仕事内容
職務内容
ゲーム作品の世界観設計からキャラクター設定、テキスト作成、イベント演出、クエストなどを一貫してご担当いただきます。多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、当社のシナリオチームを強い組織にしていく仲間を募集しています。
※ゲームプランナーとしてのご経験がある方であれば、シナリオライティング未経験の方でもご応募可能です。
▼業務詳細
・ストーリー設計:ストーリーの骨子やプロット制作
・ライティング業務:メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキスト執筆
・イベント演出:イベントシーンの演出考案、クリエイティブ発注・監修
・イラスト発注業務、イラスト発注書制作/資料制作業務
・シナリオ設定資料制作
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのシナリオプランナーもしくはシナリオライター経験
・作品の世界観に沿った形でアウトプットをチューニングできる方
【歓迎条件】
・ゲームのシナリオが入っているクエストの構成や設計の経験
・IPを扱ったゲームにおけるシナリオ経験
・シナリオプランナー等としての実務経験
・5〜10名規模のマネジメント経験
・版元確認や外注ディレクションや進行管理経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
職務内容
開発プランナーとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。
▼業務詳細
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査 ほか
※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
ポジションの魅力
▼事業戦略
「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須条件】
・3Dゲームにおける開発または運用プランナー経験(スマートフォン/コンシューマー不問)
・ゲーム系専門学校卒業または4年制大学卒業以上
【歓迎経験・スキル】
・幅広いジャンルのゲームをプレイし、市場トレンドやユーザー体験のインプットを積極的に行っている方
・エンジニアリングやクリエイティブに関する知見
仕事内容
プロデューサーやクリエイティブディレクターといった、プロジェクトリーダー陣と密に連携を取り、主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き、推進していただくといった役割を担っていただきます。
・クリエイター陣のマネジメント(工数管理、モチベ管理など)
・外注パートナー企業の開拓
・クリエイター採用活動全般
など業務の幅は広く、あえて定義せずに、事業課題をクリエイティブ側面から解決していただくイメージです。
応募資格
【必須の経験/能力】
ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験がある方
┗スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験
┗パートナー企業との折衝経験(複数社同時対応)
┗スタッフ、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
┗メンタルの強い方(IP案件ということもあり、柔軟な対応が求められるため)
┗細いタスク管理と整理することが好きな方
【 歓迎経験・スキル 】
・3DCGクリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用(制作進行管理)の実務経験
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・NieRシリーズやFINAL FANTASYシリーズなど、大規模なプロダクトに関わることができます。
・様々なジャンルのゲームプロジェクトに関わっていただけるチャンスがあります。
・優秀な若手、ヒットタイトルのベテランクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
仕事内容
運用中タイトルや新規開発中タイトルのプロデュース及び運営体制の組閣及び運用計画の策定・遂行を担って頂きます。(プロジェクト人数規模は50名~100名程度のプロジェクトになります)
・予算策定/企画立案/開発組織の立ち上げ
・運用計画/開発の推進及びマネジメント
・マーケティング、プロモーション戦略の策定
・チームメンバーの採用/チームビルド/チームマネジメント
・外部との渉外
・その他プロジェクト管理全般 等
※面接を通してご希望や適性を考慮しながら、アサインを検討させていただきます。
・ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
必要な経験/能力
・スマートフォンアプリゲームの予算策定、採用、チーム構築、開発管理、運用体制構築経験
・トップセールス100位圏内のスマートフォンゲームでの管理職経験
・20名以上規模の開発チームにおけるマネジメント経験
望ましい経験/能力
・交渉力 、折衝力
・3Dゲームタイトルでの開発、運用経験
・マーケティングやプロモーションに関する知見
求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
・難局に立ち向かえるチームをつくれる方
仕事内容
職務内容
プロデューサーやクリエイティブディレクターといった、プロジェクトリーダー陣と密に連携を取り、主にクリエイティブ面から同プロジェクトの事業戦略、組織戦略を描き、推進していただくといった役割を担っていただきます。
業務の幅は広く、事業課題をクリエイティブ側面から解決していただくポジションです。
・クリエイティブメンバーのマネジメント(工数管理含む)
・外注パートナー企業の開拓および管理
・開発スケジュール管理
・人員配置の戦略設計
・ゲーム開発現場で発生する事案の課題解決 ほか
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・イラスト制作領域における知見(PFの評価/工数算出など)
・ゲーム開発領域におけるクリエイティブ知見(ジェネラリスト)
・外注パートナー企業等の管理経験
【望ましい経験/能力】
・2Dクリエイターやアートディレクターとしての豊富な実務経験
・早期の課題発見および課題解決能力
・ゲームデベロッパーでの管理職経験(プロデューサー、ディレクター、事業責任者など)
・5名以上のマネジメント経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
DX事業部について
サイバーエージェントの100%子会社「アプリボット」の新規事業として、
2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。
ゲームで培った開発力を活かし、主に製造業向けの大型プロダクト開発を行っています。
職務内容
プロダクトマネージャーとして、開発案件の要件定義からエンジニアチームへの展開や、案件進捗の管理やチームメンバーのマネジメントを担当していただきます。将来的には事業責任者まで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。
DX事業部で働く魅力
・複数のプロダクトを開発しており、新規の立ち上げフェーズや運用フェーズなどさまざまなフェーズのプロダクトに携わることができます。
・チームメンバーの数に対してプロダクトが多く、一人一人がオーナーシップを持って開発ができる環境です
応募資格
【必須の経験/能力】
・クライアントワークでのプロジェクト進行管理の経験(目安1年以上)
・要件定義・仕様策定の経験(目安1年以上)
【 歓迎経験・スキル 】
・Web開発での実務経験(PM・開発・デザインなど領域問わず)
・BtoBサービスでの実務経験(PM・開発・デザインなど領域問わず)
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、プロジェクト管理業務をご担当いただきます。
・コンテンツ開発における戦略立案と実行
・プロジェクトの予算策定、予実管理業務
・経営層に向けた各種レポートの作成と報告
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロモーションの企画、提案
※ご経験やお強みにあわせて、開発PM/運用PM/クリエイティブPMなどの領域に特化したPMをご担当いただく可能性がございます。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
■仕事の魅力
・コアメンバーの一員として、事業の推進/拡大に挑戦することができます。
・メンバーと信頼関係を築き、チームを作り上げる経験をすることができます。
・協業タイトルが複数あるため、渉外力が身に付きます。
・ヒト/モノ/カネ全ての管理に関わる事ができます。
・同じレベルの課題に向き合うPMが複数人いるので、PJを超えて相談し合い、お互いに高め合うことができます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・3Dゲーム開発現場における何らかの実務経験
└プロデューサー、ディレクター、プランナー、ゲームデザイナー等
└クライアントエンジニア、サーバーサイドエンジニア等
└3DCGデザイナー、UIデザイナー、アートディレクター等
・上記職種において課題発見~改善/成果につなげたご経験
・転職を機にプロジェクトマネージャーに挑戦されたい方
【望ましい経験/能力】
・チームビルディング経験
・企画職、エンジニア職、デザイナー職いずれかにおける、リードやマネジメント経験
・複数案件を並行したマネジメントやディレクション経験
仕事内容
リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングを見ながら、リードをお任せしていきたいイメージでございます)
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必要な経験/能力】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験
【望ましい経験/能力】
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity, UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験
仕事内容
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方
┗ゲームシステムの仕様作成の経験
┗イベント企画、運営の経験
┗レベルデザイン、バランス調整の経験
【歓迎経験・スキル】
・バトルに関わるクリエイティブ発注業務経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務の経験
・バトル関連のパラメタ設計業務経験
・敵の配置やギミック配置などの設計業務
・長期運用タイトルでの運用経験
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
仕事内容
クリエイティブプランナーとして、新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物の要件定義~発注業務をご担当いただきます。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必須条件】
・クリエイティブ制作物の発注業務や要件定義経験
・キャラクターのモーション仕様や発注業務経験
・マップのレベルデザイン業務経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・ゲーム業界でのクリエイター/デザイナー経験(2D,3D不問)
・MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・新作ゲームが出るたびに、プレイするようにしている方
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級の会員数を誇るオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そして本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長として組織された開発スタジオです。
プロジェクトのメンバーとして、運営タイトルの運営プランナーとして企画業務を担当していただきます。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにサービス運営中のソーシャルゲーム「ドットアビス」のゲームプランナーをご担当いただきます。
【プランナーとしての担当分野】
能力に応じて、以下の分野のいずれか、もしくは複数分野をご担当いただきます。
ご応募の際に、以下の分野から得意分野をお知らせください。(複数可)
・新規の機能・コンテンツの企画、開発、データ作成
・既存の機能・コンテンツの改修、改善、データ作成
・ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成
・キャラクター等の性能設計、データ作成
・バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成
・ガチャ・課金商材の設計、データ作成
・ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
【具体的な業務内容】
上記の担当分野に基づき、以下の業務を主にご対応いただきます。
・担当分野の企画書、仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターデータの作成
・ゲーム内データ分析
・担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング
・担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング
・ゲーム内のお知らせ等の文章の作成
・ディレクター・プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
・その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の業務
「仕事のやりがい」
オリジナルタイトルの内製開発において、自らのアイデアを形にできます。
国内最大級の会員を持つDMM GAMESの基盤を活かし、多くのユーザーへダイレクトに作品を届けられます。
企画の意思決定やクオリティコントロールを主導し、チームを率いてプロジェクトを成功へ導くことでゲームのヒットとユーザーの熱量を最も近くで実感できる大きな手応えと達成感があります。
「ポジションの魅力」
数々のヒット作を生んできた当スタジオで新規×自社開発という希少な経験を積める環境です。
リーダーとして、企画の意思決定からチームマネジメント、他職種との折衝まで、開発の核心に幅広く携われます。
豊富なナレッジを持つ組織で裁量高く立ち回り、自身のスキルを磨きながらスタジオの新たな主軸となるオリジナルタイトルの創出と運営を牽引できる挑戦しがいの高いポジションです。
「チーム体制」
プロジェクト全体:約70名
┗プランナー:約15名(うちシナリオ2名)
┗デザイナー:約30名
┗エンジニア:約20名
応募資格
【必須スキル・経験】
・ソーシャルゲームの運営(運用)におけるプランナー経験(1年以上)
・ソーシャルゲームのKPIやデータ分析に関する基礎的な知識
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・成人向けタイトルに抵抗のない方
【歓迎スキル・経験】
・KPI結果やデータ分析から課題検知ならびに課題解決までの一連の経験がある方
・ソーシャルゲームの運営(運用)におけるディレクター経験
・BGM、SEの発注、監修経験
【求める人物像】
・報連相をしっかり行える方
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方、判断を行える方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く能動的に業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
仕事内容
【具体的に…】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
予算管理
制作メンバーの選定
新規プロジェクトの提案、獲得
プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。
【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発におけるプロデューサー経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
・企画提案型の営業を行った経験
【求める人物像】
・ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
・クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
・プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方

仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務
・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
≪部署紹介≫
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
【求める人物像】
・ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
・クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方

仕事内容
【作業内容】
ゲーム開発における各種プランニング業務
応募資格
【必須要件】
※以下のいずれかの経験をお持ちの方
コンシューマーゲームの開発経験
スマホ向けゲームの開発経験(運営・保守のみは除く)
【歓迎する経験・スキル】
コンシューマでのプランニング経験がある方
RPGのプランニング経験がある方
UEでの開発経験がある方
Unityでの開発経験がある方
リーダーやディレクション経験がある方
仕事内容
【作業内容】
・UE5を使用しての3Dイベント作成
・社内での各担当者とのやり取り
・クライアントとのやり取り
・管理、リーダー業務
応募資格
【必須スキル】
・イベントシーン制作周りの業務経験
【歓迎する経験・スキル】
・イベント制作における仕様作成業務
・イベント制作における管理業務
・カメラワークやレイアウトなど、映像制作における各種知見がある方
・モーションデザイナーやその他グラフィッカーでカットシーン周りでの演出経験がある方
・ゲーム、映画、アニメなどの映像の引き出しが多い方
・漫画やアニメ、映画など、ストーリー性のある作品の制作経験がある方(自主制作含む)
・イラストや絵コンテなどの制作経験がある方(自主制作含む)
【補足】
テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
(出社しての業務を希望される場合はご相談ください)
仕事内容
【会社概要】
当社は2022年12月にCyberAgentグループから会社分割(新設分割)により新設されたスタートアップ企業で、動画配信コミュニティサイト「mellow-fan」の企画・運営を行っています。
mellow-fan上で配信者育成や配信者とファンのイベント企画開催、オリジナルグッズ制作など、幅広いコンテンツの提供を通じて、配信者とファンとのコミュニケーションを支援しています。
またオリジナル番組立ち上げや人気コンテンツのIP化により海外への進出やメディアミックスを実現させていきたいと考えています。
【仕事内容】
mellow-fan主催のオフライン/オンライン興行イベントに関するプロデュース業務全般をご担当いただきます。
・企画業務(コンセプトメイク / コンテンツ骨子立案 / 収支設計など)
・イベントのプロモーション戦略立案
・クライアント(事務所、イベンター)との交渉・調整等
・チケット販売サイト折衝
・イベント当日の全体進行管理
【休日・勤務形態】
・完全週休2日
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■社風・チーム
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
・YouTubeやテレビでの配信・企画のプロデュースまたはディレクション職務経験がある方
【歓迎要件】
・300名以上規模会場でのオフラインイベント制作の業務経験
・イベンター等の社外折衝、社内折衝/調整等の経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・ゲーム実況配信者の知識がある方
・コンテンツ制作において数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
【フィットする人物像】
•意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
•他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
•当事者意識が高い方
•変化対応力が高い方
•素直さ、謙虚さがある方
•自走ができ、積極性がある方
•エンタメがお好きな方
仕事内容
■ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画配信プラットフォーム「mellow-fan」の運営を中心に、
人気配信者のオフラインイベントやグッズの企画制作など、幅広く事業を展開しています。
2022年12月より株式会社CyberZから独立し、ライブ配信事業等でよりシナジーが期待できるDONUTSグループに参画。
「ストリーマーの輝く世界を創り続ける」というカンパニーミッションの下、ゲーム配信者がより活躍できる場や、仲間が集うコミュニティを形成し、
ゲームを通じて人の人生を豊かにする、エンパワーメントできる世界を目指しています。
【仕事内容】
クライアントからのPR/タイアップの依頼をもとに、番組企画における制作工程をスムーズに進行し、視聴者に魅力的なコンテンツを届けることがミッションです。
ライブ配信番組のほか、コミュニティ大会などの大規模案件に携わる機会もございます。
ゲーム領域では制作会社を介さない個人タイアップ案件も多く、スポンサーの要望やPR内容を台本に落とし込み、配信者と直接コミュニケーションを取りながら進行する案件もございます。
いずれも各種コンテンツの制作~収録が円滑に進むよう、周囲を巻き込みながら進行をリードしていただく重要なポジションです。
■ライブ配信番組の制作進行管理
└ 進行台本や配信資料の作成
└ 制作物のクリエイティブチェック
└ 制作会社、クライアント、代理店、技術スタッフ、演者、社内部署との調整業務
└ 本番収録立ち会い(イレギュラー対応およびクオリティ管理)
└ 二次利用等の加工
■配信者タイアップ案件の進行管理
└ キャスティング
└ 配信者へのディレクション
└ クライアント、代理店、技術スタッフ、演者、社内部署との調整業務
└ 配信の監視(イレギュラー対応およびクオリティ管理)
【ポジションの魅力】
収録現場では責任者として、制作面での最終ジャッジを委ねられる機会も多いです。
タイアップを皮切りに、オン/オフラインイベントやグッズ制作など事業部の垣根を越えて、幅広いコンテンツを扱えるのも魅力です。
└ ストーリーマーやアーティスト、声優、アイドルと仕事ができる
└ 自分が携わった企画、番組がSNSでバズったり、手触り感を感じられる
【チームの雰囲気】
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
・映像クリエイティブ領域において、以下いずれかの業務経験をお持ちの方
└ 1)ライブ配信系(プロデューサー、ディレクター、AD等)
└ 2)CM系(PM、プロデューサー等)
・ゲーム領域への興味関心が強く、ご自身でもゲーム配信を見る/プレイされるなど一定のご知見がある方
【歓迎要件】
・動画編集やグラフィックの制作経験をお持ちの方
・撮影や配信技術の経験をお持ちの方
・ゲーム以外のサブカル領域(漫画、アニメ、声優、アイドル、2.5次元俳優等)のご知見がある方
【フィットする人物像】
・ 意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・ 当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメがお好きな方
仕事内容
■ゲームのコンセプト決定から世界観・システム全体の統括まで、トレーディングカードゲームタイトルの方向性を決定し、開発全体をディレクションする業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・ゲームのコンセプト決定および世界観・システム全体の統括
・開発スケジュール、品質、コスト(予算)の総合的な管理
・各セクション(アート、企画、PMなど)への指示・クオリティコントロール
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が創り上げたゲームのコンセプトや世界観が「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、単なるゲームではなく、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが世に放たれ、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂している光景を目の当たりにしたときには、自らが創り上げたゲーム体験が多くのユーザーに届いた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・トレーディングカードゲームにおける企画・開発経験及びディレクション経験
・カードゲーム/テーブル系ゲームへの深い知識と市場トレンドの理解
・当社ゲームIPに造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・新規トレーディングカードゲームの立ち上げ、または既存メジャートレーディングカードゲームの開発・運用経験
・メディアミックス(アニメ、漫画など)展開のプロジェクトに関わった経験
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■プロジェクト全体を俯瞰し、多くの関係者と連携しながら、一つのトレーディングカードゲームを世の中へ送り出す業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・プロジェクト全体のロードマップ策定、マイルストーン管理
・各セクション間のタスクの依存関係の整理とリソースの最適化
・リスクの早期発見および課題解決に向けたファシリテーション
・印刷所や外部ベンダーとの製造ライン・納期の調整
・契約関連業務及び製品化に向けた社内確認・調整業務
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が推進したプロジェクトが「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが発売され、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂する光景を目の当たりにしたときには、プロジェクトを最後までやり遂げた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲーム、アニメ、IT、またはエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント(PM)経験(2年以上)
・製品企画段階から開発、リリースまでの一貫した開発経験
・論理的な問題解決能力
・コミュニケーション能力・調整力
・当社ゲームIPへの造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・マーチャンダイズ、印刷物、またはTCGの開発経験、知識
・著作権や契約実務に関する基礎知識
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
▲
スタッフの一言 :
ディレクターの戦略を基にチームを動かす司令塔役としての活躍を期待します。
ディレクターと密に連携を取り、全体のスケジュールとPJの進捗状況を照らし合わせながら
チームメイトとそのタスクを管理・マネジメントしていただきます。
遊技機開発の上流から下流まで一貫したプロジェクト全体の進行管理を経験することができます。
指示出しする力、サポート力、マネジメント力に自信がある方の応募をお待ちしています。
仕事内容
"遊技機開発の進行管理業務全般
■業務内容一例
・PJ立ち上げ時の環境設定
・PJスケジュールの策定
・進行管理(タスク管理/進捗管理)
・データの送受信対応
・チェックバック内容の送受信、情報の精査と展開
・その他、ディレクターのサポート業務全般(庶務/雑務)
応募資格
■必須経験/能力
・遊技機開発に興味がある方
・コミュ力が高い方
・フットワークが軽く臨機応変な対応力を持っている方
・ロジカルな思考力を持っている方
■あると望ましい経験/能力
・遊技機開発の経験がある方
・映像制作の進行管理経験がある方
※遊技機の映像制作orゲームのカットシーン制作orゲームのPV等
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人