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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
募集概要
ゲーム開発において、ディレクターの企画コンセプトを汲み取り、全体のゲーム内容を把握したうえで、進行管理を行い、課題の発見&解決に向けて強力に動くことができる、開発プロデューサーを募集。開発予算、計画、品質の管理を行いながら、チームの要として開発が円滑に進むようチームを支えていただきます。
特記事項
ゲーム開発や映像制作など、何らかのクリエイティブな制作現場における調整能力、推進能力を重視します。
仕事内容
・ゲーム開発の進行管理、推進(開発予算、計画、品質の管理)
・各開発セクションとの連携、調整
・開発における各種課題の発見と解決
応募資格
応募資格(必須)
・各種ゲーム開発や映画、アニメ、その他映像制作など、何らかのクリエイティブな制作現場での進行管理経験
応募資格(歓迎)
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティなゲームスタジオ
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
求めるバックグラウンド・キャリア
・ゲーム業界、または映像業界(映画・アニメ等)での制作経験
・オリジナルIPまたは大規模プロジェクトへの関与経験
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・チームをまとめ、モチベーションを高めるリーダーシップ
仕事内容
◆自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。
コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。
・音楽A&R・商品制作(メイン業務):
サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、
レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション
・デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):
国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への
楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行
・プロモーション・宣伝:
担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行
部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ
・グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):
自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作
および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理
・スケジュール・コスト管理:
音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理
・契約・権利処理まわりの業務:
外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理
・イベント・催事の運営:
自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働
・その他・庶務業務:
請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般
【この仕事の楽しさ】
・インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:
ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。
・グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:
CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。
・「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:
音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。
・リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:
自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/03/post-44.html?_ga=2.201877587.376667677.1787210851-1708439144.1754557810
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)
・企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【あると望ましいスキル・経験】
・デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験
・キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験
・レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解
・音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識
・Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル
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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・NieRシリーズやFINAL FANTASYシリーズなど、大規模なプロダクトに関わることができます。
・様々なジャンルのゲームプロジェクトに関わっていただけるチャンスがあります。
・優秀な若手、ヒットタイトルのベテランクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
仕事内容
運用中タイトルや新規開発中タイトルのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行を担って頂きます。(プロジェクト人数規模は50名~100名程度のプロジェクトになります)
・予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ
・運用計画/開発の推進及びマネジメント
・マーケティング、プロモーション戦略の策定
・チームメンバーの採用/チームビルド/チームマネジメント
・外部との渉外
・その他プロジェクト管理全般 等
※面接を通してご希望や適性を考慮しながら、アサインを検討させていただきます。
・ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
必要な経験/能力
・スマートフォンアプリゲームの予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築経験
・トップセールス100位圏内のスマートフォンゲームでの管理職経験
・20名以上規模の開発チームにおけるマネジメント経験
望ましい経験/能力
・交渉力 、折衝力
・3Dゲームタイトルでの開発、運用経験
・マーケティングやプロモーションに関する知見
求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
・難局に立ち向かえるチームをつくれる方
仕事内容
職務内容
プロデューサー(執行役員)直下で、自社のゲーム/サービスに蓄積された大量のデータや市場調査をもとに仮説構築から施策提案までを行い、新規ゲーム事業の立案・検証業務を担当していただきます。
<業務イメージ>
・新規ゲーム企画立ち上げのための市場調査やファクト調査分析
・プロデューサーや事業責任者などに対する助言と提案
・ゲーム開発における課題発見や施策検証
ポジションの魅力
▼事業戦略
・世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」のほか、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトが多数ございます。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴う個人の機会損失を軽減する戦略に取り組んでいます。
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「各職種ボード」や「技術統括本部」をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ8社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくることができる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須条件】
・ゲームの予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築などの経験
・ゲーム企画立ち上げのための市場調査やファクト調査分析実務経験
・様々なデータから提案や助言を行った経験
・KPI分析にお強みをお持ちの方
【歓迎条件】
・3Dゲームタイトルでの開発、運用経験
・マーケティングやプロモーションに関する知見
・変化の多いプロジェクト状況に対応できる方
・指示待ちではなく、自発的に資料改善や提案ができる方
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
・難局に立ち向かえるチームをつくれる方
仕事内容
【具体的に…】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
予算管理
制作メンバーの選定
新規プロジェクトの提案、獲得
プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。
【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発におけるプロデューサー経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
・企画提案型の営業を行った経験
【求める人物像】
・ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
・クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
・プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方

仕事内容
■仕事概要
taskeyでは、自社で原作開発からマンガ制作・出版・販売までを一貫して手掛けています。
企画開発・漫画脚本制作・表紙デザインなどを含めて内製化したマンガ制作に取り組んでおり、昨年度からは新規レーベルを立ち上げ幅広いジャンルを展開し、さらなる広がりを見せています。
本ポジションでは、モノクロ電子コミック(横読み)の企画・編集・制作・プロデュースに加え、育成、組織づくりなどのマネジメント業務を担う編集長候補をお任せしていく想定です。
編集部は現在約30名体制ですが、来年には40名規模への拡大を予定しています。組織拡大フェーズにおいて、ヒット作品の創出と編集組織のマネジメント・育成の両面を担い、次世代の編集部を牽引していただける方を募集しています。
【具体的な業務内容】
編集業務
・新規企画の立案・実行:市場調査を行い、読者に響く新規マンガ企画の立案
・クリエイターとの協業:企画に最適な漫画家/クリエイターの選定、スカウト、条件交渉
・クオリティコントロール:密な執筆打ち合わせを通じ、ネームや原稿のクオリティを最大化するための的確なフィードバック
・プロジェクトマネジメント:入稿までのスケジュール管理、全体の進捗管理
・マーケティング連携:担当作品をヒットさせるための宣伝・販促企画の立案と実行
・新規コンテンツ開発:オリジナル漫画企画の立案など、0→1でのコンテンツ開発
マネジメント業務
・編集者の育成・フィードバック
・編集方針・作品戦略の策定
・担当作品レビュー
・編集体制の構築・改善
・編集KPI設計
・制作フロー改善
・編集ナレッジの体系化
応募資格
【必須条件】
・マンガ編集経験(5年以上目安)
・複数作品の立ち上げ〜リリースまでの担当経験
・チームリーダーまたはマネジメント経験
・編集者育成経験
・ヒット作品の創出、または担当作品の売上拡大に携わった経験
・taskeyのVISION・VALUEへの共感
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
・OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
・GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
・HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
【歓迎条件】
・編集長/副編集長経験
・編集部マネジメント経験
・組織立ち上げ経験
・編集KPI設計経験
・レーベル立ち上げ経験
・マーケティング経験
・電子コミック市場でのヒット作品実績
【求める人物像】
・編集者として成果を出すだけではなく、編集組織全体の成果を最大化したい方
・チームで成果を出すことを重視し、周囲と積極的に連携できる方
・ヒット作品を継続的に生み出せる仕組みをつくりたい方
・事業成長と組織成長の両方に関わりたい方
・当社のVALUEとVISIONに強く共感し、共に実現を目指せる方

仕事内容
■ライブ配信サービス「ふわっち」や新規事業プロジェクトにおいて、プロジェクトの「推進リーダー」としてオーナーシップを発揮し、企画から実行、成果創出までをリードすることがミッションです。 与えられたタスクをこなすのではなく、「どうすれば事業が成長するか」を自ら考え、開発・デザイン・マーケティング等のメンバーを巻き込みながら、プロジェクトを成功(完遂)へと導く活躍を期待しています。
【主な業務内容】
■ 新規・既存事業のプロジェクト推進(オーナーシップ)
企画の具体化と実行リード: 抽象度の高い事業戦略やアイデアを、具体的な実行プラン(ロードマップ・要件)に落とし込み、実現に向けた陣頭指揮を執る。
チームのハブとなり推進する: 開発、マーケティング、CSなど多岐にわたる関係部門の中心(ハブ)となり、意見を調整しながらプロジェクトを停滞させることなく前進させる。
■ 事業成長に向けたPDCAの主導
施策の立案と改善サイクル: 「ふわっち」やVTuber事業のKPI達成に向け、データに基づいた改善施策を立案。リリースして終わりではなく、結果が出るまで粘り強く改善を主導する。
課題解決と意思決定: プロジェクト進行中に発生する課題に対して、主体的に解決策を提示し、現場レベルでのスピーディーな意思決定を行う。
■ 事業価値および組織力の最大化
グループシナジーの追求: グループ各社のリソースを活用した連携施策を企画し、会社間の垣根を越えて実行まで繋げる。
プロジェクトマネジメント: 予算管理、進行管理に加え、チームメンバーのモチベーション管理やパフォーマンス最大化を担う。
【このポジションの魅力】
・新規事業の責任者候補として、企画から立ち上げ・運営まで主導可能
・ライブ配信・VTuber等の既存の主力事業に関わりながら、横断的な事業企画に挑戦できる
・経営層との距離が近く、意思決定に直接関与できる裁量のあるポジション
・将来的には事業部門を統括するなど、経営に近い立場でのキャリアアップが可能です
応募資格
【必須】
■事業企画、事業開発、サービス企画またはそれに準ずる経験
■市場調査、競合分析、事業戦略立案の経験
■社内外とのコミュニケーション能力、交渉力
【歓迎】
■新規サービスの立ち上げに携わった方
■大企業の新規事業開発や事業企画・推進部等に属していた方
■起業経験をもっている方
【求める人物像】
■新規事業などにも積極的に携わりたい方
■プロダクトを推進していく力がある
仕事内容
■仕事内容
SEGA、ATLUS、トムス・エンタテインメント。世界中にファンに愛されるIPを保有するセガグループにおいて、音楽はグローバルにファンを獲得し、熱量を高める強力な資産となっています。あらゆるプロモーション手法によりグループ楽曲の露出・消費を促し、楽曲収益最大化を目指します。また、ゲームというグローバルメディアを有する強みを活かし、アーティストとの共創や楽曲起点のIP展開などを通じて、セガブランドおよびプロダクト価値の最大化を実現します。ゲーム視点での音楽のプロデュースに興味のある方、グローバル展開にご関心のある方をお待ちしております。
■主な仕事内容
①プロデュース方針および戦術設計・推進
・楽曲およびIP価値の最大化に向けたプロデュース方針の設計・推進
・グローバルトレンドおよびユーザー動向を踏まえたプロデュース戦術の実行
②デジタル・フィジカル・SNSマーケティング
・ストリーミングおよびフィジカルリリース企画立案・推進
・TikTok、YouTube、XなどのSNSプロモーションおよびインフルエンサー施策立案・推進
・各プラットフォームにおけるプレイリスト戦略の構築・運用
③ライセンス・タイアップ営業
・外部のCM・番組・イベント等への楽曲ライセンス営業
・社内のゲーム・アニメ・映画等への挿入歌・主題歌のタイアップ獲得と権利交渉
・タイアップ獲得楽曲のプロモーション実行による楽曲露出・消費の促進
④ステークホルダーマネジメント
・各種音楽関連イベントへの参加。グローバルアーティスト、クリエイター、パートナー企業との強固な関係構築
・各IPプロデューサー、ライツ部門、管理部門等との連携
応募資格
【必須条件】
(①-③いずれかの経験2年以上)
①DSPパートナーとの関係構築を通じた配信拡大施策およびストリーミング成長施策の推進経験
②ゲーム、アニメ、映画、CM、イベント等における楽曲タイアップ案件の企画提案、権利交渉、進行管理を担当した経験
③YouTube、TikTok、X等のSNSを活用したデジタルマーケティング、楽曲プロモーション施策の企画立案および実行経験
④アーティスト、クリエイター、権利元、代理店、社内外ステークホルダーと連携しながらプロジェクトを推進できるコミュニケーション能力および調整力
【歓迎条件】
・ゲーム・アニメ作品などの音楽プロデューサー経験
・ライブ企画制作経験
・SNS・インフルエンサーに精通している方
・その他、音楽・映像作品や番組の企画制作に関連する実務
仕事内容
「事業概要」
『合同会社EXNOA パブリッシング事業 運営スタジオ本部』
社外の開発会社様と協力してゲームを開発している部署です。
プロデューサー・ディレクター・プランナー等の企画職のメンバーで構成されています。
外部の開発会社様と協業し、『弊社が企画・ディレクション・販売責任、開発会社様が実開発』という形でゲーム作品を創出しています。
「DMM GAMESの強み」
自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる) DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
「業務内容」
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしての業務を行います。
年間予算の策定
開発会社さんへの渉外活動
運営中タイトルの売上構築
数値を基にPDCAを回していく
施策の立案および実行
追加開発の立案及び実行
コラボ案件の立案及び実行
※上記は例となります。
あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、アダルト両方のゲーム制作にあたって頂きます。
■業務環境
メンバー 約15名(プロデューサー3名、ディレクター10名)
男女比 7:3
「ポジションの強み」
オンラインゲームの運営力を身に着け、キャリア形成における武器にできる
コンテンツの成果を肌で感じることができる
自ら動ける人には裁量を渡して意志決定できる
応募資格
【必須スキル】
・オンラインゲームのプロデューサー/ディレクターの経験者
【歓迎スキル】
・オンラインゲームの開発経験者
・オンラインゲームの運営プランナー経験者
【求める人物像】
・オンラインゲームの好きな方
・コミュニケーション能力の高い方
・協調性のある方
・積極的に仕事を前に進めていける方
・ユーザーさんに楽しみを提供することを喜びとする方
・業務のナレッジを共有できる方
仕事内容
アニメ製作アシスタントプロデューサーのお仕事をお願いいたします。
アニメーション作品を作るための資金集めから作品に関する商品展開など、ビジネス的観点からアニメーション作品に携わっていただきます。
今までアニメーション制作側で作品作りに携わっていた方や、アニメーション関連業界(メーカー、テレビ局、広告代理店など)で下記業務に携わったことのある方でアニメビジネスに関わる様々な経験や知識をつけたい方を歓迎します。
【業務詳細】
アニメ原作の選定
担当作品の製作委員会組成
ビジネススキームの開発
アニメ制作ラインの獲得
スタッフィング業務
アニメ作品の販売
宣伝戦略の企画
アニメの視聴者の傾向、ニーズの調査と報告
上記プロデューサー業務のアシスタント業務をお任せします。
応募資格
応募資格 (必須)
アニメ/エンタメ業界に何らかの形で関わった経験
(例:制作会社、メーカー、テレビ局、広告代理店、出版、配信プラットフォームなど)
※職種不問
社内外の関係者と調整・折衝を行った業務経験
(例:営業、進行管理、ディレクション、プロジェクト推進など)
応募資格 (歓迎)
アニメ製作委員会ビジネスへの理解、または関心
IPビジネス/ライセンスビジネスに関わった経験
基本的な数値管理または資料作成の経験
(例:売上管理、予算管理、レポーティング、企画資料作成など)
仕事内容
受注案件の増大に伴い、ハイクオリティなCG制作を推進するCGプロデューサーを募集いたします。 CGアニメーション制作におけるCG制作全般の管理業務をお任せします。具体的には、予算・スケジュール・リソースの管理、社内外のスタッフとの折衝、チームマネジメントなどが主な業務となります。制作進行管理、外部パートナーとの連携などを通して、プロジェクト全体を統括し、高品質なCG制作を実現していただきます。
・CG映像制作におけるプロジェクト全体のラインプロデューサー
・予算管理、工程管理、生産性管理
・担当プロジェクトのチームビルディング
応募資格
応募資格 (必須)
業界経験3年以上
求める人材像
チームワークを重視し、周囲と協力しながら最高の作品を作り上げたいという情熱を持つ方を求めています。妥協せず、常に高いクオリティを追求する姿勢を持つ方、スケジュール管理能力に長け、責任感を持ってプロジェクトを推進できる方を歓迎します。また、チームメンバーと積極的にコミュニケーションを取り、円滑な制作体制を築けるリーダーシップも期待します。
仕事内容
「スタンドマイヒーローズ」、「魔法使いの約束」、「ブレイクマイケース」を中心に、大ヒット作品多数により事業拡大中の当社にて組織強化のため、メディアミックスプロデューサーを募集します。
【具体的な業務】
・自社IPを活用したオフライン/オンラインイベントの企画や提案・監修
・メディアミックスやプロモーション・PR等の企画・立案・実行
・施策に付帯する予算調整・獲得
・企画実行におけるプロジェクトマネジメント(進行管理・スケジュール設定/管理 等)
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
自社IPを用いたイベントやグッズなどの施策を、企画から実行・振り返りまで主導できるポジションです。ファンの心を動かす体験設計や収支を見据えたビジネス推進力を実践的に養えるほか、メディアミックス戦略に携わることでIPプロデュース力が高まります。
応募資格
<必須>
・自社IPやキャラクターコンテンツを活用したイベント企画・MD(マーチャンダイジング)施策の立案・推進経験
・グッズ・イベント・メディア等を横断したメディアミックス型プロモーション施策の実施経験
<歓迎>
・協賛営業経験をお持ちの方
・IPを活用した施策(イベント/グッズ/キャンペーン等)において、
収支設計や予算組み立て、社内外との調整・獲得を主導されたご経験をお持ちの方
・売上・費用・利益等を踏まえた数値感覚を持った企画・推進ができる方
求める人物像
・「もっと、面白く」に共感してくださる方
・同社ゲームタイトルへの興味・関心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
<具体的な業務例>
・ゲームのプロデュース業務やプロジェクト管理
・IPの多面的な事業展開の計画
・協力会社との折衝、グループ会社や社内調整
・プロモーション活動のサポート
・経営陣へのプレゼンテーションなど
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームのプロデュース経験がある方
・30名以上のゲーム開発運営規模での経験がある方
・論理的な思考をお持ちで、柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・外注管理を含む制作進行経験をお持ちの方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
・外国籍の場合、日本語能力試験1級相当の日本語スキルを有している方
<歓迎要件>
・コンシューマゲームの開発経験がある方
・AAAタイトルのプロデュース経験
・マーケット分析の経験、特にゲームマーケットへの理解度が高い方
・ゲームを含むエンタメコンテンツへの情報感度が高い方
・英語を活用した業務経験があり、ビジネスレベル以上の英語スキルをお持ちの方
仕事内容
【業務内容要約】
◆電子コミック(版面マンガ・webtoon)の企画・編集・プロデュース
・自社レーベル(MANGAmuse・Stellarium)の電子コミックの企画・編集・プロデュース業務
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
◆下記いずれかのご経験があり、3年以上の経験者
・出版社や編集プロダクションでの編集業務
・webtoon制作スタジオでのプロデューサー、ディレクター業務
【歓迎条件】
・漫画に関心が高い方、造詣の深い方
・コミュニケーション力が高く、積極性を持って業務を遂行できる方
・作家、クリエイターなどにリスペクトと愛情を持って接することができる方
【求める人物像】
・エンターテインメントに普段から興味をお持ちの方
・コミュニケーションが円滑で、業務に前向きに取り組んでいただける方
・仕事を通じて成長したいという強い想いをお持ちの方
・自ら課題を見つけ、周囲と共有しながら業務を進めていただける方
・長期に渡り当社でご活躍いただける方
仕事内容
【仕事内容】
開発プロデューサー業務全般
・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・渉外業務
応募資格
【採用要件】
・コンシューマタイトルのプロデューサーあるいはアシスタントプロデューサーとして、立ち上げからリリースまで携わった経験
・外注管理経験
・英語ビジネスレベル以上
・高いマルチタスク能力
・コミュニケーションスキル
【あれば歓迎】
・コンシューマタイトルのマーケティング経験

仕事内容
DMM GAMEのプラットフォームで展開するゲームの制作プロデュース業務、
AppStore、GooglePlay向けブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作プロデュース業務を行います。
・新規タイトルの企画~立上げ
・他社SAPとのタイアップ
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・契約書の締結
・売上の確保
(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント
※DMM GAMESの強み
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、
リリース数も他社にないくらいあるのでプロデューサーとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム又は、オンラインゲームのプロデューサー経験
※0→1での開発経験必須
・外部折衝、契約書締結までの一連の業務
・Apps上位50以内のタイトル(1億円タイトル規模)運営、開発、ディレクション経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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