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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
サウンドプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入
・各種サウンドデータを使用するワークフローの整備
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・サウンドプログラミングの業務経験者
・C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・サウンドミドルウェアのゲームタイトルへの導入経験
・サウンド制作用機材に関する知識
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、・Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : 自主的な発言、行動を重んじる社風であり、アットホームな雰囲気で、定着率の高い職場です。加えて開発者が最大限パフォーマンスを発揮できるように労働環境改善にも力を入れており、毎月労働時間は必ずチェックを行い、少しでも残業時間が少なくなるように改善に向けて取り組んでいます。
仕事内容
【概要】
遊技機開発におけるディレクション業務をご担当いただきます。
【業務内容詳細】
・企画段階からの提案や計画作成
・クライアント様、協力会社様との折衝業務
・クオリティ管理
・スケジュール管理
・スタッフ管理
【勤務地】
Winning Entertainment Group株式会社/名古屋事業所:大阪本社
[遊技機開発]
大阪本社 大阪府大阪市北区堂島浜2-2-28 堂島アクシスビル11F
名古屋事業所 愛知県名古屋市中区栄1-13-4 みその大林ビル8階A号室
応募資格
【必須経験・スキル】
・遊技機制作の実務経験
【歓迎する経験・スキル】
・遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則に精通している方
・ぱちんこ/パチスロやゲームの開発経験がある方
・コミュニケーション能力のある方
・プログラム実装知識のある方
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スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
弊社自社サービスである「 DOPA!」は、サービスリリースから2年半で会員数数十万人規模にまで成長した日本最大級のネットオリパサイトです。
ユーザーが思わず引き込みまれるような動画演出コンテンツの企画・ディレクションをお任せします。たとえば、カード開封時のアニメーション演出や、当たりの瞬間の盛り上がり方など、 UXを意識した演出設計によって、ユーザー体験を一段と魅力的にする役割です。
単なる演出作成にとどまらず、サービス全体の体験設計やコンセプト作り、チームメンバーとの連携など、上流から関わることが可能でございます。
仕事内容
【業務内容】
▼ DOPA!サービスのディレクション業務全般
・画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
・使用アセットの選定・新規提案
・絵コンテの作成
・動画実現に向けた各セクションとの連携
・UX構築のための企画立案
・経営陣、事業部責任者との定期的なMTG
▼ チームビルディング・マネジメント
・後進メンバーの育成、チーム体制の構築
・チーム全体の目標設定、進行管理
・リーダーポジションとしての牽引(成果に応じて)
▼ 他部署との連携・プロジェクト推進
・商品企画部やキャンペーン運用、クリエイティブチームとの連携
・ユーザー視点でのユーザー体験の企画・提案
・動画制作におけるコンセプト設計・外注先のディレクション
応募資格
▼ 必須スキル・経験
・ 演出動画作成経験
・ Office Word Excel PowerPoint )の基本操作が行える方
▼ 歓迎スキル・経験
・演出動画の企画業務として3年以上の方
・遊技機の演出企画、マーケティング経験者優遇
・パチンコ/パチスロがお好きな方
▼ こんな方におすすめ!
✔ 自社サービスに直接関わり、自身が企画した作品で事業へ貢献したい方
✔ 多様なターゲット・商品に合わせて広い視野で動画演出のディレクションをしたい
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スタッフの一言 :
アニメ制作の受託を中心として、ゲーム映像、企業紹介映像など幅広い映像制作を行っている企業です。
和気藹々とした雰囲気でお仕事ができます。
仕事内容
【具体的な業務例】
・映像全体の構成設計および演出プランの立案
・クライアントとの打ち合わせ、要件整理、企画提案
・編集・CG・モーショングラフィックス等の制作進行管理
・品質チェックおよび納品までの全体ディレクション
・制作チームとの連携およびスケジュール管理
応募資格
【必須条件】
・映像制作におけるディレクション実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・企業VP、プロモーション映像、Web動画などの制作経験
・After Effects、Premiere Pro等を用いた編集実務経験
・3DCG制作への理解、またはディレクション経験
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スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
『海物語シリーズ』を展開する当社で、開発力強化のため、自身のアイディアを活かすことができる「映像ディレクター」を募集します。
■担当業務:
・映像制作の進捗管理(映像ディレクション)
・演出考案、演出構築
・各種仕様書(演出仕様書、演出フロー等)の作成
・素材のチェック
・サンプルイメージの作成
・修正対応
※どのプロジェクトも初期から携わることができるため、企画職に限らずアイデアを出せる環境です!
■企業の特徴/魅力:
◎50年以上にわたって『海物語シリーズ』や『源さんシリーズ』等の絶大な商品力と機動力で業界トップクラスのシェアを誇ります。
◎自社オリジナルの『海物語シリーズ』で評価を得ており、さまざまな表現方法やストーリー構成に自由な発想を生かせます。
◎多くのユーザーから愛されるキャラクターと質の高いゲーム性を備えた機種を世に送り出し、幅広い世代から絶大な支持を受ける同社の次世代を担う機種の開発に携っていただけます。
◎経験を活かし裁量を持って働くことが可能で、入社1年目で主任として活躍する方も在籍しています。
◎フラットかつ自由な発想が可能な環境で、あなたのアイディアによって遊技機業界をリードする製品を一緒に創り上げましょう。利益は社員へ還元し、研究開発資金にも投じており、働く環境も整備されています。
応募資格
【必須条件】
・遊技機開発において、映像ディレクターの経験
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スタッフの一言 : 自主的な発言、行動を重んじる社風であり、アットホームな雰囲気で、定着率の高い職場です。加えて開発者が最大限パフォーマンスを発揮できるように労働環境改善にも力を入れており、毎月労働時間は必ずチェックを行い、少しでも残業時間が少なくなるように改善に向けて取り組んでいます。
仕事内容
【概要】
パチスロ開発における映像ディレクターを募集しています。
【具体的な仕事内容】
・機種の映像企画、顧客折衝
・工数管理、スケジュール管理
・品質(映像のクオリティ)管理
・映像仕様書、制作指示書の作成
・外部協力会社との折衝、進行管理
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・遊技機業界での映像ディレクター経験
・エクセルの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベルで可)
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・Illustrator、Photoshop、After Effectsなどの使用経験
・アニメ、ゲーム、映画などの映像表現に興味がある方
・ぱちんこやパチスロが好きな方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、遊技機(パチンコ・パチスロ)に開発案件にて、
After Effectsを用いて映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当頂きます。
その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。
【アピールポイント】
デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、
遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。
【キャリアアップ】
仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、
様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です!
応募資格
【必須要件】
■After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年
■遊技機の映像制作経験2年
■実績が分かるポートフォリオのご提出
【歓迎要件】
■遊戯の経験もしくは知見
■2Dもしくは3DCGツールを使用したデザイン業務経験
■他業界での映像制作経験、映像制作が好きな方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
社内外のIPを活用して、アニメーション制作の企画・進行を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・アニメーション作品の企画立案、ビジネススキームの提案
・アニメーション制作会社やメインスタッフの選定と各種折衝
・プリプロダクションへの参加
・社内各部門の調整
・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・コンテンツの企画または製作・プロデュースの実務経験をお持ちの方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎条件】
・商業アニメーション業界にて、実務経験をお持ちの方
・製作委員会の幹事または窓口業務の実務経験をお持ちの方、 およびそれに準ずる経歴をお持ちの方
・出版社や放送局、制作スタジオ及びクリエイター等との幅広いネットワークをお持ちの方
・オリジナルアニメタイトルにおける製作プロデュースの実務経験をお持ちの方
・新規事業やスタジオの立ち上げに携わったことがある方
【求める人物像】
・ ユーザー目線でものづくりが出来る方
・世の中のエンタメやキャラクターコンテンツ全般に対して強い関心をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力を有しており、社内外問わず円滑なやりとりが出来る方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高品質なアニメーション制作に対して情熱を持ち、その上でクオリティとコストのバランスを取れる方
・ゲームや3Dライブ事業等、現在弊社が手掛けているコンテンツに対しても興味を持ち、多角的な提案が可能な方
・グローバルな視点をお持ちの方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
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スタッフの一言 : ・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
遊技機(ぱちんこ・パチスロ)でのAfterEffectsを使用した液晶用の映像制作業務に携わって頂きます。
作業範囲はビデオコンテの作成・映像素材の編集・エフェクトの制作が主になります。
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを用いた遊技機映像制作経験(2年以上)
【歓迎条件】
・Maya、Cinema4D等3D系ツールの経験
・Photoshop、ClipStudio等描画ツールでの2Dデザイン経験
【求める人物像】
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・新しい表現を作ることに積極的な方
仕事内容
◆業務内容:
家庭用及び業務用ゲームソフトの3DCGデザイン業務、モバイル向けアプリ及びスマートフォン向けアプリの3DCGデザイン業務3Dモデル、セットアップ、アニメーション、コンポジット、エフェクトなどの制作
■当ポジションの魅力:
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えいる方には最適な環境です。
※20代~30代が活躍中
応募資格
【必須条件】
・ゲームデザイナーとしての経験が3年以上
・コミュニケーション力がある方
・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験
【求める人物像】
・デッサン力のある方
・創造力豊かでデザインに対して向上心の強い方
・3Dツール(3ds MAX, Maya, SI 等)の使用経験
・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
・ゲーム開発に対する情熱
仕事内容
弊社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装実務
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック
応募資格
必須スキル
・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
歓迎スキル
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
求める人物像
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
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スタッフの一言 :
◆メーカ―様と直接お仕事をしているので、自身の意見やアイデアが実際に反映される事があります!
◆降りてくる仕事をこなすだけでなく、クリエイティブなお仕事ができます!
◆2024年4月から完全週休2日制になるなど、従業員への還元をとても意識している企業になります!
◆出社時間は選択制となっており、ご自身が希望する始業時間を選べます!
仕事内容
■遊技機(ぱちんこ・ぱちスロ)の演出映像ディレクション、クライアントとのやり取りを行いながら映像を構築します。
【具体的には…】
・遊技機の映像に関する様々なディレクション業務に携わって頂きます。
メーカーの方と直接お打ち合わせを行い、必要に応じて外部スタッフのコントロール等も行う為
コミュニケーション能力が求められます。
・スケジュール管理・クオリティチェック・スタッフのマネジメントなど
統括的に管理して頂く立場も想定しております。
・パチンコ・パチスロ実機の開発にあたって、グラフィックや演出面からの企画、確率や遊戯性の側面からの企画、
どちらか得意な分野における企画・制作・進捗管理に携わって頂きます。
・全く新規のプロジェクトから携わることができます。パチンコ・パチスロに関わる業務の
ディレクション経験がある方、基本的なPCスキルがあれば大丈夫です。
【やりがい】
行動力、コミュニケーション能力、そして高い感性と豊富な遊技機の知識が求められる仕事です。
しかし、それゆえに素晴らしいものを作り上げ、クライアント様に満足してもらえた暁には喜びもひとしおです。
メーカー様と直接のやり取りとなるため、自身のアイデアが直接反映され、世に出る可能性も十分に御座います。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。
今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。
様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。
ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【ジャンル、タイトル等】
遊技機系の実績にて多数のビッグタイトルがあります
http://indy-net.co.jp/works
<映像ディレクター補足>
【ディレクション経験とは】
開発業務は1人ではなくチームで行うため、各セクションや上長へのこまめな報告、連絡、相談は必須となり、スムーズな業務遂行を目指します。具
体的には折衝力・提案力・忍耐力・クライアントからの指示内容をくみ取ったうえで、自身の考えをまとめて提案したり、それを社内デザイナーや協力会社へ指示を出し、チェック等を行った経験がある方・遊技機開発は1機種で数年かかることもあります。その中で多忙な時期もありますがそれを乗り越える忍耐力が必要になります。 ただ出来上がった際には、喜びと自信に繋がります。
【業界未経験、異業種からのご応募歓迎】
異業種からの転職を考えている方も歓迎いたします。今までとは違う分野でも、それまでのご経験を十分活かすことが出来ます。
実際弊社でも異業種から転職し、第一線で活躍しているスタッフも多数います。様々なコンテンツを取り扱う遊技機業界で、異業種からの転職ならではの新しい発想や、別角度からの視点で物事を考えられる方を募集しています。ご自身のご経験を活かしてみませんか。
【活かせるスキル】遊技機業界では、今までの経験値を活かすことが出来ます。
•ゲームのディレクション経験:
ゲーム業界で培ったクリエイティブな演出力、ストーリーテリング能力、視覚的センス、ゲームデザイン、ユーザーインターフェース(UI)などの知識を活かすことが出来ます。
•映像・アートディレクション経験:
映画、アニメなどエンタメ業界で培った視覚的なデザイン力(UIデザイン、キャラクターデザイン、グラフィック)を活かすことが出来ます。
•音楽ディレクション経験:
サウンド業界で培った感性や映像に必要なテンポ感覚などを活かすことが出来ます。
•番組ディレクション経験:
クリエイティブな演出力、視覚的センス、ストーリーテリング、演出力などを活かすことが出来ます。
【遊技機への熱意とは】
遊技機が大好きで、遊技機を作りたいという熱い思いがとても重要です。遊技機開発を行うにあたり必要な専門知識が無くてもこちらで指導します。(あれば歓迎します)求められるものは大きいですが、直接メーカー様とやり取りを行いながら、自身のアイデアも直接提案出来る環境にあるため、遊技機への熱意とトレンドに敏感な方にとってはやりがいのある業務です。
応募資格
【必須】
遊技機、TVCM、イベント映像、番組、WEB動画等、映像関連業界経験者
・映像制作会社でのディレクション経験者
・上記制作会社でのディレクションまたはプロダクションマネージャー業務を2年以上経験された方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)必須
・遊技機がお好きな方
【歓迎条件】
・Illustrator、Photoshop、Aftereffectsの使用経験
・メーカー経験者、または 遊技機開発経験
・人を楽しませるのが好きな方
・エンターテインメントに興味があり、責任感を持って取り組める方
・好奇心旺盛な方
・コミュニケーション能力のある方
・パチンコやパチスロが好きな方
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
ENSAPIAでは、自社開発・自社雇用にこだわり、インハウスデザインの力で事業とブランドを育ててきました。
新規ユーザー獲得に向けたマーケティングクリエイティブから、
既存ファンの心を動かすIP展開・グッズ制作まで、自社プロダクトの価値向上に
直結する表現を自らの手で追求しています。
事業部や経営陣と深く連携し、データやマーケティング数値を起点とした
戦略的なクリエイティブの企画・推進を統括。
プロダクトの「顔」を形づくるだけでなく、デザインを通じて事業のインパクトを最大化できる環境です。
今回募集するのは、自社プロダクトのブランド価値向上とクリエイティブ組織のスケールを担う「クリエイティブリード(シニアデザイナー)」です。
単なる制作・管理にとどまらず、デザイン戦略の策定、品質基準のアップデート、そして組織全体のクリエイティブ水準の引き上げに強い責任を持ち、事業の未来をともに切り拓いていきませんか?
## ▷業務内容
・事業成長を見据えたクリエイティブ戦略の策定および全体の品質統括(クオリティディレクション)
・クリエイティブ組織のマネジメント、メンバー育成、制作プロセスの構造化および生産性の最適化
・SNS広告(静止画・動画)やアプリ内プロモーションにおけるビジュアル戦略の企画・制作・監修
・IP価値を高めるキャラクターグッズ・ノベルティ等の販促物の企画・デザイン監修
・コンセプト設計、ストーリーボード策定からプロダクトアウトまでの一貫したリード
・外部パートナーや協力会社とのアライアンスマネジメントおよびクオリティコントロール
・マーケティング数値(広告効果・コンバージョン等)に基づいた、構造的かつ再現性のある改善プロセスの構築・推進
応募資格
■必須スキル・経験
・クリエイティブ領域における豊富な実務およびディレクション経験(5年以上目安)
・Web/デジタルメディア、アプリ、エンターテインメント分野におけるプロモーションデザイン、またはブランドアイデンティティ構築の一連の推進経験
・デザインクオリティ統括および品質保証(QA)の実績
・プレイングにとどまらず、アートディレクターまたはクリエイティブリードとして、制作物のクオリティ基準(ガイドライン)策定および品質管理を主導した経験
・データドリブンなクリエイティブ運用・検証の実践
・マーケティングKPI(CTR、CVR、LTV等)やユーザー行動データを定量的に分析し、仮説検証に基づいたクリエイティブの立案・改善を主導した経験
・事業戦略と連動したクリエイティブ立案能力
・全社・事業部の事業目標やマーケティング戦略を正確に解釈し、経営・事業視点に沿ったクリエイティブ方針の策定およびステークホルダーへの合意形成を行える力
■歓迎スキル・経験
・事業会社(インハウス)におけるクリエイティブ組織のマネジメント経験
・デザイナーチームの組織設計、採用ピッチの策定、評価制度の運用、およびピープルマネジメントの実績
・制作プロセスの構造化および生産性改善の実績
・デザインシステムの構築、ワークフローの標準化、制作資産(アセット)管理の最適化による組織的な業務効率化の推進経験
・大型IP・エンターテインメント領域におけるブランディング/プロモーション経験
・ゲーム、アニメ、IPコンテンツ等における、一貫した世界観構築および大規模マルチチャネル施策の展開実績
・動画・リッチメディア領域に関する技術的知見・ディレクション経験
・Motion Graphics、3Dクリエイティブ、コンポジット技術等を活用した高画質・高エンゲージメント表現の監修・ディレクション実績
・パートナーシップおよびアライアンスマネジメント能力
・外部制作会社、アジェンシー、クリエイター等の選定、交渉、契約・コスト管理、および継続的なクオリティコントロールの統括経験
■求める人物像
・事業成長および企業価値の向上にコミットできる「当事者意識」をお持ちの方
デザインを単なる「制作物(アウトプット)」にとどめず、事業目標の達成やプロダクト価値最大化のための「戦略的手段」として捉え、能動的に推進できる方
・高い美意識・クオリティ基準を持ち、ブランドの価値を最大化できる方
自社IP・プロダクトの世界観を深く理解し、細部のクオリティ追求から全体の整合性(ブランド統制)に至るまで、妥協なく組織の品質水準を牽引できる方
・組織および個人の能力開発に情熱を持ち、強いチームを構築できる方
メンバー個々の強みを引き出すピープルマネジメントを実践し、組織全体のナレッジ共有やスキルベースの向上を通じて「再現性の高いクリエイティブ組織」を創出できる方
・論理的思考力と情熱的な巻き込み力を兼ね備えたコミュニケーションができる方
定量データやデザインロジックに基づく客観的な説明能力を持ちつつ、熱量をもって経営陣・事業部・他職種メンバーを巻き込み、プロジェクトを前進させられる方
・変化を迅速に捉え、自ら組織の変革と構造化を推進できる柔軟性をお持ちの方
市場環境や事業フェーズの変化を前向きに捉え、既存の手法に固執することなく、常にワークフローや組織体制のアップデートを自発的に行える方

仕事内容
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。
※週5フルタイム・オフィスワークの募集となります。
正社員、契約社員の場合、副業禁止となります。
応募資格
【必須なスキル】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験(2年以上)
【歓迎なスキル】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方
・忍耐強くサウンド作りを出来る方
・自分のサウンドの方向性を持っている方
仕事内容
これまでのご経験を活かし、遊技機の各種デザイン業務を担当して頂きます。
例)
・キャラクターモデリング
・エフェクトデザイン
・コンポジット
等
応募資格
【必須条件】
・遊技機案件での実務経験(半年以上)
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

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スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
◆ゲーム、映像作品のCG映像制作において、自身もCG制作に携わりながら、段階的にプロジェクト全体のクリエイティブおよびCG制作のディレクションを担当していただきます。
◆業務内容
・CG映像全体の品質管理
・企画・演出意図を踏まえた映像表現、ルック、品質方針の策定
・クライアントとのクリエイティブ・制作方針に関するコミュニケーション
・CGスーパーバイザー、リード、各セクションと連携した制作方針・制作設計
・品質・スケジュール・コストを踏まえた制作上の判断、課題解決
・制作フローの改善、新技術・ツール等の検証・導入
シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
主な使用ツール
Maya、After Effects、Nuke、Officeソフト、Flow Production Tracking
その他使用ツール
Unreal Engine、Unity、Blender、3ds Max、各種制作管理ツール
【イグニス・イメージワークス事業本部とは?】
エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。
※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました
事業紹介▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/service/
制作実績▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
配属部署:イグニス・イメージワークス事業本部 制作管理部
応募資格
【必須スキル】
・CG映像制作の実務経験3年以上、および3DCG制作・リード業務の経験
・CG制作工程を理解し、各セクションと連携して制作を進められる方
・クライアントとコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
【歓迎スキル】
・画面構成やルックなど、ビジュアル表現に関する実務経験
・中~大規模プロジェクトのディレクション、リード経験
・Unreal Engine等を使用したリアルタイム映像制作経験
・工数見積もり、制作計画、制作体制の設計経験
仕事内容
アクワイアではジャンルにとらわれず、新しい「遊び」や「面白さ」を追求するゲーム開発を行っています。
開発チームの一員として、ゲーム制作におけるサウンド制作全般を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
SE、ジングルの制作
BGMの制作
サウンドデータのゲーム実装
音声素材の収録・編集
外部協力会社との連携・発注・監修
サウンド面からタイトルの魅力を引き上げ、体験価値の向上に貢献していただくポジションです。
応募資格
【必須要件】
家庭用ゲームにおけるSEおよびBGMの制作経験
オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2など)を使用した制作経験
ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)を使用した制作経験 ・音楽理論の基礎知識
【歓迎要件】
サウンド制作に関わる要望検討、仕様策定、ワークフロー整備の経験
外部協力会社と連携したサウンド制作経験 ・音声収録ディレクション経験
【求める人物像】
ゲームサウンドにこだわりを持ち、タイトルの目指す方向性に合わせた提案ができる方
開発チームと密に連携し、主体的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
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スタッフの一言 : バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、ワールドワイドに自分の「音」が届けられる仕事です。7.1.4ch Dolby Atmos対応スタジオやフォーリースタジオを駆使してゲームの最新サウンド技術に触れられる制作環境と、他職種(ゲームデザイナー、エンジニア、アーティストなど)と密に連携し協業出来るのが特徴です。
仕事内容
ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行います。
サウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。
・ゲームサウンド開発全般
・サウンドアセット制作/実装
・MA、サラウンドMix
応募資格
【必要な経験・能力】
・ゲーム開発経験
・サウンドアセット制作スキル(ゲーム・TV・アニメ・映画などの映像作品に対する効果音制作)
・サウンド実装スキル(UE+Wwise、CRI ADX他)
・フォーリーやMAやサラウンドの制作スキル/経験
・音響エンジニアリングの知識
・サウンドディレクションまたはリード経験
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームサウンド制作実務経験(MA・アセット制作・サウンド実装、など)
・ゲームオーディオミドルウェア(CRI ADX、Wwiseなど)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・ProTools、Reaper、Nuendo等のDAWを使ったオペレーション
・音楽制作関連知識および経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人

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スタッフの一言 : 音によるゲーム演出を目的とした、サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事です。作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴です。
仕事内容
ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトにおいて、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作、実装、開発ワークフローの構築などを中心に、テクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わっていただきます。
■コンテンツ開発プロジェクトにおける、サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務
・アセットの制作、実装
・体験を向上させるために最も効果的なオーディオ表現をデザインする
・関係セクションと協力しながら、コンテンツ全編にわたって意図したオーディオ表現を成立させる
・オーディオ開発ワークフローの構築
・最新の技術動向やトレンドの調査と、導入すべきオーディオ技術の評価、選定
・より良いオーディオ表現に必要な技術研究、ツール開発のディレクション
応募資格
【必要な経験・能力】
・サウンドデザイナーとしての知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関する知識、実務経験
・オーディオ開発ワークフローの構築に関する知識、実務経験
・最新のゲームエンジン、ゲームオーディオエンジンに関する知識、実務経験
・各種オーディオソフトウェア、ツールに関する知識、実務経験
・最新のゲームオーディオ技術に関する知識、情報収集力、情報活用力
・日本語によるコミュニケーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・サウンドディレクターとしての知識、実務経験
・コンポーザーとしての知識、実務経験
・プログラミング、スクリプティングに関する知識、実務経験
・ゲームエンジン、ゲームオーディオエンジン開発に関する知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関するツールやシステムの開発経験
・音響学に関する知識、経験
・AIをはじめとする最先端技術に関する知識、経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人
・「デザイン」と「技術」両方の視点から課題をとらえ、未来のスタンダードを導くことができる人

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スタッフの一言 : ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。
仕事内容
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
・MOCAPでの演技指示・進行管理
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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