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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
※遊技機のプリレンダCG、
ゲームのリアルタイムCGに関わらず
(一部未経験でも可)
応募資格
■必須経験、能力
DCCツールを用いての3Dアニメーション作成経験者
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたアニメーション作成経験者(3年以上)
アクションシーンが多い映像の制作経験者
簡単な字コンテ(絵コンテ)からレイアウト、カメラワーク等の映像提案が出来る方
カットシーンモーション、インゲームモーション関わらず多様なモーションが作成出来るかチャレンジ出来る方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたエフェクト作成
DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
Houdiniを用いたエフェクト作成経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたコンポジット
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定
AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!
具体的には、
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成
応募資格
■必須の経験、能力
・ぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験
■あると望ましい経験、能力
・3年以上のぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験
・C/C++、C#、VBAでの開発経験
・DCCツールのスクリプト/プラグインの開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
◆ゲーム内のエフェクト制作
■具体的な業務内容
・ゲーム内のスキル演出等のエフェクト制作
・MAP演出エフェクト用素材およびエフェクトの制作
・2D演出素材の制作
応募資格
【必須条件】
・デザイン能力
・色彩に関する知識
・CGソフトの知識(Photoshop)
・作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
※著作権等、知的財産権に関する問題は、弊社は一切責任を負いかねますのでご注意ください
【歓迎条件】
・AfterEffects、MAYAでの映像制作スキル
・Unityを使ったゲーム制作経験
・ツール習得に興味がある方(自社ツールを使用した業務を行う場合もあります)

仕事内容
■業務内容詳細
・MAYA、UE5、Unity等の機能を使用した"リアルタイム向け"のエフェクト制作
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・UEを用いたタイトルでのエフェクト制作実務経験
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
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スタッフの一言 : 兎に角カッコイイやカワイイ、スゴイと言わせたい映像を作りたい方を求めています!
仕事内容
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクション。
クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
各業界の知識経験はあまり重要視しません。
映像センス/演出構成力を重視します。
応募資格
【必須経験・能力】
・映像制作の経験者
・CGディレクター目指したい方(未経験の場合は、自主制作作品がある方に限る)
・コミュニケーション力/交渉力
【あると望ましい能力】
・他業界でも映像演出経験がある方
・CG専門用語/ツール知識
・自身で直接映像修正が出来る方
仕事内容
◆同社開発タイトルにおける3D背景ステージ等の製作スタッフ
【具体的に…】
・ステージ制作全般(初期段階・ドラフトモデル作成~ステージ完成~最終調整)
・MAYAやPhotoshopなどのツールを利用したモデル制作
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置、地形作成、マテリアル調整etc)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(納品物のフィードバック対応等も有)
・(対応いただく可能性有)プランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応
応募資格
【必須条件】
・MAYAが扱える、モデリング経験がある
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Photoshopが扱える
※上記いずれも業務進行一般に不足のないレベルを希望
【推奨】
・ゲームエンジンを使用した、ステージ制作の実績経験 (オブジェクトやテクスチャーの作成経験のみ等は不可)
仕事内容
◆同社開発タイトルにおける3D背景ステージ等の製作スタッフ
【具体的に…】
・ステージ制作全般(初期段階・ドラフトモデル作成~ステージ完成~最終調整)
・MAYAやPhotoshopなどのツールを利用したモデル制作
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置、地形作成、マテリアル調整etc)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(納品物のフィードバック対応等も有)
・(対応いただく可能性有)プランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応
応募資格
【必須条件】
・ゲームエンジンを使用した、ステージ制作の実績経験 (オブジェクトやテクスチャーの作成経験のみ等は不可)
・MAYAが扱える、モデリング経験がある
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Photoshopが扱える
※上記いずれも業務進行一般に不足のないレベルを希望
仕事内容
開発タイトルにおける下記業務を担当して頂きます。
・カットシーン作成
・手付によるモーション作成
・カメラワーク調整
等
応募資格
【必須条件】
・商業作品におけるカットシーン制作を1タイトル以上経験した方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・機械、メカのモーション作成経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるカットシーン、アニメーションの制作
【具体的には…】
・カットシーンの作成
・Mayaを使用してのアニメーション制作
応募資格
【必須条件】
・演出経験(コンテ無しでの映像制作経験)
・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず)
【歓迎条件】
・カットシーンの制作経験
・フェイシャルの制作経験
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■制作ゲーム
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当していただきます。
1キャラクターを数人で制作する体制モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装まで担当していただきます。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーションの制作経験
・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎スキル】
・Unity:ゲームエンジン上でのモーション実装経験
・インゲーム、アウトゲーム、イベントシーンの制作経験
・カメラモーションの制作経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5,Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGキャラクターモデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・キャラクターモデリング
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4等、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者(業界不問)
・MAYAの手付けモーションの実務経験
・リーダー及びリードデザイナー経験
・モーションの品質管理経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルを中心に、
ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。
ゲームの世界観や背景など、
プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、
チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作
・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし
・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上
・背景コンセプトアート制作経験
【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり
・フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト制作
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務
(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務
応募資格
【必須要件】
・ゲームエンジン使用した2D/3Dエフェクト制作実務経験5年以上
・UnrealEngine開発経験がある方
【歓迎要件】
・エフェクト関連ツール実務経験(Maya、Houdini、After Effects、Substance 3Dなど)
・クオリティ管理経験者
・外注管理経験者
・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
・パイプラインの構築やレンダリングの品質・最適化の実務経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・エフェクト表現における新しい技術・知識に興味をもっている方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
▲
スタッフの一言 :
同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、2004年にスタートした会社です。その当時、
遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用し事業をスタート。
お客様からの評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名に増員するなど、会社は成長してきました。
2015年以降、コンシューマーゲーム等 原点回帰となる3DCG制作にも注力し、2つ目の事業の柱として規模、数、内容ともに増加中です。
仕事内容
【職務詳細】
・コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムモデル制作
■モデル制作例
・ピクミン4 オブジェクトモデル(Switch)
・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル(PS4)
・Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。
応募資格
【必須】
・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
【尚可】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・photoshopの経験
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

仕事内容
◆チスロにおけるカットシーン制作をご担当いただきます。
【業務内容】
以下のいずれか、または一連の工程をお任せしたいと考えております。
① 提供されるモデル及びモーキャプデータを用いたカメラワーク作成
② ゲームエンジンを用いた組み込み及び連番素材書き出し (ライティングやエフェクトは別工程で行いますので組み込み迄です。)
応募資格
【必須条件】
・mayaを使用したカットシーン制作が可能な方
・演出意図を汲み取り、適切なレイアウトを組める方
・映像演出や構成を考えることができる方
・アクションが多い案件です。
・手付スキルはそこまで求めていませんが、アクションに合うポージングやレイアウ制作できる方
※上記すべてを満たしていなくても問題ございません。
※一部未経験の項目があっても、採用後のキャッチアップ前提で検討可能です。
【歓迎】
遊技機系の演出制作経験をお持ちの方
仕事内容
■業務内容詳細
・レベルデザイン、背景のモデリング(小物込み)、テクスチャー、ライティング等一貫して制作
※3D職に関しては、UE5などのリアルタイムエンジンを用いた各種調整を行っていただきます。
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・自然物/人工物どちらかの制作
・ゲーム制作でのモデル制作
・スカルプトソフトを用いての制作
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人