
仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

▲
スタッフの一言 : 大人気タイトルのディレクション業務。さらに成長したい方に。
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
ゲーム開発全般を担当し、より面白いコンテンツ作りをしていただきます。
【具体的な業務内容】
・ソーシャルゲームの立ち上げ業務
・KPI分析、運用改善
・プロジェクト全体のディレクション
・クオリティ管理・スケジュール管理
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲーム業界でのディレクター経験
【歓迎される経験・スキル】
・ソーシャルゲームの企画、運用経験者もしくはディレクター経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成
※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
▲
スタッフの一言 :
• 企画の初期構想から仕様・運⽤・グロースまで⼀気通貫で関われます。「⾔われたものを作る」のではなく、プロダクトの⽅向性そのものをつくれるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、意思決定に主体的に関与できます。裁量とスピード感を重視する⽅に最適な環境です。
• 既存タイトルの運⽤だけでなく、GX・web3・位置情報など、まだ市場にない新しいゲーム体験の企画にチャレンジできます。
• AIをはじめとした新しい技術や制作⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。企画・仕様制作・リサーチ・資料作成・開発補助など、職種を問わず、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 将来的にはプロデューサーやチームマネジメントなど、キャリアの幅を広げられるポジションです。
仕事内容
【業務内容】
弊社制作・運⽤中タイトルの企画・ディレクションや、新規タイトルの⽴ち上げをご担当いただきます。
• 制作チームが10⼈前後とコンパクトなため、企画・仕様制作・進⾏管理・チームマネジメントなど、PMレベルの裁量を持って働けるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、プロダクトの⽅向性や意思決定に主体的に関わっていただきます。
【採用背景】
・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式HP:https://www.pandolor.co.jp
応募資格
【必須条件】
● コンシューマorモバイルゲームの開発・リリース経験
● ディレクションまたはプロジェクトマネジメント(進⾏管理・仕様設計・チーム調整)の実務経験
● Excel、PowerPointの実務使⽤経験(関数、資料作成など)
【歓迎条件】
・シナリオ、デザイン、企画⽴案、レベルデザイン、バランス調整など幅広い企画業務の知識やご経験
・⼯数管理、スケジュール管理、企画⽴案、仕様設計のご経験
・KPI設計や運⽤型タイトルのデータ分析・改善の経験
・プロデューサー、リードプランナー等、チームを率いた経験
・ライブ配信、web3、位置情報など新規領域のサービス企画への関⼼や経験
・Unityの基礎知識、エンジニアやデザイナーと円滑に連携できるコミュニケーション⼒
【求める人物像】
• プロジェクトの⽴ち上げ〜リリースまでを⼀貫して経験されている⽅
• PMまたはディレクターとして、チーム・進⾏・仕様を主導した経験のある⽅
• 業務としてではなくとも、個⼈でゲームを制作しリリースした経験など、モノ作りが好きな⽅
• 広い視野でヴィジョンや⽅針を打ち⽴て、実⾏する計画を⽴てられる⽅
• チームメンバーや内外の関係者にリスペクトを持ち、連携をつくれる⽅

▲
スタッフの一言 :
●組織の魅力
少人数のチーム体制であるため、一人ひとりが主体的に行動することが必要となりますが、その分、自発的な提案や意見が求められます。
さらに、社内外を含め多くの関係者とコミュニケーションや折衝を重ねながら業務が進行していくため、自分自身の調整力や推進力を活かす機会が多くある業務となっております。
●業務内容の魅力
Pokémon Trading Card Game Pocketのプランナーは、ポケポケに関連する企画業務全般を担当します。
デジタルならではの強みを取り入れて、ポケモンカードゲームの新しい可能性にチャレンジできるのが、プランナーの楽しめる部分です。
まったく新しい商品でなくても、その商品の魅力を十分に発揮するためのアイデア出しなども重要になります。
また、商品企画は開発の中心となるものですので、必然的に各チームの状況や開発知識の把握、協力して企画成立のための協力が必要になります。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらものづくりを行っています。


仕事内容
■業務内容:概要
「Pokémon Trading Card Game Pocket」に関する企画提案が主な業務です。
【主な業務内容】
①商品の企画立案
・拡張パックなどの企画立案、企画書の作成、社内への提案
・年間計画を踏まえた要件化と提案(担当商品だけでなく、他の商品との関係やユーザーの体験全体を意識した企画)
②担当商品の推進
・ゲームデザイン、アート、イラスト、開発推進、品質管理などの各チームや外部パートナーとの連携、スケジュール管理
・株式会社ポケモンをはじめとする関係各社とのやりとり
・内容の改善、クオリティの引き上げ
③運営企画
・担当商品に関連するイベントや施策などの運営企画
・KPIやユーザーの反応を踏まえた、商品の見直しと次の企画への反映
④新規機能開発提案
応募資格
◆必須経験
・商品や機能開発の担当として、企画の提案からリリースまでを自ら進めて完走した経験
・職種や立場、利害の異なる社内外の関係者からのフィードバックを正しく受け取り、企画を進められるコミュニケーション力
・上から指示がなくても課題を見つけ、主体的なアクションで提案や実行した経験
◆歓迎要件
・大規模プロジェクトのキャラクター商材の設計
・アプリ全体の運営に携わったご経験
・ゲームデベロッパーなどでの企画・仕様設計のご経験、または新規タイトルの立ち上げをリードされたご経験(ディレクター・リードプランナー等)
・年間計画など広い視野が求められる範囲に踏み込んで、要件化や提案を行ったご経験
◆求める人物像
【主体性】
・自身が主導して企画を提案し、承認を得て実行してきた方
・指示を待たず、課題を見つけて前に進められる方
【受け取る力・打ち返す力】
・ゲームデザイナーなど他職種のフィードバックや「やりたいこと」を正しく受け取り、企画に反映して打ち返せる方
・プロジェクトを前に進める推進力をお持ちの方
【視野の広さ】
・担当する商品だけでなく、他の商品との関係やユーザーの体験全体まで考えられる方
・商品を持ちながら、運営のことも考えられる方
・自分で手を動かして、内容を改善し、引き上げられる方
【志向性】
・キャラクターやIPに敬意を持ち、長く遊ばれるモノづくりにこだわれる方
◆活かせる経験例
・スマートフォンゲーム開発で、商材の選定や販売コンセプトの策定、イベントやキャンペーンの企画、開発会社へのディレクションを担ってこられたご経験
・コンシューマゲーム開発で仕様設計やレベルデザインを担い、新規企画の立案や開発ツールの提案まで携わってこられたご経験
・スマートフォンゲームの新規タイトルを立ち上げ、企画立案からキャラクターの育成設計や商材の設計、リリース後のKPIを踏まえた施策立案までをリードしてこられたご経験
・IPの権利者や監修元との調整を経験し、「何を作るか」「なぜそう作るか」を関係者に説明してこられたご経験
ゲームの運営経験がなくても、企画からリリースまでを自分で完走された経験があれば活かせます。

▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームディレクターの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームディレクターは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。
運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。
ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスをリードするための重要な役割を担っています。
【業務内容】
ゲームディレクターとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営ディレクション
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化に責任を持ちます。
・経営層と共に定めた運営戦略の実施
・売上目標達成に向けた、KPI策定~進捗管理
・社内広告チームと連携したプロモーション戦略の推進
・配下プランナーのマネジメント
・ゲーム内施策のスケジュール管理 等
② 新規タイトルの開発ディレクション
企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。
・各機能やゲーム内コンテンツの企画設計
・世界観設計及びクリエイティブディレクション
・運営フェーズの収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・PMと連携したリリーススケジュール管理
・リリース対応 等
【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、ヒットタイトルのディレクション全体を自身で手掛け、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。
また、事業の急拡大に伴い、当社の新たなチャレンジに関わる責任者など重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。
自己資本100%の経営、全行程内製化の弊社環境において、プロジェクト全体を統括する責任者として柔軟なチャレンジをしていただけます。
またその過程で、経営層や他部門(開発・デザイン・分析・広告・法務知財など)との密な連携により、経営視点または専門的な視点での、事業戦略推進を担っていただきます。
応募資格
【必須要件】
・フリーミアムのモバイルゲームにおける、新規開発または運営経験
【歓迎要件】
・マネタイズ戦略の策定または運用経験
・ゲームプロモーションの管理経験
・マネジメント経験
・グローバルタイトルの開発または運営経験
【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
▲
スタッフの一言 :
当社の「ポケモンカードゲーム」は25年以上の歴史を持つカードゲームであり、現在も多くのお客様に楽しんでいただいています。
今回募集させていただくのは、カード開発の中心である、企画提案を行うプランナーです。
グローバルで多くのお客様にポケモンカードゲームを手にとっていただいているなか、将来的により高品質な商品を提供し続けていくためには、
チーム一丸となって企画そのものに加え、一連のプロセスやその進め方も改善していく必要があると考えています。
より良い組織を作り、最高品質の商品を提供し続けるために、将来的に商品企画チームの管理職をお任せできる方を募集いたします。


仕事内容
【業務概要】
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。
【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務
<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作・ホビー制作の企画開発ディレクション経験
・一定の裁量をもち、ゼロからの商品企画を行った経験
【より歓迎する条件】
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
・対戦ゲームの企画開発ディレクションのご経験がある方
【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方

仕事内容
プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。
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どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。
企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。
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制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能
応募資格
【求める経験・スキル・知識】 (必須)
・プログラム実務経験
・ネットワークとインフラの知識
・コンピューターアーキテクトへの理解(CPU/OS/カーネル etc.)
(あれば尚可)
・新規サーバ系技術への興味がある方
・大規模システム・高トラフィックへの対応経験
・コミュニケーション力に自身がある方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務>
・アニメーション作品の企画立案、ビジネススキームの提案
・製作委員会の組成と進行、出資営業、各権利窓口の調整
・アニメーション制作会社やメインスタッフの選定と各種折衝
・プリプロダクションへの参加 ・アフレコ、ダビング、ビデオ編集等への立ち会い
・各種監修業務 ・ビデオグラムパッケージのプロデュース
・イベント等の監修
・社内各部門の調整 ・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・TVないしは劇場アニメーション作品の企画・製作プロデュース経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・製作委員会幹事の実務経験をお持ちの方、 またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・出版社や放送局、制作スタジオ及びクリエイター等との幅広いネットワークをお持ちの方
・オリジナルアニメタイトルにおける製作プロデュースの実務経験をお持ちの方
・アニメーション作品の宣伝に関連する実務経験をお持ちの方
・新規スタジオの立ち上げに携わったことがある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
世の中のエンタメやキャラクターコンテンツ全般に対して強い関心をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力を有しており、社内外問わず円滑なやりとりが出来る方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高品質なアニメーション制作に対して情熱を持ち、その上でクオリティとコストのバランスを取れる方
・ゲームや3Dライブ事業等、現在弊社が手掛けているコンテンツに対しても興味を持ち、多角的な提案が可能な方
・グローバルな視点をお持ちの方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
仕事内容
『野球ファン』を対象とした当社の野球情報メディアにおいて、ユーザーの更なる活性化を目的にプロ野球シーズンに合わせた企画立案から実施効果測定まで運営全般を担っていただきます。
★プロ野球関連の業務、また新しいスポーツテクノロジーに興味がある方、
トレンドを素早くキャッチしその情報を活かした企画立案・施策実施したい方に非常にやりがいがある業務です。
<業務内容>
・野球情報メディア(アプリ・Web)の運営業務
∟企画・構成の提案、実施、効果測定
∟情報の収集、掲載
∟マスメディアや協業先、関連団体との折衝業務
・当社野球情報メディアの一例
『PAWASPI POINT CLUB』 https://pawaspi-point.konami.net/
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
<必須>
・情報サイト/情報アプリなどデジタルメディアでの編集/運営実務経験(1年以上)
<あれば尚可>
・プロスポーツに関連した業務経験や知識(野球やサッカーなどのファンの動向や感情なども含む)
・チームを率いた経験
・タスク管理能力(優先順位付と要点の整理)
・Web/アプリ制作に関する知識
・ゲームに関する知識
・Googleアナリティクス等を用いた数値分析や数値に基づくKPI分析と改善経験
・Officeツール等の使用経験
仕事内容
■業務内容
大小さまざまな規模の開発案件が進行する中で、テクニカルディレクターとして、
①サービス全体の技術面を統括するチームのメンバー
②各案件の技術担当メンバー
として以下のような役割を担っていただきます。
技術統括チーム
・各案件の要件把握とシステム全体を俯瞰した設計レビュー
・外部連携案件における要件把握、アーキテクチャ検討
・今後のFOD全体を見据えての技術的な課題の発見と解決促進
・インフラ・サーバサイド・クライアント・動画配信に関わる幅広い技術要素のキャッチアップと共有
各案件の技術チーム
・各案件の技術担当としてWebディレクターともに案件の進行管理と技術的進言
・各開発者・クライアントとの仕様調整
■開発環境
言語:Python / PHP / C#
インフラ:AWS / Firebase
クライアント: iOS / tvOS / Android / Android TV
品質管理: NewRelic, Treasuredata
コミュニケーションツール: Slack, Teams, Google Meet
■募集部門について
FODのサービスプロダクト開発部門では、日々増加するユーザーからの期待に応えるべく、運用、新規開発、機能改善など多岐にわたる課題解決に取り組んでいます。
プロジェクトにおける技術的な統括を行っていただき、プロジェクトを成功に導けるエンジニアを募集しています。
現在は、経験豊富なエンジニアが多数在籍しており、日々技術力を高め合える環境です。サービス開始以来、急速に拡大・成長しているFODには、まだまだ「やりたいこと」や「実現できていないこと」が数多くあります。サービス規模に対して少数精鋭であるため、ご自身の技術力を向上できることはもちろん、組織づくりや開発体制のあり方を、主体的に提案・実践できることが大きな特徴です。
現在のチーム構成:5名(内フロントエンド1名、バックエンド2名)
応募資格
【必須経験】
・BtoCでのwebまたはアプリサービスの経験
・50-100 万ユーザレベルの高トラフィックなシステム開発の経験(中堅又はリードエンジニアクラス)
・チームリーダ経験 or ディレクション経験 or 進捗管理経験
・主体的に課題を発見し、解決する能力
・複数のステークホルダーと連携し、最適な解決策へと導く調整・推進力
【歓迎経験】
・動画配信系の経験
・エンターテイメントへの興味関心
【求める人物像】
・本求人のミッションに共感して頂ける方
・「ユーザーと向き合う」「最速で試行錯誤する」「技術に投資する」といった開発文化に共感して頂ける方
・技術への好奇心が強く、学習意欲の高い方
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スタッフの一言 :
MMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」のオンラインゲーム開発・パブリッシング部門となります。
クリエイティブにこだわった作品の創出を目指すゲームスタジオです。
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能
仕事内容
★雇用形態に関する備考
・試用期間(1〜6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。
・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。
・試用期間中の条件の変更はございません。
【具体的な業務内容】
DMM GAMESのプラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けで展開するブラウザゲーム、ソーシャルゲームの制作のためのパブリッシャーとしてのディレクション業務を行います。
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクターもしくはプランナー経験がある方(年数問わず)
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝、契約書締結までの一連の業務経験がある方
・KPIやデータ分析経験
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験
・アダルトビジネスに抵抗が無い方(アダルト商材を取り扱うことになります)
【歓迎条件】
・ソーシャルゲーム開発または運用のディレクター経験が1年以上
・ソーシャルゲームのマーケティング経験
・ゲームのイベントなど各種施策の企画立案経験
【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規/既存ゲームタイトルの企画考案、制作指揮、予算管理
・開発スケジュールの策定や進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・外注会社の管理、監修
・社内外各所との折衝
・スタッフの育成、組織の改善
応募資格
【必須要件】
・ディレクターの経験(50名以上のチームのディレクション3年以上)
・コンシューマゲームでのプロジェクト開始からリリースまでの実務経験
【歓迎要件】
・AAA規模のゲームタイトル制作経験
・他セクション(グラフィック、プログラムなど)のディレクション経験
・ワークフローの提言、推進経験
・格闘ゲームのディレクション、または開発経験
・アクションゲームのディレクション、または開発経験
・プロジェクトのマネジメント経験
【求める人物像】
・チームをまとめるコミュニケーション力と協調性がある方
・問題解決に必要な論理的思考力と分析力を持つ方
・情熱をもって取り組み、チームに推進力を与える方
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・業界の最新トレンドへの関心が高い方
仕事内容
第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること
当事業部では、以下のタイトルを展開しています。
★運営中タイトル
・ワンピースバウンティラッシュ(パブリッシュ:BNE様、開発:セガ) https://opbr.bn-ent.net
・サカつく ロード・トゥ・ワールド https://sakatsuku-rtw.sega.com
・『北斗の拳 LEGENDS ReVIVE』 https://hokuto-revive.sega.com
・D×2 真・女神転生リベレーション https://d2-megaten-l.sega.jp
・チェインクロニクル https://chronicle.sega-net.com
応募資格
【必須】
・50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験
【あれば歓迎】
・マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
仕事内容
大手ナショナルクライアントや大手広告代理店等の案件をはじめ、3DCGやxRを活用したコンテンツ、従来のWebや映像制作を展開する当社にて、クリエイティブディレクターとして制作物のクオリティコントロールをお任せします。
セールスからプロモーションおよび企画の共有を受け、企画に沿ったクリエイティブ制作に向けたコントロールを行います。
セールスプロデューサー、ラインプロデューサーと密に連携を取りながら、顧客要望に合わせたクリエイティブ制作を進めるスタイルです。
具体的には
・受託案件、自社案件のクリエイティブコントロール
・案件進行のための社内外リソースコントロール
<主なクライアント>
大手広告代理店、自動車・通信などの大手メーカー系、エンタメ系(ゲーム・音楽)、自治体、海外の企業…etc
応募資格
【必須スキル】
・広告業界(代理店・制作会社)において、以下いずれかのデザイン実務+クオリティコントロールのご経験をお持ちの方
・以下2つ以上の制作に携わったご経験をお持ちの方
3DCG、xRコンテンツ、空間アートディレクション、広告案件における映像制作
【歓迎スキル】
・スタッフやクライアントに説明できるようなアウトプットが作れるスキルをお持ちの方
・スピード感を持ってマルチタスクに対応できる方
・円滑な対人コミュニケーションができる方
・周りを乗せて巻き込む能力をお持ちの方
【求める人物像】
・xRやCG、先端技術系について知識がある、新しいことがやりたいという好奇心を持っている方
・案件獲得に対する意欲が高い方、トレンドに対するアンテナを常に張っている方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案
・スタジオスケジュール、資金計画管理
・製作委員会組成、出資営業、契約監修業務
・スタッフィング(監督、脚本、キャラクターデザイン他)
そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・アニメが大好きであること
・アニメの制作・プロデュースに関わった実務経験
【歓迎条件】
・映像コンテンツの制作・プロデュースに関わった経験
・脚本執筆経験
・制作委員会に携わったことのある経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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