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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者(業界不問)
・MAYAの手付けモーションの実務経験
・リーダー及びリードデザイナー経験
・モーションの品質管理経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
【業務内容】
ゲーム開発におけるライティング業務全般に携わっていただきます。
具体的な業務は下記になります。
・プランナー、プログラマ、ディレクターと連携してゲームデザインに則したインゲームでのライトの提案、設定
・アート面、テクニカル面の両面での提案やサポ-ト
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発5年以上の実務経験がある方
・社内外問わずコミュニケーションが積極的にとれる方
・ネイティブレベルで日本語対応が可能な方
【歓迎条件】
・テクニカルに関する知識が豊富な方
・シネマ、インゲーム共に経験のある方
・英語のコミュニケーションに抵抗がない方
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スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
応募資格
【必須】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
◆チスロにおけるカットシーン制作をご担当いただきます。
【業務内容】
以下のいずれか、または一連の工程をお任せしたいと考えております。
① 提供されるモデル及びモーキャプデータを用いたカメラワーク作成
② ゲームエンジンを用いた組み込み及び連番素材書き出し (ライティングやエフェクトは別工程で行いますので組み込み迄です。)
応募資格
【必須条件】
・mayaを使用したカットシーン制作が可能な方
・演出意図を汲み取り、適切なレイアウトを組める方
・映像演出や構成を考えることができる方
・アクションが多い案件です。
・手付スキルはそこまで求めていませんが、アクションに合うポージングやレイアウ制作できる方
※上記すべてを満たしていなくても問題ございません。
※一部未経験の項目があっても、採用後のキャッチアップ前提で検討可能です。
【歓迎】
遊技機系の演出制作経験をお持ちの方
仕事内容
■業務内容詳細
・レベルデザイン、背景のモデリング(小物込み)、テクスチャー、ライティング等一貫して制作
※3D職に関しては、UE5などのリアルタイムエンジンを用いた各種調整を行っていただきます。
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・自然物/人工物どちらかの制作
・ゲーム制作でのモデル制作
・スカルプトソフトを用いての制作
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
仕事内容
パチンコ・パチスロ機に表示する
・キャラクター
・背景のモデリングとテクスチャー作成
・ボーン設定
・ウエイト付(使用ツール:Maya・3ds MAX)
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験
【歓迎条件】
・3ds MAXまたはMaya経験者
・業界経験者歓迎
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■レベルデザイナー
新たに実装される様々なコンテンツについて、ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)の、
企画、およびデータ作成など、コンテンツ実装における様々な業務を担当していただきます。
<<具体的な業務>>
・様々なコンテンツに関連するレベル(マップ)の立案・企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excelの基本操作
【あると望ましいスキルと経験など】
・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
【応募にあたって必須提出物】
・自身の考案したアクションゲームのマップの発注資料
※マップの発注書としての体裁をしっかり整えること
※レベルデザインのポイントを、わかりやすく伝えるよう心がけること
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
■弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。
正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる
重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています!
■UIデザイナー
FINAL FANTASY XIVのパッチごとに追加される新たなコンテンツやシステムに紐づくUIについて、
「必要な要素をどのように整理して見せるか」「どう操作をさせるか」を設計し、エンジニアやアーティストと連携しながら実装に落とし込んでいきます。
<<具体的な業務>>
・ゲーム内UIの仕様設計およびUX設計
・コンテンツに紐づく専用UIやHUD、システムの設計
・表示内容および情報設計の整理・定義
・UI表示に必要なデータ構造の設計、および拡張性を考慮した仕様の策定
・UI仕様の分解および実装に向けたタスク整理、進行管理
・エンジニア・アーティストとの仕様すりあわせ、実装連携
・既存UIの改善・改修および継続的なUX向上
・各種リソースの発注・管理
※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
【この仕事のやりがい・面白み】
世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、
既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため
素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・FINAL FANTASY XIVを最新のメインクエストまで完了していること
・日本語でのスムーズなコミュニケーション力
・Excel等の基本的な操作
・ゲーム開発におけるUI設計、またはゲーム/アプリ開発における仕様設計・データ設計などの経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム内UI(HUDやコンテンツUIなど)の設計経験、およびUI/UX改善の経験
・データ構造を考慮したUI設計や、データドリブンな設計の経験
・エンジニアとの連携や、実装を踏まえた仕様設計・調整経験
・UIプロトタイピングツールを用いた画面設計経験、またはスクリプト等による業務の自動化・効率化経験
・FINAL FANTASY XIVをゲームパッド操作/マウス・キーボード操作の両方でプレイした経験
【応募にあたって必須提出物】
・FINAL FANTASY XIVで実装されている「ショップUI」を実装するにあたって、エンジニア・アーティストに発注するための仕様書
(ゲーム内で実装されている既存の機能をもとに、仕様を整理・言語化した資料を作成してください)
・ご自身が開発に関わった製品・作品の概要と、その中で担当された業務内容をまとめた資料
・FFXIVのプレイ歴(履歴書等の余白部分への記載で構いません)
※上記以外の資料は、お送りいただいても選考過程には上げずに破棄させていただきますのでご了承ください。
仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「PHP/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
■具体的な仕事内容
インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。
スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
◎具体的な業務:
・ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
・メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
◎具体的な業務:
・APIサーバーの設計・開発
・DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
・運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
◎具体的な業務:
・GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
・AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
■主要な開発環境・プラットフォーム
◎開発言語・フレームワーク: プロジェクトにより最適な環境を選定(例:PHP / Laravel、Java・Kotlin / Spring Boot など)
◎対象プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、iOS、Android
■募集プロジェクト(一部)
PROJECT ACES
ガンダムシリーズ
メタバースプラットフォーム"neem"
その他、アクションMMORPG など
■テクノロジースタック
弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。
ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。
また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
React/Next.js
Laravel
Spring boot
■Database
MySQL
PostgreSQL
Redis
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Terraform
Redis
Firebase
Prometheus
Grafana
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運⽤
負荷試験
認証システムとの連携
課⾦処理
AWS/GCPの全般的な知識
Unreal Engine5を利⽤した開発
応募資格
【必須条件】
※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
• Java または PHP を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
• RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
• Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
【歓迎条件】
• TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
• ゲームロジックの開発経験
• Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
• 大規模アクセス(数万〜数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
• Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dエフェクト(キャラクター / アクション / エンバイロメントなど)の作成と実装
・3Dエフェクト作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアル調やアニメ調など)を問わないエフェクト作成スキル
・パーティクルシステムの理解とゲーム開発実績
・エフェクト作成に必要となる物理法則の理解
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngine(Niagara)の実務経験のある方
・Unity(VFX Graph / Shuriken)の実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dエフェクト作成における高いクオリティとスピードをもつ方
・演出などにおいて固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方
・限られた演出要望に対して、コミュニケーションを介してアイデアの絞り込みと提案ができる方
・炎、煙、爆発、水流、魔法などの演出が好きな方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dインゲームモーション(キャラクター / モンスター / メカなど)の作成と実装
・3Dモーション作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・キャラ設定(人型やモンスターなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないモーション作成スキル
・インゲームモーションの仕様や作成における理解
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・モーションキャプチャの補正とブラッシュアップ、ディレクション経験のある方
・カットシーン(リアルタイムムービー)の作成経験のある方
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモーション作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dインゲームモーションにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・キャラ設定に合わせた、発想力と表現力をともなうモーション作成ができる方
・動きや演技に対して高い観察力を持つ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3D背景モデル(アセット / レイアウト / ライティングなど)の作成と実装
・3D背景モデル作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアル調やアニメ調など)を問わないモデリングスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3D背景モデリングにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・限られたアセットを活用し、クオリティとバランスのとれたレイアウトができる方
・コンセプトアートに沿ったライティングができる方
・平面(2Dデザイン)から立体(3Dモデリング)に起こすのに必要な再現力と発想力をもつ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方
・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方
・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・3Dキャラクターモデル(キャラクター / モンスター / メカ / アイテムなど)の作成と実装
・3Dキャラクターモデル作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)や質感(リアル調やアニメ調など)を問わないモデリングスキル
・キャラ設定(人型やモンスターなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わないモデリングスキル
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
・リード業務の場合、3人以上のチームを率いた経験とクライアントを含む外部交渉力
【歓迎スキル・経験】
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
・AIを使った開発環境とモデリング作業の効率化ができる方
【求める人物像】
・3Dキャラクターモデリングにおける高いクオリティとスピードをもつ方
・平面(2Dデザイン)から立体(3Dモデリング)に起こすのに必要な再現力と発想力をもつ方
・既知の技術を使った応用と効率化、処理負荷を意識した最適化ができる方
・新しい技術や開発環境における適応力をもつ方・ゲーム作品や映像作品における豊富な知識をもち、アイデアの引き出しの多い方
・チームで仕事をしたい方・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
・ゲーム開発などにおけるイラストやデザインの提案と作成(コンセプトアートやキャラクター、背景、プロップ、ロゴ、アイコン、マーク等のデザイン)
・2Dデザイン作成におけるリード業務
応募資格
【必須のスキル・経験】
・世界観(ファンタジーやSFなど)やテイスト(リアルやコミカルなど)を問わない2Dデザインスキル
・キャラクターデザイン(人型、モンスター、メカなど)、背景デザイン、コンセプトアートの2Dデザインスキル
・キャラクターデザインからの三面図の作成スキル・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームにおける開発実務経験(3年以上)
・複数ゲームタイトルのリリース経験
・円滑なコミュニケーション能力とチームでの開発能力
【歓迎スキル・経験】
・Mayaなどの3Dモデリングソフトを使ってデザインができる方
・デザイン監修ができる方
・AIを使った効率的なデザイン提案ができる方
・UnrealEngineやUnityの実務経験のある方
【求める人物像】
・イラストやデザインの提案と作成において高いクオリティとスピードをもつ方
・固定観念にとらわれない発想力や表現力をもつ方・限られたデザイン要望に対して、コミュニケーションを介してデザインの絞り込みと提案ができる方
・チームで仕事をしたい方・コミュニケーション能力のある方
・組織改善や育成への意欲を持つ方
・リード業務の場合、チーム内のクオリティ、スケジュール、ワークフローを管理できる方


仕事内容
投資戦略の立案や新規投資候補先の発掘・投資実行、投資先との事業開発、モニタリング等のCVCフロント業務全般。
バンダイナムコグループ唯一のCVCとして、チームメンバーや投資先企業、社内外の専門部署と連携しながら、新しいエンターテインメント創出活動全般をリードいただきます。
【仕事内容】
既存事業の強化や新規ビジネスの創出を目的としたCVCにて、ディールソーシングから投資仮説の立案、投資実行、事業開発、モニタリングとCVCのフロント業務全般を行っていただきます。
・投資戦略の立案
・ベンチャー企業や最先端技術・サービスの情報収集・分析・レポート
・投資候補先ベンチャー企業の探索(ロングリスト・ショートリストの作成)
・エグゼキューション(各種デューデリジェンス、契約書の交渉、投資委員会への提案等)
・投資先と当社のアセットを組み合わせた事業企画・開発
・その他CVC活動に関連する業務
【募集背景】
既存事業の強化はもとより、事業領域の拡大を含めエンターテインメント企業として更なる成長を目指し、5年後、10年後を見越した新たな成長への投資を積極的に行うべく、当社の成長を加速させる新たなエンジンとしてCVC体制の構築とその強化を図っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
エンターテインメントという幅広い事業領域において、CVCの運用全般を主体的に作り上げることができるやりがいのある環境です。業務を通じて、国内外のスタートアップが有する様々な最先端サービス・技術に触れることができることに加え、それらサービスや技術と当社のアセットを組み合わせたビジネスデベロップメントにも携わることができます。
また、経営層との距離が近い点も当社の特長のひとつで、視座の高い経営層と議論する機会や話を聞く機会も多く、様々な提案や学びのできる環境です。
応募資格
【必須条件】●以下のすべてを有している方
・事業会社やCVC、VCにて、ベンチャー企業への投資戦略の立案・エグゼキューション・事業開発やイクジット経験のある方
・エンターテインメント業界への興味・関心が大きい方
・ビジネスレベルでの英語能力
【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見
・デジタルサービス提供企業でのデジタルプロダクト開発やカスタマーサクセス及びそのプロジェクトマネジメント経験を有する方
・企業経営に関する知識、経験をお持ちの方
【求める人物像】
・チームリーダーとして、チームの課題を解決し、新しい価値・成果を生み出せる人
・エンタメ領域への興味・関心を含め、ユーザー視点に立てる人
・業務を自ら楽しめる人、自らを成長させようという意欲がある人
・新しいミッションに怯むことなく貪欲に取り組める前向きな人
・強い成長意欲を持ってチームを巻き込み、メンバーを育成出来る人



仕事内容
家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。
【仕事内容】
組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整
・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか
【募集背景】
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。
このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
応募資格
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上
(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)
・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上)
・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
・TOEIC 800点以上
【求める人物像】
・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方

仕事内容
Spineを用いたアニメーション制作業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・絵コンテ、画像素材の切り分け、リグ付け、アニメーション付けなど一連のアニメーション業務
・演出提案
・海外発注対応
応募資格
応募要件
・Spine、Live2Dなど2Dアニメーションに興味がある方
以下の経験があれば尚可
・2Dアニメーション、動画、絵コンテ制作経験のある方
・リーダー経験

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
2Dデザイナーとしてキャラクター・背景の設定画、コンセプトアートの作成、またはUIデザインや三面図の制作など、ビジュアルの根幹を支える業務をお任せします。
【詳細】
■Photoshop等を用い、AAAタイトルの世界観を決定づけるアートワークを担います。
■3DCGへと繋がる緻密な設定画の作成に加え、映像制作出身の知見を活かしたライティングや空気感の提案も重要です
応募資格
【必須のスキル・経験】
■Photoshop等を用いた実務レベルの描画スキル
■ゲーム、映像業界でのデザイン制作、または設定画の作成経験
【求める人物像】
■コンセプトアート、UI制作または3DCG制作への理解
仕事内容
■モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証
応募資格
【必須要件】
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
・光学式システムの使用経験
・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験
・健康で体力に自信のある方
【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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