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スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。

仕事内容

◆レイアウト~モーション~コンポジットまでの一連の作業を担当。
【具体的には…】
・3DCGソフトウェア(MAYA、Motion Builderなど)を使用してのアニメーション制作
・経験のある方はディレクションも兼務
・ジャンルはアニメ、遊技機、ゲーム等
【キャリアプラン】
メジャータイトルに関わる事ができ、映画、TV、ゲーム等、エンドロールで貴方の名前が流れます。
ゆくゆくは部内、社内の管理ポジションにて同社の映像の質を担保頂く事を期待されています。
【当社について】
グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。作画・仕上げ・色彩設計・色指定・検査・デザイン・美術・撮影・編集・3DCGといった制作工程単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。
【必要なツールスキル】
MAYA、Motion Builder等
【ジャンル】
アニメ(劇場版、TV)、遊技機、ゲーム等
【コーポレートサイト】
http://www.graphinica.com/

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応募資格

3ds MAX、Maya、Motion Builder、 After Effectsでの実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
※作画アニメーションの好きな方、歓迎します。

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ東西線「落合」駅より 徒歩2分
JR線「東中野」駅より 徒歩10分
JR線/西武新宿線/都営大江戸線「中井」駅より 徒歩10分
給与
月給: 23万円~ 50万円
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スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。

仕事内容

◆RTR(リアルタイムレンダリング)プロジェクトを円滑に進めるためのテクニカルサポート業務
【具体的には…】
UE4やUnityを使用したRTR(リアルタイムレンダリング)プロジェクトを円滑に進めるためのテクニカルサポート業務(制作補助のためのツール開発/新しいソフトウェアや技法の検証/制作パイプラインの見直しと改善/アセット管理全般を担当いただきます)
【キャリアプラン】
グラフィニカは、リアルタイムレンダリング(以下「RTR」)を用いたアニメーション映像制作を行う組織として、2021 年5 月1 日付で、「RTR 開発室」「RTR 映像制作室」と組織の改組拡充をするにいたりました。このタイミングでジョインしていただく事で、将来のコアメンバーとしてのキャリア形成が期待できます。
【当社について】
グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。作画・仕上げ・色彩設計・色指定・検査・デザイン・美術・撮影・編集・3DCGといった制作工程単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。
【開発ツール】
・UE4
・Unity
【コーポレートサイト】
http://www.graphinica.com/

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応募資格

UE4、Unityでのゲーム開発やワークフローの構築の実務経験、もしくはそれ相応のスキルをお持ちの方
※オブジェクト指向プログラミング言語(C#等)の知識(歓迎)

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企業名
株式会社グラフィニカ
勤務地
東京都
東京メトロ東西線「落合」駅より 徒歩2分
JR線「東中野」駅より 徒歩10分
JR線/西武新宿線/都営大江戸線「中井」駅より 徒歩10分
給与
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仕事内容

新規タイトルの開発における3D全般の仕様決め、素材制作、ディレクションなどご担当頂きます。
※3D制作は基本外部の制作会社に依頼予定です
※制作を外部に出すための仕様決めやベースデータの作成、社内エンジニアと連携した実装対応などを想定しております
・社内テクニカルアートと連携してシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装を行って頂きます
【業務具体例】
■各ベース3Dモデル制作
 ※キャラクターベースモデル制作
 ※エネミーベースモデル
 ※背景テストモデル
■3Dモデルセットアップ制作
 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
■3Dモーション制作
 ※検証及び実装モーション
■3D部分の仕様決めと仕様書作成
 ※制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
 ※エンジニアやテクニカルアーティストと連携して決定/作成頂きます
■3D表現の検証と実装
 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作

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応募資格

応募必須条件
•MAYAを使用した業務経験が3年以上ある
•Photoshopの実務経験
歓迎条件
•モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
•3Dのレギュレーション制作経験
•3D制作のディレクション経験
•MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
•Zbrush使用経験
•Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
•アニメIP作品の業務経験
求める人物像
•アニメ系IPが好きな方
•ユーザー目線でものづくりができる方
•常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
•アニメ案件に対して興味のある方
•コミュニケーション能力がある方

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企業名
株式会社ポケラボ
勤務地
東京都
日比谷線:六本木駅 徒歩5分
大江戸線:六本木駅 徒歩8分
給与
時給: 2000円~ 5000円
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スタッフの一言 : ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。 また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。

仕事内容

自社タイトルまたは受託ゲーム開発における、ハイエンド3DCG制作業務
【具体的には】
・Mayaを使用して、ゲーム中に使用するあらゆるキャラクターを作成します。
【就業予定期間】
2021年6月~2021年9月末まで

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応募資格

【必須条件】
・Maya経験者(3年以上)
※ポートフォリオ要提出
【歓迎条件】
・3Dアクション系のゲーム開発経験がある方
・PS4・Xbox Oneでの開発経験がある方は歓迎
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方

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企業名
株式会社ユークス
勤務地
神奈川県
横浜駅「きた東口A」出口から徒歩7分
給与
時給: 1875円~ 3125円
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!

仕事内容

◆依頼業務
ネイティブアプリゲーム運用業務における3Dアニメーション制作
・仕様書に合わせたキャラクターアニメーション制作
・Mayaを使用したアニメーション制作(手付け)
・ボス登場演出のカットシーン制作(演出含む)
・エフェクトモデルのアニメーション制作
・企画・デザインチームとのすり合わせ
■PC環境:win
■残業時間:0~20時間/月想定

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応募資格

◆スキル要件
【MUST】
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付け3Dアニメーション制作の実務経験
・実務歴4年以上
 【WANT】
・カットシーンの制作
・絵コンテの制作経験
・ゲームの開発経験
・Unityの経験
◆人物要件
・IPの研究を積極的にできる方
・ソーシャルゲームの好きな方
・面白いゲームを作るため熱量をもって業務に取り組んでくれる方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

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企業名
株式会社 DeNA Games Tokyo
勤務地
東京都
各線 秋葉原 徒歩5分
給与
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スタッフの一言 : ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。 また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。

仕事内容

自社タイトルまたは受託ゲーム開発における、ハイエンド3DCG制作業務
【具体的には】
・ゲーム中に使用するあらゆるキャラクターアニメーション(演技、カメラ演出、絵コンテ作成)及び、表情アニメーションを作成します。
・モーションキャプチャーも使用しますが、手付けによる3Dアニメーション作成を重視します。(使用ツール:Motion Builder・自社モーションツール)
【就業予定期間】
2021年6月~2021年9月末まで

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応募資格

【必須条件】
・Motion Builder経験者(3年以上)
※ポートフォリオ要提出
【歓迎条件】
・3Dアクション系のゲーム開発経験がある方
・PS4・Xbox Oneでの開発経験がある方は歓迎
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方

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企業名
株式会社ユークス
勤務地
神奈川県
横浜駅「きた東口A」出口から徒歩7分
給与
時給: 1875円~ 3125円
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仕事内容

◆グラフィックだけではなく、映像や音楽など様々な表現を横断的に用いて、クライアントの要望に応えるデジタルコンテンツを作成します。
【具体的には・・・】
クライアントとの打ち合わせから企画立案、プレゼン、制作、現場まで幅広く担当します。
グラフィック・映像・など特定のジャンルを主軸にしながらサウンドやxRなど幅広くクリエイティブにチャレンジし複合的なクリエイションをしていきます。
【必要なツールスキル】
AfterEffect
CINEMA4D など
【社内コミュニケーションツール】
Discord
slack
Zoom

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応募資格

【必須条件】
3DCG(モーション)の実務経験者
※ポートフォリオ必須:自身の作成した部分と制作時間の情報が必要
【歓迎条件】
AfterEffect
CINEMA4D経験
【求める人物像】
特定の個人ではなく、視聴体験する人に対して印象に残る作品を作成することが理解できる人
広く興味を持って、柔軟に考えることができる人

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企業名
株式会社アシュラスコープインスタレーション
勤務地
在宅勤務可
沿線名:東京メトロ丸ノ内線 駅名:四谷三丁目 最寄駅から徒歩で3分
給与
年収: 300万円~ 600万円
月給: 20万円~ 50万円
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スタッフの一言 : <アーケードゲーム開発>3Dモーション・アニメーションの派遣のお仕事です

株式会社バイキング 求人詳細画像
株式会社バイキング 求人詳細画像

仕事内容

◆新規アーケードゲーム開発におけるモーションデザイン作成業務全般をお任せします!
【具体的には・・・】
・ゲームに登場するキャラクターやモンスターなどにアニメーションを付け、命を吹き込む仕事です。
・外注、クオリティー、スケジュール管理等
MayaやSoftimage等のデザインツールを使用し、ゲーム開発におけるキャラ作成業務に携わって頂きます。
アクションゲームを中心にさまざまなプロジェクトがあるので、スキルにマッチしたプロジェクトで力を発揮いただきます。
新規作成や既存データのブラッシュアップ業務、外注管理など、スキルに応じて複数ポジションがあります。
【キャリアプラン】
・モーションデザイナー⇒アートディレクター、スペシャリスト
あなたの目標とするデザイナー像を教えてください!
色々なことに挑戦したい方は大歓迎です!
目標を最大限考慮し、仕事をお任せするので、デザイナーとして成長できる環境があります。
【ハード】
業務用
【プラットフォーム】
アーケード
【使用ツール】
Maya、Softimage

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応募資格

【必須条件】
・Maya、Softimageを使用し、3DCGモーション作成経験をお持ちの方
・コンシューマーやアーケードゲームの開発経験をお持ちの方
・ハイエンド機向けタイトルの開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、面白いゲーム創りへの情熱をお持ちの方

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企業名
株式会社バイキング
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東新宿駅 徒歩2分
給与
月給: 25万円~ 45万円
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仕事内容

■業務内容:
新規オンラインゲームにおける3DCGデザイナーを募集いたします!
【具体的には・・・】
Mayaを使用するゲーム(または映像)のモデリング/UV/テクスチャ/セットアップ/アニメーション業務全般
・キャラクター(人物、衣装、モンスターなど)
■配属部署
配属先情報:ゲーム事業本部 CGデザイン部 CGチーム
※契約社員オファーの場合もございます
■面接回数 
2〜3回
※適性検査(性格のみ)の実施がございます。
 応募時にPFのご提出をお願いいたします。

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応募資格

【必須スキル】
・pencil+4などを用いてセルルックのキャラクターモデリング全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
・PFをご提出いただける方
【歓迎スキル】
・ソーシャルゲーム開発、地上波アニメーション/MV/CM参加経験
・Unityなどのリアルタイムエンジンによる、ゲーム/開発経験
・新規ゲーム開発に興味・関心のある方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 25万円~ 40万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

・コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般
・仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめ
使用ツール:Maya
<必要書類>
・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品 ※人物基礎動作等のモーション2~3個以上
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

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応募資格

【必須】
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験が2年以上ある
 ※ゲームの媒体は問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・他職種と連携したモーション仕様設計の実務経験
・チームのマネジメント経験(クオリティ管理、進行管理等)
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
月給: 50万円~ 83万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

ゲームのカットシーンの制作業務
使用ツール:Maya、Photoshop、AfterEffects
<必要書類>
・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品 ※動画作品
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

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応募資格

【必須】
・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
月給: 50万円~ 83万円
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仕事内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。
・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・カットシーンのカメラ制作
・フェイシャルアニメーションの制作
・Mayaでの簡単なリグ設定
・他セクションや協力会社と折衝した経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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仕事内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、シネマティックアーティスト/カットシーンデザイナーとして、カットシーン制作に関わる以下業務を担っていただきます。
・絵コンテからプリヴィズ、各アセットの組み込み、カメラワーク作成、ゲーム内への実装

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・カメラワークの作成、キャラクターのレイアウトなど、リアルタイムカットシーンの制作経験
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・カットシーンの演出、ディレクション経験
・カットシーンに関係する仕様書の作成経験
・MayaないしはMotionBuilderの使用経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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仕事内容

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーションリガー/リギングアーティストとして、以下業務を担当いただきます。
・DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用しての、キャラクタ-モデルへの骨入れ
・ウェイト調整
・コントローラー作成

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・DCCツールを用いたキャラクター、武器等のリグ実務経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・リグ全般の仕様策定を行い、ワークフローを構築した経験
・スクリプトやツール制作経験
・Mayaの使用経験

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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仕事内容

【業務内容】
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、モーションキャプチャースタジオの運営に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
・スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門が運営するモーションキャプチャスタジオ運営業務全般。
・主にViconMotionSystemを使った収録オペレーター、収録サポート、データ処理業務。
・経験や能力に応じて新規ワークフロー開発、研究開発業務を担当していただきます。
※モーションキャプチャを使用する全プロジェクトに貢献できるやりがいがあります。ゲーム・映像制作には、多くのデザイナー・エンジニアが関わっています。
効率的に制作を行う上で利用されるシステムは多岐にわたり、それぞれの分野において必要不可欠な存在となっています。
スクウェア・エニックス モーションキャプチャスタジオでは、モーションデータ制作のキーとなるスタジオ運営スタッフを募集しています。
【この仕事の面白み】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。
【参考URL】
イメージ・スタジオ部:https://www.jp.square-enix.com/imagestudio/

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・3DCGソフトウェアの基礎知識、アニメーション制作経験。
・モーションキャプチャ関連ソフトウェア(ViconShogun /Blade / MotionBuilder)の使用経験。
・未経験でもモーションキャプチャに興味、熱意のある方は歓迎します。
【あると望ましいスキルと経験など】
・MotionBuilderでのアニメーション製作経験。
・フェイシャルアニメーション製作経験。
・UnrealEngine4 や Unity といったゲームエンジンでの製作経験。
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験。
【求める人物像】
・モーションキャプチャに興味のある方
・責任感を持って業務を遂行できる方
・コミュニケーションを重視できる方
・何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方
◆応募書類◆
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 300万円~ 500万円
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仕事内容

同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ向けのゲーム開発
・スキル・ご経験に応じて、マッチする案件をアサインさせていただきます。
【契約期間】
・スタート時期は応相談 状況により延長の可能性あり
・正社員登用の可能性あり
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
【在宅勤務について】
スキル面、コミュニケーション面などで問題ないと判断できれば、
関東や地方の方でも、完全在宅勤務でお仕事していただける可能性がございます。

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応募資格

【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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企業名
株式会社スリースターファクトリー
勤務地
大阪府, 在宅勤務可
大阪メトロ:堺筋本町駅 徒歩5分
大阪メトロ:淀屋橋駅 徒歩10分
給与
時給: 1400円~ 2500円
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仕事内容

◆ゲーム制作における3Dデザイナー業務
【具体的には・・・】
・モーションデザイン業務
・エフェクトデザイン業務
【必要なツールスキル】
MAYA、3dsmax、After Effect

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応募資格

【必須条件】
ゲームや映像業界での3D実務経験1年以上
【歓迎条件】
After effectの実務経験

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企業名
株式会社RAYLINE STUDIO
勤務地
東京都
JR山手線 田町駅徒歩10分
給与
年収: 300万円~ 600万円
月給: 20万円~ 50万円
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仕事内容

◆ゲーム制作における3Dデザイナー業務
【具体的には・・・】
・モーションデザイン業務
・エフェクトデザイン業務
【必要なツールスキル】
MAYA、3dsmax、After Effect

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応募資格

【必須条件】
ゲームや映像業界での3D実務経験1年以上
【歓迎条件】
After effectの実務経験

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企業名
株式会社RAYLINE STUDIO
勤務地
東京都
JR山手線 田町駅徒歩10分
給与
年収: 300万円~ 600万円
月給: 20万円~ 50万円
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仕事内容

■業務内容
・モーションデザイナーとして、各種ゲームソフト内のCGコンテンツ全般の作成を担当します。
・外部発注管理(進行/クオリティ)もお任せする場合がございます。
■配属部署
デザイン制作部
■キャリアプラン
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

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応募資格

■必須条件
・3Dアニメーション作成経験
■歓迎条件
・コンシューマやモバイルゲームのモーション作成経験
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。
■求める人物像
・制作において一定レベルのスキルを有している方
・新しい技術に興味があり、自発的に情報収集と発信ができる方
・開発力向上の為の提案やワークフロー構築に興味のある方
・外部管理や組織のマネージメントに興味がある方
・社内での勉強会や、社外での技術交流会への参加意欲がある方

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企業名
株式会社エイティング
勤務地
東京都
JR京浜東北線 大森駅 徒歩5分
給与
年収: 400万円~ 700万円
月給: 33万円~ 58万円
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スタッフの一言 : 仮想VR空間「INSPIX」、マッチングアプリ「with」を柱としている東証マザーズ上場企業です。

株式会社イグニス 求人詳細画像

仕事内容

◆自社VRプロジェクトにおける3Dアニメーター業務
担当事業
・エンターテック事業
【そもそもどんなものを開発しているのか?】
・世にも珍しい“3Dドラマ”のつくり方 想像を絶する舞台裏をレポート(2020)
https://kai-you.net/article/71022
・おうちでVRライブ体験 バーチャルライブプラットフォーム 「INSPIX」のこれまでと今後(2018)
https://www.slideshare.net/pulse227/vr-inspix
担当するプロダクト
エンターテック事業(INSPIX)
仕事内容
INSPIXプロジェクトを担当していただきます。
キャラクターのセットアップ、およびキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作が主な仕事です。
各セクションと連携し、要件を押さえつつもハイクオリティなアニメーション制作に挑戦できる環境です。
【大体の一日の流れ】
キャラセットアップ
外注から上がってきたデータの検品作業
モーション対応
開発環境
■ 基本ツール:Maya, MotionBuilder
■ 基本開発環境:Unity2018
■ コミュニケーション:Slack,wrike, GitHub
その他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です。
候補者へのメッセージ
このプロジェクトではリアルタイムVRを使ったこれまでにないエンターテイメントの事業を行っています。
現在、少数精鋭のチームで自分たちの専門知識を活かしながら情熱を持って取り組んでいます。
このプロジェクトを成功させるという共通の目標を持ち、誰でも積極的かつ気軽に提案ができるような風通しの良いチーム作りを心がけています。
これまでに前例が無い分野になるため、難易度が高い事業であり、自走する力を求められる仕事ですが、その分やりがいのある仕事だと思っています。
「ユーザーにとって本当の価値はなんなのか?」ということを一緒に突き詰めていける仲間を募集しています。
弊社のミッションにもある「次のあたりまえ」を共に作り上げていきましょう!

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応募資格

▼必須条件
- モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験
- Maya、3dsMax、SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること
- Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験
- リグ、セットアップの実務経験
- キャプチャデータを用いての実務経験
- 実務経験2年以上
■思考
- プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感がある
▼歓迎条件
- リグ、セットアップ周りでの外注管理経験
- エフェクトを含めた演出制作経験および、コンポジット経験
- Mel / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験
- 小規模チーム(3~5人程度)のリーダー/ディレクター経験
- 複数のプロジェクト進行方法を経験している
- MotionBuilderでの実務経験がある方

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企業名
株式会社イグニス
勤務地
東京都
恵比寿駅 徒歩4分
給与
年収: 400万円~ 800万円
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