仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとりながらVisual Studio上でC++言語を使用してゲーム仕様を形にする
・プレイヤー、敵、NPC等の挙動の制作
・ゲーム進行を制御する仕組みの制作
・HUDやメニュー等のUIを制御する仕組みの制作
・ゲーム内のミニゲームの制作
・ゲームの移植業務
・その他、ゲーム制作にかかわるプログラミング作業全般
応募資格
【必須条件】
・C++言語を使ったゲーム制作経験
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
・プログラム作品(ソースコード込みでゲームに限らず)
【歓迎条件】
・ツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
・Unreal Engine 4/5、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
【求める人物像】
・ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
・プログラム業務をしながらも、ゲームをより面白くするためのアイディア出しをしていきたい心意気がある方
・様々なスタッフと一緒にゲームを面白くしていきたいと思っている協調性がある方
・現状に満足せずに新しい技術を学びたく、常に改善したい意欲がある方

仕事内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。
コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。
将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。
■業務内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発
・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
・3D空間における経路探索や位置取りの最適化
※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
応募資格
【採用要件】
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎】
・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方

仕事内容
◆事業拡大による増員となります。下記の業務をご担当いただきます。
・EXCELによるゲーム仕様書作成、確率計算
・POWER POINTによる企画書の作成
・実装されたゲームが仕様通りのパラメーター通りになっているかの検定及びチェック
・ゲームルール・営業用資料及び申請機関用の資料作成
◆魅力
・アイデアを実際の企画や改善につなげることができ、成果が直接業務に反映される手応えを感じられるポジションです
・チームで協力し合いながら、互いにサポートし合える環境が整っている
・プロジェクトを通して業務全体の流れを理解でき、成長を実感しやすい
・成果が会社全体に影響するため、大きな達成感とやりがいを感じられる
応募資格
【必須経験】
・社会人経験:EXCELでの業務経験(SUMPRODUCT,VLOOKUP,SUMIF,COUNTIF,INDEX,OFFSET等の関数使用経験)
・社会人経験:POWERPOINTでの業務経験(企画書,提案書,資料等の作成経験)
・必要最低限知識:高校数学レベルの確率知識
【歓迎要件】
・ゲームなどのパラメーター設計経験
・ゲームなどの企画・ディレクション経験
・カジノゲーム企画・開発経験
・C,C++の開発経験
・VBAでのツール作成経験
・英語力:ビジネス文書作成
・確率論・統計学の履修
【求める人物像】
・機密情報を厳格に取り扱える誠実さ・信頼感のある方
・課題を見つけ、改善に向けて粘り強く取り組める方
・変化に前向きで、新しいことを吸収する意欲がある方
・細部まで注意を払い、ミスの少ない正確な業務遂行ができる方
・チームワークを大切にし、周囲と円滑にコミュニケーションが取れる方
仕事内容
◆事業拡大および開発体制強化に伴い、技術面・開発進行の両面からチームを支えられる小規模プロジェクトのリードプログラマーを募集しています。
企画段階から開発・調整・品質向上まで関われる体制を整えるため、即戦力として裁量を持って活躍できる人材を求めています。
ビデオスロットマシーンに搭載されるゲームアプリケーションの研究開発を担当していただきます。
・Unity / C#を用いたゲームコンテンツの設計・実装
・演出・挙動・数値設計の調整および改良
・開発メンバーへの技術的なフォローやレビュー、開発の進め方に関するリード
・プランナーやデザイナーと連携した仕様検討
・テスト・検証、品質改善対応
・将来的には、技術選定や開発フロー改善などにも関与可能
◆魅力
・自分のアイデアや工夫が、実際のゲーム演出・挙動に反映されるやりがいがあります
・技術力だけでなく、企画視点・調整力も活かせるポジションです
・市場が海外なため国内向け開発では得られない、グローバル市場基準のゲーム開発経験を積むことができます
応募資格
【必須経験】
・C# / Unityを用いたゲーム開発経験
・Visual Studioでのプログラミング経験
【歓迎要件】
・ゲーミング(カジノ)業界での実務経験
・ギャンブル・スロットゲームへの興味や知識
・チームやプロジェクトで技術的な判断やメンバーサポートを担った経験
・3Dゲームコンテンツの開発経験
・C++での開発経験
・シェルスクリプトを用いた開発経験
・Redmine / Git / Jenkins等を用いた開発環境の構築・運用経験
・テスト仕様書作成、テスト実行の経験
・ドキュメント作成能力
・英文仕様書の読解が可能な英語力
・AIを活用したソフトウェア開発の知見
・Windows Embedded環境での開発経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にし、周囲と円滑にコミュニケーションが取れる方
・気配り・心配りができ、相手の立場に立って行動できる方
・機密情報を厳格に取り扱える誠実さと信頼感をお持ちの方
・変化やイレギュラーな事態にも柔軟かつ冷静に対応できる方
・主体的に考え、先回りして行動できる方
仕事内容
Tango Gameworksでは、プロデューサーを募集しています。
ゲーム開発プロジェクトにおいて、戦略立案や方針策定、マーケティングおよびプロモーション戦略、親会社であるKRAFTONの各部署との連携など、プロジェクト全般に携わっていただきます。
〈業務内容〉
・プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・ゲームプロデュース業務およびプロジェクト管理
・開発業務における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・マーケティング/プロモーション戦略の策定
・国内外/社内外との計画立案や契約交渉
・プロジェクトにおける稟議、精算対応
・社内外の各部署に対する各種調整・連絡業務
・各種レポートや報告書の作成
など
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・ゲームの開発プロデュース経験10年以上。
・クオリティ/予算/スケジュールなどの管理経験。
・協業先/クライアントとの折衝・交渉の経験。
・コンシューマーまたはPC向けゲームを1本以上リリースまで開発した経験。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N1以上。
歓迎スキル・経験
・IP関連サービスや製品プロデュースの実務経験
・グローバルタイトルのプロデュース経験
・予算策定、予実管理
・部門横断のプロジェクトマネジメント経験

仕事内容
主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験がトータル24か月
■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験が24 か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験が24か月
※カジュアルゲームのみはNG
■プログラム(コーディング)の実務経験が24 か月
■C++もしくはC#経験24ヵ月
■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験24ヵ月
【歓迎要件】
■iOS/Androidアプリの開発経験
仕事内容
【業務内容】
・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作
応募資格
【必須スキル】
・C++による開発経験
・UEの実務経験者
【歓迎するスキル】
・UEでの各プラットフォームでのリリース経験
・UEでサポートツール制作経験
・UEでフィールドシステム制作経験
仕事内容
【業務内容】
スクリプトを用いてのバトルのシステム実装・調整
応募資格
【必須スキル】
プログラミングやスクリプト作成の経験
仕事内容
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
応募資格
【必須スキル・経験】
・男性向け、女性向け、R18、一般向け問わず、どのようなジャンルでも業務遂行できる方
・将来的に、技術だけでなく「組織」「人」のマネジメントにも携わりたい方
・特定領域に閉じこもらず、エンジニアリング全体を俯瞰して開発を行いたい方
・「クライアントだけでなく、サーバーサイド(PHP等)も触りたい・理解したい」という意欲
【歓迎スキル・経験】
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・小規模〜中規模チーム(3名以上)でのリーダー経験、または進行管理の経験
・アセット管理、メモリ管理、描画パフォーマンスチューニングの知識
・Steam、Switch、PS4/5などのコンシューマーゲーム開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
仕事内容
◆ゲームビジュアルに関する様々な機能開発を行います。
様々な分野を横断的に把握して、プロジェクトに必要な機能を開発/提供します。
・DCCツール/ゲームエンジン上でのツールやプラグインの開発
・アセット構造/データ仕様設計
応募資格
【必須スキル】
・Pythonでの開発経験
・DCCツールの操作経験
※ともに1年以上の実務経験
【歓迎スキル】
・Mayaの全般的なオペレーション技能
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発経験
・Windowsアプリケーションの設計、開発経験
・C++での開発経験
・ゲームビジュアルに関する知見
仕事内容
◆製造/教育/インフラ等の産業DX領域において、リアルタイム可視化/操作/制御を担うC++クライアントアプリケーションの設計/開発を担当していただきます。
・C++によるクライアントアプリケーション設計/実装
・可視化/UI/操作パネル/シミュレーション等の開発
・機能仕様書/設計書(クラス設計/通信仕様等)の作成
・通信/データモデル/クラウド連携の設計
・開発支援ツール/自動化スクリプトの整備
・他部門(サーバ/業務設計チーム)との技術仕様調整
・既存システムの構造改善/最適化
応募資格
【必須スキル】
・C++を用いた業務アプリまたはリアルタイムアプリの開発経験(3年以上)
・設計/仕様書作成(ドキュメント化)の経験
・オブジェクト指向設計や依存関係管理の理解
・チーム開発環境(Git等)での経験
・自ら要件を整理し、設計ベースで課題解決ができる
*要件定義から仕様書作成、構造設計、実装、最適化まで一貫して行える方を募集*
【歓迎スキル】
・Architecture等設計パターンの実装経験
・データ可視化/IoT連携/業務DXシステムの開発経験
・描画パフォーマンス最適化/非同期処理の理解
・JenkinsやCI環境構築経験
・技術ドキュメントテンプレート/開発標準作成経験
仕事内容
◆ゲーム開発におけるUI/描画/入力/演出等、プレイヤー体験を支える機能を中心に、再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定を担当していただきます。
・C++によるゲームクライアント機能の設計/実装
・各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計
・機能仕様書/設計ドキュメントの作成やメンテナンス
・機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング
・パフォーマンスチューニング/開発効率改善
・他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証
・開発支援ツールや自動化スクリプトの整備
■本ポジションでは「仕様を整理し、設計を形にできる力」を重視します。
コードを書く力に加え、構造を他者と共有し、チーム全体で高品質な体験を実現できる方を歓迎します。
応募資格
【必須スキル】
・C++によるゲームクライアント開発経験(5年以上)
・設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等)
・オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解
・チーム開発(Git等)での経験
・UI/描画/入力いずれかの専門知識
【歓迎スキル】
・Architecture等の設計パターン理解
・ゲームエンジン(独自/UnrealEngine等)での開発経験
・設計レビュー/コードレビュー文化のある環境での経験
・Jenkins等を用いたビルド自動化/開発効率改善経験
・開発ガイドラインやドキュメントテンプレート作成の経験
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。
【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
応募資格
▼必須要件
・開発経験(プログラム開発経験)
※UnityでC、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験
※コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方)
※ゲームジャンル不問
▼歓迎要件
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・マネージメント経験
・コンシューマ及びPCオンラインゲーム開発経験
<スマートフォンタイトルのみ>
・スマートフォンアプリ開発経験
・Unityを利用した開発経験
▼応募方法について
スマートフォン又はコンシューマゲームのいずれかご希望がある場合のみ「備考」に
その旨をご記入下さい。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

仕事内容
Tango Gameworksでは、3Dアクションゲームの開発経験を持つシニアエンバイロメントデザイナーを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルでシニアエンバイロメントデザイナーとして、画期的で面白い背景の制作をご担当いただきます。
どの部署とも関わりは深いですが、主にゲームデザインチーム、アートチームと協力しながら業務を進めていくことになります。
モデリングだけではなく、担当エリアの全体レイアウト、ライティング、最適化まで担当していただく業務となります。
また、新人デザイナーへの教育やリードのサポート業務も行っていただきます。
〈業務内容〉
・関係チームと連携し、背景モデル作成、エリアレイアウト、ゲーム実装を担当。最終的なメモリやフレームレート調整、デバッグ作業も行う。
・リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成。
・担当するエリアの確認や精査を行い、クオリティの維持、向上。
・外部協力会社への発注、提出データのフィードバック及びクオリティ管理。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム開発においてエンバイロメントデザイナーとして実務経験が5年以上の経験をお持ちの方。
・ゲーム開発において上司/部下/同僚に対する組織内のコミュニケーション能力が高い方。
・設定された期限内でクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・プロトタイプから製品版までの開発経験をお持ちの方。
・ワークフローを構築でき、現場に合った提案ができる方。
・HoudiniやSubstanceDesignerなどのPCG用ツールについての理解が高い方。
・建築、構造デザインに関する専門知識をお持ちの方。
・照明や色彩に関しての専門知識や3Dツールのライティングの高いスキルをお持ちの方。
・Unreal Engineでゲーム開発経験がある方。
・他部署(アート、レベルデザイン、カットシーン 、VFX)と幅広く連携でき、ワークフローに関する知見をお持ちの方。
・スキルアップのため、自主的に研究できる方。
・各種スクリプト、プログラミング言語による、自動化ツールの制作能力、知識をお持ちの方。
・プロジェクトのエンバイロメントのチームリーダーとして3年以上の経験をお持ちの方。
・植物、流体、大気などの背景制作に特化したスキルや専門知識をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。
ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、
作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。
作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。
また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。
〈業務内容〉
・コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。
・企画書や仕様書をもとにアートを提案。
・ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。
・関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。
・制作スケジュールの遂行。
・チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。
・チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。
・リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム開発、または映像コンテンツ開発などで、コンセプトアートや各種デザイン実務の経験をお持ちの方。
・フォトリアルからスタイライズテイストまで、幅広いアートスタイルに対応できる方。
・各種コンセプトアートから、ステージ、エリアデザイン、キャラクターデザイン、アセット類デザインなどの幅広いアート制作に柔軟に対応できる方。
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での実務経験をお持ちの方。
・基礎的なアート制作技能(デッサン力、造形力、色彩力、構成力)をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・ジャンルに捕らわれず幅広いエンターテインメントのアート、デザインに興味のある方。
・2D/3Dツールでアート制作ができる方。
・リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
・後進育成経験をお持ちの方。またはその意欲がある方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトなどでの資料作成や管理経験をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
キャラクターの魅力を最大限に引き出すセットアップを行い、アニメーション表現の基盤を支える重要なポジションです。
インゲームモーション、カットシーン、キャラモデラー、背景等の他セクションと密に連携を取りながら、リグを通じてアニメーション制作の効率化と品質向上をリードしていただきます。
また、Pythonを用いたツールスクリプト開発にも携わり、リグ構築作業の自動化や各セクションから要望のあがったツールの開発にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
・Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
・制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・リグ制作の実務経験(3年以上)をお持ちの方。
・骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
・既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、アクションゲーム系の開発経験を持つゲームデザインマネージャーを募集しています。
UE5等のゲームツールを利用した制作環境を熟知したうえで、各ゲームデザイナーの業務管理をメインに、スケジュールとゲームクオリティを両立すべくゲームデザイナーの業務内容の調整、仕様書作成や各メンバーとの折衝、制作の進行をご担当いただきます。また最終的にゲームデザイナー各員の業績評価もしていただきます。
各ゲームデザイナーは単体で業務が完了するものはほぼ皆無です。
そのため相互に進捗を確認したり別チーム(ディレクター、ゲームデザインチーム、背景チーム、アートチーム、サウンドチーム…)と協力しながら業務を進めていくことになります。
基本的には個々のゲームデザイナーが責任をもって各部署のスケジュールをある程度把握しながら業務を進めることになりますが、作業が増えると管理が膨大になるため「忘れる、抜け落ちる」などが発生してしまいます。
それらを防ぎ、円滑に作業が進むようにコミニュケーションを繋げる業務を行っていただきます。
さらには開発最終局面までを想定でき、企画的に抜け落ちている内容などを早期に発見、必要とあれば仕様書作成、制作進行などを行えるだけのゲームデザイン能力が必要です。
上記に追従する業務として、そのほか開発で生ずる雑務(リーガルに抵触しそうな表現の早期発見や報告、開発に必要なアイディア・資料の提案、作業環境の問題発見や改善提案など)も行っていただきます。
〈業務内容〉
・プロジェクト内容にそって各ゲームデザイナーメンバーのタスクの、進捗状況、労働状況を把握。
・各メンバーの能力、労働状況と割り当てられたタスクの重要度などから総合して判断し、リスケジュールやタスクの再配分、ディレクターと内容の折衝を行い円滑に作業を進めるマネージメント。
・担当するプロジェクトのクオリティを維持し、さらに向上させるために、他のチームメンバーからのフィードバックを取り入れながら、常に確認や精査を行う。
・必要に応じて他の部署にもタスク達成のために必要な作業のヒアリングなどを行い、作業依頼、仲介を行う。
・立場に関係なく、チームと積極的にコミュニケーションを取り、課題解決やゲーム改善のための意見交換を行う。
・ゲームデザイナー各員の業績評価作業。
応募資格
必須スキル・経験
・Unreal Engineを使ったゲーム制作の仕組みをある程度理解できる方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの作業経験がある方。Perforceなどのファイルバージョン管理アプリの作業経験がある方。
・具体的には、スケジュール調整のための資料作成、ゲームデザイナーの作成した仕様書の管理など。(内製ツールやPerforceなどを利用)
・他の部署と連携し、適切にコミュニケーションを取れる方。また、適切なフィードバックを行える方。
・設定された期限内で、クオリティ維持に関する是非の判断、報告ができる方。
・大規模なプロジェクトで、プロトタイプ〜製品版(もしくは製品版に近い段階)までのゲームデザインおよびマネージメント経験をお持ちの方。
・ジャンルを問わずゲームが好きで「人の役に立つ」仕事に喜びを見いだせる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・3Dアクションの各種メカニクス(ジャンプアクション、視点の操作変更など)に知見をお持ちの方。
・Unreal Engineのブループリントなどの知見をお持ちの方。
・アートデザイン、サウンドデータ実装、VFX実装などゲーム制作に関わる部署のワークフローについて知見をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、ゲーム開発経験を持つシニアUIデザイナーを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の3Dアクションゲーム新規タイトルにおいて、ディレクター、アートディレクター、ゲームデザイナーチーム、プログラマーチーム と柔軟なやり取りを重ねながら協力し、 UI/UX関わる設計やデザイン、実装などを担当していただきます 。
プレイヤー目線を大事にし、意識せずとも意図が伝わるユーザーインターフェースの実現を目標としております 。
なお業務ついては主導性をもって担当いただければと考えております。
〈業務内容〉
・仕様を基に世界観に合ったUI、またUXの設計、デザイン、製作、構築。
・Widgetブループリントやマテリアル等、Unreal Engine5を使用した各種UIアセット、UIアニメーション作成。
・ゲーム内で使用される2Dグラフィックデザイン。
・制作スケジュールの遂行。
・チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。
・チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームを問わずプロトタイプ~製品版(もしくは製品版に近い段階)までのUIデザイン経験をお持ちの方。
・ディレクター、ゲームデザイナー、プログラマーと連携しながらUI/UXの設計、実装作業を行った経験をお持ちの方。
・Unreal EngineやUnityなどの開発ツールを使用したUIアセット制作経験をお持ちの方。
・Photoshop、Illustratorの制作実務経験をお持ちの方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・後進育成経験をお持ちの方。またはその意欲がある方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・Unreal Engine のマテリアル、Widgetブループリント作成実務経験をお持ちの方。
・After Effectsでのモーショングラフィックス制作実務経験をお持ちの方。
・ユーザー目線でインターフェイスの設計を考えられる方。
・クオリティ管理などチームを牽引できる能力をお持ちの方。
・多言語UI対応経験をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、ゲーム開発プロジェクトの成功に向け、予算・スケジュール・人員体制・進捗・課題を横断的に把握し、社内外の関係者と連携しながら、開発計画を推進するプロジェクトマネージャーを募集しています。
複数部署・協力会社が関わる中~大規模開発環境で、裁量を持ってプロジェクト完遂までの業務を担っていただきます。
〈業務内容〉
・プロジェクト計画の策定・推進
・スケジュール/進捗状況の把握・管理
・開発体制の構築及び人員の調整
・予算/工数の策定・予実管理(外注費含む)
・プロジェクト推進上の課題・リスクの予防/発見/対応
・円滑な開発のための提案、議題化、交渉
・品質・仕様・優先度に関する合意形成の推進
・プロジェクトに関わる各種資料の作成
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・ゲームや映像(アニメ、映画、ドラマ、CM)などエンタテインメント業界での複数人チームのマネジメント経験をお持ちの方。
・プロジェクトの規模に合わせた、開発期間の想定・人員体制の構築を行った経験をお持ちの方。
・品質基準を担保しつつ、スケジュール/コストの制約下で優先度調整・対応方針の策定を行った経験をお持ちの方。
・プロジェクト進行上で発生する課題・リスクに、自発的に取り組み、裁量と責任を以て解決へ導ける方。
・関係する社内外のメンバーと円滑にやり取りができるコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトなどでの資料作成や管理経験をお持ちの方。
・外国籍の方の場合、日本語能力試験(JLPT)N1以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・コンシューマーまたはPC向けゲームタイトルにおいて、制作進行/PMの立場で1本以上リリースまで担当した経験をお持ちの方。
・Unreal Engineを使用したゲームの開発経験をお持ちの方。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験をお持ちの方。
・Flow Production Tracking、Jiraなど各種管理ツールの使用経験をお持ちの方。
・ビジネスレベルの英語能力、または韓国語能力をお持ちの方。

仕事内容
■コンソールゲームのマーケティングと販売、
その他会社が提示する業務
・オウンドメディアの運用全般&コミュニティマネージャー
(X、YouTube、Instagram、TikTok、Discord)
→投稿企画立案、ネタ作成(写真や動画撮影と編集)、
投稿、ユーザー対応、レポート作成、コミュニティ運営等
・翻訳業務
応募資格
【必須条件】
・ビジネスレベルの英語
(※外国籍の方は、ビジネスレベルの日本語)・スケジュール管理・写真や動画の編集ソフト、Windows、Microsoft Word、
Excel、Powerpoint、Notionの基本的な操作
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・上記の開発ゲームをリリースまで経験
【歓迎条件】
・英語以外の他の言語能力のある方(特に中国語)
PICKUP求人