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仕事内容

◆仕事内容
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。
具体的には下記の業務をお任せする予定です。
・デザイン制作環境の効率化、ワークフロー整備、及び立案(必要があればスクリプトを開発)
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるためのの技術開発
(主にUE4上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・技術を用いて新しいユーザー体験やコンテンツを創出するR&D活動
◆仕事の魅力
・様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
・自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
・様々なツール(Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer等)
 での開発機会があります。
・学びたい技術があれば学習を支援します。
◆使用ツール
言語:Python、C++、C#等
Shotgun、Redmine、JIRA、Confluence
slack、zoom、Maya、Unreal Engine、Houdini、Substance Painter/Designer

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応募資格

【必須の実務経験と能力】
・デザイナーの抱える問題点を分析し、主体的に技術的なサポートが行える能力のある
 デザイナー、又はエンジニア
・Autodesk Maya等3DCGアプリケーションへの理解のある方
・協調性がありコミュニケーション能力が高い方
・常に最新の技術を追える探求心のある方
・ゲーム開発や映像制作におけるアート、ツール開発などの分野で実務経験が3年程度あり、
 技術面に強い方
【あると尚可の実務経験と能力】
・ライティング、リギング、エフェクト、シェーダー等いずれかのグラフィック専門性に関する
 優れた技術力や創作力
・AIに関する優れた技術力や理解
・Unreal Engine 4を使ってのコンシューマ/スマホアプリ/オンラインゲーム等の開発経験
・Houdini、Substance Painter/Designerを使っての開発経験
・デザイナーのワークフロー構築や、Jenkins等での開発パイプライン自動化の経験
・Shotgun、Perforce Helix等でのアセット管理者の経験
・プログラミング言語(Python、C++、C#等)を使ってのツール開発経験(2年以上)
・リーダー経験や優れた組織管理能力

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企業名
株式会社バンダイナムコオンライン
勤務地
■都営三田線・浅草線「三田駅」より徒歩2分
■JR山手線・京浜東北線「田町駅」より徒歩5分
給与
月給: 25万円~ 55万円
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スタッフの一言 : 充実の福利厚生、和気あいあいとコミュニケーションを取りながら仕事をしたい方にお勧めの企業です。

仕事内容

◆エンジニアの方で同社で活躍いただける方の応募を幅広く受け付けます。
職種はクライアント開発、サーバー開発、インフラ構築などなど、幅広くご検討致します!
ご経験クラスはメンバーからシニアまで幅広く可能
ココネのサービスや会社に興味があり自分の技術を活かしたい!
けどどの職種に応募しようか迷っているなどなど、その他思う事がございまいましたら
まずはこちらにご応募ください!
【具体的には・・・】
配属部署
・『ポケコロ』事業部
・『ハロースイードデイズ』 事業部
・『猫のニャッホ』事業部
・『センシル』事業部
・『ディズニー マイリトルドール』事業部
・新規開発事業部
※ご経験・スキルがマッチする可能性がある求人がございましたらご連絡いたしますので、必ずしも全ての方にご案内ができるものではありません。予めご了承ください。

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応募資格

【必須条件】
下記キーワードに当てはまるものをお持ちの方。
Java,kotlin,golang,spring,mongo,redis,AWS,GCP,SQL,C/C++,C#,Python,Swift,Oblective-C,Unity3,cocos2d-x
【歓迎条件】
アプリ開発のご経験有れば尚可
【求める人物像】
・職種同士の関係がフラットな組織環境で開発したい
・マネジメントだけじゃいや。自分も手を動かしたい。
・自由に開発したい
・事業に密接した環境で開発したい
・プロジェクトをがしがし進めたい
・お客様に向き合った質の高いサービスを創りたい
・コミュニケーションを取りながらサービス作りを進めたい

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企業名
ココネ株式会社
勤務地
東急世田谷線 若林駅 徒歩4分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 33万円~ 83万円
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株式会社クリーチャーズ 求人詳細画像

仕事内容

ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般
【具体的には】
コンシューマーゲーム(主に、Nintendo Switch向け)及びスマホゲームの描画プログラムの設計・開発や、CGデザイナー向けのツール開発をお願いします。
特に、Unityを使用したゲーム開発において、シェーダーやポストエフェクトの開発など、3DCG関連の開発経験を持つ方からの応募をお待ちしております。
【この仕事の魅力】
プラットフォームの違いを吸収したり、実行速度や開発しやすさを考慮するなど、様々な知識を必要する仕事ではありますが、ハードウェアの性能向上を利用して、新しいグラフィックス表現にチャレンジすることができます。

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発における3DCG関連の開発経験
【歓迎条件】
・コンシューマーゲームの開発経験
・Unityを使用したゲームの開発経験
・Maya等DCCツールの知識
【求める人物像】
・3DCGの新しい技術に興味を持ち、ゲーム開発に生かすことができる方
・3DCGデザイナーと協調し、円滑に仕事を進められる方

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企業名
株式会社クリーチャーズ
勤務地
飯田橋駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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株式会社クリーチャーズ 求人詳細画像

仕事内容

テクニカルアーティストとして下記業務を行って頂きます。
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成
・開発環境の構築を行うプログラマのアシスタント
・デザイナ向けのプロジェクトワークフローの構築

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応募資格

【必須条件】
・キャラクター、背景、モーション業務のいずれかの経験がある
・mayaの実務での使用
・mel もしくは python を使用した支援ツールの作成(maya)
・ゲームモデルの仕様策定ワークフローの構築
【歓迎条件】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発(Unity or UE4)
・substance designerのオペレート
・シェーダープログラミング(HLSL or GLSL)
・ゲームンジンの拡張プログラム作成(Unity or UE4)
・wiki による社内向けマニュアルの作成
・BTSの管理 (redmine等)
・perforceの使用
・英語が話せる方
【求める人物像】
・自分の考えをわかりやすく説明し、対話できる
・課題への解決を自主的に主体的に取り組める
・新しい技術やスキルの習得に対して継続的な努力ができる

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企業名
株式会社クリーチャーズ
勤務地
飯田橋駅 徒歩2分
給与
年収: 400万円~ 900万円
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仕事内容

◆コンシューマーゲーム開発におけるグラフィックスプログラミング業務
【具体的に…】
・社内ゲームエンジンのグラフィックスプログラミング業務。
・シェーダー制作、タイトル要件に応じた描画表現の検証、描画パイプラインのカスタマイズなど。

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応募資格

【必須条件】
・C++言語でのコンシューマゲームタイトルの開発実務経験3年以上。
・シェーダー言語(Cg, HLSL)の実務経験1年以上。

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企業名
株式会社セガ
勤務地
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 700万円
月給: 33万円~ 58万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

次世代グラフィックス表現および関連技術の研究開発

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応募資格

【必須】
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など形態不問)
・最新グラフィックス技術についての幅広い知識
(髪・布など特殊表現含むBRDFの設計、GI表現のためのオフライン・ランタイム計算手法、地形・樹木のプロシージャル生成、GPU駆動でのカリングシステムなど)
・C++での開発経験
【求める人材タイプ】
・エンターテインメントとしての完成形をイメージしながら研究開発できる方
・特定のタイトルやユースケースにとらわれず、提案や設計ができる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
月給: 50万円~ 83万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、
およびアニメーション表現についてのプログラミング業務

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応募資格

【必須】
・C++での高度なプログラミング能力がある
 (C++11ベースのオブジェクト指向設計、メモリ管理)
・C#でのツール作成に必要なプログラミング能力がある
・3Dグラフィクスにおけるアニメーション技術やそれに必要な数学的な知識がある
 (スキニング・アニメーションステート・IK・視線制御など)
・アニメーション処理の実装経験がある
 (DCCツールからのエクスポート・ツールやコンバータの作成・ランタイムでの動作など)
【求める人材タイプ】
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・新しい技術をキャッチアップすることが好きな方
・論理的思考力がある方
・周りと協力しながら制作できる方

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
月給: 50万円~ 83万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(人物モデルメイン)
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/チームのとりまとめもお任せしていきます

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応募資格

【必須】
・1種類以上の3DCGソフトについて十分な知識がある
・キャラクターモデル制作の実務経験が2年以上ある
・新しい表現や効率化などの提案を行うことができる
・キャラクターモデルの仕様決定を行うことができる
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 600万円
月給: 33万円~ 50万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

テクニカルアーティスト業務全般
代表的な業務
・デザイナーワークフローやデータフローの構築
・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート
・次世代表現の研究/検証

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応募資格

【必須】
・DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
【求める人材タイプ】
・周りと協力しながら制作できる方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
【必要書類】
・写真付き履歴書、職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 600万円
月給: 33万円~ 50万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

テクニカルアーティスト業務全般
代表的な業務
・デザイナーワークフローやデータフローの構築
・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート
・次世代表現の研究/検証

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応募資格

【必須】
・DCCソフトウェア(Maya, 3dsMax, Houdini等)でのマップ制作実務経験(エフェクト制作経験 歓迎)
・プロシージャルモデリングを用いたグラフィックアセット制作実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作実務経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフロー等)
【求める人材タイプ】
・周りと協力しながら制作できる方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
【必要書類】
・写真付き履歴書、職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 33万円~ 83万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

仕事内容

グラフィックシステムの改善・効率化、アーティストの技術的サポートやワークフローの構築、技術検証、ツール開発など、アーティストとエンジニア との間をつなぐテクニカルアーティスト業務を行っていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・C#、もしくはC++の業務使用経験1年以上(エンジニア経験)
・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上
【歓迎される経験・スキル】
・JavaScriptの業務使用経験
・HTML5の業務使用経験

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!グラフィックス周りのエンジニアポジションです

仕事内容

・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!エフェクト周りのエンジニアポジションです

仕事内容

・ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計・開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Windows でのツール開発経験
・Maya, Houdini などを用いたエフェクトツール開発経験
・エフェクトエディタの作成経験
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
【求める人物像】
・ゲーム・CGIのビジュアルエフェクトについてのトレンドを常にフォローしている方
・アーティストと連携してアーティストのためのツールを設計・実装できる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アニメーション周りのエンジニアポジションです

仕事内容

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IK に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilder に関する知識
・フルボディ IK に関する知識
・Human IK に関する知識
・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・人・動物などの動きに興味を持っている方
・最新の研究を常にフォローしている方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!テクニカルアーティストとしてツール開発に興味のある方に。

仕事内容

・アーティストのためのツール・コンテンツパイプラインの設計と実装
・アーティストのDCCツールの検証とカスタマイズ

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応募資格

【必須の経験・スキル】
・Maya などのDCCツールでのツール開発経験
・Pythonなどのスクリプト使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・Houdini、Substance Designer/Painter などの使用経験
・シェーダに関する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・DirectX/OpenGL などのグラフィックスAPIの知識
・アセット管理システムの開発経験
・Python の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・DB の知識
【求める人物像】
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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Happy Elements Asia Pacific株式会社 求人詳細画像

仕事内容

◆オリジナルCGアニメーション、バーチャルアイドルコンテンツにおける開発業務
【具体的に…】
・Unity上でのシェーダー開発、リアルタイムレンダリング技術の開発、各種アセット開発
・パイプラインの運用および最適化
・VR/AR化やライブ配信等における新技術の研究開発
・上記に関する仕様の作成・検証・実装
・その他、制作作業効率化のためのツール開発等

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応募資格

【必須条件】
・UnityでのゲームまたはVR/AR等のインタラクティブコンテンツの開発経験5年以上(仕様設計から開発、実装・検証まで一貫して担える方)
・C#でのプログラミング実務経験
・シェーダプログラミングの経験
・他の職種(プランナー、CGデザイナーなど)との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・通信/ネットワークに関する基礎知識(CCNAまたはIPA基本情報処理技術者の資格保有者、もしくは同等レベルでネットワーク、クラウド、データセンターやセキュリティに関する基礎的な知識をお持ちの方)
・CGや映像の作り方(アニメーション、レンダリングにおけるパイプライン、アセット管理)を熟知している方。
・描画やカラーマネジメントに関する基礎知識(γ値の調整など、制作チームが作った映像を出力した際の色味の違いについて、何が問題になっているのか、といったことを技術面から見極められる方)
・ビジネスレベルの英語または中国語(北京語)※あると望ましいが、なくてもよい。
【歓迎人物像】
・スモールな組織で経営者と一体になりながら事業開発に挑戦したい、成長意欲の高い方
・最先端の技術の開発とその活用方法の模索に関心があり、常に新しい情報を取り入れながら
 技術革新をリードしていく開拓精神に溢れた方
・自分勝手に物事を進めるのではなく、周囲への気配りや敬意を忘れない、協調性の高い方

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企業名
Happy Elements Asia Pacific株式会社
勤務地
都営三田線「御成門駅」A3出口直上
給与
年収: 618万円~ 960万円
月給: 51万円~ 80万円
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株式会社 ナイアンティック 求人詳細画像
株式会社 ナイアンティック 求人詳細画像

仕事内容

『Ingress』 や 『Pokémon GO』 を開発している Niantic では、新規タイトルの開発のために、経験豊富なテクニカルアーティストを募集しています。エンジニアやゲームデザイナーと協力しながら、AR技術や位置情報技術を使った新しい体験を世界中に届ける仕事です。
【具体的には】
・デザイナーやエンジニアと協力して位置情報を利用したリアルワールドゲームの開発
・デザイナーとエンジニアの間のコミュニケーションを円滑にするための橋渡し
・2D、3D、VFX などのプロダクションアセットの制作
・Unity 3D 上でのシェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発
・モバイルデバイスで利用するためのアセットの制作の最適化
・アセット制作のためのパイプライン構築

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応募資格

【必要なスキル】
Maya、リアルタイムレンダリングに関する知識、ゲームエンジンに関する知識、スクリプティングレジュメにポートフォリオへのリンクをつけてください
【望ましい能力・経験】
・3 年以上の Unity 3D もしくはその他のゲームエンジンでの開発経験
・C# で複雑なスクリプトを組むことができる
・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験
・業務上で 10 人以上のチームでのゲーム制作経験
・英語の読み書きができる

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企業名
株式会社 ナイアンティック
勤務地
港区
給与
年収: 600万円~ 2000万円
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スタッフの一言 : ☆採用キャンペーン中☆入社支度金『30万円』を支給いたします!

仕事内容

・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI 制御
☆採用キャンペーン実施中☆
下記期間中にご入社される方に、入社支度金『30万円』を支給いたします。
(支給条件)
・正社員または契約社員(業務委託契約は含まない)
・2020/08/01~2021/01/31の間に内定を受諾されること
・ご承諾後、6か月以内にご入社されること

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応募資格

【必須の経験/能力】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
【望ましい経験/能力】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Unity, Unreal Engine 4 などの商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームデザイナーなどの他の職種と密に連携して仕事を進められる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : ☆採用キャンペーン中☆入社支度金『30万円』を支給いたします!

仕事内容

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
☆採用キャンペーン実施中☆
下記期間中にご入社される方に、入社支度金『30万円』を支給いたします。
(支給条件)
・正社員または契約社員(業務委託契約は含まない)
・2020/08/01~2021/01/31の間に内定を受諾されること
・ご承諾後、6か月以内にご入社されること

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応募資格

【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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スタッフの一言 : ☆採用キャンペーン中☆入社支度金『30万円』を支給いたします!

仕事内容

・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
☆採用キャンペーン実施中☆
下記期間中にご入社される方に、入社支度金『30万円』を支給いたします。
(支給条件)
・正社員または契約社員(業務委託契約は含まない)
・2020/08/01~2021/01/31の間に内定を受諾されること
・ご承諾後、6か月以内にご入社されること

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応募資格

【必須の経験/能力】
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識
【望ましい経験/能力】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
・光学に関する知識
・微分・積分/統計の知識
・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解
・物理ベースレンダリングの知識
【求める人物像】
・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方
・最新のグラフィックス研究のトレンドを常にフォローしている方
・アーティストの意図を汲みとり、アーティストの考える表現を実現できる方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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