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スタッフの一言 :
生成AIを中心とした技術の実装が進むなか、当社では「人間が手でコードを書く」工程を原則として廃止し、AIによる開発自動化を前提としたプロダクト開発体制を確立しています。AI活用そのものが発展途上であるがゆえに、仕様の正解が存在しない不確実な状況を前向きに楽しみ、構造的に整理しながら推進できるPdMを募集しています。
仕事内容
【業務内容】
生成AIの能力を最大限に引き出すプロダクト設計・要件定義を行い、ユーザー要求を言語的に解釈・構造化しながら、AIを活用して自律的に開発プロセスを進めていただきます。
【業務範囲】
・中長期ロードマップ策定から具体アクションの落とし込み、事業グロースまで
・ユーザー課題・要求の把握と構造化
・Claude、Claude Code、Cursor等を活用したプロンプト設計・検証・調整
・要件定義からAIによるコード生成、GitHub上でのPR作成までの一連の推進(ただし自ら手書きでコードは書かない)
・各種MCP(Model Context Protocol)ツールを活用した効率的な開発フロー構築
・他職能(AIエンジニア、プロンプト担当、デザイナー等)との連携と仕様策定
・AI出力結果の品質評価と改善サイクルの運用
【利用するツール】
・Claude / Claude Code / Cursor
・GitHub(AIを介したPR作成)
・GitHub Copilot
・各種MCPツール(codebase search、terminal操作、ファイル管理等)
・Notion / Figma / Slack
・GCP / AWS / Vercel など
【資質(自律性・構造化力・探索性)】
・自律的に仮説を立てて実行・検証まで自走できる行動力
・曖昧な要求を言語化し、要件へ落とし込む構造的思考力
・AI活用という未確立な領域に対して探究心を持ち、カオスを楽しめる柔軟性と胆力
【具体スキル】
・要件定義・仕様設計に関する実務経験
・GitHubを用いた開発フロー理解(PR作成・レビューなど。自らコードを書く必要はありません)
・プロダクト企画・ユーザーストーリー作成の経験
・データ分析・KPI設計の基礎知識
・意欲的にAIファーストで新技術を吸収し、従来手法からの柔軟なアンラーニングができる適応力
応募資格
必須スキル
・中長期事業ロードマップの策定
・一人で複数領域を横断してバリューを出せる人材
・Web/アプリPdMとしてのプロダクト推進経験(4年以上)
・仕様書、ユーザーストーリー、UI設計書などの文書化スキル
歓迎スキル
・新規事業の立ち上げ、プロダクトオーナー経験
・B2C 経験
・Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor等の生成AIツールの実務活用経験
・AIプロンプトの設計・最適化・検証の実務経験
・GitHub Copilot等を活用したAI支援開発の経験
・各種MCPツールを活用した開発効率化の経験
・RAG、LangChain等のLLM活用技術の学習・実装経験
・AI活用による業務効率化・自動化の取り組み経験
求める人物像
・「自分ではコードを書かないが、AIを通じてプロダクトを開発する」ことに魅力を感じる方
・高速に変化する生成AIの仕様・能力・限界を試行錯誤しながら理解していくことにやりがいを見いだせる方
・決まった要件や正解がない状況に対し、恐れず自ら問いを立てて整理・設計できる方
・技術と対話しながら、構造・仕様・価値を「言葉」で設計できる方
・要求を「言語の粒度」まで精緻に落とし込むことができる
・出力物(コード、ドキュメント)を評価し、改善点を言語化・指示できる
・状況に応じて手を動かすことを厭わない柔軟さと実行力
仕事内容
◆進行と調整の両面から、プロジェクトを前に進める。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を支え、プロジェクト成功を牽引するプロジェクトマネージャーを募集しております。
■仕事概要
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種
・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う
・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般
・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う
・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案
・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める
・予算の立案と管理
・取引先との渉外業務
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・プロジェクトマネージャーの経験
・KPIやKGI等の行動解析を元にした分析や改善業務の経験
・大規模ゲーム開発に挑戦したい方
・ゲームに対して情熱のある方
【歓迎条件】
・新規タイトルの開発経験
・プロデュース、マネジメント、ディレクション、リーダー経験
・30社以上の取引先があるゲーム開発経験
・200名以上のスタッフが所属するプロジェクトでのプロジェクトマネージメント経験
【求める人物像】
・広い視野から新規タイトルに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる方
・大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方
・チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる方
・最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心をお持ちの方
・客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる方
・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる方
・ゲームのみならずクロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
仕事内容
【会社概要】
当社は2022年12月にCyberAgentグループから会社分割(新設分割)により新設されたスタートアップ企業で、動画配信コミュニティサイト「mellow-fan」の企画・運営を行っています。
mellow-fan上で配信者育成や配信者とファンのイベント企画開催、オリジナルグッズ制作など、幅広いコンテンツの提供を通じて、配信者とファンとのコミュニケーションを支援しています。
またオリジナル番組立ち上げや人気コンテンツのIP化により海外への進出やメディアミックスを実現させていきたいと考えています。
【仕事内容】
mellow-fan主催のオフライン/オンライン興行イベントに関するプロデュース業務全般をご担当いただきます。
・企画業務(コンセプトメイク / コンテンツ骨子立案 / 収支設計など)
・イベントのプロモーション戦略立案
・クライアント(事務所、イベンター)との交渉・調整等
・チケット販売サイト折衝
・イベント当日の全体進行管理
【休日・勤務形態】
・完全週休2日
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■やりがい
・未開拓の分野でも、実行チャレンジができる
・自分の興味のある分野のイベントを企画から裁量をもって実行することができる
・スタートアップの刺激的な環境でスピード感のある自己成長ができる
・ゲーム、eスポーツ、ライブ配信など最先端のネットサービスやエンターテインメント領域における事業に携わることができる
■社風・チーム
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
また、配信番組やイベント企画等、エンタメコンテンツの幅広い制作に携わることができるので、
将来、エンターテインメントの業界でよりキャリアを積んでいきたいとお考えの方にも向いているポジションです。
応募資格
【必須条件】
・YouTubeやテレビでの配信・企画のプロデュースまたはディレクション職務経験がある方
【歓迎要件】
・300名以上規模会場でのオフラインイベント制作の業務経験
・イベンター等の社外折衝、社内折衝/調整等の経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・ゲームタイトルや、ゲーム配信への興味・関心が強い方
・ゲーム実況配信者の知識がある方
・コンテンツ制作において数値目標を課し、その達成に向けて業務に取り組んだことがある方
・ゲーム以外のサブカルコンテンツ(アニメ、漫画、アイドルなど)への理解がある方
【フィットする人物像】
•意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
•他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
•当事者意識が高い方
•変化対応力が高い方
•素直さ、謙虚さがある方
•自走ができ、積極性がある方
•エンタメがお好きな方
仕事内容
【主な業務】
『にゃんこ大戦争』等の開発運営をしているポノスのオウンドメディアの運営をお任せします。
企画立案から制作ディレクション、効果分析まで一貫して担当いただきます。
単なるコンテンツ制作ではなく、事業戦略やマーケティング戦略を踏まえたコンテンツ設計を行い、
ユーザーとの接点創出やブランド価値向上を推進していただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・オウンドメディアの企画立案
・企画書に沿って撮影、編集工程のディレクション
・日程調整、原稿確認や戻し、取材の同席、広報確認など
・記事の校閲、入稿
・公開コンテンツの品質管理および監修
応募資格
【必須経験・スキル】
・オウンドメディアの立ち上げもしくは運営経験
・制作進行またはディレクション経験
【歓迎要件】
・メディアプロモーションや広報の経験
・テレビ局や制作会社でのディレクター経験
・SNSマーケティングでの経験
・Webメディアの運営経験
・ゲーム業界での経験
【求める人材像】
・企画設計が好きな方
・広い視点で柔軟に考えることができる方
・新しいモノ・コトへの感度が高い方
・自ら考えて行動できる方
・粘り強く業務に取り組める方
・新しいことにチャレンジしたい方
・ユニークなことを考えることが好きな方
・PDCAサイクルを回しながら改善施策をプランニングできる方

仕事内容
◆業務内容:家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般・進行管理・ディレクション・クオリティ判断 など多岐にわたります。
■当ポジションの魅力:
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえます
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)
・ゲーム制作経験のある方(立上げ~完成まで一通りの流れがわかる方)
■歓迎条件
・ゲームプランナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験・デザインツール(Photoshop、Illustrator)を使用できる方
仕事内容
◆企画力と実装力で、ゲームの“面白さ”を生み出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲーム体験の中核を担うゲームプランナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。
<主な業務内容>
・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計
・ゲーム全般に関する仕様作成
・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン
・ストーリー演出を含むスクリプト作成
・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携
企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験
・企画立案/仕様書作成/レベルデザイン等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げ〜リリースまでの一貫した開発経験
・大規模プロジェクトでの開発経験
・3Dゲームの開発経験
・マネジメント/ディレクター/リーダー経験
・企画業務以外(アート/サウンド/その他エンターテインメント)への理解、または制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画へのこだわりと実行力を持ち、チームとともにゲームの面白さをロジカルに追求できる方を歓迎します。
・ゲームが好きで、日常的にプレイ・研究を行っている方
・多角的な視点と柔軟な思考を持ち、課題に向き合える方
・ゲームの面白さを言語化し、企画や仕様として提案できる方
・高いコミュニケーション能力を持ち、主体的に周囲を巻き込みながら行動できる方
・プロ意識を持って業務に取り組み、最後までやりきれる責任感のある方
・数字に強く、パラメータ設計やバランス調整を楽しめる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方


仕事内容
【会社概要】
当社は2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破し、
国内フィギュア市場では、シェアNo.1となりました。
(「2023クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」矢野経済研究所調べ)
当社はクオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開、展開し、海外だけでなく国内に自社工場を持ち運営しております。
さらに、ゲームやアニメ事業にも進出し、エンタメ業界全体での成⻑を目指しています。アメリカや中国に拠点を設け、各地域のポップカルチャーを国内外に広めています。
【募集背景】
2024年1月1日、新たな代表取締役社長を迎え、組織体制を大きく刷新しました。市場の成長に伴い、当社の製品や展開地域、方法も多様化し、社員数や業務の幅も急速に拡大しています。
この飛躍の時期に当社プラモデルブランド「MODEROID」の拡充や、新たに新たに人物キャラクタープラモデルブランド「PLAMATEA(プラマテア)」と美少女プラモデル「ヴァルキリーチューン」シリーズを立ち上げました。
【業務内容】
プラモデル部門の事業拡大につき、主にキャラクタープラモデルを中心とした商品企画と開発を行って頂きます。
商品の企画はもちろん、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで全ての工程に携わっていただくポジションです。
・美少女プラモデルやMODEROIDなどプラモデルの企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
※設計技術のご経験がある方は、製品の機構や構造の確認といった業務もお任せいたします。
※入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。
業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、企画した商品のチェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
【プラスして下記、いずれか1つ以上該当する方】
・商品の企画、もしくは商品を量産する為の設計・開発、製造経験がある方。
・基本的なPCスキルが有る方(エクセルで四則演算が可能なレベル)
・社内外と円滑なコミュニケーションを取れる方
【歓迎】
・ホビー、玩具業界経験者
・他業種で得た設計技術をプラモデル・玩具に活かしたい方
・玩具、プラモデル製造経験者
・3DCADを使った設計業務経験者
・チームマネジメント、プロジェクトマネジメント経験者
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営、企画書や仕様書の作成、Unityなどのゲームエンジンを用いた制作作業、ゲームデータの作成やバランス調整、プロジェクトの進行管理など、ゲーム開発に必要なあらゆるプランナー業務を自ら行い、またメンバーを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等
・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界経験3年以上
●ひとつのプロジェクトに対して1年以上従事、もしくは立ち上げからリリースまで一通りの開発フェーズの経験
●ディレクターやリードプランナーといったチームリーダー以上の業務経験
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンで自ら手を動かし作業した経験
●マスターデータの数値設計およびバランス調整を行った経験
【歓迎条件】
●アート、エンジニアリング、シナリオ、レベルデザインなど、プランナー以外に専門職的な強みや経験をお持ちの方
●人事評価や部下がつく形での組織マネジメント経験
●ビジネスプランの設計、対外折衝経験のある方
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
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スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
未経験からでもチャレンジできる仕組みがあり、裁量の大きい環境でスピード感をもって新しい挑戦ができます。
ヒットプロデューサーを招いた講演会や社内勉強会、コンペなど、成長を後押しする機会も豊富。
短期間で大きくレベルアップできる環境です。
◎データドリブンな企画力が身につく
YouTube上のデータをもとに視聴者の反応を分析し、次のヒットを生み出す仮説を立てて実行していきます。
月に30〜40本の動画を制作するため、短いサイクルでPDCAを回しながら、企画の精度とスピードを高めていける環境です。
◎総合的なIPプロデューサーへ
ショートアニメIPを軸に多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描けるキャリアがあります。
IPの創出から二次展開までを一気通貫でプロデュースし、総合的なIPプロデューサーとして成長できる環境です。
仕事内容
【ポジション概要】
YouTube発コンテンツのグロース・立ち上げプロデューサーポジションです。
登録者100万人超のショートアニメチャンネルの責任者として、企画・制作・マーケティングを統括し、IPの成長戦略を描き実行します。
3〜4名のディレクターをマネジメントしながら、
コンテンツのクオリティ向上やファンエンゲージメントの最大化を推進。
また、IP展開事業部や外部パートナーと連携し、
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどの二次展開を企画・推進していきます。
将来的には、複数チャンネルを統括するマネージャー、または新規IP立ち上げを担うスペシャリストとしての活躍を期待しています。
「ヒットを生み、広げ、育てる」ことに情熱を持つ方をお待ちしています。
【具体的な仕事内容】
■チャンネルおよびIPの成長戦略の立案・実行
■動画企画・構成の監修およびクオリティ管理
■漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなど、二次展開の企画推進
■制作体制の最適化および予算・スケジュール・リソース管理
■外部パートナーとの折衝
■メンバーマネジメント
【携わるIP】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向け作品を含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規IP開発が進行中です。
【一緒に働くメンバー】
平均年齢28歳。
エンタメに熱量を持った20代~30代が
中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや、
責任のある仕事をお任せするケースも多数。
26歳で複数IPを統括するマネージャーポジションについているメンバーもいます。
応募資格
【必須要件】
■エンタメ領域(アニメ・映像・ゲーム・音楽・漫画など)での実務経験
■チームまたはプロジェクトのリーダー経験
※特に、YouTube・SNS・映像コンテンツなどのデジタル領域でヒットを生み出した経験をお持ちの方は歓迎します。
※「作品を生み出すだけでなく、IPを育て、経済圏を生み出したい」という想いをお持ちの方にぜひお会いしたいと考えています。
【歓迎要件】
■ベンチャー企業での就業経験
■外部企業・クリエイターとの協業経験
■事業戦略・ブランド戦略の立案経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
「ヒットIPを自らの手で生み出したい方」
「裁量の大きい環境で意思決定をしたい方」
「チームを率いて成果を出すことにやりがいを感じる方」
「漫画・ゲーム・音楽など多領域の展開に興味がある方」

仕事内容
★基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
応募資格
【採用要件】
基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること
上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること
・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある
OR
・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず)
【歓迎】
ディレクター/リードプランナー経験

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
【業務内容】
ADVスクリプトの設計やツール改善に伴う仕様書の作成
必要なリソース(アセット)の割り出しと進行状況の把握
機能実装やADVスクリプトの制作に伴う各セクションとの連携
ADVスクリプトを使ったアドベンチャーパートの制作
・Unity(Timeline)を用いた実装業務
・キャラクター演出(表情、動き、台詞タイミングの調整)
・カメラ演出(背景切り替え、ズームなどの挙動)
・その他、音やエフェクトなどを伴う演出。
上記、アドベンチャーパートのディレクション
【仕事についての詳細】
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、ADVスクリプトの機能設計や開発の進行に加え、スクリプトを使った演出もご担当いただきます。テキストに込められたキャラクターの感情や物語の温度感を、「動き・間・音・エフェクト」を組み合わせて最大化させ、タイトルの武器を作る重要なポジションです。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム業界での機能設計・開発の経験
・プロジェクト全体の資料を横断して進行状況を把握する力
・ドラマの演出力
→物語の意図やキャラクターの内面を汲み取れる
→印象的な浅い演出と、隠喩的な深い演出ができる
→演出の中で点と線を意識した構成ができる
・スクリプト(独自言語含む)を用いた実装業務に抵抗がない方
【歓迎要件】
・ADVスクリプトの演出ディレクション
・ゲーム業界でのADVスクリプトの機能設計・開発の経験
・Unityを用いた開発経験(Timeline、Cinemachineの知識)
・3D、Live2D、Spine、SpriteStudio等を用いたアニメーション制作経験
・映像制作の基礎知識(構図、タイミング、ライティング、色彩設計など)
・コンシューマゲーム、3Dゲームにおける高品質なイベントシーンの制作経験
【求める人物像】
・タスクをこなさず、キャラクターとシナリオに向き合って、最後までこだわれるクリエイターの感覚を持っている方
・スクリプトを魔法と捉えてコストパフォーマンスの最大化を考えられる方
・上記のバランス感に優れており、能動的な発想力と推進力を持っている方
・技術的な制約の中で、最大限の表現を模索できる柔軟な思考を 論理的思考をお持ちの方
【参考情報】
https://note.com/hashtag/f4samurai%E4%BC%81%E7%94%BB%E9%83%A8

仕事内容
ポジション概要
当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保障サービスを手がけています。
★クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せ!
世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、
当社センターで勤務するオペレーターと共に、
クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、
お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です!
★プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします!
職務内容
※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。
・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど)
・課題ヒアリング/現状分析
・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営
・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査
・品質分析、テスト結果の分析
・メンバーマネジメント
★5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理
複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。
メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、
顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。
◆管轄組織について
担当となるセンター内の1つのクライアントにおけるプロジェクトチームを管理。
20代~30代の若手が中心となって活躍しています!
◆マネジメント業務の魅力/評価に応じてステップアップ
プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、
顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、
顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や
事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。
あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験
・BtoB顧客折衝経験
・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験/管理職ポジション)
【歓迎】
・ゲーム開発経験
・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者)
・ソフトウェア案件の営業経験
・プロジェクトやチームの予実管理経験
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感できる方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・ゲームが好きで、ゲームに携わる仕事がしたい方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感をもって柔軟に対応できる方
・外部折衝が好きで、直接的なアプローチを楽しめる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
ご志向や業務への適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。
想定として、運用タイトルで経験を積んでいただき、
近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、
または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。
イベントの要件定義/仕様作成/進行管理
基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
ゲームデータの構造設計 ※マスタ等
他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
パラメータ調整、データ/リソース管理業務
キャラクター発注書作成業務
ゲームKPIの分析
応募資格
■求める経験・スキル
・ゲーム業界(セカンダリーも歓迎。受託系も可)経験者
・ゲームの企画・プランニング経験3年以上
・クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel,Word,PPT)経験
・スマートフォンゲームを普段からプレイしている方
■歓迎要件
・ゲーム運用での施策パラメータ設計経験
・KPI分析~施策立案の実務経験
・他職種(エンジニア/シナリオライターなど)の経験
・業務効率化のためにGAS/Excelマクロを利用した業務経験
・シナリオライティングや発注書作成の業務経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
運用中タイトルの新機能の企画~実装ディレクションを担当いただきます。
▼業務詳細
・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成
・仕様書を元にし他セクションへの開発依頼/開発中の他セクションとの連携
・Unityや検証端末を使用したテストプレイ
・テストプレイを元にした仕様の調整/ブラッシュアップ開発の進行
・QAチームとの連携
応募資格
■求める経験・スキル
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験3年以上
・スマホゲームにおける新機能制作経験
・弊社の開発タイトルIPの漫画やアニメが好きな方
■歓迎要件
・スマホゲームにおけるゲームデザイン経験
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発/運用経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
■求める人物像
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
運営中のプロジェクトに参画いただき、主にレベルデザインの業務をお任せいたします。
▼業務詳細
・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計
・新規機能の報酬設計
・新規機能の全体難易度設計
・ミッション設計
・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計
・高難易度クエスト設計 などの設計業務をご担当いただきます。
応募資格
■求める経験・スキル
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画、運用経験2年以上
■歓迎要件
・漫画やアニメが好きな方
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・大規模タイトルでの開発/運用の経験(例:MAU数10万以上~等)
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
■求める人物像
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
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スタッフの一言 :
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。
≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における進行管理の実務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑にやり取りができるコミュニケーションスキル
・基本的なビジネススキル
【歓迎条件】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
・外部開発会社との渉外業務経験
【求める人物像】
・プロジェクトマネージャーという役割に誇り・責任を持って取り組むことができる方
・コミュニケーション能力とリーダーシップがあり、異なる職種・部署との潤滑油になれる方
・自ら課題を発見し、柔軟かつバランスよく解決に向けた提案を行い、その実行を進められる方
仕事内容
2) レベルデザイナー
◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
2) レベルデザイナー
(必須)
・1タイトル以上のタイトル制作実績
・ロジカルな考えでパラメータ設計するスキル
・緻密なデータ設定経験
(あれば尚可)
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
仕事内容
当社独自のNFTマーケットプレイス「リセラ」の運営業務を担当頂きます。
お客様のリアクションを日々数字や意見から読み取りながら、さらに満足いただけるサービスとなるよう、追加機能や購入の流れに抜け漏れがないかをチェックします。
リセラ全体の動きを管理し、機能改善の企画と提案を行います。
応募資格
(必須)
以下いずれかの経験者
・モバイルゲームまたはサービスのユーザー動向分析
・PCオンラインゲームまたはサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
(あれば尚可)
・web3事業領域に興味がある方
仕事内容
1) ゲームプランナー
◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1) ゲームプランナー
(必須)
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
(あれば尚可)
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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