仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎される経験・スキル】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
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スタッフの一言 :
コンシューマ、ハイエンド開発!プロジェクト進行管理の経験、コミュニケーション力のある方に。
仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作が行えること
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・業界/ジャンルを問わずプロジェクト進行管理の経験
・外部開発会社との渉外業務経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎される経験・スキル】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのプロジェクト進行管理の経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・発生した諸問題に前向きかつ積極的に問題解決にあたれる方
仕事内容
【業務内容】
ぱちんこ、ぱちスロの液晶開発の企画立案および、進行管理(ディレクション)を行って頂きます。
ぱちんこ、ぱちスロの新機種開発(プロジェクト)チーム内で、企画演出担当となり、プランニングから販売までの様々な企画へ携わります。
[具体的には]
・使用するコンテンツの魅力を引き出すプランニング(コンセプト、ゲーム性、スペック)
どのような”ぱちんこ、ぱちスロ”をつくるか、コンテンツのイメージやエピソードも 踏まえて、提案を行います。
・予告やリーチなどの演出考案
コンテンツの象徴的なイベントやエピソード、キャラクターなどから、予告やリーチなどの演出を考えだします。
・機種ごとの仕様書の作成
ぱちんこ、ぱちスロの仕様やルールは、緻密で膨大な情報量となっております。
企画会議で決まった仕様を、仕様書という形にまとめ、決定していきます。
・制作のディレクション(社内各部署との折衝/調整、協力会社様との折衝/調整)
ぱちんこ、ぱちスロは、社内、グループ内の多くの部署、またはたくさんの協力会社様が力をあわせて開発を行っております。
その橋渡しをプランナーが行っております。
・開発進行管理(制作の進捗管理、スケジュール管理)
社内外のたくさんの方々が開発に携わっております。
液晶に係わる”企画”、”映像制作”、”サウンド制作”、”プログラム制作”、”デバッグ”の進捗管理、スケジュール管理もプランナーの仕事です。
応募資格
【必須条件】
・高卒以上
・元気のある方
・遊技機開発経験

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業務に携わっていただきます。
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案、制作
・プレイヤーと対になるAI(敵やNPCなど)の考案、制作
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システムの設計やプラットフォーム対応
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
必須条件
下記いずれかに当てはまる方
・コンシューマーゲーム開発における上記業務経験を有している方
・モバイル、アーケード開発におけるレベル、各システム、キャラにおけるプランニング業務のリード経験を有している方
歓迎条件
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・プランナー育成経験をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください
・企画書 ※企画書は提出できる方のみで結構です。

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【やりがい・魅力】
■f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり
私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。
■本ポジションの魅力
このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
応募資格
【必須要件】
ゲームプランナーの実務経験 3年以上
【歓迎要件】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
・ゲームの企画書、仕様書の作成経験
・複数部署とのコミュニケーション経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
アート作品のハードウェア設計/作品の開発、保守、アップデートに関わり、初期の試作/検証から量産対応まで、他チームと協業しながら開発の全工程に携わります。作品全体の体験設計はもちろん、プロダクトの細部に至るまで、プロフェッショナルとして開発に携わり、作品をつくりあげる即戦力としてご担当いただきます。様々なチームと協力し、部門としてのアウトプット最良化にもコミットいただきます。
主な仕事内容
・新製品の企画発案からコンセプト、デザイン決定までの業務
・具体的なデザイン形状の、2D/3Dデータでのアウトプット
・SolidWorks、Fusion、Rhino、CATIA等の3D CADを用いた詳細設計、3Dモデリング、組立検証、および必要に応じたシミュレーション
・エンジニアと協業しながら、機構、電気、制御を含むハードウェア全般の設計を行い、最終製品を実現するまでの開発業務
・作品のコンセプトに最適な素材(金属、樹脂、木材、ガラス等)の選定と、加工方法(切削、板金、3Dプリント等)の検討およびディレクション
・制作したプロトタイプの性能評価、問題点の特定、および改善策の立案/実行
・製品のCMF(カラー/マテリアル/フィニッシュ)コントロールや、品質の最良化
・製造委託先やサプライヤー等、外部パートナーとの連携および品質管理
・展示会場などでの作品の設置、調整、およびメンテナンス
応募資格
■必要な経験/スキル
・プロダクトデザイナーまたはデザインエンジニアとしての実務経験
・金型成形をはじめとする製品デザイン/量産開発経験
・機械工学/材料工学/構造設計の基礎知識
・スケッチや文章でデザインやアイデアを簡潔/明瞭に伝える能力
・ビジネスレベルの日本語能力
■望ましい経験/スキル
・3Dモデリングソフトを使用した複雑な形状のモデリングやアセンブリ、図面作成、プロトタイピングスキル
・メーカー、設計会社、スタートアップ、デザイン事務所での実務経験
・塗装/加飾(蒸着/メッキ等)の施工/仕様管理の実務経験
・海外でのデザイン経験
・センサー、アクチュエータ、マイコン等を用いたシステム構築に関する電気・電子回路の基礎知識

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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにてゲームプランニングを担っていただきます。
いつか人生を振り返ったときに「あの作品に触れていてよかった」と感じてもらえるような最高の作品を一緒につくりましょう。
<具体的な業務内容>
・ゲームシステムのプランニング
・仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・職種をまたぐ開発業務の制作進行管理
<カラパレで働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
カラフルパレットには特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
<関連記事>
『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a?_ga=2.4070000.1554065838.1674525259-1044802679.1660116660
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運用経験(目安2年以上)
・仕様作成の実務経験
【歓迎スキル】
・ゲームの新規開発経験
・コンシューマゲームのステージ/ボス製作の経験がある方
・RPGのような複雑な仕様作成の経験
【求める人物像】
・ものづくりに強い情熱をお持ちの方
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方
仕事内容
◆新規タイトル立ち上げのため、GaaSプロジェクトで、運営設計を担っていただける方を募集します。プロジェクト特性やユーザー需要に沿って運営設計をディレクションできる、ハイクラスの方をお待ちしています。
・開発中新規タイトルの運営設計
運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用リソース等の設計
・運営中タイトルのKPI改善
運営課題の特定/分析、改善案の提示、運営設計の改修
・特定タイトルのレビュー、フィードバック
ご志向、適性に合わせて、配属タイトルを検討予定です。メインの業務は運営設計であり、開発中の新規タイトルを中心に、多くのタイトルに携わっていただきます。
プロデューサーやディレクターをはじめとしたリーダー陣とも協議しながら、ご自身や周囲のアイデアをゲームに反映し、開発フェーズでの設計をリードしていただく、とてもやり応えのあるポジションです。
応募資格
【採用要件】
・ゲーム運営経験5年以上
・リーダー経験
・開発中、運用中タイトルを問わず、ゼロベースから運営設計を行えるスキル
・プロジェクトの課題点の洗い出し/可視化し、具体的な改善提案を行えるスキル
・プロジェクトの成功/改善経験
【歓迎スキル>
・KPI設計/データ分析スキル
・PL管理スキル
・ゲーム開発経験
・海外向けゲーム運営経験

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
【概要】
世界中のユーザーをターゲットに自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースしています。
アプリ企画から運用、プロモーション戦略立案等のマーケティングまで一気通貫で経験することができるため、ビジネススキルから専門スキルまで幅広く経験ができる仕事となっています。
【詳細】
カジュアルゲームのプランナーとして、新規ゲームの企画・開発を中心に、マネタイズ設計や広告戦略といった収益・成長に直結するマーケティング領域まで幅広く担っていただきます。
・新規カジュアルゲームの企画立案および仕様設計
・海外開発チームの進行管理・マネジメント
・KPI分析に基づく課題抽出と改善
・国内外のアプリゲーム市場のリサーチおよび競合分析
・エンジニア・デザイナーとの連携による開発推進および品質管理
・マネタイズ戦略の設計・実行
・ユーザー獲得に向けた広告戦略の立案・運用
★オススメPOINT★
少数精鋭のチームで働くため裁量が広く、自身のアイディアを自由に形にできる仕事です。
海外現地の開発チームと直接コミュニケーションを取りながら開発マネジメントを行うので英語力を活かすことができ、世界をターゲットにゲームを展開をするのでグローバルな視点でのマーケティング能力も磨くことができます!
ゲームなどのエンタメサービスが好きな方、スピード感をもって成果を出したい方、マーケティング経験のある方、英語力を活かし方は是非ご応募ください!
応募資格
【必須】
・英語力(ビジネスレベル/4技能)
・普段からゲームをプレイしている方(媒体不問:スマホ、PC、コンシューマーなど)
・第二新卒歓迎
【歓迎】
・ゲーム業界での実務経験
・ゲームの企画・プランニング経験
・インターネットサービスまたはゲーム領域におけるプロジェクトマネジメント/ディレクション経験
・管理画面を活用した広告運用の実務経験
・広告クリエイティブの企画・制作経験
■求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・円滑なコミュニケーションで、チームワークを重んじる方
・何でもやりたい意欲があり、経験値をあげたい方
・ベンチャーマインドを持ち、自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・常に前向きな姿勢で、チーム全体の成果を徹底して求めたい方
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【仕事内容】
NHN PlayArtのディレクター候補として新規プロジェクトの立ち上げや、運営中のゲームタイトルにおける新規企画などをお任せします。企画立案やチームビルディング、コンセプトや世界観の構築、クオリティコントロールなど、NHN PlayArtで裁量を持って「面白いゲーム」制作の総合ディレクションを行ってください。
・企画立案、企画精査、仕様策定
・クオリティコントロール
・制作に関するスケジュールの管理
・プロジェクト進行 など
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
■オフィスについて
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
・1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験イトルでの企画書、仕様書作成のご経験
【歓迎スキル】
・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験

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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!
ユーザーの皆様が熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
応募資格
【必須なスキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
【歓迎するスキル】
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
・競馬好きな方
・ご自身でも「ウマ娘 プリティーダービー」をやられている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
仕事内容
データ統括部では、Kaggle Masterを中心とした多くのトップデータサイエンティスト(DS)や、データエンジニア、MLエンジニアを多数抱えており、AI業界でも大きな知名度を持っています。
開発チームの専門性を十分に活かして、大きな事業価値を生み出すためには、AI利活用の発見、課題ドリブンでの戦略立案、AI案件の特性を理解したプロジェクトリードが行える人材が重要になり、データ活用推進グループにて、次の業務をお任せします。
<業務内容>
クライアントや社内の他事業本部からの相談、依頼に対し、AI利活用の発見やAI案件のプロジェクトリードを実施します。
- クライアント、社内各事業における課題発掘
- 課題に対する技術のアジャスト、期待値調整
- 提案/契約/POC/サービス実装までのプロジェクトマネジメント
- QCD管理
- データ統括部エンジニアやその他の関連部署の人材との橋渡し
- 各ステークホルダーとの折衝、マネジメント 等
<当該業務を通じて得られるもの>
‐ 今後ますます増えて行くであろう、AI活用プロジェクトを最前線で経験出来る
‐ 新たな収益の柱を生み出す経験・事業マネジメントスキル全般
- 様々な業界・業種、特に大手上場企業との対話を通じて得られる人脈・ネットワーク
応募資格
【必須の能力・経験】
- AIの特性を理解した上でプロジェクト全体をリード・マネジメントする力
- PdMやPMのご経験(目安5年)
- QCDに責任を持ち、プロジェクトを成功させるという強い意志を備えている
- 必要な知識や技術をキャッチアップし、周辺を巻き込み、プロジェクトを推進できる
- 業界・業種問わず様々なビジネスモデルを速やかに理解し、課題発掘するコンサルティング力
- メンバーの働きやすさを支援しケアが行える
- 能動的に課題の追求が行える力
- 様々なステークホルダーと関わりを持ち、表面的な課題ではなく、真の課題を探り当てられる
- 課題解決力
- エンジニアとこの課題をどう解けるのか折衝して提案できる
- 「課題解決に繋がっているか」「なぜやっているのか」を常に振り返りチェックできる
- 高いコミュニケーションスキル
- ビジネス要件や技術要件を理解した上で社外および社内の本部長クラスと円滑に折衝できるコミュニケーションスキル
【望ましい能力・経験】
- アジャイル開発の実務経験
- PMとして中規模(30名以上)以上の案件をローンチした経験
- プロダクトの創出、プロダクト戦略の立案、プロダクト推進の経験
【求める人物像】
- 様々なステークホルダーとコミュニケーションしつつプロジェクトをリード・推進することを楽しめる方
- 技術やエンジニアの価値を見抜き輝かせることができる方
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スタッフの一言 :
チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など
企画の中核を担うポジションです。
仕事内容
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、
シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。
本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。
担当業務
・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成
・通信、ネットワークに関する企画作業
(オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど)
・バトルキャラクター仕様の考案
・バトルバランス調整
・キャラクター制御スクリプトの実装
・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示
・NPCキャラクターの企画考案、制作
・キャラクターカスタマイズに関する企画作業
・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定
・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応
・開発スケジュールの策定や進行管理
応募資格
必要な経験・能力
・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に
3年以上携わったことがある方
・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル / The selection process will be conducted entirely in Japanese. Please ensure that all documents you submit are written and submitted in Japanese.
あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方
・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方
・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
【経営陣】
代表取締役
現 株式会社でらゲー代表取締役
元 カプコンマーケティング責任者
取締役
元 カプコンUSA代表取締役
※ワールドワイドでの展開のために招聘
【特色】
・設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオですが、フラットで自由度と裁量
の大きい環境です。
・全世界に向けたAAAタイトルの新規IPを一緒に制作できるまたとないチャンスです
・スタートアップにつき大募集中です
仕事内容
募集概要
企画コンセプトを深く理解し、ゲーム体験の面白さをゼロから組み立てられる、シニア~リーダークラスのレベルデザイナーを募集します。
今回求めているのは、プログラマーまたはプランナーとしての開発経験を土台に、ゲームの仕組みと遊びの両方を理解し、第一線で即戦力として活躍できる、高い専門性と実績を持つ方です。自ら考え、ゲームプレイの核となるレベルを設計・実装し、チーム全体のクオリティーを引き上げられる方を求めています。
特記事項
実際にユーザーを楽しませるレベルデザインを行いつつ、若手の育成や技術指導も行い、チームを引っ張っていく、プレイングマネージャーを歓迎します。
仕事内容
企画意図やゲームシステムを踏まえ、レベルレイアウト、ステージ構成、敵やギミックの配置、ゲーム内での実装・調整まで、一連のレベルデザイン業務を担当していただきます。
デザイナー、プログラマー、プランナーなど開発チーム全体と連携し、プロジェクトならではの面白いステージと、印象に残るゲーム体験をつくり上げる仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・プログラマーまたはプランナーとしてのゲーム開発経験
・3Dゲームのレベルデザイン経験3年以上
・ユーザーを楽しませる、ステージデザインの実績を示すポートフォリオ
・Unreal EngineやUnity、自社エンジン等でのレベルの実装経験
~歓迎スキル~
・AAAタイトルやオリジナルIPでの開発経験
・リーダー、マネジメント経験
~歓迎する企業や業界~
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
~求めるバックグラウンド・キャリア~
・ゲーム業界での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
・アクション、アクションRPG、アクションアドベンチャーゲームでの3Dでのレベルデザイン経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
仕事内容
この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼募集背景
世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。
そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義
・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務
・アーキテクチャレビュー
・データ設計レビュー
・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除
・ファシリテート
・コミュニケーション
・リリース作業等のシステム運用業務
▼利用技術
- GCP
- App Engine
- Datastore
- Dataflow
- BigQuery
- Cloud Storage
- Cloud Tasks
- Cloud Composer
- Cloud Logging
- Cloud Monitoring
- Cloud Scheduler
- Memorystore
言語
- Java
- Python
その他利用技術
- OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素
- GWT Material Design
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語問わずWebアプリケーションの開発/運用経験
・クラウドシステムでの開発、運用経験
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・外部委託を利用した開発経験
・GCPを利用した開発、運用、設計経験
・スクラムを利用した開発・運用経験
【求める人物像】
・自身で実装するよりも要件定義やプロジェクト推進への志向性のある方
・システムの開発経験があり、プロジェクトマネージャー業務にチャレンジしてみたい方
・長期的な運用を考慮した要件を考える事ができる方
・現行のチーム開発において改善点を見つけ対応策を示す事ができる方
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スタッフの一言 : 複数のIP、リアル・ゲーム内ライブ。多様なライブ案件のアセットを一手に担うアセット管理PMのポジションを募集!
仕事内容
株式会社Colorful Palette ENCOREが手がける複数のライブ案件(IP・形態問わず)に関するアセット全般を横断的に取りまとめ、全体のニーズや人員・工数を踏まえて進行を担うポジションです。
内製・外注を問わず、「どうすればいいライブのためのアセットを遅延なく、現場が求めるクオリティで届けられるか」を主体的に考え、ヒアリングから発注・QA完了まで一貫して取り回します。
■具体的な業務内容
プロジェクト横断で必要なアセットのヒアリング&スケジューリング&進行管理
PL管理
アセット制作における人員計画の立案と社内人員の調整
外注の窓口&折衝
制作アセットにおけるQAディレクション
ブランチ管理
応募資格
【必須スキル】
・映像周りで3DCGの管理・進行管理の経験が3年以上ある
・トリプルAタイトルもしくは3DCG系のゲームでのアセット管理経験がある
・外注との折衝経験がある方
【歓迎スキル】
・エフェクトやモーションなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
・リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
・映像制作フローの知識
・Unity、Unreal Engineでの機能開発に関わる実装知識
【求める人物像】
・親しみやすくて話しかけやすいお人柄の方
・社内外、年代問わずチームを編成できる人
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 :
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集!
当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
仕事内容
<具体的な業務内容>
プロジェクトにおけるタスク管理
社内制作チームの進行管理
スケジュール制作
ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成
外部委託先との連携・コスト管理 など
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験
チーム構成10人以上の管理経験
【歓迎スキル】
Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験
イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
プロモーション計画の知識をお持ちの方
リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
映像制作フローの知識
Unityでの機能開発に関わる実装知識
【求める人物像】
クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方
社内外、年代問わずチームを編成できる人
チームとして成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 : ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。
仕事内容
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
【業務内容】
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方
・オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験
・外部制作会社との折衝経験
・デザインのディレクション経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ業界での経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
■仕事内容
本ポジションは、弊社事業の中核を成す「電子トレカ」事業の韓国語サービスのプランナーを担当して頂きます。
■仕事内容詳細
以下、マーケティング業務をご担当いただきます。
サービス企画
例)担当プロダクトで販売するカードパックをはじめとするサービス内アイテム、 オン・オフライン施策の企画
オフラインイベントの運営・企画
例)アプリと連動した競技場などでの現地プロモーション、IPホルダーが提供する様々なサービス(F&B、MDなど)との連動施策
SNS運用、SNSを活用した施策の企画
KPIや各種データなどの数値分析
サービスやプロモーションに使用されるクリエイティブの1次監修
■応募にあたり
①好きなスポーツ②好きなスポーツに関するエピソード(どのくらいの頻度で観戦しているかなど、興味の度合いがわかるエピソードで問題ありません)をご記載ください。
応募資格
■必須条件
韓国語ネイティブ、日本語ビジネスレベル以上
※日本語ネイティブの方が応募される際は韓国語能力試験TOPIK6級以上が最低条件となります
■下記の すべて に該当する方
・ソーシャルゲームをはじめとする韓国語のBtoC向けWeb・アプリコンテンツに関連する業務経験、または、韓国のスポーツやエンタメに関連する業務経験
・韓国のスポーツやエンタメに関心があり、好きな方
■歓迎条件
・韓国市場向けにリリースされたソーシャルゲームをはじめとするアプリコンテンツのプロデューサー、ディレクター、企画プランナー経験
・サービス運用におけるKPIの知見がある方
・デザインディレクションの経験
■求める人物像
HEARTBEATSのミッション、カルチャーに共感できる方
常に顧客目線で、ファンの熱量に応えるような方
課題解決のために社内外の多数のステークホルダーを調整し、プロジェクトを推進できる方
多様なバックグラウンドの方と、柔軟なコミュニケーションを取れる方
目標達成に向けて様々な手法にチャレンジし、推進できる方
環境に合わせて自身の考えをアップデートし、変化・成長できる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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