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仕事内容

■モンストをはじめとした、モンストブランド全体のデータを扱うデータ分析基盤の設計・開発・運用を担当いただきます。
データパイプラインの信頼性を高めることで迅速にデータ分析が行える環境を整備することが主なミッションです。アプリケーションが生成するデータベースのテーブルデータやログデータをデータレイクやデータウェアハウスに格納し、データを必要としている人が必要となったときに素早くアクセスできるデータ分析基盤を構築します。
担当範囲はモンスト本家ゲームだけに限らず、新規ゲームやIP・メディアミックス領域まで多岐にわたります。
▼具体的な業務内容
・クラウドサービスを利用したデータパイプラインの構築と運用(システムの自動化 / 信頼性、保守性の向上)
・ログデータおよびデータベースのスナップショット取り込みと整形
・分析用途に応じたデータマート構築
・データレイク基盤の刷新(レイクハウス構成の導入と既存処理の置き換え)
・ゲームのバージョンアップや新規施策のキャッチアップを行い、アナリストや企画担当者と相談の上、サーバー / クライアントエンジニアと連携してデータ要件を整備
・新規事業におけるデータ分析基盤の構築
・データウェアハウス(BigQuery)のパフォーマンス・コスト最適化とモニタリング
・データ品質担保やメタデータ整備など、データマネジメント全般
・社内のデータ活用における技術的な支援
・データを用いたゲーム運営業務の作業効率化、自動化
・LookerによるBIダッシュボード開発、運用
・対話型分析AIエージェントの開発・運用(Slackから自然言語でKPI・売上・施策情報を引ける社内向け環境)
・AIエージェントを前提とした開発フローの整備
▼業務の魅力
・膨大なデータをどのように活用していくのかを考え、データ分析基盤の開発、ダッシュボード開発、データマネジメントなどデータに関わる様々な業務に裁量を持って取り組めます。
・業界内でも有数の規模を誇るサービスの日々増加するデータに加え、新規ゲームやIP・メディアミックス領域における多様なデータを横断的に扱っていただきます。
・アナリストや意思決定者等と連携し、課題解決・戦略・意思決定に貢献できるポジションです。
・AIエージェントを日常の開発フローに組み込みつつ、対話型分析AIエージェントのようなAIプロダクトを自分たちのデータ基盤の上に載せて社内に届けています。AIを使う側と作る側の両方を、チームで設計しながら進めていけます。
・様々なゲームのデータ分析で活躍してきたアナリストや、複数のサービスでデータ分析基盤を開発運用している経験豊富なデータエンジニアが在籍しており、互いに成長できる環境があります。
▼使用技術・ツール
・言語: Python, SQL, Ruby
・データ分析基盤: BigQuery, Databricks, dbt, Knowledge Catalog, Amazon S3, Google Cloud Storage, Airflow, Luigi, 内製ワークフローエンジン
・ML / AI: Vertex AI, Agent Search, Gemini / OpenAI のLLM API
・BIツール: Looker(LookML / Conversational Analytics)
・その他: GitHub, GitHub Actions, Docker, Terraform, Slack, DocBase
・AIエージェント: Claude Code, Codex CLI, GitHub Copilot(Coding Agent 含む)
※記載は一部です。その他の技術やツールについても導入可能です

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応募資格

【必須経験】
・データ基盤(データウェアハウス / データレイク / レイクハウス など)の運用経験
・数百GBを超える大規模データをSQLで分析しやすい形に整形できること
・LinuxやRDBMSなどサーバーインフラに関するソフトウェアの基礎知識
・クラウドサービスを利用したシステムの構築経験(AWS / Google Cloud / Databricks など)
・実務でのプログラミング経験
・生成AIの最新動向の継続的なキャッチアップ
・AIエージェントを活用した開発経験
【歓迎スキル】
・Databricks / Delta Lake / Apache Iceberg などを用いたデータ基盤の移行経験
・dbtなどのデータ変換ツールを用いたモデリング・テストの経験
・LookMLやmetric viewなど、セマンティックレイヤー(指標定義)の設計・運用経験
・LLMを組み込んだアプリケーションの開発経験(ツール呼び出し、RAGなど)
・Luigi / Airflow / Dagster などのワークフロー管理ツールの導入・運用経験
・Dockerなどのコンテナ技術を用いた開発環境の構築経験
・CI/CDパイプラインの構築による開発作業の効率化
・クラウドサービスやソフトウェアのパフォーマンス計測・モニタリング
・ストリーミングデータパイプラインやサーバーレスなETLシステムの構築経験
・データ処理に関わるオープンソースプロジェクトへのコントリビュート経験
・セキュリティに関する知識(AWS / Google Cloud / Databricks を跨いだIAM設計、認証技術など)

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企業名
株式会社MIXI
勤務地
東京都
JR渋谷駅 駅直通
給与
年収: 686万円~ 840万円
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。

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仕事内容

新規・運営中タイトル開発スタッフの増強のため募集いたします。
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace

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応募資格

【必須スキル】
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
【歓迎経験】
・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験
・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験
・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツール開発経験
・リファクタリングによるコード品質改善の経験
・React を用いた管理サイトの開発経験
・新規ゲームアプリの立ち上げ経験
・ゲームアプリのサーバーサイドにおける基盤 (社内フレームワークや基盤ツール等) の開発経験、または同等の経験

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩7分
給与
月給: 48万円~ 60万円
時給: 2400円~ 3000円
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仕事内容

大手製造メーカー工場向けデジタルツインシステムの開発
製造業の現場から取得した実データ(IoT・センサーデータなど)を基に、
仮想空間上でリアルタイムに稼働状況を再現・分析できるシステムの
サーバー機能をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・Go言語を用いたバックエンドAPIやデータ処理ロジックの設計、実装
・デジタルツインシステムと連携するデータベース設計、構築
・センサーデータや機器ステータスの取得/蓄積/可視化機能の開発
・クライアント企業との要件調整/設計レビュー対応
※既存資産や一部サブシステムにはLAMP構成も含まれており、
 その知見も活かしていただきます。
使用技術スタック
<言語>
・Go(Golang)※メイン開発言語
<インフラ>
・Linux、Docker、AWS(ECS、RDS、S3等)
<ミドルウェア>
・MySQL、Redis、MQTTブローカーなど
<その他>
・GitHub、CI/CD、REST API、WebSocket、Prometheus

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応募資格

【必須条件】
・LAMP環境(Linux、Apache、MySQL、PHP)でのWebアプリケーション開発経験(3年以上)
・SQLを用いたデータベース設計/実装の経験
・Gitを用いたチーム開発の経験
・Linux環境での開発/デバッグスキル
【歓迎スキル】
・Go言語によるWebアプリケーション/API開発経験
・MQTTやWebSocketを使ったリアルタイム通信処理の実装経験
・Docker等を用いた開発環境の構築経験
・AWSやGCP等のクラウドサービス活用経験
・製造業向けのシステム開発経験、またはIoTデータ処理に関する知識
【求める人物像】
・LAMPの経験を活かしつつ、新技術(GoやIoT連携)にも柔軟に対応できる方
・複雑な業務要件や現場課題を技術で解決することに興味がある方
・チームと連携してプロジェクトを推進できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
沿線名:大江戸線 駅名:中野坂上 最寄駅から徒歩で3分
給与
時給: 2000円~ 2500円
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仕事内容

■エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示
・プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引する
・コンセプトアートチームのリーダーとして、チームマネジメントを行う

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応募資格

【必須経験】
・エンターテインメント作品制作におけるコンセプトアート・ビジュアルデザインの実務経験(5年以上)
・基本的なデッサン力、およびゲームコンセプトを理解し落とし込む力
・チームリーダーとしての経験(チームマネジメント、メンバー指導、外注管理)
【歓迎スキル】
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・3Dモデリング・テクスチャリング、キャラクター/背景デザインの知識・経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
【求める人物像】
・プロジェクトに必要なデザイン全般の方向性を、チームメンバーを巻き込みながら決定していける方
・多様な専門領域のメンバーと協働しながら、プロダクトの価値を最大化できる方
・MIXIの「ユーザーサプライズファースト」の理念に共感し、次世代のエンターテイメントを共に創りたい方

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企業名
株式会社MIXI
勤務地
東京都
JR渋谷駅 駅直通
給与
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仕事内容

長年多くのユーザーに愛され続けている「カードバトルRPG(ブラウザゲーム)」の運用エンジニアとして、ゲーム内運用業務をお任せします。
メイン業務はカードスキルの作成です。
最新技術を使ったゼロイチの開発ではなく、既存の仕様や確立された手順に沿って「正確に・コツコツと」進めることが求められるポジションです。
■ 定常業務(メインミッション)
カードスキルの開発・実装(業務の大部分を占めます)
企画の仕様に沿って、ゲーム内で使用されるカードのスキルを作成・実装します。
《スキル作成の基本フロー》
①マスタデータの用意・設定
②必要に応じたソースコードの作成・追加
③開発環境での挙動確認・デバッグ
④QAチームでのテスト実施・必要に応じて修正対応
⑤本番環境へのリリース
※入社後は簡単なカードスキルの作成からスタートし、少しずつ業務に慣れていただきます。
将来的には「月に8本~10本程度」のスキル作成を安定してこなせるようになっていただく想定です。
■ 非定常業務
キャンペーンやイベント開催時のLP作成などの簡単な作業
【このポジションの特徴・あえてお伝えしたいこと】
主務は「カードスキルの量産・運用」です。
業務の大部分はスキル作成であり、確立された手順に沿って進めるルーチンワークが中心となります。
設定項目が多く、人によっては「地道で手間の掛かる作業」と感じるかもしれません。
しかし、手順通りに一つひとつタスクを完了させていくことに達成感を感じられる方には、非常にマッチする職場です。
長寿タイトルのため、技術環境は古めです。
最新のフレームワークをバリバリ使う環境ではなく、既存のコードやレギュレーションと向き合いながら、着実に作業を進める安定した環境です。

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応募資格

【必須条件】
・モバイルゲームの開発/運用経験 5年以上
・以下の開発環境や言語を用いた業務経験
 └ツール:Git、svn
 └言語:PHP 3年以上、MySQL 3年以上
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
【歓迎条件】
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・プラットフォーム(GREE,Mobage,mixi等)向けアプリの開発・運用経験
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・Google関連ツール(スプレッドシート、スライドなど)やChatツールを使用した仕事経験のある方
【求めている人物像】
・決められたフローに沿って、正確にコツコツと作業を進めるのが得意な方
・過度な完璧主義に陥らず、スピードと正確性のバランス(適度な割り切り)を持って納期を守れる方
・地道な反復作業を苦にせず、根気強く業務に取り組める方
・最新技術を追いかけるよりも、安定したプロダクトで落ち着いて働きたい方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
東京メトロ銀座線 外苑前 徒歩4分
給与
時給: 2000円~ 2500円
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仕事内容

■概要
当社では「ポップカルチャー」といったドメインにおいて、総作品数1億を超えるpixivを筆頭に、ECサービスのBOOTH、CtoCのサブスクリプションサービスであるFANBOXなど、クリエイター向けに多種多様なWebサービスを提供しています。
その中で、日々蓄積されていくデータを取り扱い、サービスを運営するメンバーと連携し業務に携わっていただきます。
サービス開発に直接関わることや経営サイドと距離の近い環境で働くことも可能です。
創作に関わるデータを通して、創作活動の未来や、それらに関わるサービスの成長に関わっていきたい方をお待ちしております。
■仕事内容
BizDevOpsエンジニアとして、LLM等の最新技術を活用しながら、各事業部やドメイン部署のメンバーにヒアリングしつつ、業務プロセスの最適化と共通プラットフォーム化を推し進めていただきます。各組織の文化や課題感を理解した上で、段階的に社内プロセスの再設計や連携を担っていただきます。
現状分析と設計:社内プロセスのヒアリング・把握、データフローの整理、および「あるべき姿(To-Be)」のフロー策定
開発と実装:LLMも含むシステム・アーキテクチャの設計、プロトタイプ作成、本番実装および運用保守
デリバリーと改善:現場への導入とチェンジマネジメント、効果測定、フィードバックに基づく継続的な改善
プラットフォーム化:成功事例の汎用化、社内共通LLMプラットフォームとしての拡張・グロース
弊社ではエージェントをGoogle ADKで内製し、各プロダクト部署がデータ利活用に活かしています。ビジネス課題の解決に向けた既存のエージェントの拡張および新規エージェントの構築にも携わっていただきます。
■魅力
本ポジションは、マーケティング・営業・カスタマーサクセスといったビジネス組織をはじめとした、社内部署のポテンシャルをテクノロジーの力で最大化させるしくみを構築する役割です。
単なるシステムの保守運用にとどまらず、現場の課題解決を通じて信頼を構築しながら、全社的な業務効率化やデータ・LLM活用基盤の構築へアプローチを広げていくことができます。エンジニアリングとビジネス(業務フロー・課題理解)の両面を理解し、組織を巻き込みながら推進する実践的なキャリアを築いていただけます。
エンジニアリングとビジネスの両方を深く理解する人材は市場でも希少であり、今後のキャリアにおける大きな武器となるポジションです。
■使用技術
Agent, Backend(Python、Google Agent Development Kit (ADK)、FastAPI)
Infrastructure(Google Cloud、Cloud Run、Cloud SQL、BigQuery、Terraform、GitLabCI/CD)
Frontend(Typescript、Next.js)
Data Engineering(BigQuery、dbt)
■求める人物像
Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)を大切にしている方
組織目標の達成に向け、課題の特定から自ら考え行動し、チームで協力して推進できる方
変化が激しい環境の中で、キャッチアップ→プロトタイプ作成→デプロイ検証のサイクルを回せる能力
ステークホルダーの多様な意図や文化を尊重し、時間をかけて泥臭く合意形成を進められる方
最初の小さな成功体験を作り、信頼を獲得しながら影響範囲を広げていける方
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/

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応募資格

【必須】
他部署のメンバーと協働し、業務フローやビジネスプロセスの最適化に取り組んだ経験
Webアプリケーションまたは業務自動化やデータ連携等のシステム実装経験
【歓迎条件】
LLM Agentの個人開発、またはプロトタイプの作成経験
Google Cloudを中心としたクラウドのインフラ構築経験
ワークフローの自動化の経験
営業管理ツール(Salesforce等)やSaaS、その他社内システムとのAPI連携・自動化の開発経験
データエンジニア、またはデータサイエンティストとの協働経験

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企業名
ピクシブ株式会社
勤務地
東京都
・山手線 代々木駅 徒歩5分程
・北参道駅 徒歩5分程
・会社から100km圏外の方はフルリモート勤務可(国内)
・ハイブリッド勤務可能
給与
年収: 624万円~ 792万円
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仕事内容

【担当業務】
プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。
【詳細】
プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。
基本的にはチームへの一任を前提としていますが、
困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。
■マネジメント・進行管理
・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
・メンバーのタスク管理・技術サポート
■折衝・調整業務
・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案
・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務
■開発・実装業務
・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装
・メンバーのコードレビューおよび品質担保
■求める人物像
責任感と完遂力
・小規模チームであっても、
 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。
コミュニケーション能力
・チームメンバーだけでなく、クライアントや
 QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。
柔軟性と自律性
・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。
 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。
※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。
逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

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応募資格

【必須経験】
プログラミングスキル
・C# または C++ を用いた開発経験
実務経験
・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上
・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上
 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。
プロジェクト完遂経験
・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、
 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験
【歓迎スキル・経験】
「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。
・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域)
 アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。
・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見
 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。
・Unreal Engineを用いた開発経験
 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。
・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験
 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。
・対外的な折衝・提案経験
 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

【担当業務】
プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。
【詳細】
プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。
基本的にはチームへの一任を前提としていますが、
困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。
■マネジメント・進行管理
・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
・メンバーのタスク管理・技術サポート
■折衝・調整業務
・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案
・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務
■開発・実装業務
・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装
・メンバーのコードレビューおよび品質担保
■求める人物像
責任感と完遂力
・小規模チームであっても、
 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。
コミュニケーション能力
・チームメンバーだけでなく、クライアントや
 QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。
柔軟性と自律性
・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。
 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。
※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。
逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

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応募資格

【必須経験】
プログラミングスキル
・C# または C++ を用いた開発経験
実務経験
・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上
・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上
 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。
プロジェクト完遂経験
・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、
 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験
【歓迎スキル・経験】
「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。
・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域)
 アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。
・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見
 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。
・Unreal Engineを用いた開発経験
 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。
・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験
 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。
・対外的な折衝・提案経験
 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

【担当業務】
適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
【担当例】
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
【求める人物像】
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
格闘ゲームが好きな方

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応募資格

【必須経験】
C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
 └UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
【歓迎スキル・経験】
C#を用いたアプリケーション開発の経験
PC,コンシューマー向けの開発経験
マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
 ・Wwiseの使用経験
 ・UMGの実装経験
 ・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
給与
年収: 300万円~ 500万円
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仕事内容

【担当業務】
適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
【担当業務例】
システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
ツール作成などによる改善業務
【求める人物像】
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方
格闘ゲームが好きな方

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応募資格

【必須経験】
C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
 └UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し
【歓迎スキル・経験】
C#を用いたアプリケーション開発の経験
PC,コンシューマー向けの開発経験
マルチプラットフォームでの開発経験
以下いずれかの開発経験をお持ちの方
 ・Wwiseの使用経験
 ・UMGの実装経験
 ・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など)

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 300万円~ 500万円
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仕事内容

◆概要
有名格闘ゲームのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新機能開発・実装
イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
チーム内利用ツール作成、改善業務、各種プロジェクト推進
新技術に関する知識共有会の実施
◆作業環境
【OS】 Windows/Linux
【開発言語】Node.js Lambda
【その他】AWS,GitHub,Backlog,Teams,Microsoft365,GoogleWorkspace

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応募資格

【必須経験】
サーバレス環境での開発経験(1年以上)
Node.jsでの開発経験(1年以上)
【歓迎スキル・経験】
DynamoDB等のNoSQL データベースの経験
【求める人物像】
チーム思考で、自ら課題発見・分析し、言語化ができる方
柔軟性があり、自分のやり方に固執せず、まずはチームのやり方を尊重できる方
受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
目標に対しての責任感と行動力のある方
コンプライアンスやセキュリティ、社内ルールを遵守できる方

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 300万円~ 500万円
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スタッフの一言 : 世界的に展開される有名タイトル関連のゲーム制作を中心に、デジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社です。有名コンテンツを扱える魅力あふれる環境で一緒に働きませんか!

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仕事内容

キャラモデラーとしてゲーム制作を行っていただきます。
【具体的には・・・】
・人物用コスチューム(服飾)制作
・モデリング 〜 スキニング、Unityコンバートまでの一連の作業
・コスチュームの2Dデザイン画作成
【期間】
2026年7月以降~(長期予定)
<使用ツール>
・Maya
・Photoshop
■可能であれば
・3DCoat
・Marvelous Designer
・Substance Painter
・ZBrush
・Unity

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応募資格

【必須条件】
・Maya:10,000〜20,000ポリゴン程度のキャラクターモデルや衣装のモデル作成、スキニング作業の実務経験
・Photoshop:テクスチャ制作の実務経験
【歓迎条件】
・設定画(2D)からモデル(3D)への再現性が高い
・カラーマップのみで質感やシワの表現が出来る
・服飾デザイン(リアル系)が出来る
・人物の全身イラストが描ける
・服飾への興味がある

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
九段下駅徒歩2分
給与
月給: 28万円~ 35万円
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仕事内容

ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる、動画プラットフォーム【mellow-fan】を運営しております。
多くの配信者によるライブ配信の他、国内最大級のeスポーツスタジオを完備しハイクオリティなオリジナル番組や大会の配信も行っています。
高画質・低遅延なライブ配信システムが評価されサービス成長を続けており、最近ではゲームやeスポーツに関わらず、ペイパービュー機能による多くのオンラインイベントや、
サブスクチャンネルなど、総合的な動画配信プラットフォームとして成長を続けています。

今回国内最大規模の動画配信プラットフォームの新機能開発や運用・保守に携わっていただくエンジニアを募集します。
決められたことを開発するのではなく、自らの手で世の中に使われるものをエンジニアも含めてデザイナーやビジネスサイドのメンバーと、使いやすさやUI/UXにこだわりながら議論して決めています。
議論を交わしながら一緒に作り上げていくことに喜びを感じる方には、非常にやりがいのある環境です。
0からサービスを作りあげた経験がある方、立ち上げに興味がある方も大歓迎です。
【業務内容】
・動画配信サービスのフロントエンド開発
・管理画面開発
■開発環境■
【使用言語】
HTML
CSS
JavaScript (TypeScript)
【ライブラリ】
React
styled-components
MobX
React Testing Library
Storybook
【コミュニケーションツール】
Slack や Google Meet などを利用

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応募資格

【必須条件】
・Angular, React といった UI ライブラリやフレームワークの3年以上の開発経験
【歓迎要件】
・動画配信サービスの経験
・ゲーム/IT業界経験者
【フィットする人物像】
・少人数組織で主体的にプロダクト開発をしたいというマインドをお持ちの方
・新しいことにチャレンジし続けたい方
・他職種とのコミュニケーションも発生するため、コミュニケーション能力があり、チームで成果を出せる方
・課題に対して粘り強く考え、答えを出せる方・技術への探求心があり、キャッチアップをしている方
・主体的に動き、自走できる方
・携わるサービスに思い入れを持ちながら仕事ができる方

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企業名
株式会社OPENREC
勤務地
東京都
JR山手線 大江戸線「代々木駅」徒歩5分
小田急線 南新宿駅 徒歩5分
給与
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仕事内容

【業務内容】
国内最大級の動画配信プラットフォーム「mellow-fan」のサーバーサイドエンジニアとして、ライブ配信基盤・新機能開発・運用保守に一貫して携わっていただきます。エンジニア主導で技術選定から設計・実装・テスト・リリースまでを担い、デザイナーやビジネスサイドと密に連携しながらUI/UXにもこだわったプロダクト開発を行います。
具体的には、
- 技術選定・要件定義・設計・開発・テスト・運用の全工程に関与
- 動画配信の根幹を支えるシステム基盤の構築と改善
- ユーザー視点での新機能企画・開発
- チーム内でのディスカッションを通じた自律的な開発
■開発環境■
【使用言語】
- Kotlin
- Golang
- TypeScript
【データベース】
- Amazon Aurora (MySQL)
- Amazon Redshift
- Amazon DynamoDB
【その他】
- インフラ:Kubernetes、Terraform
- ソース管理:GitHub
- コミュニケーション:エンジニア・デザイナー・ビジネスサイドの密な連携
- ユーザー視点での機能提案・改善を推奨する文化
私たちは、単なる技術者ではありません。メンバー自身が「OPENREC.tv」の熱心なファンであり、「昨日の配信を見てて思ったけどこんな機能あったらいいよね?」といったユーザー目線のアイデアから、実際に新機能が生まれることも少なくありません。技術への探求心があり、常に新しい情報をキャッチアップし続ける意欲的な方を歓迎します。
< 開発チーム人員構成 >
SRE: 3名
サーバー: 7名
APP: 4名
Webフロント: 3名
UI/UX: 3名
※ 業務委託含む
< チームの雰囲気 >
エンジニアチームには、ゲームや配信文化が本当に好きなメンバーが集まっています。
「昨日のあの配信、すごかったよね」「あの配信者が最近伸びてる」など、自然と最新の配信トレンドやゲームの話題が日常会話に登場する環境です。プロダクトを使いこなすユーザーでもあるからこそ、リアルな視点からサービスの改善に繋がる会話も生まれやすくなっています。
また、チーム内は職位や年次に関係なく意見を出しやすい、フラットでオープンな雰囲気です。技術的な提案やプロダクトへのアイデアも気軽に共有され、チーム全体でより良いものを目指す文化が根付いています。

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応募資格

【必須条件】
• Node.jsまたはKotlin、Golang を用いたWebアプリケーション開発の実務経験が3年以上ある方
• コンテナ技術およびパブリッククラウド(AWS)を利用した開発経験をお持ちの方
【歓迎要件】
・動画関連サービスの開発・運用経験
・動画のエンコード、配信、再生、そしてそれらを支えるインフラ(サーバー、ネットワークなど)の構築・運用・保守
【フィットする人物像】
・少人数組織において、主体的にプロダクト開発を推進するマインドをお持ちの方
・新しいことに果敢にチャレンジし、課題に対して粘り強く考え、解決策を見出せる方
・他職種とも円滑にコミュニケーションを取り、チームとして最高の成果を出せる方
・携わるサービスに対し、深い思い入れを持ちながら仕事ができる方

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企業名
株式会社OPENREC
勤務地
東京都
JR山手線 大江戸線「代々木駅」徒歩5分
小田急線 南新宿駅 徒歩5分
給与
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仕事内容

この職種では、任天堂株式会社が運営するMy Nintendo Storeのサービス開発、運用のリードをしていただける方を募集いたします。
▼募集背景
公式オンラインストア「My Nintendo Store」は2020年に様々な機能追加とともに全面的なリニューアルを実施しました。
My Nintendo Storeは現在、任天堂株式会社の物販やソフトウェアを販売するためには欠かせないサービスとなっており、世界中の多くのお客様にご利用いただいております。
今後もUI改修を含めた新規開発、改善を外部のパートナー会社様と協力しMy Nintendo Storeの設計開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・My Nintendo Storeの各種機能の企画、設計
・外部のパートナー企業様の技術的な支援
・外部のパートナー企業とのプロジェクトマネジメント
▼利用技術
・Salesforce Commerce Cloud
・Salesforce Marketing Cloud
・AWS / GCP
・Java / Java Script / React / HTML / CSS / SQL
・アナリティクスサービス(Google Analytics/Contentsquare)
・アンケートサービス(Qualtrics)
・Git
・TableauやLookerなどのBIツール
▼参考URL
公式オンラインストアを短期間で全面リニューアル 「顧客の望む商品をしっかり届けられるサイト」を実現
https://www.salesforce.com/jp/resources/customer-stories/nintendo/

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・システムエンジニアとして仕様や運用に関する顧客や社内利用部門との折衝経験
・webサービスの設計、開発、実装経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・Webアプリケーションの設計構築経験
・クラウドサービスを利用したサービスの開発やプロジェクトマネジメントの経験
・SaaSの選定や導入プロジェクトの経験
・必要に応じ、コードを読んで理解したり、プログラミング言語を用いて簡単な処理ができる能力
・ビジネスレベルでの英語のリーディング・ライティング能力
【求める人物像】
・プロダクトの成功にコミットできる方
・チームメンバー全員を同じ方向に向かせることができる方
・トップダウンになり過ぎず、全員の共感を得つつ開発を進められる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発に携わっていただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switchを始めとして任天堂からリリースされているサービスには多くのWebフロント技術が利用されています。
非常に技術の進化が早いWebFrontの領域ですが、より多くのお客様にとって最良の体験となるようにより優れたWebサービスを開発していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・TypeScriptを用いたECサイトのフロントエンドおよびBFF開発
・TypeScriptを用いたゲーム連動サービスのフロントエンド開発
▼利用技術
・TypeScript, HTML, CSS
・React, Next.js, Redux, RTK Query
・Tailwind CSS
・Jest, Storybook, MSW
・Node.js, Express

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・JavaScript, TypeScript, HTML, CSSに関する深い理解
・JavaScript, TypeScriptでのチーム開発の経験
・React, Redux, Angularなどのライブラリを使用した開発経験
・gitなどのバージョン管理ツールを使った開発経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・npm, webpack, Babelなどを利用した開発環境構築・ワークフロー改善の知識
・Node.jsなどのサーバーサイド開発経験
・保守性・拡張性の高いCSS設計の知識
・フロントエンドのパフォーマンス、セキュリティ、アクセシビリティに関する幅広い知識や興味
・自らサービスのUIを考え設計した経験
【求める人物像】
・デザイナー、ディレクター、バックエンドエンジニアと積極的にコミュニケーションを取りつつ、お客様本意で良いプロダクトについて考えることができる方
・現状に満足せず積極的に改善点を提案し、実際に試作を行ってみるようなフットワークの軽さがある方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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仕事内容

この職種では、My Nintendo Storeやニンテンドー eショップを中心とした決済が発生するサービスから利用される決済基盤を開発する方を募集いたします。
▼募集背景
決済周りの仕組みは現在多くの支払い方法が存在し、任天堂株式会社が提供するサービスもそれらを利用できるように実装、運用する必要があります。利便性を上げる一方で、安全かつ正確な実装、運用が求められ、法律等の対応もスピーディに行っていく必要があります。また、決済基盤はそれ単体では成立せず、必ず任天堂株式会社内のサービスと外部のサービス(もしくは情報)と連携をする必要があります。エンドtoエンドでより良いサービスを設計し、実装、運用ができるように開発を進めていく必要があり、今後も複雑になっていく領域ですが、なくてはならない重要なものとなります。
▼具体的な業務内容
・決済基盤に関連した機能開発の設計
・決済基盤を利用するサービス部門からの要望のヒアリング
・決済基盤開発のパートナー会社(業務委託先)との折衝およびプロジェクトマネジメント
・決済に関連した新規サービスの企画、立案
▼利用技術
・AWS
・Java/JavaScript/HTML/CSS/SQL
・Git

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応募資格

【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・webアプリケーションの設計、実装、運用経験(言語は不問)
・決済や送金、不正検知といったドメインの業務経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS/GCPなどクラウドを用いたWebアプリケーションの開発運用経験
・数年間運用されているサービスの開発・運用のご経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・アーキテクチャ検討、再構築の経験
・外注開発プロジェクトのPM経験
・複数人チーム(3〜5名程度、エンジニア以外の職種も含む)のリード経験
・toBでの顧客折衝の経験
・toBでの技術コンサルティング経験
・Webセキュリティに関する知見
【求める人物像】
・サービスやお客様を第一として、外部の会社とも協力して価値を生み出せる方

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企業名
ニンテンドーシステムズ株式会社
勤務地
東京都
給与
年収: 520万円~ 1500万円
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スタッフの一言 : 世界で1億DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!

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仕事内容

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

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応募資格

【必須経験・スキル】
・PHPのプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
【歓迎要件】
・Laravelを用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
【求める人材像】
・ユーザ視点での商品開発ができる方
・各チェックや自己タスクの確認を怠らない几帳面な人物
・責任感のある人物
・良いものを作る為には努力を惜しまない方
・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
・職種を超えた方とのコミュニケーションも取れる方

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企業名
ポノス株式会社
勤務地
京都府
市営地下鉄東西線・烏丸線「烏丸御池」駅 徒歩2分
給与
年収: 600万円~ 900万円
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仕事内容

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

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応募資格

【必須経験・スキル】
・PHPのプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
【歓迎要件】
・Laravelを用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
【求める人材像】
・ユーザ視点での商品開発ができる方
・各チェックや自己タスクの確認を怠らない几帳面な人物
・責任感のある人物
・良いものを作る為には努力を惜しまない方
・最後まで粘り強くこだわりをもってやり遂げることができる方
・常に向上心があり、学ぶ姿勢を忘れない方
・職種を超えた方とのコミュニケーションも取れる方

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企業名
ポノス株式会社
勤務地
東京都
各線 恵比寿 徒歩3分
給与
年収: 600万円~ 900万円
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仕事内容

■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・クラウド間マイグレーションの進行管理
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
・タイトル共通基盤の開発、運用、監視
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
 - コードレビュー
 - 開発ディレクション
 - 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
 - 新技術の調査/研究開発
 - インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
 - エンジニアメンバーマネジメント、育成
 - エンジニア評価指標の運用・改善
 - 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
サーバー言語:PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア MySQL / PostgreSQL / SQLServer / Redis / memcached / fluentd
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255

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応募資格

【必須】
・高トラフィックサイト(サービス)開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・新規ゲーム開発/運営経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・セキュリティ改善の経験
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!

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企業名
株式会社マイネット
勤務地
在宅勤務可
東京メトロ銀座線 外苑前 徒歩4分
給与
年収: 750万円~ 1200万円
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