仕事内容
外部会社と連携しながら新規モバイルゲーム『雨のちハレ女』の運営業務のサポートをおこなっていただきます。
・運営スケジュールの管理
・導入ツール/サービスの選定
・コンテンツクリアランスのサポート
・各プラットフォームのストア設定サポート
・社内外の情報統合、共有資料の作成
・その他モバイルゲーム運営におけるアシスタント業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおいて1年以上の運営経験
・運営スケジュールの管理、イベント等運営施策の監修
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・SNS運用の経験
・コンテンツクリアランスの経験

仕事内容
【業務内容】
中国語圏における各種プラットフォームのトレンドやユーザー動向、コンテンツの分析をもとに、中国向け公式アカウントの成長に向けた企画立案やアカウント運用を担当していただきます。
現在運用しているbilibili・Weiboを中心に、その他プラットフォームへの展開も含め、中国語圏における「にじさんじ」「NIJISANJI EN」の認知拡大・ファン獲得に取り組んでいただきます。
【具体的には】
・bilibili、Weiboを中心とした中国向け公式アカウントの運用
・各プラットフォームの数値分析やユーザー動向をもとにした運用方針・施策の立案および実行
・中国語圏におけるVTuber・ゲーム・音楽等のトレンド調査およびコンテンツ企画への反映
・動画やSNS投稿等のコンテンツ企画、投稿内容の選定および公開までの進行管理
・各種コンテンツの中国語翻訳・ローカライズ対応(簡体字・繁体字)
・コメントやユーザーの反応等を通じた中国語圏ファンのニーズ・動向の把握
・弊社所属ライバーの中国語圏における活動・プロモーションのサポート
・アカウント運用の立ち上げサポート
・中国語圏の文化やプラットフォーム特性等を踏まえた、コンテンツ内容の精査
・社内関係部署および中国語圏の外部パートナーとの連携・調整
応募資格
【必須要件】
・中国語がネイティブレベルの方
・日本語がビジネスレベル以上の方
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)など、中国語圏の主要な動画・SNSプラットフォームに精通している方
・中国語圏におけるインターネットカルチャーやSNSトレンドへの高い理解・関心
・数値やユーザーの反応をもとに課題を整理し、施策の立案・改善につなげられる方
【歓迎要件】
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)などのチャンネル・アカウントの運用経験
・YouTubeチャンネルの運用・分析経験
・中国市場向けのデジタルマーケティング、SNSマーケティングの実務経験
・VTuber、ゲーム、音楽などのエンタメコンテンツに関する深い知識・関心
・動画やSNSコンテンツの企画・制作・ディレクション経験
・SNSや動画プラットフォームのデータ分析をもとに、アカウントやコンテンツを成長させた経験
・中国企業や中国語圏の外部パートナーとの業務経験
【求める人物像】
・中国語圏のSNSやインターネットカルチャー、トレンドへの理解が深く、日常的に情報収集できる方
・数値をもとにした判断と、コンテンツ・クリエイティブの両面から施策を考えられる方
・日本と中国語圏における文化やユーザー感覚の違いを理解し、それぞれの関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
・新たなプラットフォームでの運用開始時にも、プラットフォームの特性やトレンドを主体的に調査し、施策を提案できる方
・個人プレーではなく、社内外の関係者と連携しながら業務を進められる方
・高いコンプライアンス意識を持ち、中国語圏におけるプラットフォームの特性やルールを理解した上で運用に取り組める方
仕事内容
【募集概要】
導入パートナーの増加に伴い、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」の事業は着実に成長しています。
今後さらに事業を成長させるためには、既存サービスの運用を最適化するだけでなく、スポーツIPごとの特性やファンの行動を捉え、それぞれに合った新しいファン体験や収益機会をつくることが必要です。
現在は、既存事業を磨き込みながら、これまで培ってきたパートナーとの関係やファンビジネスの知見を生かし、「どのIPと、どのような事業をつくるのか」という事業の構想・設計にも取り組むフェーズを迎えています。
本ポジションは、プロ野球球団など、スポーツ関連のパートナーと伴走し、データやユーザーの反応を踏まえながら、施策の企画・改善提案から、収益化・グロースまでを担当いただきます。
【業務内容】
プロ野球球団をはじめとするスポーツIPのパートナーとともに、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」を通じた新しいファン体験と収益機会をつくるポジションです。
「このチームのファンは、どんな瞬間に心を動かされるのか」「どのような体験が、応援をもっと楽しく、継続的なものにするのか」を考え、ユーザーの行動データや反応をもとに、イベント・機能・課金・報酬などの施策へ落とし込みます。
スポーツIPごとに、チームの歴史やファンの文化、シーズンの流れ、事業上の課題は異なります。そのため、あるIPで成功した施策をそのまま横展開できるとは限りません。
ファンにとっての体験価値、パートナーのブランドや意向、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性をすり合わせながら、それぞれのIPに合った答えをつくることが、この仕事の面白さであり難しさです。
既存の商材を提案するだけの営業ではなく、パートナーと同じ目線で課題を捉え、企画から実行、振り返り、改善まで一貫して事業を動かしていただきます。
【具体的な仕事内容】
① 企画・戦略設計
パートナーの課題やファンの特性を踏まえた事業戦略・施策の企画
IPごとのイベント・課金・報酬などのマネタイズ設計
ファン体験を向上させる新機能・新サービスの企画
事業目標・KPIの設計
② 実行・分析・改善
試合やシーズンの動きと連動したイベントスケジュールの設計・運用
KPIやユーザー行動データ、SNSなどで寄せられる反応の分析・改善
ゲームバランスや報酬設計の見直し
分析結果をもとにした改善施策の立案・実行
運用・開発・クリエイティブチームと連携した企画の推進
③パートナーとの事業推進
IPホルダーへの企画提案、レポーティング、合意形成
パートナーと伴走した課題の発見と解決
コンテンツと事業の価値を継続的に高める関係づくり
※日々のサービス運用を担うメンバーと連携しながら、企画の実現と継続的な改善をリードしていただきます。
【ポジションの魅力】
① 国内を代表するIPと、事業そのものをつくれる
スポーツチームやエンターテインメント企業に対して、決められた商材を提案するだけの仕事ではありません。
パートナーが抱える課題やファンの特性を理解し、「どのような体験を届けるか」「どうすればファンに長く楽しんでもらえるか」「事業としてどう成長させるか」をともに考え、企画から実行まで伴走します。
クライアントと受発注の関係にとどまらず、同じ目標を持つ事業パートナーとしてIPの価値を高めていけることが、この仕事の大きな魅力です。
② 自分の企画に対するファンの反応が、すぐに返ってくる
企画したイベントや機能は、リリース後すぐに多くのファンへ届きます。
参加率や継続率、売上などの数値だけでなく、SNSやユーザーの声を通じて、「何が喜ばれたのか」「どこに改善の余地があるのか」を直接確かめることができます。
自分の企画がファンの行動や事業の成果にどのような変化を生んだのかを実感しながら、次の施策へつなげられる環境です。
③ ファンの感情と事業性の両方に向き合える
ファンに喜ばれる企画が、必ずしもそのまま事業の成長につながるとは限りません。一方で、収益性だけを優先すると、IPの世界観やファンとの信頼関係を損なう可能性があります。
ファンにとっての体験価値、パートナーの意向やブランド、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性。そのすべてを踏まえて最適な企画を形にしていくことが、この仕事の難しさであり面白さです。
感覚だけでも、数字だけでもつくれない事業だからこそ、企画力・分析力・事業推進力を横断的に磨くことができます。
④ 事業と組織の「次の型」をつくれる
HEARTBEATSでは、パートナーやサービスの拡大に伴い、新しい企画や機能、事業が次々と生まれています。
まだ完成された進め方があるわけではないため、自ら考えて実行した施策や、そこから得られた学びが、今後の事業運営における新たな標準になります。
企画営業として担当事業を成長させるだけでなく、将来的には事業責任者や新規事業の立ち上げなど、より大きな役割へ挑戦できる機会があります。
⑤ 海外のファンへ体験を届ける可能性がある
「ORICAL®」はすでに韓国市場へ進出しており、今後も海外展開を進めていく予定です。
国や地域によって、ファンの文化や楽しみ方、IPを取り巻く商習慣は異なります。国内で生まれた企画をそのまま展開するのではなく、それぞれの市場に合ったファン体験や収益モデルを考える必要があります。
担当する事業やプロジェクトによっては、海外IPへの展開や海外市場に向けた事業づくりに関わる可能性があります。
応募資格
■必須条件
下記いずれかのご経験がある方(営業、コンサル、PMなど職種は問いません)
・プロジェクトマネジメントや進行管理のご経験がある方
・社内外両者のステークホルダーとコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
スポーツまたはエンタメ領域の会社での勤務経験
デジタルコンテンツに対する知見
事業会社における以下いずれかの経験
・企画職(営業企画・事業企画・経営企画)
・新規事業立ち上げ
・事業開発
■求める人物像
1.ミッション・カルチャーへの共感と顧客/ファン視点
→HEARTBEATSの価値観に共感し、常に顧客・ファンの熱量に向き合える
2.主体性とオーナーシップ
→自ら考え、学び、挑戦し続ける姿勢を持ち、細かな業務も主体的に取り組める
3.多様な関係者との柔軟なコミュニケーション力
→社内外のステークホルダーと円滑に調整し、多様な人と協働できる
4.目標達成に向けた実行力
→目標に向けて手法を限定せず、粘り強く推進できる
5.変化への適応力と成長意欲
→スタートアップならではのスピードや環境変化を楽しみ、常に自身をアップデートできる
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・Excelの操作、関数入力
・Power Pointでの資料作成
・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験
【歓迎条件】
プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験
仕事内容
ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。
自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落とし込むスキルがあれば大歓迎です。
開発期間中はレベルデザインや実装などの業務も行っていただくことになりますが、企画立ち上げ時など0を1にする過程で、特に活躍をしたいという方を、大募集しています。
応募資格
【必須要件】
コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるゲームデザイナー経験
ゲームの企画立案経験(大小問わず)
仕様書作成経験
Microsoft Office 基本スキル
Excel :リスト作成、関数などを使った簡単な集計処理
Word :テキスト入力、簡単なレイアウト調整
PowerPoint:社外資料作成
Googleツール 基本スキル
コミュニケーション力や基本的なビジネススキル
社内折衝のご経験
【歓迎要件】
ゲームの立ち上げ時にアイディアを出し、採用実績のある方
求められる課題に対して柔軟に発想し、意見交換できる方
アイディアを具現化する際に心配りできる(UI/UX部分の企画・開発経験のある)方
アクション系ゲームの開発経験のある方
RPGゲームにおけるフィールド設計等の設計や実装経験のある方

仕事内容
原作IPモノ、オリジナルのシナリオライティングを担当いただきます。
現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)ですが、⽂字で表現する分野すべてに挑戦し、
安定した品質で継続した受注を⽬指します。
メンバーの得意な分野を活かして利益へ繋げ、会社も組織も成⻑出来る事業を推進しています。
【使用ツール】
Word/Excel/PPT/各種テキストエディター
【プラットフォーム】
コンシューマ、アプリ
いずれかに該当する場合は、 作品を沿えてご応募ください。
【経験者の場合】
①職務経歴とその担当詳細(メインシナリオすべて、コンテキスト、追加ルートメインシナリオ1キャラ等)
②オリジナル小説(長編、短編問わず)
③もっとも自信のある文章表現抜粋(書き出し、クライマックス、エピローグ部分、キャラ同士の軽妙洒脱なやりとり等)
【未経験の場合】
①オリジナル小説(長編、短編問わず)
②もっとも好きな小説のタイトルとその理由
③小説以外で精通する専門書のタイトル(複数可)
④シナリオライティングをするにあたって日常的にやっていること(文字数制限なし)
⑤もっとも上手いと思った小説のタイトルとその理由
応募資格
【必須条件】
・商業でも⾮商業でも完結させたオリジナル⼩説がある(⻑編、短編問わず)
・魅⼒的な⽂章を書くため⽇々研鑽をしている
・⽇常的に継続して読書をしている
【歓迎条件】
・⾃分の⼩説を⼀般公開し、⼀定の評価を得ている
・アニメ、漫画への深い造詣がある
・執筆可能なジャンルに偏りがなく、ライトもハードも対応可能

仕事内容
【業務内容】
VTuberグループ「にじさんじ」所属ライバーのマネジメント業務をお願いします。
ライバーの活動のすべてをサポートし、出演するリアルライブをライバーと一緒に作り上げる等、クリエイティブな仕事に携わっていただきます。
【具体的には】
担当するライバーに関連する以下の業務をご担当いただきます。
・スケジュールの管理、調整
・ライブ(3D配信ライブ、リアルイベントなど)の準備や収録、出演サポート
・関連するイラスト等制作物の進行管理、クオリティチェック
・ブランディングサポート
・活動に関連する各種権利の許諾管理
・アーティスト活動におけるレーベルとの契約管理
・YouTubeチャンネルの分析、企画提案
応募資格
【必須要件】
・3年以上の社会人経験
・芸能タレントマネージャー経験、又はアニメ、ゲーム等IP開発のプロジェクトマネージャー経験
・スケジュール管理と制作物進行管理経験とそのスキルがあること
・日常的にエンターテイメントの最先端に触れていること
【歓迎要件】
・YouTubeチャンネルの運営知識がある
・ゲーム実況配信に関わる基本知識がある
・音楽に関わる著作権、著作隣接権の許諾申請や管理に関わる業務上の経験
・基本的なPCスキルを保有
【人物像】
・連絡に対するレスポンスを全方向に対し迅速に行うことができる方
・ホスピタリティ高くサポートにあたることができる方
・相手によって適切なコミュニケーションをすることができる方
仕事内容
遊技機の映像作品の制作進行をお任せします。
■業務詳細:
・遊技機の映像制作におけるプロジェクトの制作進行管理
・制作スケジュールの組立、管理
・スタッフの工数管理、工程管理
・各種資料の作成
・スタッフ・クライアントとの折衝
応募資格
■必須条件
・映像業界での制作進行業務経験がある方(2年以上目安)
・元気でコミュニケーションをとるのが好きな方
・何か問題が起きたとき、周りと協力して解決したことがある、又は意思を強く持って動ける方
・企画の提案が好きな方
・基礎的なPCスキル
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、進行管理をご担当いただきます。企画の走り出しからお客様へお届けするまでのスケジュール管理や、タスクの振り分けをお願いします。
企画の走り出しからエンドユーザーへお届けするまでの全体業務をお任せするためユーザーの反応がダイレクトに感じれるやりがいのあるポジションです。
<具体的な業務内容>
・事業部の進行管理
・予実管理
・卸先への各種対応
・権利業務に関わる各種対応
応募資格
【必須スキル】
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ビジネス英語の業務経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
【求める人物像】
・エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・目的の設定と達成するための方法を考え、提案することができる方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームプランナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームプランナーは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。
運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。
ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスを推進するための重要な役割を担っています。
【業務内容】
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等
② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等"
【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、大きな裁量権を持ってビッグタイトルに携わり、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。
また、事業の急拡大に伴い、新規タイトル責任者などの重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。
スピーディーに事業を展開する当社では、素早いサイクルでトライ&エラーを繰り返しています。
ゲームビジネスの最大化を推進いただく中で、本質的なビジネススキルを圧倒的スピードで手にしていただくことが可能です。
応募資格
【必須要件】
・定量的な目標の達成に向けて、課題解決を推進した経験
・Excelやスプレッドシートを使用した、データ集計経験
【歓迎要件】
・モバイルゲームの新規開発または運営経験
・KPI管理経験
・データ分析結果に基づいた施策立案の経験
【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務
特に以下の経験の方は歓迎します。
応募資格
【必須のスキル・経験】
※1年以上のコンシューマ/スマホゲームの開発運用経験
【歓迎するスキル・経験】
※できれば複数タイトルでの運用
※ゲーム開発ディレクター経験

仕事内容
■同社開発、運営中ゲームのプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・企画立案
・企画書作成
・仕様書作成
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・スクリプト作成
・データベース管理
・演出調整
・バランス調整
・制作進行管理
応募資格
・ゲーム制作を1タイトル以上経験した方
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
・チームでゲーム作品を制作した経験
・ゲーム制作の進行管理、ディレクション経験
・コミュニケーション能力、協調性のある方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
■必須条件
以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
■歓迎条件
・格闘ゲームが好きな方
・客観的な視点を持ち、意見交換が出来る方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください

仕事内容
「業務内容」
【なぜやるのか】
DMM.com では常に新しいサービスが生まれています。
我々のチームでは、サービスを生み出す各事業部が、迷わず最適なプラットフォームの機能を選択し、利用できるように支援するのが役割です。
独自のプラットフォームを最初から構築するのとは違い、低コストにかつ高品質にサービスをリリースすることで、
より早くユーザーにDMMのサービスをお届けできるようにします。
またサービス提供後も、大規模なデータを元にサービスの価値を高めるデータドリブンな提案を行い、DMM全体のサービスの成功を支援します。
【やっていること】
我々のチームでは、カスタマーサクセスの概念に基づいた業務を遂行しています。
<具体的には>
▼新規サービスの立ち上げ支援/サポート
・新規サービス立ち上げにおいて、要望をヒアリングしプラットフォームの機能の要件定義を行う。
・プラットフォームの機能を保守している各チームと、プラットフォーム機能を利用いただいている他事業部とのコミュニケーションを連携する。
・プラットフォームの機能の説明や詳細資料を提供する。
・必要に応じて、工程におけるPF側のスケジュール管理、リリースまでの進行管理を行う。
▼サービス立ち上げ後のデータドリブンな改善提案
・データを元にした改善施策提案から実行までのサポートを行う。
・改善施策実施後に効果検証として分析を行い、さらなる改善提案を行う。
▼プラットフォームの機能の改善企画/提案
・プラットフォーム機能を利用いただいている他事業部のニーズを把握し、プラットフォームの機能の改善提案を行う。
▼プラットフォームの機能に関する問い合わせ対応
・利用者からの問い合わせに対応し、解決までサポートする。
なお、チームについてはDMM Insideでも紹介していますので是非ともご覧ください。
https://inside.dmm.com/entry/2019/12/13/tako-introduce
「事業概要」
プラットフォーム事業本部は、会員機能・認証機能・決済機能などの基幹機能を担っています。
今回募集している私たちのチームでは、新規サービスが立ち上がる際に企画をヒアリングして、顧客のニーズにあうプラットフォームの機能を提案するコンサルティング業務を行っています。
また早いスピード×高い品質の提案を行うことで、開発リードタイムの削減や利益向上に貢献することを目的にしています。
「ポジションの魅力」
得られる強み
▼プロジェクトマネジメントを通しての強み
・要件ヒアリングから要求定義、リリースまでのスケジュール管理とプロジェクトにおける工程を一貫して経験できます。
・チームメンバーそれぞれに裁量を与えられているため、責任に伴う決断力などが身につきます。
・各ステークホルダーとのコミュニケーションが必須のため、日常的にコミュニケーション力の向上に繋がります。
▼その他チーム特有の活動による強み
・データを駆使して提案するために、基本的なSQLができるようになります。
・複数の新規事業案件に関わることができるため、様々なサービスの立ち上がりからリリースまでを一貫して経験できます。
・サービスリリース後もサービスが軌道にのるまでは、チームの業務としてサービスに関わることができます。
・番外編として、メンバーがボトムアップできる環境を認めてくれる上司がいます。
【チームメンバー構成】
・東京4名(男性3,女性1)
・金沢2名(男性1,女性1)
応募資格
◯必須条件
・プロジェクトマネージャーとしての実務経験/実績
・WEBサービスのディレクションまたは運営経験(開発工程の理解、経験がある)
・複数ステークホルダーとのプロジェクトの遂行に携わった経験
・複数ステークホルダーが参加する会議でのファシリテーション経験
◯歓迎条件
・Agile開発の経験
・データ分析に基づく改善提案の経験
・カスタマーサクセスの経験
【求める人物像】
私たちのチームは少数精鋭であるため、以下のような事が経験に裏打ちされた方を重要視しています。
・サービスの成功を本気で支援できる
・他者の目線でモノゴトを柔軟に考えられる
・変化することを拒絶せず前向きにに成長へのステップを導きだせる
・会話における読解および集約を行い論理的な結論を導き出せる
・チームワークを大切にし、個ではなく、チームの成長に貢献できる
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームデザインを通して、革新的なゲームシステムを発案し、ゲーム制作を導いていく重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。
【業務内容】
・ゲームシステムやルックなど、ゲームをより面白くするあらゆる要素の発案
・ゲームシステムの仕様作成
・チームメンバー、関係セクションと密に連携し、仕様を実現すること
・面白さを追求すること
応募資格
【応募資格】
・ゲームプランナーの実務経験が3年以上
・自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
・ゲーム開発に情熱を注げる方
【あると望ましいスキル】
・PS5、Xbox Series X/S、 Switch、Steam等のプラットフォームタイトル経験者
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実務経験がある方
・リードプランナー経験者
・コアなゲームメカニクスの仕様作成経験

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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。
レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。
各種パラメーター調整などのデータ実装業務
応募資格
求める人材
現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務となります。
コミュニケーション能力が高く、関係者と連携を取りながら主体的に業務を遂行できる
柔軟な思考ができ、問題に対して複数の解決アプローチを模索できる
ゲームに対する分析力が高く、論理的な思考能力を持っている
日頃ゲームを遊ぶ際にも「その作品が提供する体験」や「レベルデザイン」などを意識しながらプレイしている
バトルのあるアクションゲームが好きで、「プラチナゲームズのアクションを更に昇華させるには」という意欲を持っている。
必要なスキル・経験
レベルデザイナー、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方
歓迎するスキル・経験
コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
バトルプランナーとしてエネミーのゲームデザイン全般(コンセプト、アクション設計、仕様作成、実装)を経験されたことがある方
レベルリーダーとして、マネージメント業務(クオリティー管理、スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
仕事内容
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、
各種物販イベントの企画運営と現地のオペレーション対応を行っていただきます。
【具体的には】
・物販計画の企画と進行
・物販イベントの当日運営
・協力会社との折衝
・社内のグッズプランナーや他部署との調整
・物販情報のSNS投稿
応募資格
【必須要件】
・イベント、ライブの出展計画の作成、各協力会社との折衝経験(3年以上)
・現地運営のオペレーション経験
【歓迎要件】
・IPホルダー(ライセンスホルダー)での勤務経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作業務経験
・法人でのSNSアカウントの運用経験
・ポップアップストアに関わる業務経験
【人物像】
・新しいことに対して積極的に挑戦できる方
・ユーザーのニーズを第一に考え、業務を行える方
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・複数会社とのやり取りが発生するためマルチタスクに長けた方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
【業務内容】
システム系プランナー
ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
<具体的な業務例>
・ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のシステム系プランナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/system-planner/
応募資格
【必須条件】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
※課題として過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容を別途提出いただきます。
【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
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スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。

仕事内容
◆当社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。
【具体的に…】
・スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務
当社は、話題の新作「ラストピリオド」、女性向け大人気ゲーム「あんさんぶるスターズ!」、450万ダウンロードを突破した「メルクストーリア」、「あんさんぶるガールズ!」などGoogle PlayやApp Store上でいくつもの人気スマートフォンゲームを運営しています。現在新規タイトルも複数制作中です。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。「自分の手がけたゲームを、何万人もの人に遊んでもらえる」そんな体験を、ぜひ私たちと一緒にしてみませんか?
応募資格
必須スキル・経験
・ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲーム、コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験
歓迎スキル・経験
プロジェクトマネジメントの経験
メンバーマネジメントの経験
求める人物像
・ゲームが好きで、プレイしたゲームの仕組みや構造、ユーザーの動向などを、ついつい分析してしまう方
・ユーザー目線で企画が作成できる方
・数字に基づいて施策の検討や分析を行える方
仕事内容
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
ハードウェアの高機能化に伴い、開発規模の拡⼤や複雑化が加速しているゲーム開発プロジェク
トにおいて、当ポジションの方にはお客様のゲームビジネスの成功に向けて、開発工程における品質課題の抽出から改善提案、解決までをお任せしていきます。現場の課題感に合わせた新規サービスの立ち上げに携わることも可能です。
■配属部署について
事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な業務内容
・アカウント戦略立案
└開発全工程における課題の把握
└戦略立案
└KPIの設定
・既存顧客へのソリューション提案
・売上/粗利達成のためのプロジェクト体制構築
・プロジェクトのコスト管理や顧客折衝
・案件品質を保つための人材育成
・サービス品質担保のためのリスクコントロール
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、年々プロジェクトマネジメントの難易度も上がっている状況のなかで、当社は、さまざまなゲーム会社の開発支援により蓄積されたナレッジやノウハウをベースに各社の開発課題に向き合います。
ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼入社後のイメージ
まずは入社後の研修にて、ソフトウェアテストの業務フローやテストの基礎スキルについて学んでいただき、業界の知見を深めていただきます。研修後は現場にて、これまでのご経験に応じた業務をお任せします。
▼評価制度
当社の評価制度では、社員自らが設定した目標に対してその結果はもちろん、達成に向けた主体性やプロセスも評価されます。目標達成に向けた中間の振り返りを行うことで、個人の目標達成はもちろん、個人の成長を支援しています。
▼想定できるキャリアパス
サービスマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、一人ひとりのご志向にあわせて、フレキシブルなキャリア形成が可能です。
事業拡大やマネジメントに興味がある方:部門責任者/事業責任者
顧客へのソリューション提案や関係構築に興味がある方:シニアプロデューサー
ゲーム開発全体の課題に対する戦略立案や体制構築、プロジェクト管理に興味がある方:ゲーム開発PM
応募資格
【必須】
・以下いずれかの経験
-ゲーム会社でのディレクター職以上の経験
-Web、オープン系の開発プロジェクト、もしくはSIerでの
開発プロジェクトマネジメントに携わった経験
・ゲームQA領域でのマネージメント経験
・複数⼈のマネジメント経験(マネジメント規模は問わず)
・お客様への改善提案の経験
求める人物像
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方
・素直に物事を受け入れることができる方
・ゲーム業界に対する興味関心をおもちの方
・外部折衝が好きで、より直接的な折衝を行っていきたいとお考えの方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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