
@2Dデザイナー(UI/コンセプトアート/ドット)
契約社員
これまでのご経験に応じて、UI系/コンセプトアート/ドットデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
① UI(デザイン系)
コンシューマゲームタイトルの初期フェーズから開発に参画し、UIデザイナーとしてUI/UXを考慮したデザイン業務を担当します。
世界観やゲーム設計を踏まえたUIビジュアルデザインを中心に、レイアウト設計やトーン&マナー、各種レギュレーションの策定を行います。
また、UIアニメーションの提案を行い、ローカライズを踏まえた設計を進めながら、プロジェクト関係者と連携しつつ仕様や表現を検討していただきます
② UI(組み込み系)
コンシューマーゲーム向けタイトルにおいて、UIのレイアウト実装作業を中心とした業務をご担当いただきます。
UIアニメーションの制作やマテリアルの作成、ローカライズを考慮したレイアウトの調整を行い、必要に応じてデザイン制作にも携わります。
プランナー、デザイナー、エンジニアなど他部署との折衝や調整を行いながら、制作フローの効率化や処理負荷の軽減を意識して業務を進めていただきます。
③ アート(コンセプトアート系)
ファンタジーRPG開発プロジェクトにおいて、背景および世界観を中心としたコンセプトアート制作業務を担当していただきます。
タイトルの世界観にあった背景アートや設定イラストを制作するため、自分なりの解釈や提案をしつつも、
クライアントや発注者の意図・企画内容を正しく汲み取り、作品の世界観に反しないテイストのアウトプットが必要となります。
④ ドットデザイナー
ゲーム開発プロジェクトにおいて、ドットアート制作業務全般を担当していただきます。
タイトルによって異なる等身やテイストに対応したドットキャラクター制作を通じ、作品全体の世界観や表現に合わせたビジュアルを構築します。
キャラクターおよびモンスター・エフェクト等のアニメーション制作も行い、演出を通じてゲーム体験の向上に貢献します。
必要に応じて、アイテムや装備などのドットアートの制作も行います。
【必須経験】
下記それぞれのご経験
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Photoshop
・Illustrator
経験分野
・新規タイトルにおけるビジュアル立ち上げ経験(3年以上)
・コンシューマー向けゲームの開発経験(3年以上)
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUIデザイン経験(3年以上)
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Photoshop
・Unreal Engine
経験分野
・コンシューマー向けゲームの開発経験(1年以上)
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験(1年以上)
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・ファンタジーRPGにおける、背景および世界観のコンセプトアート制作経験(1年以上)
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop
経験分野
・複数の等身・テイストに対応したドットキャラクター制作経験(1年以上)
・ドットキャラクターおよびモンスターのアニメーション制作経験(1年以上)
【歓迎経験】
① UI(デザイン系)
使用ツール
・Unreal Engine
・Figma
・Adobe XD
経験分野
・Unreal Engine(UMG)を用いたUI実装経験
② UI(組み込み系)
使用ツール
・Illustrator
経験分野
・UI用マテリアルの調整および利用経験
・UIアニメーションの実装経験
・ローカライズ(多言語対応)を考慮したUI実装経験
③ アート(コンセプトアート系)
使用ツール
・Clip Studio
経験分野
・派手さに寄らず、世界観や設定を重視した、破綻のない地に足の着いたテイストでの制作経験
④ ドットデザイナー
使用ツール
・Photoshop以外のドット制作ツール
経験分野
・ドットエフェクトの制作経験
【求める人物像】
① UI(デザイン系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他者の意見を尊重し、チームで協力しながらものづくりに取り組める方
② UI(組み込み系)
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・他部署と円滑に連携・調整ができる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
③ アート(コンセプトアート系)
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
④ ドットデザイナー
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方
・制限のある中でも、自身の工夫や提案を盛り込める方
・自身の制作物を客観的に捉え、改善につなげられる方
神奈川県 , 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
裁量労働制(1日の標準労働時間8時間、休憩1時間)
勤務時間10:00~19:00を基本とし、労働者の裁量に委ねる。
年収:
350万円~
600万円
月給:
29万円~
50万円
月給:294,000円~504,000円
※年収3,528,000円~6,048,000円
基本給:224,000円~384,000円
裁量業務手当:70,000円~120,000円
(超過分は別途支給)
休日:
土日祝休み
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 特別休暇, 年末年始, 慶弔休暇
完全週休二日/土日
祝日
夏季
年末年始
有給
慶弔
介護休暇、子の看病休暇有
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
上限30,000円
健康診断(婦人科健診無料)
私服勤務OK
フリードリンク有
産休・育休取得実績有
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
会社の定める事業所及びテレワークを行う場所
業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する

2013年12月12日
3828万円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC) ,  ゲーム(アーケード)
ドキドキグルーヴワークスは、ゲーム、エンターテインメントのみならず、WebサービスやIoT分野において国内のみならずアジア各国を中心とする世界へ技術とサービスを提供しています。
2016年に大阪支社を開設し、2020年4月には株式会社Aimingの大阪スタジオを承継して大阪スタジオを開設しました。
オンラインゲーム黎明期から開発を行っており、そのノウハウは国内トップクラスといえる会社です。
・ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-
・イケメン戦国◆時をかける恋 新たなる出逢い
・太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
等
デジタルコンテンツ(ソフトウェア・ゲーム・Webサービス他)の企画、開発、デバッグ、運営、サポート
本社
〒169-0051 東京都新宿区西早稲田2-21-12 フェアウインド高田馬場 5F
大阪支社
〒531-0072 大阪府大阪市北区豊崎3-1-22 淀川6番館 13F
大阪第二スタジオ
〒531-0072 大阪府大阪市北区豊崎4-3-6
横浜・川崎支社
〒212-0013 神奈川県川崎市幸区堀川町580-16 川崎テックセンター 3F
京都スタジオ
〒604-8033 京都府京都市中京区河原町通蛸薬師上ル奈良屋町293 清水屋ビル6F
他 ベトナム(ダナン ブランチ)
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