仕事内容
■同社開発中ゲームにおける3Dエフェクトデザイン全般の業務
【具体的に…】
・エフェクト作業を中心に、メッシュ制作およびテクスチャデータを含む一連の制作業務をご担当いただく予定
応募資格
【必須条件】
・mayaの使用経験がある方
・テクスチャ作成ができる方
・ハイエンド機の開発経験
・セルルックやスタイライズエフェクト作成経験のある方
【歓迎条件】
・Substance Designer、Photoshop等の制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・処理負荷も考慮したエフェクトの作成経験のある方
仕事内容
3Dモデル制作
ゲーム中のキャラクターモデル制作全般
ゲーム中の背景モデル制作全般
その他オブジェクトモデル等の制作
応募資格
【必須要件】
CG開発の実務経験3年以上
※経験は満たないが優秀な実績と判断された場合は検討可能
Mayaを使用した3Dモデルの制作技術
※他のソフトでも、実績次第で検討可能
グラフィックを創造していく事に熱意のある方
■キャラ
ゲーム制作におけるキャラクターモデリングの経験
モデリング→スケルトン調整→ウエイト編集→テクスチャ作成→完了まで一貫した作業が行える方
■背景
ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの経験
デザイン作業→モデリング→テクスチャ作成までこなせる方
【歓迎要件】
ハイエンドのコンシューマゲーム開発経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある方
コミュニケーション能力の高い方
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける方
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける方
UnityやUnrealEngineのミドルウェア開発経験
リーダー経験(パートリーダー、アートディレクター等で制作進行管理・成果物クオリティ管理経験が少しでもある方)
美術系専門教育受けた方歓迎!!
■キャラ
キャラクターデザインおよび設定画作成等もできる方
■背景
背景デザイン作業もこなせる等、世界観構築もできる方
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル、プロップモデル制作
リードクラス、もしくは将来リードをお任せできる方を求めております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
〇既存IPタイトル(メカ系)
・バトルステージにて使用する背景の制作
・モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
・レンダリングした一枚絵を板に貼り配置 ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
・Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
・ゲームエンジンはUnity
▼「新規プロジェクト(タイトル非公開)」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnity
応募資格
【必須条件】
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・グラフィックの評価が高いタイトルのリード経験(スマートフォンゲーム、コンシューマー不問)
・表現の幅に制約のない方
・高い造形力
【歓迎経験】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・Houdiniの実務経験/習得したい好奇心のある方
・テーマごとにルックを進化させられる表現の幅
・テクニカル領域の知見および実務経験
・5~10名程度のチームのマネジメント経験
・大規模なラインの構築および管理経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
▲
スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・モーション制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
▲
スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方
・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者
・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・リテイクにめげず、常に新たなことに挑戦できる方

仕事内容
仕事についての詳細
3Dエンバイロメントアーティストとして知識・技術・経験を活かしていただき、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担っていただけるやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
【アーティスト組織体制について】
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・3Dステージ、マップ、小物等の背景制作業務
・ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作業務
・エンジニアと連携したシェーダー、ライティング等のLookDev業務
・プロダクションでの量産を前提としたワークフロー/仕様の設計サポート
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・2年以上の3D背景制作実務経験
・自らのビジョンを形にできる方
【歓迎スキル/ご経験】
・ゲームのプリプロダクションからマスターアップまでの実務経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・Zbrush、Substance、Houdiniの実務経験
・シェーダー、ライティングの仕様策定の実務経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
◆業務内容
・キャラクターFX/キャラクターリギング業務
・アニメーター、モデラー、FX、ライティング等の各部門との仕様調整
・制作フローや品質向上に向けた改善・提案
・外部スタッフと連携したキャラクターFXに対するクオリティ確認、技術的な調整
キャラクターやクリーチャー等の各種作業を進めるにあたり、body、facial、cloth、hair、muscle と各工程ごとに作業タスクを分け、
チームメンバーと一緒に一つ一つのAssetを作り上げていきます。
ご経験・適性に応じ、以下いずれか一方の専門性を主軸とした業務もしくは両分野の業務を担当頂きます。
※両分野の実務経験を必須とするポジションではありません
<キャラクターFX>
・Houdiniまたは、Mayaを使用した衣装、髪、毛のSimulation Setup の設計・構築、Simulation Shot Work
・Houdiniまたは、Mayaを使用した筋肉SimulationのSetupの設計・構築、Simulation Shot Work
<キャラクターリギング>
・Mayaを使用したキャラクター(人型/クリーチャー/メカ等)のリグ設計、構築
・Mayaを使用したフェイシャルリグ設計、構築
・アニメーション要件を考慮したスキニング調整
◆面白さ
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオディビジョン』は、当社タイトルにおけるプリレンダームービーや、ゲーム内シネマティクスムービーなどを多数手がける映像制作部門です。
プリレンダーとリアルタイムグラフィックの技術や特徴を融合し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、より高品質な体験をお客様に届けることを目指しています。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
◆応募にあたって
・ご自身で制作された作品
※担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください
応募資格
【必要なスキルと経験など】
以下いずれかのスキルと、1年以上の実務経験
<キャラクターFX>
・Houdiniまたは、Mayaを用いたcloth/hair SetupおよびSimulation Shot Work の経験
・Houdiniまたは、Mayaを用いたmuscle SetupおよびSimulation Shot Work の経験
<キャラクターリギング>
・Mayaを用いたキャラクターのボディリギング経験
・Mayaを用いたキャラクターのフェイシャルリギング経験
【歓迎】
・リード経験、またはそれに準ずる役割の経験
・外部スタッフとの仕様調整・技術的なやり取り、クオリティ管理等の経験
・以下いずれかの経験
<キャラクターFX>
・ショットまたはカット単位での表現方針策定、シミュレーション品質管理の経験
・演出を理解した上でのシミュレーション調整・最適化の経験
・素材特性を考慮した皺表現の経験
・Maya、Houdini、Unreal Engine(Ornatrix、Yeti 等)を用いた Groom 調整の経験
<キャラクターリギング>
・フェイシャルを含むリグ仕様の策定や品質基準の整理経験
・アニメーション要件を理解した上での変形設計、スキニング調整、およびリグ改善の経験
・Python 等を用いたリグ関連ツール開発やワークフロー効率化の経験

仕事内容
■キャラクターアニメーションのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計等の業務をお任せします。
これまでの知識・技術・経験を活かし、力を発揮いただける非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
■全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける!」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
また、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
■仕事内容
・バトルアニメーションからイベントアニメーション、フェイシャルまで3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作。
・モーションキャプチャーデータの調整、手付けアニメーション作成
・プロダクションでの量産を前提としたアニメーションワークフロー/仕様の設計
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・2年以上の3Dキャラクターアニメーション制作実務経験
・手付けアニメーションの実務経験
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【歓迎スキル/ご経験】
・アニメ業界での作画・原画制作経験特に歓迎!
※必須スキル満たしていない場合も選考可
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
・リギングの実務経験
・フェイシャルアニメーションの設計/実務経験
・Unityでのアニメーションの実装経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定
応募資格
求める人材
チームとのコミュニケーションを大切にし、プロジェクト全体への貢献を考えられる方
自ら課題を見つけ、積極的に解決へ向けて行動できる方
ゲームまたはリアルタイムの経験は無いがゲーム業界への転向に熱意がある方
必要なスキル・経験
・DCCツールを用いたリギング経験
・スキニングの実務経験(3年以上を推奨)
・Mayaでのリギング実務経験(3年以上を推奨)
解剖学・アニメーションの理解と実践
・解剖学に基づいたジョイント設定の実務経験
・アニメーターが使いやすいリグ設計の実務経験
リギングツールの開発
・Mayaでのリギングツール開発経験(Python / MEL)
リード経験(業界問わず)
・プログラマーやアーティストと円滑に連携できるコミュニケーションスキル
・プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築経験
歓迎するスキル・経験
モーションキャプチャーを使用したプロジェクトでの実務経験(MotionBuilder含む)
フェイシャルリグ、布や髪などのセカンダリモーションに対応したリグの構築経験
ゲームエンジンへの理解(Unreal EngineまたはUnityへのリグデータ出力、および動作確認経験)
mGearなどのモジュール式リグの使用、設計、導入経験
C++ / Maya APIを使用したプラグインやツール開発経験
Bifrostの使用経験
▲
スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託している遊技機向け映像開発における3DCGアニメーション・エフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・パチンコ、パチスロ向け映像開発
・アニメーション制作、エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・AfterEffectsなど
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsを使用した3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・遊技機経験なくても、ゲーム、映像出身の方も歓迎

▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
「チームラボ ボーダレス(https://www.teamlab.art/e/borderless_azabudai/)」や「 チームラボプラネッツ(https://planets.teamlab.art/tokyo/jp/)」のコンテンツのような、リアルタイムでインタラクティブに動くデジタルサイネージやアート作品を制作しており、企画 / デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。
[具体的な業務内容]
・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発
【主要言語】
・C#
・HLSL / GLSL
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
・自分でプログラミングを使って作品を作っている
・インタラクティブコンテンツの設計 / 開発
【歓迎要件】
・OpenGL / DirectX / WebGL
・Unity、UnrealEngine
・TouchDesigner
・openFrameworks
・MaxMSP、Ableton Live
・AfterEffects、Photoshop、Illustrator
・Houdini
・Maya、3ds Max、Cinema4D、Blender
・インタラクションデザインの基礎
*グラフィックデザイン
*モーションデザイン
*認知心理学
【提出物】
これまでにご自身が開発(プログラミング)した制作実績をご提出下さい。
下記のような成果物を、特に歓迎しています
・メディアアート作品
・CG作品(静止画 / 動画 / インタラクティブ)
・ゲーム作品
※CGの知識、プログラミング能力がわかるのもが望ましい
※学生時代の制作実績でも可

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

▲
スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
【仕事内容】
・モバイルゲーム市場・競合の調査・分析
・自社サービスの強み・課題の分析
・経営層への戦略提言資料の作成
・社外パートナー・関係者との交渉・折衝
・IPライセンス・パブリッシング契約等の交渉サポート
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・業界知識
モバイルゲーム市場に関する知識・関心
・データ分析
市場データ・競合データの収集・整理・分析ができる
・資料作成
分析結果を経営層向けにわかりやすく資料化できる
・情報収集
市場トレンド・競合動向を継続的にキャッチアップできる
・ロジカルシンキング
データをもとに課題を整理し示唆を導き出せる
・外部交渉
社外パートナー・関係者との交渉・折衝ができる
【歓迎スキル】
・業界経験
ゲーム会社・エンタメ会社での企画・戦略・経営企画経験
・提言経験
経営層・上位職向けの提案・プレゼン経験
・交渉経験
IPライセンス・パブリッシング契約等のビジネス交渉経験

▲
スタッフの一言 :
チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など
企画の中核を担うポジションです。
仕事内容
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、
シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。
本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。
担当業務
・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成
・通信、ネットワークに関する企画作業
(オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど)
・バトルキャラクター仕様の考案
・バトルバランス調整
・キャラクター制御スクリプトの実装
・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示
・NPCキャラクターの企画考案、制作
・キャラクターカスタマイズに関する企画作業
・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定
・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応
・開発スケジュールの策定や進行管理
応募資格
必要な経験・能力
・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に
3年以上携わったことがある方
・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル / The selection process will be conducted entirely in Japanese. Please ensure that all documents you submit are written and submitted in Japanese.
あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方
・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方
・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
■新規モバイルゲーム開発において、3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていた
だきます。
<主な業務内容>
・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ
・表現検証および品質改善に向けた提案・調整
・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案
キャラクターの魅力を最大限に引き出し、作品の印象を左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、キャラクターモデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール
(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
キャラクターの魅力を追求し、品質向上とチームづくりに前向きに取り組める方を歓迎します
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。
<主な業務内容>
・背景の3Dモデル制作
・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む)
・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案
・背景チームのマネジメント
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Maya/3ds Max 等の DCCツールを使用した、背景モデル制作の実務経験
【歓迎条件】
・主流DCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Photoshop、Blender、Houdini 等)を用いた制作経験
・MEL/Python 等を使用したツール作成経験
・1タイトル以上のゲームリリース経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジン使用経験
・Substance 3D Designer を用いた汎用マテリアル作成経験
・オープンワールドタイトルの制作経験
・新規タイトルの開発経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
【求める人物像】
世界観を空間として形にし、制作現場をリードしながら品質向上とチームづくりに取り組める方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。
・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作
■応募にあたって
必ずポートフォリオをご提出ください。
映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・カットシーンのカメラ制作
・フェイシャルアニメーションの制作
・Mayaでの簡単なリグ設定
・他セクションや協力会社と折衝した経験

仕事内容
仕事についての詳細
3D VFXのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計等の業務をお任せします。
これまでのVFX制作経験における知識・技術を活かし、力を発揮いただける、非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
【業務詳細】
・3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出、VFXの制作業務全般。
・プロダクションでの量産を前提としたVFXワークフロー/仕様の設計
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・2年以上のVFX制作実務経験
※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
【歓迎スキル/ご経験】
・Unityを使用した制作実務経験
・アニメ業界、映像業界でのVFX制作実務経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作実務経験
・Houdiniを使用した制作実務経験
・外注管理の実務経験
・英語/中国語の語学スキル
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。

仕事内容
■キャラクターアニメーションのクオリティの追求、リソースの制作、協力会社の品質監修等の業務をお任せします。
アニメーションにおいてPJで求められる品質を妥協する事なくアウトプット出来る非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全クリエイターは、開発統括という部署のデザインセクションに所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
開発統括デザインセクションでは、「世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける!」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。手付アニメーションに特に注力しており、動きに妥協しない品質作りを目指してPJを推進中となります
■仕事内容
・バトルアニメーションからイベントアニメーション、フェイシャルまで3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作
・モーションキャプチャーデータの調整、手付けアニメーション作成
・プロダクションでの量産を前提としたアニメーションワークフロー/仕様の設計
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
・他職種との連携・折衝、チームリード業務
応募資格
【必須のスキル/ご経験】
・ゲーム開発経験5年以上
・エンジン(Unityであれば尚可)での実装経験
・PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作経験
・PJにおいてLD経験のある方(カットシーン、インゲーム問わず)
・外注FB経験のある方
※外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
【歓迎】
・リギングの経験
・工数管理及びスケジュールの策定経験のある方
・絵コンテ制作経験、演出経験
【求める人物像】
・PJコアメンバーとして活躍したい方
・将来的にディレクション業務において活躍したい方
・PJにおいて求められる品質や仕様を定義出来る方
・LDとしてチームを引っ張っていける方
・他職種とも主体性を持ってコミュニケーションを出来る方
・工数、スケジュール管理の出来る方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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