仕事内容
■同社受託ゲームの3Dアニメーション制作に関わる業務全般を担って頂きます。
【職務内容】
・イベントカットシーンの3Dモーション制作
・背景にいるNPCや車等の配置やモーション付け
・基本的には手付けで制作
・他、付随する業務
応募資格
【必須スキル】
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・手付けでのモーション制作スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム制作
【歓迎スキル】
・別パートとの調整業務/協力して一つのコンテンツを制作していくスキル
・他作業者への作業指示、チェック、スケジュール管理などの管理スキル
【求める人物像】
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
仕事内容
■業務内容詳細
・モデリング、テクスチャー、ウェイト等のセットアップまで一貫して制作
※3D職に関しては、UE5などのリアルタイムエンジンを用いた各種調整を行っていただきます。
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・お一人でのキャラクターモデル(全身)制作
・ゲーム制作でのモデル制作
・スカルプトソフトを用いての制作
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
仕事内容
アニメやゲームのPV制作
カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当
応募資格
■必須スキル
・アニメーション力: 重心移動、演技、タメツメの基礎ができている(Maya/Max/Blender問わず)
・レイアウト/画作り力: 3D空間でのカメラワーク、レンズ感、構図のセンス
・After Effects: 撮影処理(コンポジット)を意識した素材出し、仮組ができる
・Photoshop:業務レベルで利用できる方
■必須経験
・ゲームまたは映像/アニメ業界でのアニメーション実務経験(4年以上)
・3名以上のチームにおけるリーダー、または後輩指導の経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engine での実装知識(入社後習得可)
・絵コンテ作成経験(必須ではないが、演出意図の理解に役立つ)
・リギングやスクリプト(MEL/Python)の基礎知識
■求めている人材
・常に新しい環境や技術にアンテナを張り、前向きに挑戦できる方
・チームメンバーとの連携を大切にし、積極的に人を巻き込める方
・演出意図や背景を理解したうえで、より良い表現や進め方を提案できる方

仕事内容
■受託案件におけるモーションデザイン全般の業務
【具体的に…。】
・MAYA、ゲームエンジンなどを使用してのモーション作成
・一部リグ付、リグアニメーションア等
・イベントシーン等の空間演出
応募資格
【必須条件】
・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験(2年以上)
・周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方
・コミュニケーションをとるのが苦痛ではない
【歓迎条件】
・リーダーとしてチームをまとめていた経験がある
・クライアントとの窓口経験がある
仕事内容
新規開発中タイトルの3Dモーション作成業務、またはディレクション業務をご担当いただきます。
制作ご経験を加味し業務内容を検討させて頂きます
フェイシャルからカメラ付きでのスキルアクション等、幅広くご担当いただけます
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験3年以上
・手付けアニメーション制作の実務経験
・3Dモーション組織を推進できる方
・外注管理や的確なフィードバック能力
【歓迎経験】
・社外へ向けての発信力が高い方
・手付けアニメーション制作において、1タイトル以上のゲームの完成経験
・初期段階からのゲーム制作経験
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験
・二足歩行以外(4足モンスター等)の実務経験
・UnityやUnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した実装経験
・モーションリーダーとして実務経験
・若手育成、社内スキルアップに積極的に取り組める方
【求める人物像】
・ゲームが好きでいろいろな作品を遊ばれている方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般
応募資格
【必須】
・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。
・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。
・Mayaでのツール開発経験のある方。(Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++等)
・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方。
・ハイエンドキャラクターのリギング経験のある方。(モーション)
【あれば歓迎】
・積極的に新しい技術を取り入ていく知識欲のある方。
・深層学習・機械学習に関する知識や開発経験。
・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験。
・DCCツール全般のスクリプト・プラグイン開発経験。
・Z-Brush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験やスクリプト開発経験。
・Unreal EngineのシェーダーおよびMayaのシェーダー(HLSLもしくはdx11 shader)開発が可能な方。(キャラクター)

仕事内容
◆同社にて手がけるサービス、3Dデザイン全般の業務をお任せします
【具体的に‥‥。】
・3DCG( maya/max 他 )を使用し、キャラモデル、背景モデル、モーション、エフェクトいずれか制作
※モーションやエフェクト制作経験者は優遇します。
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の経験のある方
・制作する映像ジャンルの好き嫌いがない方
【歓迎条件】
・ジェネラリストの方
仕事内容
■Maya等を使用し、手付けでのデフォルメクリーチャーモーションを作成します。
【職務内容】
・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
・2足の鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務
応募資格
【必須スキル】
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
※ゲームモーション、ご自身の制作範囲がわかるポートフォリオのご提出必須です。
【歓迎スキル】
・モーションパートリーダー経験
・外注管理やクオリティチェック等の、ディレクション業務経験
・関係各所との調整業務
・UnrealEngineやUnity等のゲームエンジンを用いた業務経験
【求める人物像】
★主体的に行動が出来る方
★他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
・コンシュマーのアクションゲーム(PS3作品のリメイク)における
・破壊アニメーション(Houdiniでの制作)や破壊シミュレーション(UE5のCHAOSを使用)データの作成。
・破壊アセットに関係するBPActorの制作および量産、作業
応募資格
■求めるスキル/実績
・コンシュマーゲームにおける破壊アニメーションやギミックオブジェクトの仕様作成、実装、量産の経験。
・UE5のCHAOS(ケイオス)の使用経験
・HoudiniでのVFX制作経験
・コンシュマーゲームの開発経験
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーション / エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション / 演出 / 企画
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
以下いずれかの経験
・3dsMax / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Maya / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Houdiniを用いたエフェクト制作の経験

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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト作業
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務
(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計
応募資格
【必須要件】
・ゲームエンジン使用した2D/3Dエフェクト制作実務経験3年以上
・UnrealEngine開発経験がある方
【歓迎要件】
・エフェクト関連ツール実務経験(Maya、Houdini、After Effects、Substance 3Dなど)
・外注管理経験者
・リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作
・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験
・流体シミュレーションにおける豊富な知識をお持ちの方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・エフェクト表現における新しい技術・知識に興味をもっている方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
仕事内容
業務内容
‧シェーダ開発
‧デザイナー要望に対する技術的課題解決
‧ワークフローなどのドキュメント作成
‧DCCツールのスクリプト開発
となります。
応募資格
【必須経験】
・デザイナの意図や要望を汲み取り、プログラマーと相談しながら主体的に実装を進められる
(課題解決能⼒、ドキュメント制作⼒)
‧UnrealEngineの基本機能の把握∕マテリアルに関する知識
・HLSLやURP等のシェーダーコードの基礎的な知識
【希望スキル】
‧DCCツールで使⽤可能なプログラミング⾔語
(Pythonなど)でスクリプト開発ができる
‧特定のレンダリングパイプラインに詳しく、要求される
ビジュアルに対して具体的⼿法の提⽰ができる
‧ベクトルなど、数学に関する知識

仕事内容
仕事についての詳細
テクニカルアーティストとして知識・技術・経験を活かし、高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務に挑戦いただける非常にやりがいのあるポジションです。
新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全アーティストは、デザインスタジオという部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。
デザインスタジオでは、「最高のキャラクターと世界観を描き、最高の技術で実現し、最高のユーザー体験をもたらす。」をミッションに掲げ、アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、その一つとしてiPadを支給しています。その他、部員の教育に力を入れており、アート・技術研修の受講推進、アート・技術書籍購入の推進、次世代技術等の教育研修を受けられる専用プロジェクト等、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。
仕事内容
・ハイエンドモバイル端末向けのLookDev業務
・LookDevに関わるシェーダー作成やライティングの研究等の業務
・開発環境やワークフローの構築/改善/最適化。
・仕様検証、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツールの作成から、
デザイナーとエンジニア間のサポート業務。
応募資格
【必須条件】
・2年以上のゲーム制作もしくはアニメ・映画製作の実務経験
・DCCツールでのツール開発経験
【歓迎条件】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・UnrealEngineやUnityでのゲーム制作経験
・モデリングやアニメーションおよびシェーダに関する知識と開発
・Mayaでのリギングツールの開発経験
・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・C#やC++、Python等でのプログラム、スクリプトの作成経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・JenkinsなどのCIツールの経験
※ポートフォリオがある方はご準備ください。
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
応募資格
【必須なスキル】
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎するスキル】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方
(Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など)
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
・エフェクト監修の経験をお持ちの方
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのアニメーション制作
(具体的には)
・ハンドキー(手付け)アニメーションの作成
・モーションキャプチャーを用いたアニメーション編集
・フェイシャルアニメーションの作成・編集
・カメラを使ったカットシーンの作成
・その他アニメーション作業全般
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発におけるアニメーション制作経験3年以上
・アクションゲームまたは格闘ゲームにおいて、2作品以上の商用タイトルでアニメーション制作に従事した経験
・人型キャラクターのアニメーションをハンドキーで制作した実務経験(3年以上)
・カメラを使ったカットシーンの制作及び考案の経験・実績がある
【歓迎要件】
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・モーションキャプチャーの撮影監修経験または得意な方
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新技術の習得に意欲的な方
・多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
・アニメーション制作だけでなく、演出や動きの提案が得意な方
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
■インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作をご担当いただきます
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方
【あると望ましい経験】
・各種エフェクトツール、After Effectsでの制作に精通していること
・物理ベースレンダリング環境下でのエフェクト制作経験
・Houdiniを使用したエフェクトの制作経験
・流体シミュレーションにおける豊富な知識、経験
▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 |https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
<歓迎要件>
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
▲
スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
【業務内容】
インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
物理ベースレンダリング環境下でのライティング経験がある方
ポストプロセスを含む、シーンのムードの決定、照明効果による演出経験がある方
Lighting Artistとして1タイトル以上のゲーム完成経験
【あると望ましい経験】
CGにおける照明技術、レンダリングに関する幅広い知識
Mayaを使用したゲーム制作の実務経験
ゲームエンジンのレンダリングにおけるパフォーマンスの最適化の知識、経験
実写における照明演出やカメラの知識、経験
仕事内容
■マルチプラットフォーム(スマホ、PC、コンソール等)案件となります
【業務内容】
・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務
・モーションの制作業務
・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成
・Unity等ゲームエンジンへの実装
・他、付随する業務
Maya等を使用し、手付けでのモーションを作成業務となります。
また、他セクションと連携しながら、仕様策定もお願いいたします。
実際のモーション制作から、テクニカルな業務に強い方を希望しています。
【使用ツール】 Maya Unity など
応募資格
【必須スキル】
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
・Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込みの実務経験
【歓迎スキル】
・Motion Builderでのゲームモーション制作の実務経験
・モーションリーダー経験
・モーションキャプチャを使用した制作経験
・外注管理やディレクション業務経験
・関係各所との調整業務
【求める人物像】
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
仕事内容
◆ゲームエフェクト制作に特化した同社にて、3Dエフェクト制作全般をご担当いただきます
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームにおける3Dエフェクト制作業務全般
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなど様々なエフェクトツールを使用し、多種多様なエフェクトを制作いただきます
応募資格
【必須条件】
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなどエフェクトツールを使用してのエフェクト制作経験をお持ちの方
・エフェクトに特化した制作を行いたい方
【歓迎条件】
・ゲーム開発における、同職種でのご経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人