仕事内容
■ パッケージ・印刷物の進行管理 / ディレクション
商品パッケージ、説明書、チラシなど各種印刷物の制作進行
制作会社・社内関連部署との調整、スケジュール管理、品質チェック
■ WEBバナー制作
キャンペーン・商品紹介等のWEBバナーのデザイン制作
データ管理、入稿対応
■ 見積・発注・支払い関連業務
制作会社・印刷会社の見積取得
発注・納品確認・支払い処理までの一連のディレクション業務
応募資格
【必須】
Adobe Creative Suiteの実務での利用経験1年以上
(After Effects, Premiere, Photoshop, Illustrator 等)
コンテンツ制作の経験(チーム・外注含む)
プロジェクト管理、クライアントや他部署との折衝経験
上記ご経験のうち2つ以上を満たせる方
※必ずしも全ての要件を満たす必要はございません。得意な分野からお任せいたします!
【歓迎】
広告制作もしくは販促クリエイティブ制作経験 1年以上
SNS広告、映像、Web、リアルイベントなど多ジャンルの制作経験
グッズ企画・制作経験
運用型広告の知識と実務スキル
マーケティング視点からの企画設計経験
【求める人物像】
・企業や商品の魅力を広くお伝えすることにモチベーションを持ち、目標に向かって努力できる方
・自分の考えをお客様の視点に立って工夫し言語化できる方
・周囲の人と円滑なチームワークを築くことができ、サービス精神の旺盛な方
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
■コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
・ゲーム開発のディレクションと進行管理
・開発進行におけるタスク設定
・外部取引先との調整
・プランニング業務(仕様書作成など)
応募資格
【必須条件】
・真摯にゲーム開発に取り組む姿勢、ゲームを面白くすることへの意欲、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション
・家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験※3年以上
・ゲームを最初から最後までディレクションした経験
・プランナー経験
【歓迎条件】
・Unity(ある程度必須)
▲
スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
【仕事内容】
・モバイルゲーム市場・競合の調査・分析
・自社サービスの強み・課題の分析
・経営層への戦略提言資料の作成
・社外パートナー・関係者との交渉・折衝
・IPライセンス・パブリッシング契約等の交渉サポート
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・業界知識
モバイルゲーム市場に関する知識・関心
・データ分析
市場データ・競合データの収集・整理・分析ができる
・資料作成
分析結果を経営層向けにわかりやすく資料化できる
・情報収集
市場トレンド・競合動向を継続的にキャッチアップできる
・ロジカルシンキング
データをもとに課題を整理し示唆を導き出せる
・外部交渉
社外パートナー・関係者との交渉・折衝ができる
【歓迎スキル】
・業界経験
ゲーム会社・エンタメ会社での企画・戦略・経営企画経験
・提言経験
経営層・上位職向けの提案・プレゼン経験
・交渉経験
IPライセンス・パブリッシング契約等のビジネス交渉経験

仕事内容
【業務内容】
アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
応募資格
【必須】
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
・ディレクター以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
【あれば歓迎】
・アーケードゲームの開発経験
・新規タイトルの立ち上げ経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方

仕事内容
◆【求める役割】
当社e-STOREセクションにて、当社公式ショッピングサイトであるe-STOREの運営や企画に関する以下業務をお任せします。
販売促進策定とその実施に向けた効率的な施策立案、推進
販売情報、顧客情報を活用したマーケティング運用の強化、Webにおける販売キャンペーン施策の増加、ゲームと連動する販売機会を増やしていくなど
ストアを成長させるための企画を自走的に立案し、ドライブして頂くことに期待しています。
将来的にはeコマース全体の戦略についての策定メンバーであり、経験によりディレクションに関わってもらいますため、これまでの実務と運営経験を幅広く積んでいる方を求めます。
【主な業務内容】
e-STOREの運営にかかわる業務全般
・自社商品の売上向上に向けたキャンペーン立案、実行
・コンテンツ制作、チェック校正業務
・eコマースの運営業務全般のディレクションサポート業務
・受注数報告およびキャンペーン結果の数値等のレポート業務
サイト:https://store.jp.square-enix.com/
◆この仕事の面白み
SQEX自社の物販を単独で扱うサイトであり、売上規模も増加中の中で更なるステップに向けての主要な担当者として活躍いただきます。
応募資格
【必須】
・自社商品のeコマース運営経験(3年以上)
・サイトページ企画にとどまらずマーケティング面やキャンペーン企画における業務経験
・売上管理の経験
【歓迎】
・システム開発に向けたプランニング面のディレクション業務経験
・ショッピングサイトを通じたデジタルコンテンツの販売経験


仕事内容
【具体的には】
・プロダクト、本番、データ、機能デザイナーと協力し、機能ロードマップやライブオペレーションカレンダー全体でシステム設計の推進
・ゲーム経済を慎重に運営し、資源源、吸収源、プレイヤーライフサイクル全体にわたる進行のバランス調整
・ゲームの長期的な進行戦略を計画し、新しい進行システム、コンテンツのリリース、バランス調整の統合
・プロダクト、ライブオペレーション、データと提携し、ライブゲーム体験全体でインパクトの高い最適化
・経済設計に直接結びついた主要なゲームプレイ指標の所有権を通じて、KPIへの影響を推進する責任
・市場比較から主要なゲームシステムの理解を促進し、ロードマップやデザインの意思決定に影響を与え、より効果的な意思決定を行う。
・機能デザイナーと協力し、すべての機能リリースがコアな進行ループに深く統合、強化
・部門横断的なチームメンバーやステークホルダーと協力し、重要な会議への定期的かつ確実な出席と参加
・チーム内の文化の推進力として、学習、協力、選手中心、卓越性を育み、成果重視のアプローチ
応募資格
【必要条件】
・無料プレイゲームシステムと経済設計で5+年の経験
・発売後の無料プレイモバイルゲームの成功した主要なゲーム経済の実績。
・新しいゲーム機能のシステム設計を通じてKPIの設定。
・ミッドコアゲームにおけるゲーム経済とライブ運用について深い理解。
・データの分析と解釈に精通し、データに基づいた意思決定を行う能力。
・英語と日本語の両方で優れた口頭・書面コミュニケーション能力
・メンターシップや模範を示してチームメンバーを育成する能力。
・厳しいチーム環境での柔軟性。
・ビデオゲームへの情熱、モバイルゲームに精通した熱量
・日々アクティブユーザーが多いハイプロファイルなゲームに携わった経験。
・ハイブリッド環境で働き、ストレスを適切に処理できる能力、実務的な問題を解決し、予期せぬ予告で動的な状況に対応できる十分な適応力
・非同期的な他者とのやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの勤務経験。


仕事内容
【具体的には】
・ゲーム内の進行、イベントのリズム、その他の戦略的取り組みと深く結びついたメッセージ戦略
・企画からコピーライティング、クリエイティブ制作、リリースに至るまで、エンドツーエンドのユーザーコミュニケーションの実施を推進
・A/Bテスト、セグメンテーション、ユーザーアンケートのインサイトを通じてキャンペーンのパフォーマンスの向上
・プロダクト、ライブオペレーション、プロダクトマーケティング、データサイエンス、コミュニティ、デザインチームと信頼関係を築き、ゲーム内の進行、イベントリズム、全体的なメッセージの連携
・エンジニアリングチームと協力し、ダイレクトマーケティングチャネルの顧客体験を向上させるための新しいゲーム内機能を企画・テスト・リリース
・チームの文化の推進力として、学習、協力、プレイヤー中心、卓越性を育み、成果重視のマインドセット
応募資格
【必要条件】
・ライフサイクルまたは成長マーケティングの役割で5+年の経験があり、メール、プッシュ通知、アプリ内メッセージ、SMSチャネルの標準手法に精通し、ライフサイクルマーケティングとユーザージャーニー最適化を理解いる事
(テック、ゲーム、モバイルアプリ業界でのキャリアも重視)
・A/B実験を含むコミュニケーションチャネル全体でデータ駆動型マーケティングキャンペーンの構築と計画、実行の健全な実績。
・プロダクトおよびエンジニアリングチームと密接に連携し、ユーザーライフサイクル管理のニーズに基づく属性設定やトリガーイベントを作成した経験
・しっかりしたHTMLとデバッグスキル
スピード感のあるハイブリッド環境で適切にストレスを処理できる能力、または実務的な問題を解決し、事前の予告がほとんどないほど動的な状況に対応できる十分な適応力を持つこと
・他者との同期的なやり取りを含む、書面および口頭での効果的なコミュニケーション能力を持つクロスファンクショナルチームでの経験
・モンスターハンターシリーズの深い理解
▲
スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※アサイン予定のプロジェクトについて 入社当初は、2025年に始動した大規模エンタメ×テクノロジープロジェクト(100名規模のタレントIPを基盤とする事業)の拡大、および業界大手Braveグループとの戦略的業務提携案件「Palette Project」をメインに担当いただく予定です。将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
Palette Projectにおける「企画の立案」から「収支の責任」、そして「現場での実行」までを一気通貫で担当します。
・プロジェクトの実行・進行管理
・制作スケジュールの構築と進捗管理
・Braveグループ、外部パートナー、クリエイターとの折衝・ディレクション
・ビジネス・収支管理
・各プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、および売上予測(P/L責任)
・投資対効果(ROI)に基づいた施策の優先順位付けと経営層へのレポーティング
■魅力
「1→100」を経験: 上場企業の資本力を背景に、立ち上げたばかりの事業をダイナミックにグロースさせる貴重なフェーズに参画できます。
領域に縛られないキャリア: 最初は注目の大型案件からスタートしますが、その後はjig.jpの次なる多角化戦略を担う事業推進のコアメンバーとしての活躍を期待しています。
応募資格
【必須】
エンタメ業界(ゲーム、音楽、アニメ、ライブ等)またはIT業界でのプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
予算管理および収支シミュレーション(Excel/スプレッドシート等)の実務経験
複数の関係者(タレント、クリエイター、外部ベンダー)を巻き込み、合意形成を行うコミュニケーション能力
【歓迎経験】
VTuber、アイドル、アニメ等のファンコミュニティに対する深い理解
新規事業の立ち上げ、またはIPビジネスのプロデュース経験
ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
▲
スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
未経験からでもチャレンジできる仕組みがあり、裁量の大きい環境でスピード感をもって新しい挑戦ができます。
ヒットプロデューサーを招いた講演会や社内勉強会、コンペなど、成長を後押しする機会も豊富。
短期間で大きくレベルアップできる環境です。
◎データドリブンな企画力が身につく
YouTube上のデータをもとに視聴者の反応を分析し、次のヒットを生み出す仮説を立てて実行していきます。
月に30〜40本の動画を制作するため、短いサイクルでPDCAを回しながら、企画の精度とスピードを高めていける環境です。
◎総合的なIPプロデューサーへ
ショートアニメIPを軸に多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描けるキャリアがあります。
IPの創出から二次展開までを一気通貫でプロデュースし、総合的なIPプロデューサーとして成長できる環境です。
仕事内容
【ポジション概要】
YouTubeを中心とした『ショートアニメコンテンツ』の
グロース・立ち上げを担う、エンタメ企画ポジションです。
登録者100万人超のYouTubeチャンネルのプロデューサー(責任者)候補として、
「どんな動画を企画するか」「どんなストーリーを展開するか」など
コンテンツづくりに大きく携わっていただきます。
コンセプト設計からシナリオ構成・イラスト定義・収録・
マーケティング施策の実行まで作品の全工程に一気通貫で関わりつつ、
「漫画・ゲーム・グッズ・イベント」など、
二次展開にも挑戦していただく想定です。
現在、グローバル展開にも本格注力中。
2026年3月には月間4,000万再生を達成し
海外ユーザーへのリーチも急拡大しています。
「英語を武器にエンタメ業界で挑戦したい」という方も積極的に歓迎しています。
【具体的な仕事内容】
■動画テーマ・企画アイデアの立案
■シナリオ構成の企画・ブラッシュアップ
■作品の世界観・キャラクター設定の検討
■クリエイティブ(脚本・イラスト・音声など)のクオリティチェック
■各種データの分析および改善施策の立案
■漫画・ゲーム・グッズ等への展開に向けた企画
変更の範囲:会社の定める業務
【携わる作品】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向けを含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規開発が進行中です。
【入社後の動き】
入社後は、まず2週間の研修を通じて、
ショートアニメチャンネルの制作工程や業務の全体像を理解していただきます。
その後、既存チャンネルのアシスタントディレクターとして現場にジョインし
実務を通じて企画・制作の流れを一通り経験していきます。
入社半年を目安にディレクターとしてチャンネル全体の制作指揮を取っていただき、
入社1年後を目安に、プロデューサーとしてコンテンツ戦略の立案にも踏み込んでいただきます。
応募資格
【必須条件】
■エンタメ領域への強い興味・関心
■以下いずれかの実務、またはそれに準ずるご経験
- コンテンツ制作に関わった経験(アニメ・漫画・映画・舞台・YouTube・お笑い など)
- データや数値分析に基づく企画立案・改善施策の実行経験
※ご経験年数よりも、「ヒット作品を生み出したい」「エンタメの最前線で挑戦したい」という想いを重視します。
【歓迎条件】
■ベンチャー企業での就業経験
■コンテンツのプロデュースまたはディレクション経験
■チームマネジメント経験
★こんな方にオススメ!★
「エンタメ業界でキャリアを築きたい方」
「大ヒットコンテンツを生み出したい方」
「裁量の大きい環境で挑戦したい方」
「幅広いエンタメコンテンツに関心がある方」
「新しい企画や戦略を考えることが好きな方」
「ボードゲームや謎解きが好きな方」

仕事内容
◆数十万人以上のファンを抱える、日本を代表するスポーツ・エンタメコンテンツとの事業をお任せします。
・スポーツチームやエンタメ事業者(toB)と、ファン(toC)の双方を一手に背負う、重要なポジションです。
・裁量が大きく、ご自身の考えや戦略戦術がプロダクトに反映されやすい環境です。
・昨対比200-300%で売上成長しているプロダクトの中核となるポジションです。
さらに、新たな事業展開も予定しており、新たな機会にチャレンジすることができます。
組織規模も年間で2倍ペースで拡大しており、新たなポジションなども多数生まれています。
【具体的な仕事内容】
・一年間の事業計画策定(販売・サービス内イベント・PR・機能実装)
・事業計画を月毎に見直し・改善
・KPIや各種データなどの数値分析
・運営担当と連携した企画立案・提案・企画書作成
・IPとのプロモーション計画の管理/統括
・IPとの契約交渉/締結
・各種IPとのMTG実施
・PLの策定
・緊急時の対IP対応
・シーズン中の試合当日イベントにおける運用業務(シフト制)
※組織改編に伴い、一時的に社内クリエイティブチームとの折衝・進行管理・品質管理をお願いする場合がございます。
応募資格
■必須条件
・HEARTBEATSのミッションやバリューへの共感がある方
(ファンの人生をさらに豊かにし、ファンとともにスポーツ・エンタメ産業を新たな時代へと牽引する姿勢)
・スタートアップ企業のスピード感を理解し、自ら学び、変化し続けられる方
・社内外のステークホルダーと円滑なコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
・50~300人規模のスタートアップ企業でのプレイングマネージャー・マネージャー経験がある方
・事業会社での企画職(営業企画・事業企画・経営企画)あるいは新規事業立ち上げ、事業開発の経験がある方
・コンサルティング会社等での、企業へのコンサルティングの経験がある方
・事業計画や予算計画の策定、およびその実行経験のある方
・スポーツ、エンタメ領域の会社での勤務経験がある方
■求める人物像
・常に自らのアップデートを怠らず、自ら主体的に学び続け、変化を恐れない方
・目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、諦めずに前進できる方
・他者指向を持ち、多様なバックグラウンドの方と柔軟なコミュニケーションを取れる方
・自らの仕事にオーナーシップを持ち、細かな仕事も厭わない方
・スタートアップ企業のスピード感の中で、働くことに抵抗がない方
▲
スタッフの一言 : ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。
仕事内容
・企画/戦略立案
・ゲーム開発のディレクション
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、
まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど
多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております
応募資格
必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験
・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問)
・複数のゲームデザインパートでの実務経験
・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討~実装経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験(User Generated Content)
・アクションゲーム制作経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

▲
スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【仕事内容】
NHN PlayArtのディレクター候補として新規プロジェクトの立ち上げや、運営中のゲームタイトルにおける新規企画などをお任せします。企画立案やチームビルディング、コンセプトや世界観の構築、クオリティコントロールなど、NHN PlayArtで裁量を持って「面白いゲーム」制作の総合ディレクションを行ってください。
・企画立案、企画精査、仕様策定
・クオリティコントロール
・制作に関するスケジュールの管理
・プロジェクト進行 など
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
■オフィスについて
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
・1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験イトルでの企画書、仕様書作成のご経験
【歓迎スキル】
・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験

仕事内容
にじさんじプロジェクトのイベント事業を担当する部門において、
テクニカルディレクターを行える方を募集いたします。
自社イベントのテクニカル部門担当として、専門知識をもって構成・演出等の実現可能性を検討し、
社内や外部のクリエイター、制作会社の方々と共にイベントの制作を行います。
にじさんじの魅力をお客様に最前線で届けるイベントのテクニカル部分の責任者として、「魔法のような新体験」を一緒に創り出してしていただくことを期待しています。
【具体的には】
・イベントの構成や演出、表現などの実現に向けた調整
・社内外の関係者との調整、折衝
・イベントデータの編集
・イベント本番における現場対応
・イベントのデータ収集
【このポジションに期待していること】
社内外におけるステークホルダーとの折衝業務が非常に多いため、コミュニケーション能力に長けた方が好ましいです。また新たな表現や技術の活用にも関われるため、ぜひ挑戦していただきたいと考えています。
応募資格
【必須要件】
・3年以上の社会人経験
・基本的な映像画像編集スキル(PhotoShop,Illustrator,AfterEffects,Premiere Pro,など)
・スケジュール管理と制作物進行管理経験、及びそのスキル
・社内外に対する、高いコミュニケーション能力
・基本的なPCスキル(Word,Excel,PowerPoint)
【歓迎要件】
・自社IPを用いたイベント主催側での1年以上の就業経験
・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)への一定の理解、実績
・VTuberに限らず、音楽イベントのディレクション、プランナー、運営経験
・動画配信サービス(例:YouTube、ニコニコ生放送、Twitchなど)での番組制作経験
・脚本・演技・映像技術への理解
【求める人物像】
・各所への配慮を忘れず、企画の実現に向けて必要な努力ができる方
・クリエイターのモチベーションを大切にお付き合いができる方
・世の中の流行りに敏感で、かつ制作物にそれを反映できる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験
▲
スタッフの一言 :
◆メーカ―様と直接お仕事をしているので、自身の意見やアイデアが実際に反映される事があります!
◆降りてくる仕事をこなすだけでなく、クリエイティブなお仕事ができます!
◆2024年4月から完全週休2日制になるなど、従業員への還元をとても意識している企業になります!
◆出社時間は選択制となっており、ご自身が希望する始業時間を選べます!
仕事内容
■遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)の演出映像ディレクション、クライアントとのやり取りを行いながら映像を構築します。
【具体的には…】
・遊技機の映像に関する様々なディレクション業務に携わって頂きます。
メーカーの方と直接お打ち合わせを行い、必要に応じて外部スタッフのコントロール等も行う為
コミュニケーション能力が求められます。
・スケジュール管理・クオリティチェック・スタッフのマネジメントなど
統括的に管理して頂く立場も想定しております。
・パチンコ・パチスロ実機の開発にあたって、グラフィックや演出面からの企画、確率や遊戯性の側面からの企画、
どちらか得意な分野における企画・制作・進捗管理に携わって頂きます。
・全く新規のプロジェクトから携わることができます。パチンコ・パチスロに関わる業務の
ディレクション経験がある方、基本的なPCスキルがあれば大丈夫です。
【やりがい】
行動力、コミュニケーション能力、そして高い感性と豊富な遊技機の知識が求められる仕事です。
しかし、それゆえに素晴らしいものを作り上げ、クライアント様に満足してもらえた暁には喜びもひとしおです。
メーカー様と直接のやり取りとなるため、自身のアイデアが直接反映され、世に出る可能性も十分に御座います。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。
今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。
様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。
ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【ジャンル、タイトル等】
遊技機系の実績にて多数のビッグタイトルがあります
http://indy-net.co.jp/works
<映像ディレクター補足>
【ディレクション経験とは】
開発業務は1人ではなくチームで行うため、各セクションや上長へのこまめな報告、連絡、相談は必須となり、スムーズな業務遂行を目指します。具
体的には折衝力・提案力・忍耐力・クライアントからの指示内容をくみ取ったうえで、自身の考えをまとめて提案したり、それを社内デザイナーや協力会社へ指示を出し、チェック等を行った経験がある方・遊技機開発は1機種で数年かかることもあります。その中で多忙な時期もありますがそれを乗り越える忍耐力が必要になります。 ただ出来上がった際には、喜びと自信に繋がります。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
異業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【活かせるスキル】遊技機業界では、今までの経験値を活かすことが出来ます。
•ゲームのディレクション経験:
ゲーム業界で培ったクリエイティブな演出力、ストーリーテリング能力、視覚的センス、ゲームデザイン、ユーザーインターフェース(UI)などの知識を活かすことが出来ます。
•映像・アートディレクション経験:
映画、アニメなどエンタメ業界で培った視覚的なデザイン力(UIデザイン、キャラクターデザイン、グラフィック)を活かすことが出来ます。
•音楽ディレクション経験:
サウンド業界で培った感性や映像に必要なテンポ感覚などを活かすことが出来ます。
•番組ディレクション経験:
クリエイティブな演出力、視覚的センス、ストーリーテリング、演出力などを活かすことが出来ます。
【遊技機への熱意とは】
遊技機が大好きで、遊技機を作りたいという熱い思いがとても重要です。遊技機開発を行うにあたり必要な専門知識が無くてもこちらで指導します。(あれば歓迎します)求められるものは大きいですが、直接メーカー様とやり取りを行いながら、自身のアイデアも直接提案出来る環境にあるため、遊技機への熱意とトレンドに敏感な方にとってはやりがいのある業務です。
応募資格
【必須】
遊技機、TVCM、イベント映像、番組、WEB動画等、映像関連業界経験者
・映像制作会社でのディレクション経験者
・上記制作会社でのディレクションまたはプロダクションマネージャー業務を2年以上経験された方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)必須
・遊技機がお好きな方
【歓迎条件】
・Illustrator、Photoshop、Aftereffectsの使用経験
・メーカー経験者、または 遊技機開発経験
・人を楽しませるのが好きな方
・エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方
・好奇心旺盛な方
・コミュニケーション能力のある方
・パチンコやパチスロが好きな方
▲
スタッフの一言 :
◆メーカ―様と直接お仕事をしているので、自身の意見やアイデアが実際に反映される事があります!
◆降りてくる仕事をこなすだけでなく、クリエイティブなお仕事ができます!
◆2024年4月から完全週休2日制になるなど、従業員への還元をとても意識している企業になります!
◆出社時間は選択制となっており、ご自身が希望する始業時間を選べます!
仕事内容
■遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)の演出映像ディレクション、クライアントとのやり取りを行いながら映像を構築します。
【具体的には…】
・遊技機の映像に関する様々なディレクション業務に携わって頂きます。
メーカーの方と直接お打ち合わせを行い、必要に応じて外部スタッフのコントロール等も行う為
コミュニケーション能力が求められます。
・スケジュール管理・クオリティチェック・スタッフのマネジメントなど
統括的に管理して頂く立場も想定しております。
・パチンコ・パチスロ実機の開発にあたって、グラフィックや演出面からの企画、確率や遊戯性の側面からの企画、
どちらか得意な分野における企画・制作・進捗管理に携わって頂きます。
・全く新規のプロジェクトから携わることができます。パチンコ・パチスロに関わる業務の
ディレクション経験がある方、基本的なPCスキルがあれば大丈夫です。
【やりがい】
行動力、コミュニケーション能力、そして高い感性と豊富な遊技機の知識が求められる仕事です。
しかし、それゆえに素晴らしいものを作り上げ、クライアント様に満足してもらえた暁には喜びもひとしおです。
メーカー様と直接のやり取りとなるため、自身のアイデアが直接反映され、世に出る可能性も十分に御座います。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。
今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。
様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。
ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【ジャンル、タイトル等】
遊技機系の実績にて多数のビッグタイトルがあります
http://indy-net.co.jp/works
<映像ディレクター補足>
【ディレクション経験とは】
開発業務は1人ではなくチームで行うため、各セクションや上長へのこまめな報告、連絡、相談は必須となり、スムーズな業務遂行を目指します。具
体的には折衝力・提案力・忍耐力・クライアントからの指示内容をくみ取ったうえで、自身の考えをまとめて提案したり、それを社内デザイナーや協力会社へ指示を出し、チェック等を行った経験がある方・遊技機開発は1機種で数年かかることもあります。その中で多忙な時期もありますがそれを乗り越える忍耐力が必要になります。 ただ出来上がった際には、喜びと自信に繋がります。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
異業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【活かせるスキル】遊技機業界では、今までの経験値を活かすことが出来ます。
•ゲームのディレクション経験:
ゲーム業界で培ったクリエイティブな演出力、ストーリーテリング能力、視覚的センス、ゲームデザイン、ユーザーインターフェース(UI)などの知識を活かすことが出来ます。
•映像・アートディレクション経験:
映画、アニメなどエンタメ業界で培った視覚的なデザイン力(UIデザイン、キャラクターデザイン、グラフィック)を活かすことが出来ます。
•音楽ディレクション経験:
サウンド業界で培った感性や映像に必要なテンポ感覚などを活かすことが出来ます。
•番組ディレクション経験:
クリエイティブな演出力、視覚的センス、ストーリーテリング、演出力などを活かすことが出来ます。
【遊技機への熱意とは】
遊技機が大好きで、遊技機を作りたいという熱い思いがとても重要です。遊技機開発を行うにあたり必要な専門知識が無くてもこちらで指導します。(あれば歓迎します)求められるものは大きいですが、直接メーカー様とやり取りを行いながら、自身のアイデアも直接提案出来る環境にあるため、遊技機への熱意とトレンドに敏感な方にとってはやりがいのある業務です。
応募資格
【必須】
遊技機、TVCM、イベント映像、番組、WEB動画等、映像関連業界経験者
・映像制作会社でのディレクション経験者
・上記制作会社でのディレクションまたはプロダクションマネージャー業務を2年以上経験された方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)必須
・遊技機がお好きな方
【歓迎条件】
・Illustrator、Photoshop、Aftereffectsの使用経験
・メーカー経験者、または 遊技機開発経験
・人を楽しませるのが好きな方
・エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方
・好奇心旺盛な方
・コミュニケーション能力のある方
・パチンコやパチスロが好きな方
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームディレクターの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームディレクターは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。
運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。
ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスをリードするための重要な役割を担っています。
【業務内容】
ゲームディレクターとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営ディレクション
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化に責任を持ちます。
・経営層と共に定めた運営戦略の実施
・売上目標達成に向けた、KPI策定~進捗管理
・社内広告チームと連携したプロモーション戦略の推進
・配下プランナーのマネジメント
・ゲーム内施策のスケジュール管理 等
② 新規タイトルの開発ディレクション
企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。
・各機能やゲーム内コンテンツの企画設計
・世界観設計及びクリエイティブディレクション
・運営フェーズの収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・PMと連携したリリーススケジュール管理
・リリース対応 等
【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、ヒットタイトルのディレクション全体を自身で手掛け、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。
また、事業の急拡大に伴い、当社の新たなチャレンジに関わる責任者など重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。
自己資本100%の経営、全行程内製化の弊社環境において、プロジェクト全体を統括する責任者として柔軟なチャレンジをしていただけます。
またその過程で、経営層や他部門(開発・デザイン・分析・広告・法務知財など)との密な連携により、経営視点または専門的な視点での、事業戦略推進を担っていただきます。
応募資格
【必須要件】
・フリーミアムのモバイルゲームにおける、新規開発または運営経験
【歓迎要件】
・マネタイズ戦略の策定または運用経験
・ゲームプロモーションの管理経験
・マネジメント経験
・グローバルタイトルの開発または運営経験
【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・ノンフォトリアルCGを中心としたディレクター経験、
もしくはその他CG映像の演出経験
歓迎条件
・アニメやCMなどの映像制作実務経験
・トゥーン等などでの特殊なシェーダー表現の実務経験
・コンセプト制作やストーリーボード、絵コンテなどでの2D実務経験
・ハイエンドなCG映画や大型ゲームなどでの映像実務経験
・CG以外での、コンテンツ制作に役立つ特定分野の深い知識と経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像が好きな方
・映像以外でも趣味を持っている方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・適宜、新しいCG制作技術を学ぶ意欲や柔軟性のある方
2026/05/21
正 契約

【第2事業部】クライアントプログラマ
株式会社セガ
2026/05/21
正 契約

UIデザイナー(新規開発プロジェクト)
株式会社サムザップ
2026/05/21
正 契約

@プロモーション/デジタルマーケティング担当(国内)/東京
株式会社Cygames
2026/05/21
派遣社員
【運営タイトル/スマートフォン】開発ブリッジプランナー(派遣)
社名非公開
2026/05/20
正 契約

パブリッシング進行管理(アシスタントプロデューサー)
アークシステムワークス株式会社
2026/05/20
正 契約

リード2Dグラフィッカー
アークシステムワークス株式会社
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