仕事内容
■家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール
TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でTAもしくはプログラミング実務経験者
・TA経験者もしくはPython、C++等のプログラミング経験者でTA業務に興味のある方

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
■業務内容
スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
Unity / Photoshop / Maya
Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
ソースコード管理:Github
プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【あれば尚可(人物像)】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
・他のメンバーを統率し、チーム開発を牽引した経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
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スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。
仕事内容
・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える
応募資格
【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 : 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。
仕事内容
・製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装
・グラフィックスパイプラインの構築・描画処理負荷の計測および最適化
・最新技術の調査及び実装
・グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発
【ポジションの魅力】
・多種多様なジャンルのゲーム開発を通じで幅広い表現を追求することができます。
・将来的なキャリアパスとして描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに同時に関わることや、
プロジェクトやエンジニアチームのリードとしてディレクションやマネジメント業務に関わることができます。
応募資格
【必要な経験、能力】
・商用3Dゲームのグラフィックス開発経験
・C++、HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験
・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・DCCツールやアセットパイプラインの知識
・ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験
・GPU、数学、物理の専門知識
【求める人材像】
・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方
・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち主体的に関わることができる方
・ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方

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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
仕事内容
ハイエンドコンシューマータイトルのビジュアルクオリティを支える描画プログラマを募集します。単なる描画処理の実装ではなく、最新のレンダリング技術やGPU最適化を積極的に取り入れ、美しく、軽く、快適に動作するゲームを実現できるエンジニアを歓迎します。
アーティスト・テクニカルアーティスト・ライティング・エフェクトチームと密接に連携し、ゲーム全体の「画作り」を技術面から牽引していただきます。
・レンダリングシステムの設計・実装
・各種シェーダー開発
・ライティング・ポストエフェクトの実装
・GPU負荷、CPU負荷の解析・最適化
・メモリ使用量や描画負荷の改善
・新しい描画技術の研究・検証・導入
・アーティスト、TA、ライティング担当との技術連携
・描画品質とパフォーマンスの両立
応募資格
応募資格(必須)
・C++による開発経験(3年以上)
・コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
・3Dグラフィックスに関する知識
・シェーダー開発経験(HLSL等)
・レンダリングパイプラインの理解
・GPU最適化または描画負荷改善経験
応募資格(歓迎)
・AAAタイトル開発経験
・Unreal Engine 5での描画開発経験
・DirectX12
・Vulkan
・Ray Tracing
・Nanite
・Lumen
・Compute Shader
・RenderDocやPIX等を用いた解析経験
・マルチスレッドプログラミング経験
・ゲームエンジン開発経験
歓迎する企業や業界
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
求めるバックグラウンド・キャリア
・AAAコンシューマータイトル開発経験
・Unreal Engineによるゲーム開発経験
・描画エンジンまたはレンダリングシステム開発経験
・レンダリング最適化経験
・最新GPU技術への興味
求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
・正確性&注意力&丁寧さ
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スタッフの一言 :
非公開の新規開発中タイトルも複数あり、
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
仕事内容
▼各社プロジェクト
・ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
▼SGEコア技術本部
SGEコア技術本部は、グループ会社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
・車輪の再発明を防ぐためのグラフィックスの共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるグラフィックスパフォーマンスの最適化
・アーティストと連携して開発フローの改善
・Maya、HoudiniなどのTAツールの開発
・グラフィック品質向上のためのR&D
この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
応募資格
▼必須要件
・描画パイプライン/シェーダーを用いた開発経験
・クリエイターの要件を落とし込んで実現できる方
・アセットレギュレーションを策定できる方
・立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
▼歓迎要件
・3Dゲーム開発の経験
▼求める人物像
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方 **
仕事内容
社内における主にPCを使った業務をご担当いただきます。
ご本人のスキル、ご経験や障がい内容を考慮して決定いたします。
応募資格
【歓迎スキル】
・CG映像制作の専門学校を卒業した方
・CG映像映像制作経験がある方
・CGクリエイター検定ベーシックを合格した方
・アニメ業界での就業経験がある方
・PCを使った事務の経験がある方
・英語ができる方
【備考】
・配属先及び担当業務によっては、完全在宅勤務が可能です。
・地方にお住まいの方もお気軽にご相談ください。
・これまでのご経験からアピールしたいことがあれば、ご応募時のコメントにご記入ください。

仕事内容
◆現在開発中のプロジェクトでのグラフィックスエンジニア業務
【具体的に…】
iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
スマホゲームもしくはSteamでリリース予定の開発中プロジェクト(タイトル非公開)
に携わって頂く想定です。
・シェーダーなどルック部分の実装
・グラフィック仕様の検証
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
【配属先について】
社員雇用の場合、アプリボットの全タイトルのグラフィック技術を支えていくスタジオ
「Applibot Voxel Studio」配属を想定しております。
「Applibot Voxel Studio」は、2021 年2月26日(金)に発表された『FINAL FANTASY VII』シリーズ最新作の
スマートフォン向けタイトル『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』や、
「NieR」シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトル『NieR Re[in]carnation』などをはじめとした、
アプリボットの全タイトルのグラフィック技術を支えていくスタジオです。
スマートフォンアプリにおけるグラフィック技術は年々向上しており、
感情を揺さぶるグラフィックを生み出すためには、戦略的な開発計画が必要となります。
「Applibot Voxel Studio」は、より良いグラフィックを実現するために、
アプリボットのグラフィック技術力を組織的に高めていくことを目的として設立されました。
今後「Applibot Voxel Studio」では、「グラフィックスを世界震撼クオリティへ」という理念のもと、
世界中の人々を感動させられるような技術力の醸成を目指してまいります。
【バックエンド開発環境】
言語:Java,Kotlin,Go,C#
フレームワーク:Echo,go-redisWire,Spring Boot,MyBatis
インフラ・ミドルウェア:AWS,GCP
開発ツール:GitHub,GitLab,Jira,Slack,GoLand,Jenkins,Wrike,Unity,
Docker,SonarQube,cocos2d-x,CocosBuilder,Redash,
参考URL
・「Applibot Voxel Studio」プレスリリース
https://www.applibot.co.jp/news/20210309170048/
・「Applibot Voxel Studio」ブログ記事
https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/15521587
・エンジニアブログ「てっくぼっと!」
https://blog.applibot.co.jp/
・アプリボット広報ブログ
https://applibot-pr.amebaownd.com/
応募資格
【必須条件】
・シェーダーの開発経験
・Unityでのゲーム制作経験
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【歓迎条件】
・描画パイプラインの開発経験
・複数タイトルでメインでグラフィックエンジニアを務めた経験のある方
・URP/HDRPを用いた開発経験
・DirectXやOpenGLなどでの描画エンジンの自作経験がある方
・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験がある方
・チーム開発でのアセットに関わる全体設計、マネージメントの経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
▲
スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
CGディレクターとして、プロジェクトの目指すビジュアルを形にし、制作全体のディレクションをリードし
ていただきます。
【業務内容】
クオリティ管理: 監督やクライアントの意図を汲み取った品質コントロール
ワークフローの構築・提案:プロジェクトに合わせた効率的な制作パイプラインの構築
進行管理:スケジュールの策定、社内外のクリエイターへのタスクアサイン、フィードバック
折衝・連携:監督やクライアント、他セクションとの打ち合わせ
応募資格
【必須条件】
映像制作(映画、CM、フルCG映像など)におけるCG制作の実務経験(3年以上)
CGディレクター、またはリードアーティストとしての実務経験
【求める人物像】
Unreal Engineを用いた映像制作の知識・実務経験
Houdiniを用いた制作の知識・実務経験
コンポジット(Nuke、After Effectsなど)の知識・実務経験
制作パイプラインやワークフローの構築経験
社内外のスタッフのマネジメント経験
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張
■開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等
・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等
・補助的に使用する言語:シェルスクリプト, MEL, PyMEL等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等
応募資格
■必須条件 / 経験
・Unityを使ったゲームの開発実務経験丸2年以上
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
■優遇条件 / 経験
・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
・リーダーの経験
・DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・数学、物理に関する知識
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験

仕事内容
■当社では、エンジニアリングとアートの橋渡しを行い、3Dグラフィックスの表現力向上と制作パイプラインの効率化を推進するテクニカルアーティストを募集しています。
■具体的な業務・役割
・シェーダー開発、ライティング最適化など、リアルタイムレンダリングにおける表現手法の確立
・Houdini、Python等を用いたアセット制作パイプライン・ツールの開発と自動化
・CGエンジニア・アーティストと協業したパフォーマンスチューニング
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine等でのシェーダー作成や描画パイプラインの深い知識
・Python、VEX等を用いたDCCツール(Houdini、Maya等)のプラグイン開発・自動化経験
・アートとエンジニアリング両方の知見
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDの知見・実務経験
・プロシージャルモデリングに関する深い知識
【求める人物像】
・アーティストの作業効率向上や表現力拡張にやりがいを感じる方
・技術的なハードルを自ら調査・検証し、解決策を提案できる方
仕事内容
■当社では、デジタルツインやシミュレーション環境構築において、高品質な3Dアセットやリアルタイムレンダリングの最適化を担うCGエンジニアを募集しています。
現実世界のデータを元に、物理的に正確なビジュアル表現とパフォーマンスを両立させ、プロジェクトの価値を高める重要なポジションです。
■具体的な業務・役割
・デジタルツイン・シミュレーション環境向けの3Dモデル、マテリアル、テクスチャの作成
・Unreal Engine、Omniverse等のリアルタイムエンジンでのシーン構築とレンダリング最適化
・物理シミュレーションと連動する高品質なビジュアル表現の開発
・テクニカルアーティストやソフトウェアエンジニアとの連携によるワークフロー改善
応募資格
【必須条件】
・Maya、Blender、Houdini等を用いた3Dモデリングおよびアセット制作の実務経験
・Unreal Engine、Unityなどリアルタイムゲームエンジンでの開発・実装経験
・レンダリングパイプラインとパフォーマンス最適化に関する知識
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDに関する知識・利用経験
・Python等のスクリプト言語を用いたツール開発・自動化の経験
・都市空間・地理空間データの取り扱いやプロシージャル生成(Houdini等)の知見
【求める人物像】
・新しい技術や表現手法に対して探求心を持ち、自ら進んで学習できる方
・エンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方
・品質とパフォーマンスのバランスを見極め、プロジェクトの目的に沿った判断ができる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、グラフィックエンジニアを募集します。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの効率化、さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィック領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
近しい実務経験をお持ちの方は、応募大歓迎です!
現在サムザップでは運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトが並行して動いています。
所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、知見を蓄積・還元できる環境です。ご経験や今後のキャリア形成のご希望に合わせ、お任せする業務内容は柔軟にすり合わせをさせていただきます。
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
・各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
■求める経験・スキル
・ゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
■尚可要件
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
弊社で開発している表情解析ソフト”FCS”の開発に携わって頂きます。
FCSとは、東映が開発するスタジオ向けソフトで、ヘッドマウントカメラで撮影した役者の顔動画の表情をキャラクターに反映するソフトです。
現在は国内の他スタジオへの販売を開始しております。
すでにあるインタフェースのコードベース(python)の改善整理や新機能追加(リアルタイム機能など)、ほかのスタジオへの特化したビルドを作成など、全般的に開発業務に携わっていただきます。
【職場の雰囲気】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている東映東京撮影所の敷地内にオフィスがあります。ほとんどが20代から30代前半の若いスタッフです。機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートと働くことができます。
応募資格
【必須条件】
- Windowsアプリの作成経験
- Pythonでの開発経験
- UnrealやUnityでのアプリ開発経験
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
【業務キーワード】
- Python(フロントエンド)
- c++
- Unreal/Unity
- Autodesk Maya, Max, Motion Builder
- IPC schema
- AWS Lambda
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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
映画や映像制作に関わる技術開発を中心に、既存・新規と様々な研究開発に携わっていただきます。
撮影などの現場に立ち会って作業する可能性もあります。
また弊社で開発している表情解析ソフト"FCS"の開発に携わって頂き、GUIの開発、システム管理を行っていただきます。
【プロジェクト例】
・CGソフトウェアの開発
・ゲームや特撮作品等におけるリアルタイム合成の技術開発、研究
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・映像作品や映像技術に興味のある方
・新しい技術開発に興味、関心がある方
・CGやCV、画像認識など映像に関わるプログラミングスキル、経験をお持ちの方
・PythonまたはC++スキル
【こんな方を歓迎します】
・以下のキーワードに関する知識、研究経験をお持ちの方
- 機械学習
- デジタルヒューマン
- ジオメトリープロセシング
- リアルタイムレンダリング
- 音声解析
・UnrealEngine、CGツール経験者
・英語でのコミュニケーション能力
・エンジニアの枠を越えて新しいことに挑戦したい方
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
仕事内容
◆スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
応募資格
【必須】
・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
・iOS/Androidのネイティブ開発経験
【あれば歓迎】
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験

仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム等のCGデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せしますので、希望する領域を応募時にご連絡ください。
・キャラクターモデル制作
・3D背景モデル制作、レベルデザイン
・ユーザーインターフェースデザイン制作
・イベントシーン制作、映像演出・モーション、映像編集・エフェクト
応募資格
【必須条件】
ゲームのCG制作実務経験者
・3DCGソフトを使用した開発経験
(Softimage、Maya、3dsMaxなど)
・Photoshop等のAdobeソフト経験

仕事内容
CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入
・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。
・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。
★部署の目指されている方向性
・当社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している。
・本ポジションを担当いただき、フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術が当社ゲームタイトルに採用されることで、ゲームのグラフィックス・表現力をよりよいものにする。
応募資格
【必須条件】
・映像制作パイプラインの設計経験
・映像制作手法の発案経験
・映像制作のための機材またはツールの開発経験
いずれか3年以上
【歓迎要件】
・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験
【求める人物像】
・社内の開発部署やCG部と円滑にコミュニケーションが取れる方
・何が求められているかを考え、その解決のためにプログラミングができる方
・受け身の姿勢ではなく自ら提案できる方
・ポジティブな発想を持っていて、どんな困難があっても乗り越えていこうとする方
・既存のやり方にとらわれずに問題解決していこうとする方
・合理的でありつつ、柔軟な考えを持っている方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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