仕事内容
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成しゲームの体験価値を高めていただきます。
プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、ゲームの手触りや体験価値を高める工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。
【具体的な業務内容】
UIアニメーションやエフェクトの企画・制作全般
Unityを使用したUIアニメーションの実装
ガチャ演出をはじめとする一連の映像演出制作
UIアニメーション制作における関係各所との調整業務
この仕事の魅力
有名IPのゲーム案件を新規開発から関わり、チームが拡大する過程でご自身のゲーム開発経験を積むことができます。まずはメンバーとして業務スタートし、将来的には組織のコアメンバーとしてリードポジションなどを担っていただけることを期待しています。
これからチームを拡大していくフェーズに当たるので、ゲーム開発経験を積みながら、他メンバーも率いて成果を出すマネジメント経験や、プロジェクト拡大フェーズを経験することができます。
応募資格
必須スキル/経験
UI演出やガチャ演出等の企画デザインを一から提案できる力
モバイル(スマートフォン)ゲームタイトルの開発およびUIアニメーションの実務経験
Unity(Animator/Shuriken)を用いた演出制作経験(Animator必須、Timeline歓迎)
After Effects等のツールを使用したアニメーション制作およびゲームエンジン上でのUIアニメーション実装経験
エンジニアやプランナー、UIデザイナーと円滑にコミュニケーションをとり、設計から制作まで一貫して携わった経験
簡単なパーティクルやシェーダーなどの作成経験
歓迎スキル/経験
スマートフォン、コンソールゲームのUI/UXデザインの実務経験
Maya等を用いたエフェクト用3Dオブジェクトの制作経験
DOTween等のツールを用いた制作経験
UI実装経験
コミックやアニメIPのデザイン実務経験
求める人物像
勤怠良好で責任感を持って業務に取り組める方
アニメ系IPやゲームが好きな方
ユーザー目線に立ち、こだわりを持ってものづくりができる方
円滑なコミュニケーションを取ることができる方
規律を守り、チームとして協調して行動できる方

仕事内容
【業務内容】
にじさんじのイベント特設サイトなど、いわゆるLP(ランディングページ)の実装・運用を行っていただきます。
にじさんじのコンテンツやライバーの魅力をより一層伝えられるようなサイトを制作し、ファンの皆さんの熱量をさらに高めることを目指します。
今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方のご応募をお待ちしております。
【具体的には】
・にじさんじ・ANYCOLORが主催するイベントの公式サイトの制作
・コンテンツの展開に合わせた更新・運用
【主な開発環境】
フロントエンド: HTML5, CSS3, JavaScript
インフラ: Amazon Web Service, Google Cloud
【開発体制について】
他部署からの依頼をもとに、部内のデザイナーと連携してデザインを策定し、サイトの設計から運用までを一括して行うチーム体制を築いています。
依頼部署との連携など、単なる開発業務だけではなく、進行調整も含め全般的に携わっていただくことを想定しています。
応募資格
【必須要件】
・HTML / CSSを用いた静的サイトの制作の経験(1年以上)
・gitを利用した継続的な開発経験
【歓迎要件】
・Google Analytics / Google Tag Managerを含む開発・運用経験
・Three.jsなどJavaScriptライブラリを用いた開発経験
・RESTful APIやCMSを利用した開発経験
・UI / UX への興味・理解やFigma / Adobe XDなどデザインツールの利用経験
・Adobe Photoshop / Illustratorを用いたアセットの制作経験
・AWS Cloudfront / S3 / Lambdaを利用した開発経験
【求める人物像】
・ファンの皆さんを第一に考え、サイトの公開まで責任をもって業務を遂行できる方
・目標に向かって、主体的に業務を推進していける方
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
◆必須の経験/能力
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル
・開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
◆望ましい経験/能力
・ゲームアプリUI制作経験/ゲームに関する知見
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・キャラクター、アイテム、背景等のビジュアルデザインの制作経験
・インタラクションデザイン、動的演出の経験・知識
・データの組み込み/制作経験
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)
Maya、3dsMax、softimage,XSI、Lightwave,Blender等(3D制作ツール)
【求める人物像】
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
仕事内容
DeNAのサービスにおけるUI/UX、インタラクションなど、目的に沿って最適なデバイスやインターフェースを考えてデザインまで落とし込む事がミッションです。ユーザーを中心に捉え、効果が最大になるよう日々改善を積み重ねる事が求められるため、UIグラフィックデザインの制作はもちろんのこと、仮説から最適なユーザー体験を設計するところまで一貫してデザイン領域を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・仮説 / データに基づいたユーザーストーリーの考案
・施策や機能の企画立案
・iOS / AndroidアプリのUIデザイン
・Webページやバナー等の企画・デザイン
DeNAでは、ゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミングなど様々なプロダクトを展開しております。
一方、既存のプロダクトだけでなく様々な業界の企業や地方自治体などともアライアンス事業を展開しています。
ご経験や希望、ご入社のタイミングによって担当いただく業務は様々ですが、多事業展開しているからこそ、様々な事業フェーズがあり、どのプロダクトにおいてもデザイナーの活躍が欠かせないため、デザインを通してサービス開発に寄与したい方や経験スキルを広げたい方を歓迎しております。
今回募集しているポジションは全社横断組織のデザイン統括部での募集となります。
DeNA Designとして大事にしていることや、取り組みについては、下記をご一読ください。
『各事業に深く関わり、横断で価値を循環させる。DeNA Designの新体制とデザインボードの挑戦』
https://cocoda.design/ayumuhisada/p/p0a3a406278a7
◇各種で情報の掲載を行っています。
- カルチャーデック:https://design.dena.com/uploads/pdf/culture-deck.pdf
- Cocoda:https://cocoda.design/teams/dena
- note : https://note.com/denadesign
- X:https://twitter.com/dena_design_jp
- Instagram :https://www.instagram.com/dena_design_jp
応募資格
*ご応募時はポートフォリオのご提出をお願いいたします
【必須経験】
・WebまたはスマートフォンアプリにおけるUI設計の実務経験3年以上
・Figma や Adobe Illustrator / Photoshop などのデザインツールを用いた実務経験3年以上
・プロダクトの構想・設計・開発において、プランナー/プロデューサー/エンジニアなどと協働した経験
【求めるスキル・スタンス】
・ユーザーインタビューやユーザビリティテストなど、ユーザー理解のためのリサーチ実施経験
・複数のプロダクトを並行して担当した経験、または事業横断的なプロジェクトを推進した経験
・新規サービスの立ち上げ(0→1フェーズ)でのデザインリード経験
・iOS / Android のプラットフォームガイドラインへの理解、またはアプリ開発経験
・人間工学や認知心理学など、人の特性に関する知識
仕事内容
【概要】
運用中のスマートフォンゲーム開発におけるクリエイティブ制作物の制作進行管理、及び国内外の外部委託先との折衝業務をお任せします。
【主な業務内容】
・2Dイラスト、訴求バナー等クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)
・外注費用の試算、見積もり取得・比較、予算に対する実績管理
・チームメンバー(4〜8人規模)の稼働状況管理、スケジュール調整
・企画、開発等の社内他職種/他部門との連携窓口
・外部提携先や委託先(国内・海外)とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝(語学は不要)
・社内および社外向けの発注文書、資料の作成
応募資格
【必須条件】
・2D、UI等クリエイティブ制作物の制作スケジュール立案、工程管理(制作進行管理)の実務経験(1年以上)
・外部制作会社との折衝経験、コスト管理
・Word、Excel、PowerPointの基本操作が可能であること
【歓迎条件】
・スマートフォンゲーム開発・運用における制作進行管理経験
・クリエイティブに関連するチームのリーダーや、特定グループ内のディレクション経験
・クリエイティブ制作の実務経験(イラスト、UI、バナー等のデザイン)
・IPタイトルでの制作進行経験(版元監修を含むスケジュール管理)
・Photoshopの基本操作ができる方(データの確認など)
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
大ヒット運用中の『呪術廻戦 ファントムパレード』をはじめ、現在サムザップでは複数の新規開発プロジェクト(大型新規、キャラクターIPカジュアルゲームの新規)が同時進行で行われています。
本求人は、サムザップの全ゲームプロジェクトを対象としたUIデザイナーを大募集!
得意なデザインテイスト(RPG系、カジュアル・かわいい系など)と、今後のキャリアビジョンをお伺いした上で、ご経験を活かせる、最適なプロジェクトをご提案させていただきます。
■業務内容(共通)
・UI/UX設計:ワイヤーフレーム作成、画面レイアウトの設計
・デザイン・グラフィック制作:世界観に合わせたUIパーツ、ロゴ、バナー、アイコン等の制作
・演出・ブラッシュアップ:Unityを用いたUIアニメーション作成
・チーム連携:プランナー、エンジニア、イラストレーター等、職種の垣根を超えた仕様調整とアイデア出し
■アサイン案件例
1:大規模IP・RPG領域(運用/新規開発)
『呪術廻戦 ファントムパレード』などの大ヒットタイトル、または大型新規開発プロジェクトを担当します。
UXを考慮した情報設計と、Unity上での演出が活かせる環境です。
2:キャラクターIP・カジュアルゲーム領域(新規開発)
キャラクターIP、新規カジュアルゲームを担当します。
10〜20名規模のスピード感ある少数精鋭チームで、「触っているだけで楽しい・可愛い」UIを追求します。
Figmaを用いた設計や、トレンドを取り入れた魅力的なイラストアイコン等のグラフィック制作スキルが活かせる環境です。
3:Steam向けのインディーゲーム開発(新規開発)
企画段階から参画し、UIの情報設計と推進をお任せします。
少人数のチームでアジャイル開発に取り組んだ経験をお持ちの方やインディーゲームが好きな方はご経験が活かせる環境になります。
ご興味ある方も応募大歓迎です!
応募資格
■必須要件
・スマートフォンゲームにおけるUIデザインの実務経験
・Photoshop / Illustrator を用いたデザインスキル
・Unity作業への理解、または実務での使用経験
・他セクション(プランナーやエンジニアなど)との円滑な折衝・連携経験
※ご応募の際は、必ずポートフォリオのご提出をお願いいたします。
■歓迎要件
・Unityを使用したUIアニメーション、演出作成の実務経験
・Figmaを用いた情報設計、画面設計の経験
・コマンドバトルRPGの開発、運用経験
・カジュアルゲームにおけるイラストアイコン等のグラフィック制作スキル
・Gitを用いたバージョン管理、開発フローの経験
・After Effectsを用いたVコン制作経験
■人物要件
・職種の垣根を超え、チームでのモノづくりを心から楽しめる方
・自ら課題を見つけ、スピード感を持ってアクションを起こせる方
・個人タスクだけでなく、チーム全体で成果を最大化する意識を持てる方
・共に働く仲間へのリスペクトを大切にできる方
仕事内容
■配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。
■具体的な仕事内容
・Webサイト・LP・バナー等のデザイン制作
・ゲーム内のガチャバナー、キャンペーン画像等の制作
・名刺・チラシ等の紙媒体デザイン
・簡易的な動画編集(スキルに応じて)
・web以外のデザイン
応募資格
■必須条件 / 経験
・Webデザイン実務経験1年以上
・ページ・サイト単位でのデザイン経験
・バナー制作経験
■優遇条件 / 経験
・ゲーム・エンタメ業界での制作経験
・紙媒体デザインの経験
・Premiere Pro、After Effects等による動画編集スキル
・Figma、XD等のUI設計ツールの使用経験
・HTML/CSS/JSを使用したページコーディング経験
・幅広い制作業務に柔軟に対応できる方
・指示待ちでなく主体的に動ける方
・エンタメやゲームに興味がある方
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ



仕事内容
■業務内容
・モンスターのイラスト制作(ラフ、着彩)
・モンスターのイラスト赤入れ
・モンスターのイラスト指示書作成
・キャラの指示書作成
応募資格
【必須条件】
・ゲームに実装される「モンスター」イラストの制作経験
・Photoshop、CLIPSTUDIO、SAI、いずれかでの実務経験 1年以上
【歓迎】
・SDキャラのイラスト制作および監修経験


仕事内容
【業務内容】
・イラスト指示書構図ラフ作成
・イラスト赤入れ
応募資格
【必須条件】
・ゲーム用イラストの制作経験をお持ちの方
・Illustrator、Photoshopでのデザイン実務経験をお持ちの方


仕事内容
運営中ゲームタイトルにおける下記業務に従事いただきます。
・SDキャラ作成
・イラスト指示書構図ラフ作成
・アイコン作成
・イラスト赤入れ(できれば良し)
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム用イラストの制作経験をお持ちの方
・Illustrator、Photoshopでのデザイン実務経験をお持ちの方
※年数は問いません


仕事内容
タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作
・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当
・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など
・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど)
・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成
・コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
【必須スキル】
UI設計の経験がある方
※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします。
・Photoshop(Illustrator)などを用いたゲームグラフィック制作経験者
・ゲーム業界での実務経験1年程度
・リード経験がある方。
・弊社での常駐可能な方
【歓迎スキル】
・Spineを使用できる方
→Unityでの実装経験がある方。
・常駐勤務が可能な方(正社員は常駐必須)
・生成AIを活用した業務効率化やサービスの実務経験
▲
スタッフの一言 :
新規開発中の女性向けタイトルで、2Dイラストの制作や品質向上に貢献できる方を募集いたします。
ご自身のアイデアやスキルを活かしながら、将来のヒット作を一緒に作りませんか?
今後のキャリアにも役立つご経験を積んでいただくことが可能です!
仕事内容
新規開発タイトル(ゲームIP)にて、スマートフォンアプリゲーム等の2Dアート・2Dデザイン制作関連の業務全般をお任せします。
上記業務にとどまらず、ゲームやコンテンツをもっと面白くするために、職種や担当業務の垣根をこえてコミュニケーションを図り、自ら発信し行動し続けられる方を歓迎します。
※適性に応じてお任せする業務を下記業務内容よりアレンジさせていただきます。
【具体的には】
・キャラクターイラスト/カードイラスト制作
・キャラクターデザイン/衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
・イラスト外注ディレクション
・背景イラスト/コンセプトアート/マップ制作
・小物デザイン/イラスト
・グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
ほかゲーム・メディア展開(グッズ等)に使われる2Dグラフィックスの制作全般
※上記業務の監修をお任せする場合もございます
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・商用イラスト業務およびそれに準ずる制作経験
・Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上
またはClipStudio/SAIなどでも可
<歓迎>
以下のいずれか、または複数のご経験・スキルをお持ちの方
・新規開発に携わったご経験のある方
・業務委託/外注等の取りまとめ、フィードバック、制作進行のご経験がある方
・アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者
・illustrator/ClipStudio/SAI使用経験
・イラスト制作業務経験(特にグループワーク)
・美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方
・ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者
・画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
<求める人物像>
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・「もっと、面白く」に共感してくださる方

▲
スタッフの一言 :
自社ゲームIP「ブレイクマイケース」において、2Dイラストの制作及び品質向上に貢献できる方を募集いたします。
洗練されたビジュアル・高クオリティなイラストで高い評価を得ているタイトルです。
お仕事を通して更なるスキルアップ・ステップアップをしたい方をお待ちしております!
仕事内容
ブレイクマイケースでの2Dアート・2Dデザイン制作関連の業務全般をお任せします。
上記業務にとどまらず、ゲームやコンテンツをもっと面白くするために、職種や担当業務の垣根をこえてコミュニケーションを図り、自ら発信し行動し続けられる方を歓迎します。
※適性に応じてお任せする業務を下記業務内容よりアレンジさせていただきます。
【具体的には】
・キャラクターイラスト/カードイラスト制作
・キャラクターデザイン/衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
・イラスト外注ディレクション
・背景イラスト/コンセプトアート/マップ制作
・小物デザイン/イラスト
・グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
ほかゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般
※上記業務の監修をお任せする場合もございます
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・商用イラスト業務およびそれに準ずる制作経験
・Photoshop(推奨)でのイラスト制作経験1年以上
またはClipStudio/SAIなどでも可
<歓迎>
以下のいずれか、または複数のご経験・スキルをお持ちの方
・アプリ・ゲーム開発に興味がある方または経験者
・illustrator/ClipStudio/SAI使用経験
・イラスト制作業務経験(特にグループワーク)
・美術やイラストに関する専門機関で学ばれた方
・ミニキャラ・衣装等の制作に興味がある方または経験者
・画像データの取り扱いや整理整頓に抵抗がない方
<求める人物像>
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・「もっと、面白く」に共感してくださる方

仕事内容
これまでのご経験に応じて、ドットデザイン/2Dアニメーターいずれかの業務を担当して頂きます。
■ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。
■2Dアニメーター(Spine)
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Spineを使用した2Dアニメーション制作を担当していただきます。
主にモンスターやキャラクターモーション制作をお任せします。
プロジェクトによっては、エフェクト制作や必殺技・スキル発動時などの演出制作にも携わっていただきます。
また、必要に応じて演出のアイデア提案や簡易的な絵コンテ作成をお願いする場合があります。
応募資格
【必須経験】
■ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身、テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
■2Dアニメーター(Spine)
使用ツール
・Photoshop
・Spine
経験分野
・Spineを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上)
・キャラクターおよびモンスターのモーション制作(1年以上)
【歓迎経験】
■ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
■2Dアニメーター(Spine)
使用ツール
・After Effects
・Animate
経験分野
・ゲーム内演出の制作経験(エフェクト、必殺技演出、絵コンテ作成等)
・Spine以外のツールを使用した2Dアニメーション制作経験
【求める人物像】
■ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
■2Dアニメーター(Spine)
・キャラクターやモンスターの動き、演出を通じて魅力的な表現を追求したい方
・チームでものづくりを楽しみ、自ら提案しながら主体的に制作を進められる方
・新しい表現や技術の習得に意欲的な方

仕事内容
■運営中タイトルにおける動画制作、編集業務
【具体的に…】
・静止画素材からの動画制作、編集
・Aftereffectでのエフェクト作成
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ
・遊技機演出のコンポジット
・Trapcode系列のプライグインを使用したエフェクト作成
・Element3Dを使用した演出作成
・3Dモデルの作成
応募資格
◇必須経験
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
(AEのパペットツール、Live2D、spine等ソフトは問わず)
(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
◇歓迎経験
・遊技機演出のコンポジット経験
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
【その他】Slack,Gsuite
【使用ツール】Photshop、AfterEffects、Element3D、mayaもしくはblender
仕事内容
【ゲームコンテンツのドットデザイン制作業務】
・ドットでのモーション制作業務
・キャラクター、モンスターなどのデザイン制作業務
応募資格
【必須条件】
・ドットグラフィックデザインとモーション制作技術
・コンシューマゲーム、もしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
※ゲームコンテンツ開発の実務経験は必須ですが、ドット制作の実務経験は必須ではありません
【優遇条件】
・Asepriteでのドット製作経験
・Edge2を用いた制作経験
・戦闘アクション及び演出などの創作経験
・フォトショップ、イラストレーターを用いたグラフィックデザイン技術
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・他部署ともコミュニケーションが取れる方
・自発的な行動や、創意工夫ができる方
・スピード感を持ってアウトプットできる方
仕事内容
【概要】
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。ゲーム内で使用するイラスト素材の制作を担当して頂きます。
【主な業務内容】
・デフォルメされたキャラクターやエフェクトで構成されるイラストアイコン作画
・アドベンチャーパートのキャラクター立ち絵の作画及び実装
・装備デザインの三面図作画
・イラスト制作に必要な各種資料作成
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用したキャラクターイラスト制作の業務経験(3年以上)
・線塗りだけでなく、構図工程からのイラスト制作の業務経験
・関係者との適切なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・ドラゴンクエスト案件の業務経験
・装備デザイン制作の業務経験
・コンセプトアート制作の業務経験
・バージョン管理ツール(Git、Helix、SVNなど)の業務経験
・Googleワークプレース(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の業務経験
・プランナーやエンジニアなど他職種との折衝業務経験
・進行管理の業務経験
・外注管理の業務経験
・メンバーマネジメントの業務経験
仕事内容
■業務内容
家庭用ゲームおよびPCゲーム開発・運営におけるUIデザイナーの募集です。
開発タイトルはフライトシューティングゲームとなり、主に運営中タイトルの2Dアート制作をご担当いただきます。
■具体的な業務
・アイテムやイベント向け2Dアセット制作
・UI素材の制作・調整
・既存アセットのサイズ調整、画質調整
・カラーバリエーション制作
・他部署や外部協力会社との連携・進行
※リーダーポジションではありません。
応募資格
【必須条件】
・UI素材制作経験
・Adobe Photoshop使用経験
・Adobe Illustrator使用経験
・家庭用ゲームまたはPCゲーム開発経験
・Unreal EngineでのUIアセット管理経験
【歓迎条件】
・デザイン意図を理解し、提案まで行える方
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取れる方
【求める人物像】
・Photoshop、Illustratorを用いた画像調整やバリエーション制作経験がある方
・アイデアやコンセプトを視覚・文章で表現できる方
・自身の制作物を客観的・分析的に評価できる方
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スタッフの一言 : “つくる”だけではなく、ライブ体験におけるデザインの品質を担う|アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)
仕事内容
Colorful Palette ENCOREにおけるクリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。
本ポジションは、与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいきます。
また、ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザイン実務経験
・アートディレクションまたはデザインディレクション経験
・自ら手を動かしてデザイン制作を行える方
外部パートナーや他職種へのフィードバック経験
・IPやブランドの世界観・レギュレーションを踏まえた制作経験
・制作物の意図や判断基準を言語化できる方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ、ゲーム、アニメ、音楽、ライブ領域でのデザイン経験
・キービジュアル、ロゴ、パンフレット、告知物、グッズ関連素材の制作経験
・版元確認やIP監修を前提とした制作経験
外注ディレクション、制作進行、品質管理の経験
・ライブ・イベントにおけるグラフィック制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
概要
スマートフォン向けゲームの、UI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計、画面遷移設計や、UIデザイナーへのディレクションをしていただきます。
参考記事:https://www.klab.com/jp/recruit/designer/08/
主な業務内容
スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計
社内プロデューサーやディレクター及びクライアントへゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案を行い、合意形成
UIデザイナーの進捗並びに品質管理
応募資格
必須要件
スマートフォン向けアプリ(縦画面)の画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験1年以上
規模や体制を問わず、UI/UXディレクターとしてプロジェクトを主体的に推進した経験のある方
歓迎要件
UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的にできること
ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験があること
UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理~企画・開発セクション間連携がとれること
Unityの基本的な操作知識
自部門にとどまらず横断活動として社内の開発環境の改善に取り組まれた経験があること
求める人物像
能動的かつポジティブに仕事に臨める方
クオリティを上げることに努力を惜しまない方
ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方
コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
ゲームの画面設計・デザインに対して貪欲な好奇心・探究心がある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人