仕事内容
3) シナリオライター
◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
3)シナリオライター
(必須)
・シナリオ執筆、シナリオ編集実績
・世界観の構築経験
(あれば尚可)
・ゲーム制作経験(スクリプト制作など)
・ゲーム関連の情報編集、執筆経験
仕事内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
応募資格
○コンテンツプランナー
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験。
(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い
・ゲームの運営において、売上実績がある
・ゼロからのゲーム企画考案力
・PowerPoint、Excel、ExcelVBAの実務経験。
・簡易スクリプトの理解(スクリプト言語の種類は問わない)
仕事内容
○オペレーティングプランナー(運営)
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
応募資格
○オペレーティングプランナー(運営)
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い方
・数値分析を踏まえたPDCAをしっかりまわせる方
・チーム内の調整など多くの人とのコミュニケーションとれる方
仕事内容
グローバル展開している遊戯王オフィシャルカードゲーム、その一枚一枚の制作に携わっていただきます。
個別のカードの制作の他、テーマとしてのカード制作、各カードの効果の検証・調整、ルールの整備など、主にゲーム性に関わる部分の業務を行います。
アイデア一つで世界中のユーザーを笑顔にしていきましょう!
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・遊戯王の原作・アニメに対する知識
・遊戯王OCGのデュエル経験
(あれば尚可)
・カードゲーム以外にも、幅広く興味・関心を持っている
・ジャンルを問わず「制作」「創作」の活動経験
・接客業など対人業務経験
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
国内外のアートプロジェクトにおける、プロジェクトのフロントに立ち制作実務全般を牽引するポジションです。企画立案、設計に加え、作品の制作・設営といったものづくりの核心から、展示全体の進行管理までを一貫して担当します。単なる管理業務に留まらず、クリエイションの最前線でパートナー会社やクライアントと協働し、プロジェクトを具体化していきます。
主な仕事内容
■クリエイティブ/ものづくり
- 空間演出/展示計画の企画立案、及びプレゼンテーション
- プロジェクトの要件定義、空間設計、プランニング、作品制作
- エンジニアや外部パートナーと連携した、制作プロセスの推進
- 展示や作品の現地調整、設営(長期出張あり 年間平均2~4ヶ月程度)
■プロジェクト推進/マネジメント
- クライアント(アートギャラリー、スポンサーなど)との要件のヒアリングや、合意形成
- 契約内容の交渉、及び締結
- 制作スケジュールの作成や、調整、品質/コスト管理
- OPEN後の作品のメンテナンスや、運用の最適化
- プロジェクトの最適化、効率化
応募資格
【必要な経験/スキル】
- クライアントへの交渉/提案の経験
- プロジェクトマネージメントの実務経験
- ビジネスレベルの英語能力
- ビジネスレベルの日本語能力
- 何らかのものづくりに関する実務経験や深い知識
【望ましい経験/スキル】
- テクノロジーや多様な素材、制作プロセスへの強い関心・知見
- 専門性を持ったメンバーと、共に課題解決をしていく能力
- 企画立案、実施の経験
- 予期せぬ変化にも対応できる、汎用性と柔軟性
- 論理的思考力
- メタ認知能力
【語学力】
ビジネスレベルの英語能力 、ビジネスレベルの日本語能力

▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
主な仕事内容
・プロジェクトにおける意思決定/サポート
・クライアントとのコミュニケーション及び調整
・企画/提案/見積もり
・プロジェクト計画策定
・開発体制策定および構築、調整
・スケジュール/進捗管理
・リソース(工数)管理
・コスト・品質・課題管理
・リスク管理
・保守運用対応
応募資格
■必要な経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトにおいてリーダーを務めた経験
・情報を整理し、バックグラウンドの異なる人にも的確に内容を伝えることができる方
・日常会話レベル以上の日本語
■一つでもあると望ましい経験/スキル
・Webサイト/スマートフォンアプリ開発プロジェクトのマネジメント経験
・大規模開発プロジェクトのマネジメント経験
・複数案件(3案件以上)同時並行でのマネジメント経験
・開発ドキュメント(ワイヤーフレーム、システム構成図、業務フローなど)の作成経験

▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
現状公開している募集職種で最適な職種はないが、グリモアでの就業を希望される方は
オープンポジションでご応募ください。
これまでのご経験やご意向を伺い、
グリモアで最大限のご活躍を期待できる最適なポジションを提案させていただきます。
応募資格
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるような
サービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
※詳細はnoteの記事もご参照ください。
https://note.com/grimoire_co/
▲
スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するゲームプランナーの募集です。
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。
具体的なお仕事としては…
・各種仕様書、指示書作成
・ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・UXを重要視した企画作成
・ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
仕事内容
【動画、PV、店頭向けCMまで、ゲームプロモーションに関わる全てのシーンで映像ディレクター募集】
「ペルソナ」「真・女神転生」などのコンシューマーゲームや、「Fate/Grand order」などのスマホゲーム、インディーゲームにおいて、プロモーションの要となる動画を制作します。
ゲームそのもののPVをはじめとして、キャラクター紹介や生放送と連動した動画、テレビ/店頭/屋外CMまで、全てのゲームプロモーションに関わる動画企画、制作に直接携わっていただきます。
また制作進行のみでなく、企画発案段階から参加できます。視聴者を楽しませ、日本最高峰の視聴数を誇る動画作りに興味のある方に向いています。
★制作実績
https://ryusoffice.co.jp/recruit/video-director/
■動画企画(プランナーチームと協働)
■動画構成、演出、台本作成
■制作進行、スタッフィング、ナレーション等演者交渉、MA等実作業
■社内外のクリエイティブチームとの共同作業(制作進行)
応募資格
【必須スキル】
・制作に関わる基本的なアプリケーションスキル(Photoshop/Illustrator/Premiere または FinalCutPro)
・ゲームへの興味、関心
【歓迎条件】
・PV、VP、CMなどの映像制作進行・編集業務経験
・ゲーム、マンガ、その他映画/音楽などエンタメ系コンテンツのプロモーションに携わった経験
・映像制作に関わる高次のアプリケーションスキル(AfterEffects、Pro Tools、Maya、Cinema 4Dなど)
・Web向け映像の制作経験(番組、PV、その他)
・デザイン経験(映像内テロップ/印刷物など)
・各種Officeソフトの基本的な操作
【求める人物像】
・パートナーシップをもって、顧客に喜びを与えることに、自身が喜びを感じる方
・環境と、自分自身の変化を受け入れ、楽しめる方
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スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせたグッズ施策のPM
・組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験
◆望ましいスキル/経験
・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験
・SQL等を用いたデータ分析スキル
◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ゲームデザイナー(プランナー)として下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
・マップの設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
・各種パラメータの調整業務
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
・その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
・その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・ネイティブレベルの日本語能力(N1必須)
・ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
※業界未経験者の方については、必ずしも応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補うゲーム開発に貢献できると思われる能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・UnrealEngine、Unity等での開発経験
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・3Dツールを使ったマップの設計経験
・UI/HUD関係の設計経験
・アクションゲームの敵の配置/バランス調整経験
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたグローバル展開及び組織の拡大に伴い、取り扱う情報資産の種類と量が増えており、データガバナンスの整備が急務となっています。
部門横断でのデータ活用を推進しつつ、セキュリティやコスト管理にも配慮した統制基盤を整えるためのルールの策定及び業務設計、必要なシステム開発をリードしていただきます。
(具体的には)
・データガバナンスに関するプロジェクトの企画・推進・管理
・各国法令に対応したデータ収集・管理の仕組みづくり
・ルール策定
・業務設計
・管理システムの企画と要件定義を行い、開発をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・データ基盤やデータマネジメントに関する知識 (DBA、DMBOKなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・データガバナンスやデータマネジメントに関する知識や業務経験
・データアーキテクチャの設計やデータウェアハウスやBIツールの導入などのデータ基盤に関連する業務経験
・データエンジニアリングの業務経験
【求める人物像】
・部門や立場の異なる関係者を巻き込み、合意形成を得ながら前進できる方
・新しいルール・仕組みを導入する際に、現場目線で実効性ある形を設計できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたタイトル展開及び関連サービスの拡充に伴い、マルチプロダクトを支えるID基盤の構築が急務となっています。
構築フェーズではプロジェクトマネージャとして基盤立ち上げをリードし、運用フェーズに入った後はテクニカルプロダクトマネージャとして技術面での継続的な改善や新機能企画を推進いただきます。
(具体的には)
・ID基盤システムの企画と要件定義を行い、開発と運用をリード
・データの利活用を促進するプロダクトやソリューションの企画・開発・運用、新しい技術の検証や導入をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・ID/認証基盤に関する知識(SSO、OAuth、OIDC、SAMLなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・企画・運用を含むプロダクトマネジメントの業務経験
・認証認可基盤の開発 / プロジェクトマネジメントの経験
・Auth0設計・開発・運用経験
【求める人物像】
・ゼロから仕組みを作るフェーズと、継続的に磨き込むフェーズの両方にやりがいを感じられる方
・ユーザー視点とセキュリティ・運用視点の両面から物事を判断できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
KOFや餓狼伝説などの対戦格闘ゲームを軸としたタイトル展開及び関連サービスの拡充に伴い、マルチプロダクトを支えるID基盤の構築が急務となっています。
構築フェーズではプロジェクトマネージャとして基盤立ち上げをリードし、運用フェーズに入った後はテクニカルプロダクトマネージャとして技術面での継続的な改善や新機能企画を推進いただきます。
(具体的には)
・ID基盤システムの企画と要件定義を行い、開発と運用をリード
・データの利活用を促進するプロダクトやソリューションの企画・開発・運用、新しい技術の検証や導入をリード
応募資格
【必須要件】
・3年以上のITプロジェクトマネジメントの業務経験
・3年以上のID/認証基盤に関する業務経験(SSO、OAuth、OIDC、SAMLなど)
・ベンダーコントロールのリード経験
・事業側と開発側の双方のチームと共にプロジェクトを推進した経験
【歓迎要件】
・企画・運用を含むプロダクトマネジメントの業務経験
・認証認可基盤の開発 / プロジェクトマネジメントの経験
・Auth0設計・開発・運用経験
【求める人物像】
・ゼロから仕組みを作るフェーズと、継続的に磨き込むフェーズの両方にやりがいを感じられる方
・ユーザー視点とセキュリティ・運用視点の両面から物事を判断できる方
・技術的な理解を持ちつつ、ビジネス的インパクトを考えられる方
▲
スタッフの一言 :
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植を行い、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務となります。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
仕事内容
・ディレクター/プロジェクトマネージャー/プロデューサー
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームのプロデュース業務に関わったことがある(2年以上の経験を持っている)
・海外デベロッパーと英語でやり取りをし、プロジェクトに貢献した経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)
【歓迎条件】
・ローカライズ作業またはデバッグ作業の経験を持っている方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・2か国語(以上)が喋れる/読み書きできる方
・日本/SNKのゲームに対する知識がある方
【求める人物像】
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNKのゲーム・NEOGEOのプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組める方
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
▲
スタッフの一言 :
■配属先の魅力
SNKが保有している魅力的なIPを現在のプラットフォーム向けに移植を行い、コアファンのみならず、若い新規ユーザーにもお届けするというやりがいのある業務となります。
・日本、フランス、アメリカといった多国籍なメンバーと一緒に仕事を行うことができ、国際感覚を身につけることができる組織です。
・営業やマーケティング、法務といった他部署とのコミュニケーションも必要不可欠であり、ゲーム開発進捗管理のみならず様々な知識や経験を得る事ができます。
■本ポジションの魅力
・多国籍なメンバーとの業務で国際感覚や他部署との連携を通して周辺知識、ノウハウを身につけられます。
・国内、海外との取引先(外部デベロッパーなど)と一緒に仕事をすることで、視野が広がります。
仕事内容
・ディレクター/プロジェクトマネージャー/プロデューサー
・開発管理サポート
(具体的には)
・業務委託開発管理/マスター提出管理/パブリッシングサポート
・営業/マーケティングといった他部署との連携
・社内(品質管理部)/外部デバッグとの調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームのプロデュース業務に関わったことがある(2年以上の経験を持っている)
・海外デベロッパーと英語でやり取りをし、プロジェクトに貢献した経験がある方
・ビジネスレベルの英語力(TOEIC 800点以上、あるいは英語で業務ができるレベル)
【歓迎条件】
・ローカライズ作業またはデバッグ作業の経験を持っている方
・P&L作成や契約書締結の実務経験を持っている方
・2か国語(以上)が喋れる/読み書きできる方
・日本/SNKのゲームに対する知識がある方
【求める人物像】
・レトロゲーム/アーケードゲーム全般や SNKのゲーム・NEOGEOのプレイ経験があり、情熱や愛を持って取り組める方
・移植開発だけではなくて、新規タイトルも作りたいという野望/野心を持っている方
・eスポーツの歴史や現状について関心があり、深く関わってみたいと思っている方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業における
運営中プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして下記のような業務を
ご担当いただける方を募集します。
・開発スケジュールの計画立案(マイルストーン設定)
・予算、コストの管理
・タスク管理や進捗確認
・開発体制の整備、強化(効率化のための施策立案・実行や、組織的な課題解決など)
・プランナー、エンジニア、デザイナーなど各職種の調整
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・プロジェクト全体を俯瞰しながら、変化に柔軟に対応できる状況適応力
・複雑な問題に対して迅速かつ論理的に解決策を導く戦略的判断力
・異なる立場や視点を持つメンバーを円滑に繋ぐコミュニケーション力
・リーダーシップとフォロワーシップをバランスよく発揮し、チームの強みを引き出す調整力
<歓迎>
・アジャイル開発の経験(スクラムマスター等)
・高いITリテラシー
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・製品や業務において、責任感を持って自分事として取り組める方
・技術的/その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・機動的/積極的に動ける方
・俯瞰的に物事を見られる方
・物事や事象を分析し、仕組みを理解しようとする力のある方
・好奇心旺盛な方

▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームエンジニアの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中「ゲーム開発部」開発PMチームへの配属を想定しています。
【業務内容】
当社各ゲーム開発におけるプロジェクトマネージメント業務
スマートフォン向けゲーム「キングダム 頂天」「ブルーロック Project: World Champion」および新規開発タイトルのプロジェクトマネージメント業務となります。
業務内容は以下の通りです。
・プロジェクトの推進: 進捗管理、早期問題の発見、職種間の連携
・開発のサポート: 開発フローの立案/実行、資料作成、情報収集、会議の運営
・チームビルディング: メンバー間のコミュニケーションを促進/連携の円滑化、互いに助け合い自発的に動ける雰囲気作り
使用ツールとしては以下の通りです。
ツール: Slack / JIRA / Confluence / Google Workspace
【本ポジションの魅力】
本ポジションは、ゲーム開発におけるエンジニア・プランナー・デザイナーを横断的につなぐ中核的な役割です。
各職種の専門性や業務特性を理解したうえで、開発フェーズや進捗状況に応じて、各パートの開発工程・優先順位・スケジュールを柔軟に調整し、プロジェクト全体を成功へと導きます。
単なる進行管理にとどまらず、開発現場に深く入り込みながら、品質・スピード・チームバランスを最適化できる点が本ポジションの大きな魅力です。
エンジニアリング、企画、デザインそれぞれの視点を理解し、チーム全体のパフォーマンスを最大化する“ハブ”としての価値を発揮できます。
また、ゲームの完成度や開発効率に直接的な影響を与える重要なポジションであり、プロジェクトの成否を左右する存在として、大きな裁量とやりがいを感じていただけます。
応募資格
必須要件
・ソーシャルゲームの開発経験
・チームに対する明確なコミュニケーションとリーダーシップ力
・問題解決能力と適切なリスク管理
・効率的なチームの協業促進能力
・聞いたことを正しく理解する力(傾聴力)
・尋ねられたことに適切に返答する力(説明力)
歓迎要件
・プロジェクトマネージメントに関する実務経験(1年以上)
・いずれかの職種でのチームリーダーの経験
・エンジニア/QA業務経験
・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験
求める人物像
・プロダクトに誇りと愛着を持ち、最後まで責任を持ってやり遂げられる方
・物事を自分ごととして捉え、主体的に行動できる方
・変化に対して柔軟かつスピード感を持って対応できる方
・現状における最適解を追求し、関係各所と円滑に調整を行える方
・メンバー一人ひとりに敬意を持って接することができる方
・チームワークを重視し、周囲と協力しながら業務を進められる方
・細やかな気配りができ、サポートマインドを持って行動できる方
・高いコミュニケーション能力を有し、文章・口頭の双方で円滑なやり取りができる方
・好奇心と向上心を持ち、継続的に成長していける方
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームデザインを通して、革新的なゲームシステムを発案し、ゲーム制作を導いていく重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。
【業務内容】
・ゲームシステムやルックなど、ゲームをより面白くするあらゆる要素の発案
・ゲームシステムの仕様作成
・チームメンバー、関係セクションと密に連携し、仕様を実現すること
・面白さを追求すること
応募資格
【応募資格】
・ゲームプランナーの実務経験が3年以上
・自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
・ゲーム開発に情熱を注げる方
【あると望ましいスキル】
・PS5、Xbox Series X/S、 Switch、Steam等のプラットフォームタイトル経験者
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験がある方
・リードプランナー経験者
・コアなゲームメカニクスの仕様作成経験

仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めて頂きます。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。
■具体的には・・・■
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理
その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
【必須経験】
・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・ゲーム開発・運営会社での正社員経験5年以上
・長期案件(1タイトル1年以上)への従事経験
・スクリプター(データ設計・入力)の実務経験3年以上
・レベルデザインの実務経験3年以上
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI分析経験
【歓迎経験】
・ブラウザゲームの運営経験
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・マスターデータ設計/入力経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験
【求める人物像】
・業務の課題を言語化し、解決に向けて自ら行動できる方
・プロダクト/サービスのコンセプトを理解し開発指針を立てられる方
・周囲を巻き込む推進力で積極的にリーダーシップを発揮できる方
・向上心や成長意欲の高い方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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