仕事内容
モバイルアプリケーションにおけるサーバーサイドシステム構築・運用
応募資格
【応募の対象となる方】
DBMS(Oracle, Microsoft SQL Server, PostgreSQL, MySQLなど)の実務・運用経験者
サーバー(Linux, Windows Serverなど)の構築・運用経験者
Webサーバー(Apache, Tomcat, IISなど)の構築・運用経験者
サーバーサイドアプリケーション(PHP, Java Servlet, Ruby, Python, Perl, ASP.Net, EJBなど)の構築・運用経験者
その他、以下の知識・経験がある方を優遇します
コンシューマゲーム開発経験
モバイルゲーム開発経験
通信系技術、通信系制御コマンドやツールの知識
Microsoft ExcelやMicrosoft AccessなどのOfficeツールの深い知識
C++ によるシステム開発実務経験
C#, VB.Netによる効率的なツール開発経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
日本国内に居住できる方
【その他】
チーム開発を重視し、技術にこだわらずプログラマー以外のスタッフともコミュニケーションが取れる方を歓迎します。
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。
-ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
-ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
-開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
-サービス安定稼働に必要な保守運用業務
-技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
■開発環境
・プログラミング言語: Ruby, Go, TypeScript(Node.js / React)
・フレームワーク・ライブラリ: Ruby on Rails, Echo(Go), React
・データベース: MySQL(Amazon Aurora), PostgreSQL
・ミドルウェア: Nginx, Memcached, Valkey(Redis)
・インフラストラクチャー: AWS(ECS, Lambda, ElastiCache, CloudFront, CodeBuild, CodeDeploy ほか), Google Cloud / GCP(BigQuery)
・IaC: Terraform, Packer, AWS SAM
・CI: GitHub Actions
・監視: Datadog, Sentry
・テスト・品質: RSpec, RuboCop, go test, golangci-lint, Vitest, Playwright
・AI 活用: Claude Code, Claude Agent SDK, Gemini, MCP
・その他利用ソフトウェア: Docker
応募資格
【必須条件】
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)
【歓迎されるスキル・経験】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。
-ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
-ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
-開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
-サービス安定稼働に必要な保守運用業務
-技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
■開発環境
・プログラミング言語: Ruby, Go, TypeScript(Node.js / React)
・フレームワーク・ライブラリ: Ruby on Rails, Echo(Go), React
・データベース: MySQL(Amazon Aurora), PostgreSQL
・ミドルウェア: Nginx, Memcached, Valkey(Redis)
・インフラストラクチャー: AWS(ECS, Lambda, ElastiCache, CloudFront, CodeBuild, CodeDeploy ほか), Google Cloud / GCP(BigQuery)
・IaC: Terraform, Packer, AWS SAM
・CI: GitHub Actions
・監視: Datadog, Sentry
・テスト・品質: RSpec, RuboCop, go test, golangci-lint, Vitest, Playwright
・AI 活用: Claude Code, Claude Agent SDK, Gemini, MCP
・その他利用ソフトウェア: Docker
応募資格
【必須条件】
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
【歓迎されるスキル・経験】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。
-ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
-ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
-開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
-サービス安定稼働に必要な保守運用業務
-技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
■開発環境
・プログラミング言語: Ruby, Go, TypeScript(Node.js / React)
・フレームワーク・ライブラリ: Ruby on Rails, Echo(Go), React
・データベース: MySQL(Amazon Aurora), PostgreSQL
・ミドルウェア: Nginx, Memcached, Valkey(Redis)
・インフラストラクチャー: AWS(ECS, Lambda, ElastiCache, CloudFront, CodeBuild, CodeDeploy ほか), Google Cloud / GCP(BigQuery)
・IaC: Terraform, Packer, AWS SAM
・CI: GitHub Actions
・監視: Datadog, Sentry
・テスト・品質: RSpec, RuboCop, go test, golangci-lint, Vitest, Playwright
・AI 活用: Claude Code, Claude Agent SDK, Gemini, MCP
・その他利用ソフトウェア: Docker
応募資格
【必須条件】
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
【歓迎されるスキル・経験】
・サーバー運用経験(最低2年以上)
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
仕事内容
■仕事概要
運営13年目となる「モンスターストライク(以下、モンスト)」のプロモーション部門で、新規ユーザー獲得の戦略設計を担うポジションです。プロモーションの制作部隊と伴走する形で以下をリードしていただきます。
・事業KPIから逆算した新規獲得戦略の立案(勝ち筋の定義、KPIツリーの設計)
・目的別の横断チーム(調査・企画・制作・SNS・広告)の立ち上げとリード
・ユーザー理解を起点とした仮説構築と、検証設計を伴う施策の実行
・ゲーム運営組織との連携。イベントや機能の検討初期に、プロモ側から施策を提案する
応募資格
【必須経験】
・toC向けのアプリ・ゲーム・Webサービスなどで、新規獲得やグロースの戦略を事業KPIから逆算して設計・実行し、成果を出した経験(目安:5年以上)
・獲得目的のWeb広告以外にも、必要なプロモーション手法をフラットに検討・実行した経験(目安:3年以上)
・定量・定性調査などのユーザー理解から仮説を立て、施策コンセプトや企画に落とし込んだ経験
・プロダクト、開発、運営など、マーケティング以外の部門を巻き込んで施策を実現した経験
・施策を検証可能な形で設計し(比較対照の設定、先行指標の定義など)、結果から次の打ち手を導いた経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界、またはエンタメ領域でのマーケティング・プロダクト企画の経験
・広告代理店などでのストラテジックプランナーとしての経験
・戦略コンサルティングファームなどでの、正解のない事業課題に対する戦略立案の経験
・10代・若年層向けのマーケティング経験
・招待、紹介、口コミなど、ユーザー起点の獲得施策を設計した経験
・行動経済学や消費者心理を企画に活用した経験
・メンバーやチームを育成した経験(役職の有無は問いません)
【求める人物像】
・ゲーム業界、またはエンタメ領域でのマーケティング・プロダクト企画の経験
・広告代理店などでのストラテジックプランナーとしての経験
・戦略コンサルティングファームなどでの、正解のない事業課題に対する戦略立案の経験
・10代・若年層向けのマーケティング経験
・招待、紹介、口コミなど、ユーザー起点の獲得施策を設計した経験
・行動経済学や消費者心理を企画に活用した経験
・メンバーやチームを育成した経験(役職の有無は問いません)
仕事内容
【具体的な業務内容】
・当社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。
プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。
ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験

仕事内容
【具体的な業務内容】
開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
また、担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わることができ、
チーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていく業務です。
新規開発フェーズ:新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
運営フェーズ:企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験

仕事内容
■業務内容
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』に関連するWEBサービスの開発・運用、およびクリエイター向け新サービスの開発・運用
複数のWEBサービスを提供しておりチームを分けて開発・運用しています。
◇課金/決済系:年額・月額プランなどの契約管理、ペイメント機能を担当
◇認証/通知系:CLIP STUDIOアカウントの認証・通知などの機能を担当
◇コミュニティ系:CLIP STUDIO STARTや、CLIP STUDIO ASSETSなどのクリエイター支援機能を担当
◇クラウド/ライセンス系:CLIPクラウド機能やライセンス認証などの機能を担当
◇CREATOR JOURNEYをサポートするクリエイター向け新サービスの開発を担当
経験やスキル・適性などによっていずれかのチームに所属し、サービスの開発・運用まで幅広い業務を行います。
【WEBエンジニアの役割】
・新規/既存サービスの開発・運用(設計・実装・テスト・調査・データ抽出)
・サービスに対するアイデアや機能の提案
・社内向けサービスの運用(機能追加など)
■開発言語・開発ツール
フロントエンド技術:Vue.js, React,TypeScript, JavaScript, Sass(SCSS)
バックエンド技術:PHP(Laravel), Golang, MySQL, BigQuery, AWS, GCP
開発ツールおよびCI:Docker, IntelliJ IDEA, Jenkins, Rollbar
コラボレーションツール:Backlog, Slack, Google Workspace, Gyazo Teams, Zoom
開発環境:mac OS, Windows
■やりがい
【グローバルな大規模サービスの企画・開発に携わることができます】
『CLIP STUDIO PAINT』は7000万人以上のクリエイターに利用されています。
WEBサービスとしても1000万人以上のクリエイターに利用されており、そのうちの大部分は個人のクリエイターであるため、自分が携わったものへの反応をとてもダイレクトに受けることができます。to C向けの大規模サービスに携わりたいという方は、非常に大きなやりがいを感じられる環境です。
また、ユーザーの80%以上は海外のユーザーです。今後、さらに多くの国・地域のクリエイターに利用いただけるようなサービスを企画・開発していきます。グローバルなサービスに携わりたい方にもうってつけの環境です。
※当社のエンジニアは100%自社サービスの開発に携わっていただきます。受託での開発はありません。
【自身の興味関心に合わせてキャリアを形成していくことができます】
まずはタスクに沿って、設計、実装、テスト、運用ができるようになっていただき、その先は希望や適性に応じて「最新の技術開発に注力するスペシャリスト」「幅広い分野に対応できるゼネラリスト」「プロジェクトを動かすマネジメント」などの道を選んでキャリアアップできます。
また、WEB開発部門には、いくつかチームがあります。
技術面で「フロントエンドorバックエンド」であったり、関わるサービス面で「コミュニティ系or決済系or認証系」など、自身の興味関心に沿った分野にチャレンジすることができます。
【発展途上のチームの中で、大きな裁量を持って参画することができます】
WEB開発部門は、入社年次や年齢、役職を問わずフラットな関係で、自由に発案してチャレンジできる環境です。
また、リモートワーク化も進む中、働き方をよりよくするということに対してチーム全体で取り組んでいます。
▶セルシスのエンジニアについてさらに詳しく知りたい方はこちら
https://www.celsys.com/employment/engineer/
応募資格
■必須条件
・PHP / Laravel、Java、Golang、JavaScript・TypeScript / Vue.js・React いずれかでの開発経験3年以上
・ソースコードやスタックトレースなどからエラーの原因や対応方法を見つけることが出来る
・BtoCサービスの開発・運用経験
■歓迎条件
・自社サービスの開発・運用経験
・上流工程の経験・要件定義や基本設計の経験
・SQLのチューニング経験
・仮想環境(Docker)の構築経験
・クリエイターとしての制作経験
■求める人物像
・開発を通じて、世界中のクリエイターの創作活動を支援したい意欲
・チームワークの重要さ・大切さへの理解
・技術への興味・好奇心、探求心
・課題やタスクに対する責任感
・ユーザー視点での提案・開発
仕事内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ フロントエンド開発
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
【業務内容】
1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。
ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。
午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。
応募資格
【必須条件】
・ ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
・確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)
・C++とUnreal Engineでのデバッグの豊富な経験
・ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通
・日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
・英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
【歓迎条件】
・以下の言語のいくつかでの経験: C#、Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)
・Unreal Engineのビルドパイプラインに精通
・Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験
・リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)
▲
スタッフの一言 :
当社は「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というビジョンのもと、メタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。
我々が考える共創空間のOSとは、誰もがクリエイターとして自分の想像した3D空間を簡単に作れ、その空間を活用して新しい価値を生み出せる基盤のことです。
一般のクリエイターがゲームを作ってみんなで楽しむだけでなく、製造業で設計段階から3Dで再現し事前レビューを可能にする、教育で児童が3D空間を通じてプログラミング思考を学ぶなど、幅広い分野で活用が進んでいます。
仕事内容
ゲームクリエイター・製造業エンジニア・プログラミングを学ぶ児童など異なるニーズを持つ誰もが3D空間を作成・活用できるためには、開発チームとして実現すべきことはまだ数多くあります。
作りたいものを実現できるようにCluster Creator Kitの拡充で3D空間を作るための開発者向けAPIを増やす、3D空間を簡単に作れるようにワールドクラフト機能を磨いていくなどが今後必要になると考えています。
そしてこれらの土台となるのが、大人数の同時接続とリアルタイム通信を支える通信サーバーや、クリエイター向け機能・コミュニケーション機能を支える大規模APIサーバーです。
本ポジションでは、こうした共創空間OSの基盤を支えるサーバーサイドエンジニアとして、バックエンドシステムの設計・開発・運用を担っていただきます。大規模な同時接続、リアルタイム性、拡張性、信頼性が求められる環境において、単なるAPI開発にとどまらず、プロダクトの中長期的な進化を見据えた基盤づくりに携わっていただく想定です。
業務内容
クラスターのプロダクトにおけるサーバサイドアプリケーション(Go、Python)の設計・開発・運用
3D空間内で大人数かつリアルタイムにコミュニケーションする機能を支えるリアルタイム通信サーバーの開発・運用
3Dアセットの最適化パイプラインの開発・運用
AWSを用いたインフラストラクチャの構築・運用
プロダクトマネジャー、デザイナー、クライアントエンジニアと連携するような数週間以上の開発プロジェクトのリード
開発基盤整備による社内の開発生産性の向上
このポジションの魅力
clusterでは1つの空間に数千人が同時に接続し、リアルタイムにコミュニケーションするケースがあります。
この規模の同時接続でも安定して動く仕組みを設計・構築していくことが、サーバーサイドエンジニアとしての大きな技術的チャレンジです。
さらに、リアルタイム通信サーバー、3Dアセットの最適化パイプライン、認証・商品販売や課金・写真フィードといった多様な機能の大規模API、そしてそれらを支えるインフラストラクチャまで、サーバーサイド全域を幅広く担当できる環境です。
また、このポジションでは単にプロダクトマネジャーから与えられた機能を実装するだけではなく、ユーザーや顧客の声を聞きながら、エンジニアやデザイナーも一緒になって本当に必要な機能を議論します。
その後担当エンジニアがリーダーになりプロジェクト進行にも責任を持ちます。
機能開発の最初から最後まで一貫して携わりたいエンジニアにとって相性の良い環境です。
さらにプラットフォーム基盤を少人数で開発・運用しているからこそ、自分が課題を見つけて手を挙げれば大きな裁量を持って進められます。
サーバーサイドの設計が拡張性に乏しく新機能開発の妨げになっている、開発を支えるフローが事業成長のボトルネックとなっているなど、自ら課題を発見し改善提案することで自律的に改善を進められます。
以上のように、数千人同時接続を支える技術的チャレンジと多様な領域を幅広く担当でき、機能開発に最初から最後まで関わり、課題を発見したら自律的に動けることがこのポジションの魅力です。
参考資料
3D空間の開発者向けAPI
【サンプル付き】ワールドで課金ができる!「ワールド内課金」機能を使ってみよう!【https://creator.cluster.mu/2024/08/29/purchase-supportbox/】
【サンプル付き】ギミックで商品をプレゼントできる「商品付与API」を使ってみよう【https://creator.cluster.mu/2025/04/08/grantproduct/】
通信基盤
clusterのリアルタイム通信サーバーの漸進的な進化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/04/13/143058】
リアルタイム通信サーバーのEC2インスタンス台数を50%削減した割り当て最適化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/03/29】
開発フロー
cluster を支える epic という開発フロー【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/01/28/115240】
実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する 【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/07/19】
QAフローを最適化し、品質水準を満たしながらリリースまでの期間を最短化する【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2025/11/18】
開発環境
2Dフロントエンド
Android:Kotlin
iOS :Swift
Web:React/TypeScript
3Dフロントエンド
Unity/C#
バックエンド:Go
フレームワーク: goa, sqlx
クラウド
メイン:AWS
データ分析系:GCP
CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform
▼会社説明資料
※会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
応募資格
【必須条件】
・業務・プライベートを問わず、Goまたは静的型付け言語によるサーバーサイド開発の経験
・求められる要件にあうアーキテクチャの設計、技術選定をおこなった経験
・データベース(MySQL、Redis、Elasticsearch等)を利用したアプリケーションの開発経験
・AWS、GCP、Azure などパブリッククラウド上での開発経験
・曖昧な要件でも、プロダクトマネジャーやステークホルダーと仕様を固め、プロジェクト進行も含めて自律して進められる能力
・clusterの大人数接続かつリアルタイムコミュニケーションのためのリアルタイム通信サーバーや、それを支えるインフラ基盤への興味関心
【歓迎条件】
・業務での大規模なGoアプリケーションを開発した経験
・高トラフィック環境、大規模ユーザー基盤、リアルタイム性の高いシステムの開発経験
・AWSの各種サービスを用いたシステム設計・構築・運用経験
・障害監視、リソース監視システムの設計・構築・運用経験
・CI/CDや開発環境を整備しチームの生産性向上に寄与した経験
・テックリードやエンジニアリングマネジャーなど、メンバーをリードした経験
・営業メンバーなど開発以外の職種と連携した経験
【求める人物像】
・Cluster Cultureへ共感、理解していただける方
・サービスの成長とともに、特定の技術領域の深掘りや新しい領域への挑戦を楽しめる方
・前提や制約を疑い、目的を整理することで自ら良いものを作ろうとできる方
・Team GeekのHRT(謙虚- 尊敬- 信頼)の考えを持ち、職種横断で周囲を巻き込みながら開発を進められる方
・主体的に情報共有を行い、暗黙知を作らないよう努力できる方
・チーム内でのコードレビューに参加し、他の開発者がよりよいコードを書けるように協力できる方
・開発速度・コード品質・パフォーマンスなど、どれかだけ注力するのではなく市場・プロダクト・チームなど様々な状況から最適なバランス感覚を考えて行動できる方

▲
スタッフの一言 :
本ポジションの属するOmiai エンジニアチームでは、Omiai アプリの開発、サービス運営を担当しています。開発組織でありながらもビジネス側、経営陣とも密に連携をとり並走し、開発やチームの仕事への貢献を通して事業の成長に携わり、自らも成長できる、そんな組織です。
今後の展開としては、『独自のプロダクト価値の決定と新規機能開発』『開発環境・組織の強化』を通じて、より多くのユーザーに出会いの機会提供を進めていきます。
仕事内容
◆仕事内容
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームの一員として、コーポレートセキュリティまたはプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。どちらを担当するかは、ご経験をもとに決定します。
もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。定常業務を回しながらAIで自動化し、Security for AI / AI for Securityを推進していただくことを期待しています。
【主担当領域①】コーポレートセキュリティ
対象:社員のID・端末・ネットワーク・SaaS・生成AIの利用、業務委託先
・予兆検知(UEBA)の日次トリアージと、AIを活用した自動化
・シャドーIT・シャドーAIの特定
・認証の強化(MFAの徹底、パスワード強度の確認、SSO連携の拡大)
・利用SaaS・業務委託先のセキュリティ再評価
・外部サービス・委託先でインシデントが発生した際の備えと、対応手順の整備
【主担当領域②】プロダクトセキュリティ
対象:自社サービスのアプリ・API・インフラ
・開発プロセスへのセキュリティ検査の組み込み(DevSecOps)
・API診断・侵入テストの内製化と定常実施
・ペネトレーションテスト・検査ツール・外部からの報告で見つかった脆弱性の優先度付けと、改修完了までの追跡
・サーバー・クラウド設定の脆弱性の継続的な検出と是正、外部診断の要否判断
【共通】日常業務
・検知イベントの真偽判定、インシデントの一次調査による影響範囲の確定
・新規SaaS導入時のセキュリティ審査
・生成AI・AIエージェントの利用ルールの設計
※次の業務は本ポジションの担当範囲外です。
全社ITツールの導入・運用そのもの(コーポレートITチームが担当)
プロダクトの改修そのもの(各事業部の開発チームが担当)
応募資格
募集背景
マッチングアプリは、プロフィールやメッセージ、年齢確認のための情報など、多くの個人情報をお預かりするサービスです。「安全・安心」は、ユーザーに選ばれ続けるための前提そのものです。
同時にエニトグループでは、グループ全社で生成AIの活用を進めています。個人情報を扱う事業だからこそ、AIとセキュリティはどちらも経営戦略上きわめて重要なテーマだと考えています。
そこで私たちは、次の3つを掲げてセキュリティの取り組みを強化しています。
・Security for AI :安全・安心にAIを全社活用するためのルールと仕組みをつくる
・AI for Security :AIを使った「攻めのセキュリティ」で、検知・診断・対応を自動化する
・グループ全社のAI活用基盤の整備 :上記を通じて、グループ全体でAIを使いこなせる土台をつくる
現在、セキュリティ専任メンバーは1名です。コーポレートとプロダクトの両面で取り組むべきテーマが増えているため、事業領域拡大のフェーズにあわせたセキュリティ体制の強化を自走して推進していただく、2人目のセキュリティエンジニアを募集します。
◆チーム構成
グループ横断で技術基盤を支えるTechnology Enablementチームに所属していただきます。管掌・責任者は技術戦略グループ長です。セキュリティ業務自体はコーポレートITや各事業部と連携して進めますが、専任としてご担当頂くのは、1人目のセキュリティ専任メンバーと今回のポジションの方の2名です。
今回のポジションの方には、コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティのいずれかを主担当として、自走して推進していただきます。もう一方の領域は1人目のセキュリティ専任メンバーが担当し、グループ全社に関わる取り組みは2名で協働して進めます。
セキュリティチームがリスクを見つけて対応方針を決め、実行は各チームが担う体制です。今回のポジションの方は、リスクの検出・判断から対応方針と優先度の決定までを担い、対応が完了するまで追跡します。ほかのチームとの役割分担は次のとおりです。
・コーポレートITチーム :全社ITツールの導入・運用と、設定変更やアカウント停止などの実行を担当します。
・各事業部の開発チーム :脆弱性の改修とリリースを含め、プロダクトの改修を担当します。今回のポジションの方は、脆弱性の検出と優先度付けを行い、改修が完了するまで追跡します。
・技術戦略グループ長 :今回のポジションの方の上長にあたり、リスク受容と予算を決定します。今回のポジションの方は、その判断に必要な材料と選択肢を提示します。
▼必須条件(いずれも)
・次のいずれかの領域における実務経験
┗コーポレートセキュリティ:IdP・認証基盤、ネットワーク統制(SASE・プロキシなど)、EDR・SIEMのいずれかの設計・運用経験
┗プロダクトセキュリティ:脆弱性診断の実施経験、またはCI/CDへのセキュリティ検査の組み込み経験
・アラートや脆弱性の報告に対して、真偽と影響範囲を
ご自身で確定した経験
・ご自身が不在でも回るルール・手順・例外処理をつくり、運用に定着させた経験
・IT・Web業界の企業における、一定規模以上の組織またはサービスを対象としたセキュリティの実務経験
▼歓迎条件
・コーポレートセキュリティとプロダクトセキュリティの両方の実務経験
・ペネトレーションテストの実施経験
検知から対応まで、または脆弱性診断の自動化経験(スクリプト、SOAR、生成AIの活用など)
・ゼロトラストへの移行の設計・推進経験
・生成AIの利用ルールや、AIエージェントの権限管理の設計経験
・SaaS・業務委託先のセキュリティ評価の経験
・経営層・事業部に対してリスクを説明し、意思決定を支えた経験
・開発チームとの設計レビューの経験
▼求める人物像
“見つけて、決めて、仕組みにする”セキュリティ
・前例のない案件でも、調べる範囲を自ら絞り込み、結論を出せる方
・選んだ案だけでなく、捨てた選択肢とその理由まで説明できる方
・統制を足すときに、誰がリスクを受け入れるのか、その根拠は何かを示せる方
・実行をほかのチームと分担し、自分が不在でも回る仕組みをつくることを好む方
・AIを活用して、セキュリティ業務のやり方そのものを変えていくことに関心がある方
▼本ポジションの魅力
定められた運用を回すだけではなく、多くのユーザーの信頼を支えるセキュリティの仕組みそのものを、自らの判断でつくっていけるポジションです。
・多くの方に使われるサービスの「安全・安心」を守る
┗『with』『Omiai』は、累計2,500万人規模のユーザーに利用されてきた、知名度の高いサービスです。
┗個人情報をお預かりするサービスのため、セキュリティの取り組みがユーザーの信頼と事業価値に直結します。
・上場を目指すフェーズで、セキュリティの土台をつくる
┗上場を目指すフェーズにある今、コーポレートとプロダクトの両面でセキュリティ水準を引き上げる取り組みに、仕組みづくりから携われます。
┗会社の成長フェーズに合わせて、どこまで統制すべきかを自ら設計する経験を積めます。
・Security for AI / AI for Securityの最前線に立てる
┗Claude Code・Codex・Cursorなどの生成AIを全社で活用している環境です。
┗AIを安全に使うためのルールや権限の設計と、AIでセキュリティ業務そのものを自動化する取り組みの両方に挑戦できます。
・決まった業務だけでない、裁量の大きな挑戦
┗専任2名の体制のため、自ら決めて進める場面が多くあります。
┗検知・診断の自動化や新たな統制の設計など、前例のないテーマにも自ら範囲を定めて取り組めます。
・グループ横断で、複数の事業に関われる
┗『with』『Omiai』の2事業とグループ本社を横断して、セキュリティを推進します。
┗事業ごとに異なるフェーズや課題に向き合いながら、グループ全体の基準づくりに関われます。
将来のセキュリティリーダーへのキャリアパス
・今後、グループのセキュリティ体制の拡大に伴い、グループのセキュリティチームを率いるリーダーを担っていただくことを期待しています。
・「何を守り、どこにリソースを割くか」を設計する立場から始められるため、リーダーに必要な意思決定の経験を入社直後から積むことができます。
▼利用ツール・環境
IDaaS:OneLogin、Keeper
SASE / CASB:Cato Networks
EDR:SentinelOne、LANSCOPE エンドポイントマネージャー クラウド版
SIEM :Datadog
プロダクト:AWS、Google Cloud、GitHub など
全社IT:Google Workspace、Slack、Atlassian(Confluence / Jira)、Notion など
生成AI:Claude(Claude Codeを含む)、ChatGPT(Codexを含む)、Cursor など
▼働き方
リモートワークを活用したハイブリッド勤務です。場所にとらわれず成果を重視しながら、必要に応じてオフィスでの議論やチームとのコミュニケーションを取り入れています。
コーポレートITチームや各事業部の開発チームとは、SlackやNotionを中心に日常的に連携しながら業務を進めます。
仕事内容
◆エニトグループでは現在、事業の拡大とともに、グループ横断での技術戦略推進体制の強化を進めています。
これまでグループ全体の技術戦略を担ってきたCTOの退任を予定しており、今後は経営陣と技術組織がより密接に連携しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマの意思決定を進めていく体制へ移行していきます。
一方で、生成AIや機械学習技術の急速な進化により、開発生産性の向上や新たなユーザー価値の創出に向けた可能性は大きく広がっています。また、複数の事業・プロダクトを展開する中で、技術戦略、共通基盤、セキュリティ・ガバナンスなど、グループ横断で取り組むべき技術テーマも増えています。
こうした変化を踏まえ、エニトグループ全体の技術戦略を描き、経営と開発組織をつなぎながら技術的な意思決定を推進するVPoT(Vice President of Technology)を募集します。
AI・機械学習活用の推進、グループ横断の技術戦略策定、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、事業成長において重要なテーマに向き合いながら、エニトグループの次の成長を技術面から支えていただくことを期待しています。
◆業務内容
VPoT(Vice President of Technology)として、経営陣や各事業の技術責任者と連携しながら、エニトグループ全体の技術戦略立案・技術意思決定をリードしていただきます。
また、AI・機械学習活用の推進、共通基盤の検討、技術ガバナンスの強化など、グループ横断で取り組むべき技術テーマに対してアジェンダを設定し、企画から意思決定、推進までを担っていただきます。
■AI・機械学習活用の推進
・グループ横断のAI活用戦略の策定・推進
・開発生産性向上に向けたAI活用の高度化
・AI・機械学習技術を活用した新たな事業価値創出の検討
・各開発組織への展開および活用支援
■グループ横断の技術戦略策定・技術意思決定
・グループ全体の技術戦略および技術ロードマップの策定
・技術投資や重要技術テーマに関する意思決定の推進
・各事業・プロダクトにおける技術課題の整理・解決支援
・経営陣と連携した中長期的な技術戦略の立案
■共通基盤・技術アセット活用の推進
・認証、通知、決済等の共通機能の検討・推進
・各プロダクトの知見や技術アセットの横断活用
・共通ライブラリ、API等の整備方針策定
・技術負債の整理および改善計画の推進
■技術ガバナンス・セキュリティ・コーポレートIT
・グループ横断の技術ガバナンス方針の策定・推進
・セキュリティリスク管理および改善支援
・個人情報保護を踏まえた技術的な意思決定支援
・コーポレートIT領域における方針策定および意思決定支援
・情報システム・セキュリティ担当との連携による体制強化
※その他、データ活用推進やSRE・QA等の横断的な技術テーマについても、事業状況や優先度に応じて推進いただきます。
■ チーム体制
本ポジションはエニトグループに所属し、グループCEO直下で、各事業の経営陣や技術責任者と連携しながら業務を推進いただきます。
エニトグループ全体の社員数は約140名。グループ内には『with』『Omiai』それぞれに開発組織が存在しており、各事業の技術責任者やEMと協働しながら、グループ横断の技術戦略や重要テーマを推進していくポジションです。
また、エニトグループにはデータ戦略室およびコーポレートIT組織があり、データ活用や技術ガバナンス、セキュリティなどのテーマについても連携しながら推進いただきます。コーポレートIT組織については本ポジションの管掌領域となり、現在は4名体制で運営しています。リーダー候補やセキュリティ領域の専門性を持つメンバーも在籍しており、協働しながら組織運営や体制強化を進めていただく想定です。
日常的には、グループCEOをはじめ、with CEO、Omiai CEO、CSO、各事業のVPやEMと連携しながら、事業・技術の両面から意思決定を進めていきます。
応募資格
【必須条件】
技術戦略の立案や技術的意思決定をリードした経験
AI・機械学習を活用したプロダクト開発、開発生産性向上、または組織への導入推進に関わった経験
複数のステークホルダーを巻き込みながら、組織横断でプロジェクトや施策を推進した経験
セキュリティ、ガバナンス、リスクマネジメントに関する知見または実務経験
【歓迎条件】
複数のプロダクトや事業を横断した技術戦略の立案・推進経験
共通基盤、プラットフォーム、開発基盤等の企画・推進経験
機械学習、データ基盤、MLOps等に関する知見または実務経験
セキュリティ、ITガバナンス、コーポレートIT領域のマネジメント経験
SRE、QA、Platform Engineering等の横断組織の立ち上げ・運営経験
スタートアップや成長フェーズの組織における技術組織マネジメント経験
【求める人物像】
技術戦略や技術的意思決定を通じて、事業成長により大きなインパクトを与えたい方
AI・機械学習を活用した新たな価値創出や開発生産性向上を、組織横断で推進したい方
単一プロダクトではなく、複数事業・複数プロダクトを横断しながら技術課題に向き合いたい方
経営陣や事業責任者と近い距離で議論しながら、技術と事業の両面から意思決定に関わりたい方
整備された環境で既存の役割を担うのではなく、自らアジェンダを設定し、組織や仕組みづくりにも関わりたい方
テックリードやEMとしての経験を活かしながら、より広い技術戦略や組織横断テーマに挑戦したい方
高い裁量を持ちながら、技術領域における経営課題の解決に取り組みたい方
仕事内容
業務内容
社内情報システム部門にて、以下の業務を担当していただきます。
1. 社内情報システム業務全般
- 社員からのIT関連の問い合わせ対応(ヘルプデスク)
- PCのセットアップ、リプレース、トラブルシューティング
- ソフトウェアの導入相談、管理
- 入社・退社時のアカウント管理、機材準備・回収
- 情シス関連ツールの適時保守、資産棚卸
- ネットワーク機器、サーバーなどの運用・監視
- 各種IT資産管理(ハードウェア、ソフトウェアライセンスなど)
2. 社内情報システムに関する業務改善・整備
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェア
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 情報システム関連ツールなどの構築・運用
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
3. 開発系ソフトウェア管理
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェアの構築・運用
(Git、Unity、Unreal Engineなど)
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
4. 資産管理業務
- 利用者からのIT関連機器・ソフトウェア購入依頼に対するヒアリング、要件定義
- 製品選定、複数ベンダーからの価格比較
- 利用に伴う契約内容の確認、交渉
- 稟議の起案、購入手続き
- 検収、納品、支払い処理
- 購入後の利用状況ヒアリング、資産棚卸
5. バックオフィス業務システム管理
- 会計システム、人事給与システム、勤怠システムなどの管理・運用(監査対応含む)
- 経費精算システム、採用関連システムなどの管理・運用
6. その他情報システム業務
- 子会社の情報システム関連の調整・管理
- SNSアカウントの管理
- スマートフォン、開発機などの整備、運用改善
- 機材廃棄、契約解約に伴う手続き、調整
- 例外対応、突発的なITトラブル対応
- 内部・外部監査への対応、情報提供
応募資格
▼必須要件
- 社内情報システム(情シス・社内SE)としての実務経験(5年以上)
- 情報システム部門でのマネジメント経験、またはリーダー経験(3年以上)
- ヘルプデスクや運用業務の効率化・標準化をリードした経験
- 全社・部門のIT予算策定(投資計画・年間予算策定等)、コスト最適化、および予算の実行・進捗管理の経験
- IT機器・ライセンス等の購買選定、ベンダー交渉、契約管理の実務経験
- ネットワーク、サーバー、SaaS、端末(Windows/Mac/Mobile)管理等の幅広いITインフラ知識
▼優遇要件
- 社内システム導入やインフラ改善プロジェクトの推進経験(PM/PL経験)
- 会計・人事給与・勤怠・経費精算システム等の新規選定・導入プロジェクトのPM/PL経験
- 内部統制(J-SOX)・監査対応の推進経験
- アカウント・SaaS基盤の設計: Google Workspace、Slack、Microsoft 365等の新規環境選定・ID管理(IdP)の設計および開通経験
- 会計、人事給与、勤怠管理、経費精算、採用管理などのバックオフィス業務システムのゼロからの選定・契約・初期構築および運用設計経験
- ITガバナンス・ルールの策定: 子会社向けの情シス運用ルール、ITセキュリティガイドライン、機材利用規約等のゼロからの策定・定着化経験
▼歓迎要件
- ゼロベースでのITインフラ設計・導入: 新会社のオフィスのネットワーク(LAN/Wi-Fi/VPN)、セキュリティ、PC・デバイス端末選定、MDM構築経験
- ゲーム開発環境(Git, Unity, Unreal Engine, Autodesk, Adobe等)のライセンス管理や構築・運用経験
- iOS/Android/Nintendo/PlayStation等の開発機やテスト端末の大量管理・運用経験
- Windows Active Directory、Entra ID (Azure AD)、IdP、SAML等の構築・運用経験
- AWS / GCP などのパブリッククラウド環境の基本知識・運用経験
- EDR・情報セキュリティ・ISMS対応の推進経験
▼求める人物像
- 経営陣、バックオフィス部門、現場エンジニア、外部ベンダーと円滑に調整・合意形成ができる交渉力・推進力をお持ちの方
- 他部署、経営層、外部ベンダーと円滑かつ主導的に交渉・調整ができる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
- 現場の課題を発見し、自ら仕組み化・解決まで導く強い推進力をお持ちの方
▼主な管理ツール
Google Workspace、Slack、Microsoft、EDR、Adobe、Autodesk、JetBrains、GitHub、Unity、Notion、Unreal Engine、AWS、GCP、パスワード管理ツール、その他
その他
▼ポジションの魅力
ガンホーグループの事業拡大および組織変化に伴い、情報システム部門の体制強化を行います。
本ポジションの魅力・ミッションは、「全社IT予算の策定・投資判断」や「新規機材・各種ライセンス調達における契約内容(利用条件・禁止事項・ガバナンス)のジャッジ」といった、情シス業務の最上流工程を一手に担っていただける点にあります。
単なる日常運用の管理にとどまらず、専門家として自ら判断・起案し、グループ全体のIT環境やガバナンスの方向性を築いていく重要な役割を担っていただきます。
「これまでの情シス・PM経験を活かしてキャリアアップしたい」「予算管理や契約判断など、大きな役割を持ち、上流ポジションで手腕を振るいたい」という方に、ミッションと大きな挑戦の機会を提供します。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

▲
スタッフの一言 :
「死にゲー」で多くの代表作を世にリリースし、多くのコアなファンを抱える同社。昨今のコンシューマーゲームは大きな予算で5年以上のスパンを掛けて開発する中、同社は3年~5年のスパンで世界を魅了する作品をリリースしています。
その為、AAAタイトルの開発に他の会社よりも多く携わり、多数の作品のリリースまでの経験を積む、圧倒的な成長をする事が出来る環境です♪
「自身のレベルを高めたい!」「フォトリアルな大型タイトルに携わりたい!」「色々なゲームの開発に関わりたい!」という方にオススメの企業となります♪
仕事内容
システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。
【具体的には・・・】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成など
応募資格
■必須知識・経験
・アプリケーションの設計経験(業務経験2年以上)
・対話&要求分析能力
・仕様書作成/保守能力
・フローチャート/状態遷移図の作成及び認識能力
■あると望ましい知識
・C/C++/Java/VB等、構造体及びポインタを使用する言語によるプログラム作成能力(実務経験は不問)
・各種サーバOS(PC-UNIX/Windows)に関する基礎知識
・TCP/IPネットワークに関する基礎知識
■その他
・実務経験があること
※アプリケーションの設計経験があり、それをいかしてゲーム開発に携わりたいという方に最適な業務です。
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発(Rust、C++、etc)
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発(C++)
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発(Rust、React、TypeScript、etc)
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など
ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。
今までゲームサーバーの開発ではC++がメインでしたが、近年少しずつRustに移行しつつあります。
実績としてARMORED COREⅥのゲームサーバーはRustで作られ、稼働しています。
Rust、C++のいずれかの経験者を歓迎していますが、他の言語経験者でRust、C++に興味ある方も歓迎しております。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/Pythonプログラミング実務経験
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
など
仕事内容
■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、エンジン開発等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・DCCツールプラグイン開発
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
仕事内容
■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・機械学習に関する知識
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人