仕事内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。
自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております!
【具体的な職務内容】
・Unreal Engineでのコンシューマ向けゲーム開発
・Unityでのスマホ向けアプリ開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Steam、Nintendo Switch、Xbox 、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5)
開発環境:Unreal Engine 4
自社開発ではUnreal Engine 4やUnreal Engine 5での開発を行っています。
■その他開発実績
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
・Rocksmith+
開発環境:Python MySQL C# Vue.js その他
遊びながらリアルタイムで演奏を学べる「Rocksmith+」の開発協力
<主な開発環境>
・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:Slack、Discord
<開発チーム>
エンジニアチームはクライアントサイド、サーバーサイド併せて約40名。(2023年4月時点)
その中で8~10名ほどのセクションごとに分かれ組織運営をしています。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのご経験(3年以上)
・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上
・リード経験orパートリード経験1タイトル以上
・C++の知識、経験
・オブジェクト指向の知識、経験
【歓迎スキル】
・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
・リードプログラマ経験
・各種プラットホーム知識、経験
・CI環境構築経験
・Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
・UnrealEngine経験1タイトル以上
・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識、理解があること
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・コンシューマ経験を積みたい方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
【ポジション概要】
ゲーム事業本部のマネジメントセクションに所属し、組織の「数字」と「運営」を支えていただくポジションです。
タイトルの制作・進行ではなく、クリエイターが開発に専念できる環境を構築するため、データ分析から事務・庶務まで、機動力を持って幅広く活躍いただける方を募集します。
【業務内容】
ゲーム開発の工程を理解した上で、VLOOKUPやピボットテーブルを用いて経営判断材料(数値)を作っていただきます。
・数値、予実管理: 事業部全体の予算策定サポート、月次の予実管理、着地予想の算出。
・工数管理: 開発スタッフの稼働状況(工数)の集計・可視化、リソース配分の調整サポート。
・オペレーション構築: 事務フローや管理体制の整備・改善(スプレッドシート等を用いたツール自作含む)。
・事務、庶務業務: 契約締結の進捗管理、備品発注、会議体の設定・議事録作成、その他突発的な事業部サポート業務。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社での部門マネジメント経験、またはそのサポートやアシスタント経験
・コンシューマーゲーム制作における進行管理ならびに予実管理の実務経験
・1タイトル以上の立ち上げからリリースまでの工程に関わったご経験
・ExcelやGoogleスプレッドシートで、関数(VLOOKUP, INDEX/MATCH等)やピボットテーブルを用いた高度なデータ集計、分析ができること
【人物像】
・「数字」に対して苦手意識がなく、細かいチェックや集計を正確に行える方
・決められた事務作業をこなすだけでなく、より効率的なフローへの「構築・改善」を提案できる方
・突発的な依頼や雑用に対しても、「組織のためになるなら」と柔軟かつスピーディーに対応できるホスピタリティをお持ちの方
・現場のクリエイターとバックオフィスの架け橋となれる、高いコミュニケーション能力をお持ちの方
仕事内容
◆事業拡大による増員となります。下記の業務をご担当いただきます。
・EXCELによるゲーム仕様書作成、確率計算
・POWER POINTによる企画書の作成
・実装されたゲームが仕様通りのパラメーター通りになっているかの検定及びチェック
・ゲームルール・営業用資料及び申請機関用の資料作成
◆魅力
・アイデアを実際の企画や改善につなげることができ、成果が直接業務に反映される手応えを感じられるポジションです
・チームで協力し合いながら、互いにサポートし合える環境が整っている
・プロジェクトを通して業務全体の流れを理解でき、成長を実感しやすい
・成果が会社全体に影響するため、大きな達成感とやりがいを感じられる
応募資格
【必須経験】
・社会人経験:EXCELでの業務経験(SUMPRODUCT,VLOOKUP,SUMIF,COUNTIF,INDEX,OFFSET等の関数使用経験)
・社会人経験:POWERPOINTでの業務経験(企画書,提案書,資料等の作成経験)
・必要最低限知識:高校数学レベルの確率知識
【歓迎要件】
・ゲームなどのパラメーター設計経験
・ゲームなどの企画・ディレクション経験
・カジノゲーム企画・開発経験
・C,C++の開発経験
・VBAでのツール作成経験
・英語力:ビジネス文書作成
・確率論・統計学の履修
【求める人物像】
・機密情報を厳格に取り扱える誠実さ・信頼感のある方
・課題を見つけ、改善に向けて粘り強く取り組める方
・変化に前向きで、新しいことを吸収する意欲がある方
・細部まで注意を払い、ミスの少ない正確な業務遂行ができる方
・チームワークを大切にし、周囲と円滑にコミュニケーションが取れる方
仕事内容
◆事業拡大および開発体制強化に伴い、技術面・開発進行の両面からチームを支えられる小規模プロジェクトのリードプログラマーを募集しています。
企画段階から開発・調整・品質向上まで関われる体制を整えるため、即戦力として裁量を持って活躍できる人材を求めています。
ビデオスロットマシーンに搭載されるゲームアプリケーションの研究開発を担当していただきます。
・Unity / C#を用いたゲームコンテンツの設計・実装
・演出・挙動・数値設計の調整および改良
・開発メンバーへの技術的なフォローやレビュー、開発の進め方に関するリード
・プランナーやデザイナーと連携した仕様検討
・テスト・検証、品質改善対応
・将来的には、技術選定や開発フロー改善などにも関与可能
◆魅力
・自分のアイデアや工夫が、実際のゲーム演出・挙動に反映されるやりがいがあります
・技術力だけでなく、企画視点・調整力も活かせるポジションです
・市場が海外なため国内向け開発では得られない、グローバル市場基準のゲーム開発経験を積むことができます
応募資格
【必須経験】
・C# / Unityを用いたゲーム開発経験
・Visual Studioでのプログラミング経験
【歓迎要件】
・ゲーミング(カジノ)業界での実務経験
・ギャンブル・スロットゲームへの興味や知識
・チームやプロジェクトで技術的な判断やメンバーサポートを担った経験
・3Dゲームコンテンツの開発経験
・C++での開発経験
・シェルスクリプトを用いた開発経験
・Redmine / Git / Jenkins等を用いた開発環境の構築・運用経験
・テスト仕様書作成、テスト実行の経験
・ドキュメント作成能力
・英文仕様書の読解が可能な英語力
・AIを活用したソフトウェア開発の知見
・Windows Embedded環境での開発経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にし、周囲と円滑にコミュニケーションが取れる方
・気配り・心配りができ、相手の立場に立って行動できる方
・機密情報を厳格に取り扱える誠実さと信頼感をお持ちの方
・変化やイレギュラーな事態にも柔軟かつ冷静に対応できる方
・主体的に考え、先回りして行動できる方
仕事内容
・スクリプトを用いたアドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作
・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、およびディレクション
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・演出クオリティ向上のためのエンジニア・シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案
・Unity(Timeline等)を用いた実装業務
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるスクリプト、設計・開発、演出の経験
・スクリプト(独自言語含む)を用いた実装業務に抵抗がない方
・物語の意図を汲み取り、演出としてアウトプットできる表現力
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのスクリプター演出の企画経験
・Unityを用いた開発経験(Timeline、Cinemachineの知識)
・Live2D、Spine、3Dの構造に関する基礎知識
・映像制作の基礎知識(構図、タイミング、ライティング、色彩設計など)
・コンシューマゲーム、3Dゲームにおける高品質なイベントシーンの制作経験
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、2D背景・小物制作業務をご担当いただきます。
・ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作
・ゲーム内に登場するSD背景・小物素材(家具)のデザインおよび彩色
使用ツール
・Adobe Photoshop
・Illustrator
・CLIP STUDIO PAINTなど
応募資格
【必須条件】
・2Dゲームにおける背景や小物素材の制作経験(2年以上)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームなどの開発実務経験
・外部パートナーや社内チームとの連携における、制作進行管理やクオリティ監修の経験
・Live2DやSpineなど、アニメーションを想定したパーツ分け・設計の知見がある方
【求める人物像】
・コンテンツの魅力をユーザーに届けることに情熱を持って取り組める方
・チーム内外とのコミュニケーションを大切にし、協力しながら制作ができる方
・フィードバックや要望を前向きに受け止め、より良いものづくりにつなげられる方
・SDキャラクターならではの可愛さやユーモア、表現の幅に対してこだわりを持てる方
・ゲームの世界観やユーザー体験に深く共感し、それをビジュアルで表現することにやりがいを感じられる方
仕事内容
◆同社ハイエンドコンシューマータイトルにおけるプログラミング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様内容、システム内容の実装、実装実現の為の技術サポート
・追加要素、既存要素のブラッシュアップと実装
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるコーディング、要件定義まで担当
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可) VISUALSTUDIO
応募資格
【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方
仕事内容
コンシューマー向けアクションRPGのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
・Unreal Engine エンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も行える風の通しの良い環境です♪
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。
【リモート勤務について】
基本的にはフル出社となります。
【残業について】
月20時間前後
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験2年以上
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・Unreal Engine 4での開発経験1年以上
【求めている人物像】
・自身の技術を活かしつつ、ゲームを面白くしていきたいという方
・他職種のスタッフとも積極的に協⼒し、仕事に取り組める⽅
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたい方
仕事内容
◆同社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。
【業務内容詳細】
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
【技術スタック】
開発言語: C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence
応募資格
【必須条件】
・Unity(C#)でのゲーム開発経験 3年以上
【歓迎条件】
・スマートフォン向けのゲーム開発経験
・Gitを使用した開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・アーキテクチャパターンに則った設計経験
・グラフィックテイストに関して、提案を行った/主導となって開発した経験
・AssetBundleやAddressablesのビルド、デプロイのシステム開発経験
・JenkinsなどのCI/CDによるビルド、デプロイ、テストの自動化の経験
・パフォーマンス計測と最適化の経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
仕事内容
◆運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。
ゲームの世界観やシナリオの意図を深く理解し、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクトなどを駆使して、印象的な演出体験を作り上げるポジションです。
【具体的に…】
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター・シナリオライターとの連携
・ユーザーがキャラクターや物語により深く没入できるよう、細部にこだわった演出づくりを期待しています。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unity環境での開発経験、およびTimelineの使用経験
・映像制作に関する知見または業務経験
・3Dゲームタイトルにおけるスクリプト演出の制作経験
・コンシューマゲームの開発プロジェクト参加経験
【求める人物像】
・ゲーム仕様やシナリオの意図を正確に理解し、演出に落とし込める方
・キャラクターや物語の魅力を“演出”という形で引き出すことにやりがいを感じる方
・細かな調整や表現に粘り強く取り組める方
・論理的思考でタスクを整理し、効率的に進行できる方
・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、協力しながら制作できる方
仕事内容
◆制作物の管理ルールの作成、発注書の作成、案出し、ゲームリリースまでのサポート業務を中心に、以下の業務をご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
【具体的に…】
・アートワークの制作進行、監修進行、品質管理、費用・工数管理
・デザイン制作会社との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発会社でのコンテンツプランナーまたは
アシスタントプロデューサーの実務経験 3年以上
・アニメ業界での制作進行管理のご経験 3年以上
【歓迎条件】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
【求める人物像】
・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方
・チームメンバーを尊重し、接する事ができる方
・やり遂げる粘り強さをお持ちの方
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
PICKUP求人