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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
アバターが身に着ける衣装やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。
◆業務内容
・委託先制作物の監修
・衣装やアイテムの制作
・アセットの実装
<月のアサイン目安>※状況により変動あり
・3DアイテムFB業務:5〜6点
・Unity組み込み業務:3〜4点
応募資格
◆必須のスキル/経験
・ゲーム業界・CG映像業界で5年以上を目安にMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクターの衣装制作経験がある方
・服飾の揺れもの設定経験がある方
・委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
・複数名規模のチームを率いたリード経験がある方
※ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい
◆望ましいスキル/経験
・委託先制作物の監修経験
・複数名規模のチームを率いたリード経験
・ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定経験
◆求める人物像
・3Dでビジュアルを魅力的に仕上げる事にこだわりがある方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
■業務内容
『にじさんじ』の基幹となるインフラの構築、運用を行っていただきます。
既存サービスの改善・新規開発などを通してインフラ領域にてコンテンツ創出をサポートし、
よりにじさんじの魅力を伝え、ファンに寄り添ったサービスの拡充を目指します。
今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております。
■具体的には
【主な開発環境】
フロントエンド: TypeScript(Next.js)
バックエンド: Ruby(Ruby on Rails), TypeScript(Express), Golang(GoAdmin, Echo),php
データベース: MySQL, DynamoDB, Redis
モニタリング: Datadog
インフラ: Amazon Web Services (ECS, Fargate, EC2, Lambda, RDS, ElastiCache, S3, CloudFront, WAF, etc),Google Cloud (Firebase, Firestore, BigQuery, etc)
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、
定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、
チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
応募資格
【必須要件】
・AWSを用いたWebサービスのインフラストラクチャの構築、運用経験
・コンテナオーケストレーションツールの運用経験
・IaCツール (CDK, CloudFormation, Terraformなど) を用いたインフラ管理の運用経験
・監視ツール (Datadog, Sentryなど) の運用経験
【歓迎要件】
・CI/CDパイプライン (GitHub Actionsなど) の構築・運用経験
・RDBMS (MySQL, PostgreSQL, Auroraなど) のチューニング、構築、運用経験
・インメモリDB (Redis, Memcachedなど) の運用経験
・分間100万アクセスを超えるシステムの運用経験
・セキュリティに関する経験
・Site Reliability Engineeringに関する知見
・Webエンジニアとしての業務経験
・0からのインフラ構築経験
・GitHub の利用、運用経験
《求める人物像》
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
・目標に向かって、主体的に業務を推進していける方
仕事内容
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter
応募資格
◆必須のスキル/経験
特になし(あなたのスキルに応じてポジションサーチいたします)
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スタッフの一言 :
[大規模サービスのリリースと成長を牽引]
大規模トラフィックを見据えた新規プロダクトの最前線に立ち、サービスを成功へ導く手応えを味わえます。
[AI駆動開発による高い生産性]
GitHub CopilotやClaude CodeなどのAIツールを積極的に導入。常にモダンな技術やツールを取り入れ、生産性の高さを追求できる開発環境です。
[サーバーを起点としたスキルの拡張性]
バックエンド(ASP.NET Core)を主軸としながらも、意欲次第でインフラからUnityクライアント領域まで、シームレスにスキルを発揮・拡張していくことができます。
[少数精鋭チームならではの大きな裁量]
与えられたタスクをこなすだけでなく、他職種と密に連携しながら大きな裁量を持ってプロダクトにコミットできる環境です。
仕事内容
概要
新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。
ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。
AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。
仕事内容
・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進
応募資格
求める能力・経験
・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安)
・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見
・GitHubを用いたチーム開発経験
・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方
・AI駆動開発に意欲的に取り組める方
歓迎する能力・経験
・実務でのUnityクライアント開発経験
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験
・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験
・PostgreSQLに関する深い知識
・生成AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を用いた開発経験
仕事内容
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
応募資格
求める能力・経験
・リモートでコミュニケーションが円滑に取れる方
・ゲーム開発 / 運用経験 2年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・Wizardry Variants Daphneのテイストに抵抗がない方
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験もしくは覚える気のある方
歓迎する能力・経験
・Wizardry Variants Daphneのゲームプレイ経験のある
・Unityで3Dを触ったことがある方
・3D素材を使った画像制作経験
・Daphne通信のような画面構成の作成が可能な方
参考:https://x.com/Wizardry_Daphne/status/1852304736911004058?s=20
・AfterEffectの利用経験
・Sourcetreeの利用経験
・Githubの利用経験
仕事内容
クラスターでは、製造業・建設業を中心としたナショナルクライアントに対し、メタバース・XR・3Dデータを活用したソリューション提供を行っています。
本ポジションは、
エンジニアリングとCGの両方の知識・技術を活かし、クライアントの課題を解決するソリューションを設計・実証するテクニカルアーティストです。
単なる制作支援ではなく、
・クライアントの要望や課題をもとに
・どのような体験・仕組みを実現するべきか
・どの技術でどう実装するか
・実現可能性はどう担保するか
を考え、PoC(概念実証)を回しながら形にしていきます。
■ミッション
・技術と表現の両面から、最適なソリューションを設計する
・PoCを通じて実現性を検証し、事業化につなげる
・デザイナー・エンジニア・ビジネスサイドをつなぐハブになる
■業務内容
・クライアント課題に対するソリューション設計・技術選定
・XR / メタバース空間における体験設計およびプロトタイプ開発
・PoC(概念実証)の環境構築・検証・改善
・3Dデータ(BIM / CAD等)を活用した可視化・シミュレーション設計
・Unityを用いた実装および技術検証
・デザイナー・エンジニア間の要件整理および技術的意思決定
・プロジェクトにおける技術課題の特定と解決
■このポジションの魅力
・ナショナルクライアントの“まだ形になっていない課題”に向き合える
・PoCから実装・事業化まで一貫して関われる
・技術だけでなく「体験・価値」の設計に関与できる
・XR・メタバース・デジタルツインなど複数領域を横断できる
応募資格
■必須スキル
・Cluster Creator Kit を使用した公開ワールドのアップロード経験(応募時から1年以内に)
・clusterに公開したワールドの更新経験(応募時の直近60日以内)
・Unityを活用したバーチャルリアリティの社会実装への興味・関心
■歓迎スキル
・houdini/Web系言語/CMS/テクスチャツールの知識
・シェーダーや描画最適化などグラフィックス領域の知識
・XR / VR / AR / メタバース領域での開発経験
・BIM / CADデータの取り扱い経験
・Python / C# / C++ / JavaScriptなどを用いた開発経験
・PoC・プロトタイプ開発の経験
・製造業・建設業向けの可視化やシミュレーションソリューションなどの企画開発経験
■求める人物像
・「制作」ではなく「ソリューション設計」に関わりたいと考えている方
・「どう作るか」だけでなく「何を作るべきか」から考えたい方
・技術を使って新しい体験や価値を生み出したい方
・PoCを回しながら試行錯誤することが好きな方
・曖昧な課題を、自分で構造化して形にできる方



仕事内容
家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。
【仕事内容】
組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整
・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか
【募集背景】
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。
このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
応募資格
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上
(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)
・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上)
・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
・TOEIC 800点以上
【求める人物像】
・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方

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スタッフの一言 : 当社運営のゲームタイトルをはじめとした各事業にて使用する他社権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、社内調整や社外(音楽出版社、レコードメーカー、管理団体等)との条件交渉、許諾獲得、申請、契約締結等の業務を行っていただきます。


仕事内容
幅広い当社事業(ゲーム、イベント、映像商品等)にて使用する権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、下記の業務を行っていただきます。
・楽曲権利者との渉外
(太鼓の達人など当社運営のゲームタイトルで使用する楽曲・原盤権利取得など)
・契約調整、確認
(楽曲使用申請書・承諾書、原盤使用申請書・承諾書、専属開放契約等)
・管理団体(JASRAC/NexTone)との条件交渉、調整
・専用システムを活用した、契約条件入力業務
・権利楽曲使用に関する社員向けの啓蒙セミナー
・業界団体との調整 ほか
<募集背景>
当社にて、権利楽曲使用件数が年々増大しており、ゲームをはじめとする新しい分野・仕様での各種サービスに対し、健全かつスピード感のある楽曲権利処理が必要であることから、専門知識を持ったメンバーの補強を行っています。
<魅力ややりがい・身に着けられるスキル・経験>
楽曲権利者、管理団体、社内各部署、海外拠点など、関係各所とのコミュニケーションが発生する業務につき、多角的な視野の獲得が出来る環境です。また、最先端のゲーム・IP等の情報に触れることができるのも魅力です。
応募資格
【必須条件】以下の経験を有している方
・楽曲の権利渉外に関わる実務経験3年以上
【歓迎要件】
望ましい経験や能力、知見
・音楽出版社、管理団体等での実務経験 3年以上
・ゲーム業界に関する豊富な知識
・コミュニケーション能力
・ビジネスレベルでの英語能力
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し、次に活かせる方

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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITYのUnityチームは、メタバースを実現するためのコミュニケーションを支えるアバターのさらなる展開を加速させるため、世界63地域のユーザの期待に応える体制構築に向けてメンバー拡大をおこなっています。
◆業務内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
パフォーマンスの分析および改善
チームで使用するツールの機能開発および改善業務
Jenkins, Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善
Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
サーバー実装やCMSの開発
iOSとAndroidのNative開発
応募資格
◆求めるスキル/経験
Unityを用いたモバイルアプリの開発経験(4年以上)
チームリーダーまたはテックリードとしての経験
プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
優れた問題解決能力とコミュニケーションスキル
◆望ましいスキル/経験
ゲーム開発経験 (Unityを除く)
サーバー / Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
Unity AssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
未経験技術でも自己学習しキャッチアップする姿勢
OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規ユーザー向けの新機能や既存機能の改修、新商品(ガチャ・ショップ・コイン等)の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、新規ユーザーに求められる機能や商品、オンボーディング体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ユーザーを対象とした新機能や新商品、既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験
◆望ましいスキル/経験
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
♦求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・日頃から次世代向けサービスに触れており、トレンドに対する情報感度が高い方
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・チームワークやコミュニケーション(方法/内容)を大切にする方
・「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
♦仕事の魅力
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後、初期は仮説の検証のための機能・商品の仕様検討や開発進行から始めて頂きますが、その後は新規ユーザーに関わる事業課題に対して、仮説の立案から検証までを主たる業務としていただくことを期待しています。
そのため、ゆくゆくは特定のドメインやKPIに責任を持っていた頂く形を想定しており、組織や事業の拡大に応じて、ポジションが変わっていくなどキャリアアップも見込めるかと思います。
また、ご担当いただく新規ユーザーのオンボーディング領域については、あらゆるサービスに存在するドメインであり、多くの組織が課題を抱える場所です。そのため、どの環境でもご活躍いただけるスキルが身につくものと考えております。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
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スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせたグッズ施策のPM
・組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・IT/エンタメ領域での新規事業立ち上げ、または既存事業の数値責任を担った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
・KPI(売上、粗利など)に基づき、自ら仮説を立てて施策のPDCAを回した経験
◆望ましいスキル/経験
・VTuber/ライバー市場への興味関心、またはクリエイターエコノミーへの理解
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
・製造/物流/ECに関わる外部ベンダーとの折衝・ディレクション経験
・SQL等を用いたデータ分析スキル
◆求める人物像
・REALITYというサービスへの興味関心
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
仕事内容
スマートフォン向けメタバース「REALITY」のiOSアプリの設計・開発を行なっていただきます。
◆業務内容
新規機能の設計・開発
UI/UXの改善
コード品質・開発環境・パフォーマンスの改善
新しい技術やツール等の調査・導入
応募資格
◆求めるスキル/経験
・iOS向けアプリケーションの開発経験
◆望ましいスキル/経験
・RxSwift か Combineを用いたMVVMパターンでの設計・開発経験
・Swift ConcurrencyやiOS標準のUIフレームワーク・ライブラリへの深い理解
・CI/CDを利用した開発プロセスやテストの自動化
・Unityを利用した3Dコンテンツの開発経験
未経験技術でも自己学習しキャッチアップする能力
・OSSへの貢献、勉強会やカンファレンスでの登壇、テックブログなどのアウトプット活動
◆求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
・困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
仕事内容
《業務概要》
所属タレントのイベントや3D配信で用いる3D描画ソフトウェアを自社で開発しています。
自社で開発することで3D空間内で新しい演出の実現や、ライブイベントなどでのAR演出に向けた
シェーダー開発やポストプロセス表現の拡張など、描画に関わる部分をコントロールすることができます。
このような環境で3D表現のクオリティアップに向けて、表現の提案から実際のシェーダー開発などを積極的に進めていけるテクニカルアーティストを募集いたします。
《具体的には》
・イベントや3D配信に特化した表現の新規提案
・クオリティを向上させるためのUnity用シェーダー開発を含めたルックデブ
・配信に向けたグラフィックデータの最適化
・制作チームにマッチしたツールやワークフローを選別し、改善の提案
応募資格
【必須要件】
・Unityを用いた実務経験
・シェーダー、ライティング、ポストプロセスに関する基本知識をお持ちである
・ゲーム開発やCG制作におけるライティング、エフェクト、シェーダー開発などの分野で合計3年以上の実務経験
【歓迎要件】
・Unityを使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・プログラミング言語(C#、C++、Python等)を使ってのツール開発経験
・Unity上で使えるシェーダー言語(HLSL等)での開発の実務経験
【人物像】
・チームメンバーや他部署とスムーズに、且つ主体的にコミュニケーションをとることができる方
・タレントやディレクターから提示されるイメージを具体化する事が得意な方
・Vtuber業界において最先端のルック表現に挑戦していきたい方
仕事内容
【業務内容】
セールス(法人営業)の募集となります。
本ポジションについては法人営業経験をお持ちの方に特化の求人となります。
「にじさんじ」ライバーには様々な強みをもったタレントがおります。
ライバーの影響力に興味をもって頂いた企業様との交渉をしていただきます。
単一的な提案ではなく、企業様ごとにライバー特性を活かした柔軟な提案・案件獲得をしていただきます。
また部署内のプランナーと協力し新規企画の提案をしていただくこともあります。
営業部内で協力しながら、また時にはひとりで完遂いただくなど柔軟な立ち回りが求められます。
【具体的には】
・取引先との打ち合わせ、交渉(ゲーム、玩具、メーカー、小売、代理店など)
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・他業界・ジャンルからの案件獲得のための取引先選定、提案営業
応募資格
【必須要件】
・法人営業5年以上のご経験
・無形商材を扱う営業をされてきたご経験
・配属部署またはチーム内において上位成績を獲得されてきたご経験
【歓迎要件】
・ソリューション営業をされてきた方
・アウトバウンドセールスへの熱意
・エンタメ業界における営業経験
・チームマネジメント経験
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スタッフの一言 :
複数のゲームプロダクト運用業務を横断的に統合・効率化する新たなチームの構築と運営管理をお任せします。
既存プロダクトの開発ラインで独立して運用されている業務を整理・抽出することで、共通化できる業務を担う横断的な運用チームを形成し、事業全体の効率化を目指します。
共通業務の整理・抽出から始まり、プロジェクト状況の可視化、リスク管理、効率的なリソース配分、課題解決といった業務にご尽力いただきます。挑戦する文化を大切にしている弊社で、多職種のメンバーと連携しながら事業の持続可能性を支える重要な役割を担っていただきます。
仕事内容
・セクション単位での横断管理計画の策定、業務整理・抽出
・横断運用チーム(例:サーバプログラム業務)の運営設計と管理
・複数プロダクトにおけるリソース調整や業務効率化の推進
・プロジェクト状況の可視化、文章化による情報共有プロセスの整備
・リスクマネジメントや課題解決の推進、進行の停滞防止策の実行
・チーム間の連携促進とコミュニケーション改善
・ステークホルダーとの調整や関係者間の共通認識の醸成
・長期的な運営フローの改善提案や他セクションへの効率化展開計画 など
応募資格
【必須条件】
・横断的なプロジェクト管理または複数プロダクト運用業務に携わった経験
複数チームやプロダクトを統括して成功に導いた経験があること。
リソース調整やプロセスの最適化を行いつつ、プロジェクト全体を管理する能力を有すること。
・チーム編成や業務プロセスの設計能力
チームの構築や編成を成功させた経験があること。
業務プロセスを設計し、効率化を図った実績を持つこと。
・状況の可視化や文書化による情報共有プロセス構築スキル
プロジェクト状況、進捗、課題を正確に可視化・文書化し、関係者間で共有するプロセスを構築できること。
・調整力やリーダーシップ(特にサーバントリーダーシップの発揮経験)
プロジェクトの進行を停滞させないよう、柔軟に調整を行いつつ、チーム全体をサポートするリーダーシップを発揮できること。
・リスク管理や課題発見・解決の推進スキル
プロジェクトや業務のリスクを特定し、分析・解決する能力を有すること。
未然に問題を防ぐプロアクティブな対応ができること。
・スクラム開発におけるスクラムマスターの実務経験
スクラム開発環境において、スクラムマスターの役割を担い、チームをスムーズに運営した実績があること。
【歓迎する能力・経験】
以下の経験・資格をお持ちの方を歓迎いたします。
・ゲーム業界でのプロジェクト管理経験(運用型業務・開発型業務いずれも歓迎)
モバイルおよびコンソールゲームを含むゲーム事業のプロジェクト運営に携わった経験。
特定プラットフォームや規模を限定せず、幅広な経験を歓迎。
・プロジェクトポートフォリオ管理や横断的管理業務の経験
複数プロジェクトを横断的に管理し、ポートフォリオを構築した経験。
関係者間のリソース調整や計画の優先順位付けを実践した実績。
・CSM(Certified Scrum Master)の資格保有
スクラムにおける専門性を証明する資格を保有し、それを実務で活用した経験がある方。
・チーム設計や横断管理業務のゼロからの構築経験
チームや組織の立ち上げに携わり、効率的な運営体制を導入した実績をお持ちの方。
・多職種チーム間で円滑な連携を図った経験
異なる専門性を持つ職種間での橋渡し役を担い、プロジェクトをスムーズに進行させた経験。
【求める人物像】
・挑戦する姿勢を持ち、課題に柔軟かつ主体的に取り組める方
・多様なプロジェクトを冷静に判断し、効率的な運営を実現できる方
・関係者間のコミュニケーション改善やリーダーシップ発揮に意欲を持てる方
・プロジェクトの停滞を防ぎ、組織全体の成長に寄与できる方
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スタッフの一言 :
既に運用中の好調なIPタイトルを通じて、ゲームプロデューサーとして、ビジネス、チームマネジメントの能力を付けていただけます。
ゲームづくりに対して強い情熱を持つチームと共に熱量高く働いていただけます。
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。
・事業計画策定
・PL管理(売上計画/予算/運用コスト)リソースマネジメント
・制作スケジュールの策定、管理、変更
・プロジェクトの進行管理/統括
・開発/運営体制の構築(スタッフの人員計画と確保など)
・版権元との折衝
・外部協力者との関係構築と業務活動の調整・実行管理
・契約交渉/締結
などを担っていただきます。
応募資格
タイトルの責任者としてプロジェクト統括業務をお任せします。
ステークホルダーの多いプロダクトなので、特にバランサーとしての役割を期待しています。
版権元、自社開発スタッフ、外部開発パートナー間で調整し、PL管理とリソースマネジメントをしながらコスト、スケジュール、クオリティをバランス調整しながら担保していただきます。
求める能力・経験
・1億円規模以上のタイトルプロデュース経験
・PL、予算管理の経験
・スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験
・他社との提携交渉、契約締結などの経験
歓迎する能力・経験
・プロジェクト管理経験
・論理的思考能力、仮説検証能力
求める人物像
・弊社のmission、vision、valueに共感できる方
https://drecom.co.jp/company/identity/
・事業責任者として、プロジェクトを前進させる強い意志があり、自律的な判断と業務遂行ができる方
・高いコミュニケーション能力・調整能力を持ち、それらを活用して課題を前向きに解決していける方
・現状に満足せず、自らプロジェクトに働きかけるチャレンジ精神旺盛な方
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちで、市場の動向を追い続けている方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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