▲
スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務
特に以下の経験の方は歓迎します。
応募資格
【必須のスキル・経験】
※1年以上のコンシューマ/スマホゲームの開発運用経験
【歓迎するスキル・経験】
※できれば複数タイトルでの運用
※ゲーム開発ディレクター経験

▲
スタッフの一言 : 大手企業のグループ会社です!
仕事内容
◆ゲーム開発のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須条件】
・アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験
・企画内容を分解、整理、文章で書類にまとめ、他者へ説明ができる
・他職種と直接やりとりをして仕様説明が行える
・仕様書作成経験5年以上
・FPS・TPSゲームを数多くプレイしている
※ゲームプレイ履歴をいただけますと、必須条件に満たなくてもゲーム知識を活かせる可能性を模索できます。
【歓迎条件】
・UnrealEngineの使用経験
・クライアントとバックエンドサーバーにおけるAPI連携、マルチ通信知識
・アーキテクチャ、インフラコスト、セキュリティ、パフォーマンスを考慮したゲーム設計知識
・SteamをはじめとしたPCゲーム開発経験
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
仕事内容
アーケードゲーム(実車レース)の開発業務をお願いします
【具体的な業務内容】
・データ設計/入力
・会話データ入力
・イベントシーン演出作成
・海外版(中国語、英語)の対応
・上記実装内容のデバッグ対応
応募資格
【必須スキル】
・3年程度以上のゲーム開発および仕様作成経験
・1年程度以上のExcelを使用した資料作成経験
・Unreal Engineでの開発経験がある方※プライベートでも可
・英語/中国語の読み書きまたは海外版対応の経験
【歓迎スキル】
・会話イベントシーンのデータ作成経験
・アーケードゲームの開発経験
・日本車に詳しい方
仕事内容
これまでのご経験に応じて、メインプランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■メインプランナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、メインプランナーとして企画全体の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、プランナーセクション全体を統括・リードしながら、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを使用したレベルデザイン業務全般を担当していただきます。
グレイボックスによるマップ設計を行い、ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
エネミーおよびキャラクター配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
コンソール向けRPGにおけるレベルデザイン全体を俯瞰し、マップ間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、カットシーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
3Dキャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
ポジションに応じてそれぞれ3年以上の実務経験必須。
■ メインプランナー
・コンソール向けRPGにおけるメインプランナーとしての実務経験(3年以上)
■ レベルデザイナー
・Unreal Engineを用いたグレイボックスによる、コンソール向けRPGのマップ設計経験(3年以上)
・コンソール向けRPGにおける、エネミーおよびキャラクターのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・カットシーンのコンテ制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作経験(3年以上)
【歓迎経験】
・Unreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する深い知識、またはRPG制作への理解

仕事内容
★基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
応募資格
【採用要件】
基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること
上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること
・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある
OR
・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず)
【歓迎】
ディレクター/リードプランナー経験

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業務に携わっていただきます。
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案、制作
・プレイヤーと対になるAI(敵やNPCなど)の考案、制作
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システムの設計やプラットフォーム対応
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
必須条件
下記いずれかに当てはまる方
・コンシューマーゲーム開発における上記業務経験を有している方
・モバイル、アーケード開発におけるレベル、各システム、キャラにおけるプランニング業務のリード経験を有している方
歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・プランナー育成経験をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください
・企画書 ※企画書は提出できる方のみで結構です。

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
■必須条件
以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
■歓迎条件
・格闘ゲームが好きな方
・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください

▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
■必須条件
・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
■歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・パートリーダーの経験をお持ちの方
・プランナー育成経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・企画書
※企画書は提出できる方のみで結構です。

▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務
応募資格
求める人材
■新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。
コミュニケーション能力が高く、相手の話の本質を理解し、発信することができる
既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
自分の将来に対するビジョンがある
自分だけにしか出来ない強みを持っている
ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。
必要なスキル・経験
ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステム関連)
を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方
UE5での開発経験が豊富な方
プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方
ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方
アクションゲーム開発の知識や経験がある方
プラチナゲームズの大阪オフィスで業務できる方(フルではなく、一定期間でも可)
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務
応募資格
求める人材
■新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。
コミュニケーション能力が高く、相手の話の本質を理解し、発信することができる
既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
自分の将来に対するビジョンがある
自分だけにしか出来ない強みを持っている
ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。
必要なスキル・経験
ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステム関連)
を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方
UE5での開発経験が豊富な方
プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方
ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方
アクションゲーム開発の知識や経験がある方
プラチナゲームズの大阪オフィスで業務できる方(フルではなく、一定期間でも可)
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務
応募資格
求める人材
■新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。
コミュニケーション能力が高く、相手の話の本質を理解し、発信することができる
既成概念にとらわれない、柔軟な思考ができる
自分の将来に対するビジョンがある
自分だけにしか出来ない強みを持っている
ゲーム分析力が高く、論理的な思考能力を持ってる。
必要なスキル・経験
ゲームデザイナー、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションゲームのゲームデザイン全般(主にはUI設計、ゲームシステム関連)
を経験されたことがある方
ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを
幅広く経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
アクションゲームのプレイヤー仕様作成、レベル設計の経験がある方
UE5での開発経験が豊富な方
プロトタイプ制作からの開発参加経験が豊富な方
ニンジャガイデン4やベヨネッタなどハイスピードアクションゲームが好きな方
アクションゲーム開発の知識や経験がある方
プラチナゲームズの大阪オフィスで業務できる方(フルではなく、一定期間でも可)
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。
レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。
各種パラメーター調整などのデータ実装業務
応募資格
求める人材
現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務となります。
コミュニケーション能力が高く、関係者と連携を取りながら主体的に業務を遂行できる
柔軟な思考ができ、問題に対して複数の解決アプローチを模索できる
ゲームに対する分析力が高く、論理的な思考能力を持っている
日頃ゲームを遊ぶ際にも「その作品が提供する体験」や「レベルデザイン」などを意識しながらプレイしている
バトルのあるアクションゲームが好きで、「プラチナゲームズのアクションを更に昇華させるには」という意欲を持っている。
必要なスキル・経験
レベルデザイナー、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
バトルプランナーとしてエネミーのゲームデザイン全般(コンセプト、アクション設計、仕様作成、実装)を経験されたことがある方
レベルリーダーとして、マネージメント業務(クオリティー管理、スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
▲
スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■ゲーム運営開発に関する、以下業務をご担当いただきます。
■業務内容
・Free to playの対戦型格闘ゲーム 『ワンピース バウンティラッシュ』 の
データ更新担当プランナー
・設定データの例
‐イベント開催データ設定
‐ガシャ、ミッション、アイテムの設定
・イベントデータの開発環境および本番環境での確認
・カスタマーサポート~の不具合内容対応
・デバッグチームとの連携
・その他、上記に付随する運営開発業務
応募資格
【必要スキル・経験】
・複数のFree to playタイトルの運営 / 開発経験
・ゲームデータ、マスタデータの設定
・gitなどのゲームデータ管理ツールのブランチワーク経験
【歓迎スキル・経験】
・Office精神を用いた業務効率化経験
例) Excelの関数、Power Automateによる自動化
・ゲーム内のお知らせ作成
・日本語以外でサービスされているゲーム運営 / 開発経験
・翻訳の窓口業務
・外国語のリーディング
(英語、繁体字、フランス語、韓国語、タイ語、スペイン語、アラビア語)
【優遇】
・アニメ 『ワンピース』 の知見
・unityでの開発経験
▲
スタッフの一言 :
●業務内容の魅力
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに25年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが『ポケポケ』の開発においても重要です。
そのため、パラメーターやロジックだけではなく、当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めることは、大きな魅力の1つです。


仕事内容
【概要】
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 のゲーム体験全般の企画やディレクションをお任せいたします。
【主な業務内容】
■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案などポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。
さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。
全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。
■データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作など新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。
それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、
社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。
■担当商品の進行
各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップなど
■データ管理・調整:開発したデータの調整やデータ管理など
カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
■その他:カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や資料作成など
応募資格
必須条件
・対戦ゲーム(特にPvP)における、ゲームメカニクスの設計・キャラクターや環境のバランス調整・レベルデザインの実務経験(3年以上)
・継続タイトルにおけるインゲーム設計およびディレクションの実務経験
・上記に関するプロジェクトマネジメントのご経験
【より歓迎する条件】
・IPやブランドの魅力を最大限に引き出すためのコンテンツ企画、監修のご経験
・ゲームやホビー製作において、社内外のクリエイターと協業し、企画を形にしたディレクション経験
・ボードゲームやTCGのアナログゲーム開発経験
【求める人物像】
■ 志向性
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対してこだわりをお持ちの方
・カードゲーム業界やポケモンのトレンドに興味のある方
■思考力
・現状の分析・考察をし、理想とするユーザー体験を描ける方
・論理的に考え、説明できる能力をお持ちの方
■ 企画・開発力
・抽象的なアイデアを具体的なゲームシステム(メカニクス)に落とし込める方
・ポケモンの特徴やキャラクター性をゲームに落とし込める方
・新しい企画を生み出す分析力と提案力をお持ちの方

仕事内容
■自社企画のコンシューマーおよびソーシャルゲーム開発・運営におけるプランニング業務
【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・シナリオプランニング
・外注コントロール など
応募資格
【必須】
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験2年以上
・ゲームが好きな方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。
ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
新規開発:メガヒットタイトルの創造
既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。
また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。
高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。
■業務内容詳細
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事ができる
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・新規プロジェクトも複数動いており、ディレクターやプロデューサーにステップアップする機会が豊富
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎スキル・経験】・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプランニング/ディレクション業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・企画内容の決定(ディレクター)
・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター)
・制作全般のディレクション、クオリティチェック(ディレクター)
・仕様書、スクリプト作成(プランナー) など
※ご経験に応じて、プランナー/ディレクターいずれをお任せするか決定します。
※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
■配属部署
企画部:45名
応募資格
【必須条件】※下記いずれか
・ゲームプランナーとしての実務開発経験が1本以上ある方
・QAリーダー経験をお持ちの方
(ゲームの仕様書から設計/構造を理解し、QAを行っている方)
【歓迎スキル】
・ゲーム開発にて、リーダー経験もしくはマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

仕事内容
◆業務内容
ゲームに登場するプレイヤーキャラクターおよびモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
プレイヤーキャラクターやエネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
◆応募にあたって
→過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容
応募資格
【必要なスキルと経験など】
社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
HDゲームタイトルの開発経験
バトルシステムやプレイヤーキャラクター及びエネミーデザインの担当経験
アクションゲームの開発経験
対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
▲
スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
コンシューマー制作環境における、ゲームプランナーのお仕事
※リードクラスの方は、別途リード業務を併せて行っていただく可能性がございます。
◇具体的な業務・・・
・システム周りの仕様書作成、実装を中心にゲームプランナー業務をお任せします。
■タイトル情報
・3D アクションRPG(オープンワールド形式)
・フォトリアル調
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームプランナー経験
・アウトゲームのプランナー経験
【歓迎条件】
・ハードウェアに付随するランキング画面、オプションのコンフィグなどのプランナー経験
・人員教育、人員指導の経験がある方
・開発初期から開発に携わった経験がある方
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
【必須要件】
・ゲーム会社でのコンシューマゲームのプランニング業務経験(3年以上)
【歓迎要件】
・格闘ゲームの開発経験
・アクションゲームの開発経験
・ゲームを沢山プレイしている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
PICKUP求人