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スタッフの一言 :
■コンシューマー案件もモバイル案件も携われるチャンス
コンシューマー、モバイルなどで部署や部門が分かれていません
また、ゲーム以外のエンタメプロジェクトもあるので
ご本人の適正や希望によって、幅広くスキルを磨ける環境です
■定期的に新規案件が稼働
1年に2、3回ほど、新規ゲーム案件のご相談をクライアントから頂けます
興味があれば提出用の企画書制作に手をあげることもできます
企画部や全社を巻き込んで企画コンペが開催されることも!
■自分のスキルを磨く社内イベントを企画しよう!
音声チャットを使った社内ラジオ企画でコミュニケーションを繋げたり
自分の好きなものを熱量全開でプレゼンするライトニングトーク
みんなで集まりワイワイと楽しみながら遊びを研究するボードゲーム部など
自分の「好き」や「磨きたいスキル」があれば
社内を巻き込んで自由にイベントを企画できます
仕事内容
<新規開発プランナー>
新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ゲームエンジンを使った遊びの検証業務
・担当機能のバランス調整業務
・社内外各所との折衝交渉
<運用プランナー>
現在運用中のモバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・長期運用を見据えたゲーム設計
・遊んでくれるお客様に合わせた企画
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・KPIの設定とデータ分析
・PR戦略の立案・実施
応募資格
必須経験・スキル
・Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
・UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上
歓迎経験・スキル
・リーダーシップ
・UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
求める人物タイプ
・新たに学ぶ、会社のやり方を吸収する素直さがある
・頭を使い考えて、答えを導き出す論理的思考力がある
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
プロジェクトマネージャーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・制作進行管理、制作支援業務 等
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
・その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
・その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・チームで働くのが好きな方、協調性のある方
・ゲームが好きな方、ゲーム開発に興味がある方
・ネイティブレベルの日本語能力(N1必須)
【あると望ましい経験】
・プロジェクトマネジメントソフトの経験(JIRA、Hansoft、等)
・ゲーム開発側でのご経験
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
レベルプランナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計
・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
・各種パラメータの調整業務
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。
・その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。
・その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非ご提出/ご記載下さい。
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・レベルデザイナーや背景アーティストとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方
・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
※業界未経験者の方については、必ずしも応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補うゲーム開発に貢献できると思われる能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・UnrealEngine、Unity等での開発経験
テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・3Dツールを使ったマップの設計経験
・アクションゲームの敵の配置/バランス調整経験
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スタッフの一言 :
ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒に
ゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
・開発ディレクション(※経験・適正に応じてお任せします)
※ご入社後は本人の適正と希望を基に、まずは進行中のタイトル開発に参加頂く予定です。
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGと
多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
・ゲームのコアシステム、ルール(遊び)提案
・モード、パーツ単位からの仕様書作成、パラメータ及びデータベースの作成と運用
(主にOffice系ソフトを使用します)
・担当箇所のプレゼンテーション、ディレクション、スケジュール管理
・外部との窓口業務(サウンド発注、海外ローカライズなど)
応募資格
【必須条件】
・ゲームの各資料作成ができる方
・チーム内でコミュニケーションを円滑に取れる方
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験が2年以上の方
・ゲーム開発のプロジェクトの立ち上げからリリースまで経験している方
・ExcelのマクロやVBAを扱える方
・IP設定とそれに付随する台本作成、サウンドディレクションの経験がある方
・デザインの経験や知識があり、デザイナーと連携してUIを構築できる方
・グラフィックツールを使用できる方
・弊社製品の知識や理解がある方
ゲームの流れを把握している
ゴルフのルールや用語を最低限知っている
【求める人物像】
・ユニークな発想と論理的な思考のバランスが取れている方
・責任感が強く前向きな方
・国内外、ジャンルを問わずいろいろなゲームに興味を持っている方
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スタッフの一言 :
■社内の雰囲気
遊技機、アニメ、映画、Vtuberなど映像が好きなメンバーが多く在籍しております。
静かに作業しつつも自席でフィードバックや相談をしていたり落ち着いて作業ができる環境を整えております。
親会社から出向で来ている方もいるため、メーカーと近い距離で制作をすることができます。
■主要取引先:サミー株式会社
■企画制作チーム:6名
■デザイン開発チーム:15名
■ソフト開発チーム:5名
仕事内容
ぱちんこ・パチスロの映像演出に関わる、デザイン・コンポジット・オーサリング・制御の進行管理及びマネジメント業務。スケジュールの作成・調整、進捗管理、コスト管理、社外との折衝、など
応募資格
【必須条件】
遊技機の画像開発案件における、制作進行業務の経験者
仕事内容
■『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
■業務内容
格闘ゲームにおけるプランニング・実装業務に従事して頂きます。企画や仕様の策定、スクリプト実装、調整、テストプレイなど幅広い仕事があります。格闘ゲームの腕前は問いません。
■応募時に必要な書類について
・履歴書
・職務経歴書
・「格闘ゲームと私」と題した作文(400字詰め原稿で最大20枚程度まで)
・ゲームプレイリスト(形式問わず)
※上記のご提出が無い場合、選考対象外とさせて頂きますのでご注意ください
応募資格
【必須】
・プランナーとしての実務経験
・円滑なコミュニケーション能力と日本語能力必須
・格闘ゲームの知識
・Word、Excel、Power Point等が実用レベルであること
【歓迎】
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・大卒レベルの英語力
【求める人物像】
能動的、主体的に考え、行動する
責任感・使命感・こだわりがある
知的好奇心が強く、かつ行動力がある
論理的に物事を分析して説明が出来る
言語力、文章力、一般教養がある
仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

仕事内容
■プロジェクトマネージャーの募集となります。
解説動画もございますので併せてご確認ください。
https://youtu.be/nU9ST2EhwjY?si=J5Fjuveq-5mmltzr
■業務内容
アークシステムワークスが開発・運営する様々なプロダクトにおいて、開発の根幹を支えるマネジメント業務全般をディレクターやプロデューサーと共に推進していただきます。単なるスケジュールの管理に留まらず、プロジェクトの成功に向けた「リソースの最適化」と「チーム全体の潤滑油」としての役割を期待します。
具体的には、以下の業務をお任せします。
・開発推進および進捗管理
└ゲーム制作における各セクション(プログラミング、デザイン、プランニング、サウンド等)と密接に連携し、マイルストーンの策定、スケジュールの精査、進捗の可視化。
└開発状況のモニタリングを行い、遅延やボトルネックに対する早期の打ち手や調整。
・ディレクター・プロデューサーの包括的支援
└外部パートナー企業との開発委託契約、ライセンス契約等の契約関連業務の事務処理補助。
└プロジェクト予算の管理、見積取得、支払処理、検収フローの運営。
└ディレクターがクリエイティブに専念できるよう、管理業務全般をサポート。
・チーム内・セクション間の情報連携
└ディレクターやプロデューサーのビジョンをチーム全体に円滑に共有するための会議体運営。
└仕様変更やスケジュール調整に伴う、各パート間への的確な情報伝達と合意形成。
・全社的なリソース最適化と課題解決
└担当プロジェクト外のPMと定期的に連携し、会社全体の開発状況や人員アサイン状況の把握・情報共有。
└社内のリソース不足やスキルマッチングに関する問題点、課題点の洗い出しと、組織改善に向けた提案。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界における開発実務経験、またはIT・エンターテインメント業界における進行管理、プロジェクトマネジメントの実務経験(3年以上目安)。
・Excel、Word、PowerPoint等のOfficeツールを用いた実務レベルの資料作成能力(関数を用いた数値管理、論理的なプレゼン資料作成等)。
・多様な専門職種が混在するチームにおいて、円滑な合意形成を図れる高度なコミュニケーション能力と調整能力。
・プロジェクトを完遂させることに対する強い責任感と、細かな数値や事務処理を正確に行える資質。
【歓迎】
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを用いた開発工程の理解。
・JIRA、Redmine、Backlog等のプロジェクト管理ツールの使用経験。
・契約書の作成、リーガル・法務部門との折衝経験。
・ビジネスレベルの英語力(海外パブリッシャーや海外アウトソース先との連携に活用できます)。
・大規模プロジェクトにおけるリーダー経験、または外注管理の経験。
・エンジニアやデザイナー等、制作実務の経験からPMへキャリアチェンジしたいという意欲。
仕事内容
◆0→1をつくりたい方を募集します!
ヘルスケアという社会的意義の高い領域において、テクノロジーの力を活用し、新しいソリューションを提供している私たち。
自社開発案件のみならず、大手企業からの依頼や有名大学との共同研究のプロジェクトも増えています。
今回は各プロジェクトの進行管理を担うプランナーを募集します。
【具体的な仕事内容】
・企画立案
・資料作成
・プロジェクト管理(予算、スケジュール)
・内部エンジニアのコントロール
・クライアント折衝
・プロダクトの運営
・KPI達成のための施策立案
【過去事例】
探検!京都大学
https://www.kyoto-u.ac.jp/explore/
QMIブランド ソヴリン
https://www.qmi.co.jp/
かっぱ寿司 本気シャリ
https://www.kappasushi.jp/2021/umai2honki/
応募資格
◆必須条件◆
・プランナーまたはプロジェクトマネージャーの実務経験がある方
◆歓迎条件◆
・英語力
∟英語で打ち合わせや資料作成を行うプロジェクトもございます。必須ではありませんが、英語力がある方は活かせる環境です。
仕事内容
■ゲームの企画・演出
【具体的には・・・】
作品のもととなるアイディア・企画の発案
ゲームの世界観の設定、仕様
制作進行管理
ゲームデータの作成
応募資格
【応募の対象となる方】
・学歴不問
・ゲームに幅広い知識のある方
・コミュニケーション能力のある方
・Word、Excel、PowerPointを使用できる方(必須ではありません)
・日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
・日本国内に居住できる方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲームの運営案件の経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの実務経験が 36 か月
※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 24 か月
■コミュニケーション能力がある
【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月
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スタッフの一言 : 大規模プロジェクトのプロマネです。やりがい◎成長できます!
仕事内容
ゲーム開発・運営におけるプロジェクト管理、マネージャー業務を担当していただきます。
・ゲームのプロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理
・コンテンツ開発における戦略立案
・ステークホルダーとの交渉
・プロモーション企画・提案 など
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲーム業界、webコンテンツ業界で5人以上のチーム構成でプロジェクトマネージャー、マネージャーのご経験が1年以上経験されている方
【歓迎される経験・スキル】
・ランキングトップに入るソーシャルゲームの
企画、運用経験者もしくはプロジェクトマネージャー経験
・英語ビジネスレベル
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり
関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ソーシャルゲームをやりこんでいる方
・ソーシャルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
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スタッフの一言 :
アニメ制作の受託を中心として、ゲーム映像、企業紹介映像など幅広い映像制作を行っている企業です。
和気藹々とした雰囲気でお仕事ができます。
仕事内容
・制作スケジュールの進行管理業務
・各工程での制作物の品質チェック
・問題が生じた場合の修正・改善対応
・予算管理業務
応募資格
【必須条件】
・制作進行での業務経験(1年以上)
・基本PCスキル
【歓迎条件】
・Officeアプリ(Excel、Word、PowerPoint等)の使用経験
・2D/3D系ソフトの使用経験
・制作デスク、設定制作としての実務経験
【求める人物像】
・映像のイメージを考え、周囲と共有、指示しながら制作を進められる方
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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連するプランナー業務をお任せします。
【具体的に…】
・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・プランナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
<雇用形態について>
コンシューマゲームのプランニングが未経験で、スマートフォンアプリやブラウザゲーム、アミューズメント筐体ゲーム等でご経験がある方が対象となります。
応募資格
【必須条件】
・ゲームのプランニング経験
・10名以上のプロジェクトでのプランニング経験
・エクセル/パワーポイントなどでの資料作成能力
【望ましい能力・経験】
・コミュニケーションが円滑に行える方
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験
・チームのモチベーションを高める力をお持ちの方
・アクションゲームの開発経験をお持ちの方
★★以下のご経験、スキルをお持ちの方は優遇★★
<UI/HUDプランナー>
・インゲーム、アウトゲームにおけるUI/HUDの仕様作成
<アクションプランナー>
・3Dアクションゲームにおけるプレイヤー、またはエネミーのアクション仕様作成
<テクニカルプランナー>
・データベース、パラメータなどの設計、プランニング業務におけるワークフローやコンバート環境の整備
・効率化業務全般
仕事内容
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。
◇仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、リスク管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・予算、外注、人員管理
応募資格
【必須条件】
◇協調性、コミュニケーション能力
◇Excelの操作、関数入力
◇Power Pointでの資料作成
◇ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験
【歓迎条件】
◇プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験
【求める人物像】
◇プロジェクトに影響のある問題とその要因を発見し、解決に向けて行動できる方。
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)
■歓迎条件
・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方
・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
「より多くの人々へ、夢と感動を。心を震わせる映像を届けたい。」
グラフィニカは、TV・劇場・配信・ゲーム・遊技機向けなど、
幅広いジャンルの映像制作を手がける総合デジタルスタジオです。
3DCG・VFX・ゲームエンジンのデジタル技術を駆使した映像表現に強みを持ち、従来のアニメーションの枠を超えた
作品づくりに挑戦しています。
仕事内容
■主な業務内容:
プロジェクト(劇場・TV/配信アニメ案件)の制作スケジュールの組み立て、進行管理、クリエーター管理を担当。具体的には、プロデューサー・ディレクターと共にプロジェクトチームを組み、予算・作品の内容・クオリティ・納期を踏まえ制作スケジュールの組み立てを担当。
応募資格
【必須(MUST)】
・アニメーション制作会社で制作デスク業務経験を3年以上お持ちの方、またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・日本語が母国語ではない方は日本語能力試験(JLPT)N1の認定
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
パチンコ、パチスロの演出企画作成・提案、仕様書作成
プロジェクト進行管理、成果物チェック
クライアント・制作協力先折衝
【職務詳細】
遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を主に担当して頂きます。
メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、
仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進めるうえで必要な、様々な業務を行います。
また、企画として携わらなくとも、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です。
ゲーム案件の制作進行管理を行うこともありますが、遊技機:ゲームの案件比率はおおよそ7:3です。
応募資格
【必須】
Word、Excel(基本操作)
パチンコ・パチスロ知識(ルール、用語、遊技機台等について)
【歓迎】
Photoshop、AfterEffects(基本操作)
遊技機が好き、自身が遊技者
制作進行業務経験(業界不問・遊技機だと尚可)
【求める人物像】
■コミュニケーション能力が高い人
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

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スタッフの一言 :
▶Withoutについて
ゲームの【企画、開発、運用】をワンストップでおこなっている会社です。
創業当時より、EXNOAさま(旧DMM.com Labo)と案件をご一緒させて頂くことが多く、現在も複数案件のお仕事をお任せ頂いております。
▶MISSION
私たちのMissionは『万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!』です。
ゲーム開発には、困難は付き物です。
反面、お客様から反応を頂けた際の喜びは、何にも代えがたいものがあります。
私たちの作ったゲームを選んで頂いたお客さまに【熱狂を届け、生活の一部として寄り添う】ことがwithoutのミッションです。
▶会社の特徴
・クリエイティブに限らず、エンジニアやプランナーなども外注会社さまと協力して制作を行うことが多いです。
・シナリオを始めたとした、コンテンツ制作を評価頂くことが多いです。
・業績に応じて、賞与を年2回支給しております。
・平均年齢33歳と若手社員が活躍しています。
仕事内容
【職務概要】
運用案件のプランナー業務をお任せします。
主な作業は下記の通りです。
・企画書作成、仕様書作成
・KPI分析および課題抽出
・売上・継続率向上を目的とした施策の企画・実行
・プランナーチームの進行管理および品質担保
・メンバーのタスク管理・育成・レビュー
・他職種との連携・調整
応募資格
【必須スキル・経験】
・3年以上のゲーム業界の実務経験
・データワーク経験
・チームリード経験
【歓迎スキル】
・後輩指導経験
・長期のソーシャルゲームのプレイ歴がある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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