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スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
世界的に人気のあるタイトルを持つコンシューマーゲームのパブリッシャーの同社も新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。
【具体的には・・・】
・本作に関わる、2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の⾯⽩み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【望ましい経験/能力】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・技術的なアドバイスを行うことができる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・クリエイティブに妥協しない方
・責任感を持ってプロジェクトを進められる方
・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
アニメやゲームのPV制作
カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当
応募資格
■必須スキル
・アニメーション力: 重心移動、演技、タメツメの基礎ができている(Maya/Max/Blender問わず)
・レイアウト/画作り力: 3D空間でのカメラワーク、レンズ感、構図のセンス
・After Effects: 撮影処理(コンポジット)を意識した素材出し、仮組ができる
・Photoshop:業務レベルで利用できる方
■必須経験
・ゲームまたは映像/アニメ業界でのアニメーション実務経験(4年以上)
・3名以上のチームにおけるリーダー、または後輩指導の経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engine での実装知識(入社後習得可)
・絵コンテ作成経験(必須ではないが、演出意図の理解に役立つ)
・リギングやスクリプト(MEL/Python)の基礎知識
■求めている人材
・常に新しい環境や技術にアンテナを張り、前向きに挑戦できる方
・チームメンバーとの連携を大切にし、積極的に人を巻き込める方
・演出意図や背景を理解したうえで、より良い表現や進め方を提案できる方

仕事内容
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作
・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理
・チームの制作フローを構築・改善、組織づくり
応募資格
■必須スキル
・業務経験5年以上またはそれに準ずる制作技術がある方
・手付けでのMayaアニメーション作業が可能な方
・実務レベルのPhotoshop技術
・他者の制作物に対する修正指示(赤入れ)およびフィードバック経験
■必須経験
・リーダー、サブリーダー経験
・外部協力会社やフリーランスへの発注・管理経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engineでの実装経験
・カットシーン(デモシーン)の制作・演出経験
・リグの作業
■求めている人材
・チームの連携を重視し、自分からの発信で周囲を巻き込める方
・「人と話して円滑に進める」ことに価値を感じる方

仕事内容
・プレイング : 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定
・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒)の品質管理と技術指導
・組織作り : 外部ディレクターと連携し、チームの制作フローを構築・改善
応募資格
■必須スキル
・Maya / Substance Painter での背景・プロップ制作経験5年以上
・Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンへの実装・最適化知識
・処理負荷(LOD、ドローコール等)を意識したデータ設計能力
■必須経験
・背景パートリーダーとしての進行管理・品質管理経験
・外部協力会社への発注・ディレクション経験
■歓迎スキル
・プロシージャル(Houdini等)への知見
・ライティングやポストプロセスによる絵作り経験
■求めている人材
・リーダーとなり、組織づくりを牽引できる方
・チームメンバーへ的確な表現で技術を伝えることができる方
・業務の効率化を主体的に考え、改善に取り組める方

仕事内容
アニメやゲームのPV制作
カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当
応募資格
■必須スキル
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した制作の実務経験
※優先度はMAYA ・AE使用経験あり ※仮コンポまででもOK
■必須経験
・実務経験年数:3年以上
■歓迎スキル
・モデリング、リギングの実務経験のある方
・エフェクト業務経験のある方
・TA、TDの業務経験、スクリプト開発経験のある方
・unity、Unreal Engineを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
■求めている人材
・新しい技術などに常にアンテナを張り、吸収を心がけることができる方
・業務課題に対し、アプローチ方法を自身で工夫し、問題解決に向けて行動できる方
・積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーション / エフェクトの制作
・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作
・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業
・Unreal Engineでの作品制作
・映像ディレクション / 演出 / 企画
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
以下いずれかの経験
・3dsMax / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Maya / Adobe After Effects / Adobe Photoshopそれぞれ実務経験
・Houdiniを用いたエフェクト制作の経験

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
3DCGアニメーターとして、Unreal Engineを使用した自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・Unreal Engineでの作品制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーションの制作
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck
応募資格
【必須要件】
・Unreal Engineでの実務経験
・3dsMax / Mayaいずれかの実務経験
【歓迎要件】
・3DCGソフトでのキャラクターアニメーション制作経験
・C++ / Python / Maxスクリプト / MELの使用経験
・Unityの使用経験
・その他動画系ソフト使用経験

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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
【コンシューマー向けACTゲーム】
モーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・Mayaを使った3Dキャラクターのモーション制作
・3Dキャラクターの運転やアクション、感情表現といった各種モーション制作
・表彰式の演出シーン制作
・UnrealEngine5でのモーションデータ実装
【使用ツール】
・Unreal Engine
・Maya
応募資格
【必須条件】
①Mayaで手付けのモーションが制作できる
②機種問わずゲーム用モーションの開発経験がある
③リアルな頭身の人体と、頭身の低いデフォルメキャラクター両方の経験がある
【歓迎条件】
①キャプチャーデータを基にしたモーション制作の経験がある
②UnrealEngineでのゲーム開発経験がある(Mayaのモーションデータをインポートできる程度でOK)
③アクションゲームなど、動きの緩急や誇張表現が大きなモーションを制作した経験がある。
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
【コンシューマー向けACTゲーム】モーションデザイナーとして
下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型)
・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション)
・移動周りのアニメーション (歩く、走る)
【使用ツール】
・Unreal Engine
・Maya
応募資格
【必須条件】
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある
・MAYAでのモーション経験がある
・手付で人体モーションが作成できる
【歓迎条件】
・アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度)
・人型のアクション系タイトルのコンバットアニメーションの作成経験
仕事内容
コンシューマタイトルにおける背景モデリングを担当して頂きます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での業務経験3年以上
・コンシューマAAAタイトルでの実務経験
・Mayaの実務経験3年以上
・Zblush、SubstancePainterの実務経験2年以上(合算でもOKです)
・基礎的なデッサン力
【求める人物像】
・経験者として下を引っ張っていくことが可能な人
・コミュニケーションの大切さを理解している人
・創作意欲のある人
・最後まで諦めない責任感のある人
・アクティブな人
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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
弊社で行っている様々なコンテンツ制作に携わっていただきます。
映像作品・XRなど内容は多岐に渡ります。
ジェネラリスト・スペシャリストは問いません。
デジタルヒューマン、バーチャルスタジオ、フォトグラメトリなど新しい技術にも挑戦できます。
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG・VFX・モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・DCCツールを用いてのCG映像制作経験5年以上
・映像作品や映像技術に深く興味のある方
・新しい技術開発に興味、関心がある方
【こんな方を歓迎します】
・UnrealEngineでの映像制作経験
・ルックやライティング・コンポジットの実務経験
・リードアーティスト経験
・CGディレクターを目指す方
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
コンシューマーゲームにおける3Dキャラデザイン業務
【具体的には】
3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案 及び作成
【ポイント】
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します
【環境
Maya、3ds Max、Unreal Engine MotionBuilder等
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
【必須条件】
・手付けによるアニメーション作成スキルをお持ちの方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・Maya、3dsMAX、MotionBuilderのうち、いずれかを使用したモーション制作、実務経験者
【歓迎条件】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・カメラワークによる演出経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・3DCGツールに精通し、スクリプトの知識を有する方
・アニメーションコントロールリグを作れる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
仕事内容
・キャラクターのモーションの制作(戦闘、汎用モーションなど)
・オブジェクトのモーションの制作
・カットシーン制作(カメラワーク付きのイベントモーション)
・リグの作成及び保守
応募資格
【必須条件】
・アニメーション制作の経験
・家庭用ゲームコンテンツの開発経験
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
【歓迎条件】
・アクションゲームの開発経験
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人間や動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4/5、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・Python等のスクリプトの記述能力
【求める人物像】
ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
クォリティーの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張っていただけるクリエーターをお待ちしております。
・ゲーム開発に対しての強い情熱をお持ちの方
・チーム内で円滑に作業を進めるために自発的に行動ができコミュニケーション能力のある方
・プランナー、プログラマと連携して、ゲーム仕様の設計及び実現を行える方
・積極的に意見を発信できる方

仕事内容
・3D背景モデル及びプロップモデルの制作
・レベルギミックやプロップ等の配置
・ライト配置及び調整
・レベルコリジョンの制作
・シェーダーの制作
・レベルの最適化
【リーダーポジション】
・3Dアートリード業務(品質管理、制作管理、評価、育成など)
応募資格
【必須条件】
・次世代ゲーム機もしくはPCでの背景アセット制作の実務経験
・プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力
・Unreal Engine 4/5、Substance Painter/Designer等のDCC使用経験
・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+)
【歓迎条件】
・マネージャーまたはリーダーの経験
・ゲーム最適化の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・シェーダー制作の知識
・ライティング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・Python等のスクリプトの記述能力
【求める人物像】
ゲーム制作に対して強い意欲とやる気を持っている方を求めています。
クォリティーの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張っていただけるクリエーターをお待ちしております。
・ゲーム背景のビジュアルをできるだけよくする事に強い意欲を持っている方
・アートディレクション及びグラフィック品質に対して強いこだわりがある方
・積極的に新しい技術を学びたい方
・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
・ハイエンド制作経験がある方

仕事内容
■ゲーム・アニメ・遊技機の映像制作で成長を続ける当社。
最大の強みは3DCGを手描き風に仕上げる「セルルック」技術です。
年間休日129日・フレックス制を導入しており作業そのものに深く集中し、クオリティを突き詰められる環境を整えています。
現在事業拡大に伴い、Mayaを使用した3DCGデザイナーを募集しています。
私たちが求めているのは、指示通りに動かすだけでなく、キャラクターに意志を宿らせる表現 者です。
培ったキャリアを武器に、当社のコアメンバーとして活躍いただける方をお待ちしています。
■仕事内容
人気ゲームタイトル、TVアニメ、VTuberなど、幅広いジャンルにおける3DCG制作制作を担当していただき ます。指示書やディレクターの指示を元に
◇モーション
◇モデリング
等の制作を行います。
ゲームのジャンルはアクション・RPGなどをはじめ多岐に渡ります。
【環境】
■スペシャリストと高め合う、クリエイティブな環境
デザイン制作と演出に精通した社内ディレクターのもと、技術を研ぎ澄ませる環境です。
「どうすればキャラクターがより魅力的に動くか」をフラットに議論し、クオリティを追求することができます。
■セルルックのノウハウを共有
当社が長年培ってきたセルルック特有の技法やノウハウを、実務を通じて吸収することが可能で す。迷った際や、より高度な表現に挑戦したい時は、ディレクターから適切なフィードバックが得られるため経験者であってもさらなるスキルアップを目指せます。
応募資格
■必要スキル・経験
・Mayaを用いた映像制作経験(2年以上)
■求める人物像
キャラクターの性格や設定を汲み取り、動きで「演技」を表現できる方。
クオリティアップのために、ディレクターやチームメンバーと前向きな議論ができる方。
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

仕事内容
◆車両を中心とした3Dモデルの品質を統括し、
社内外の制作物に対してクオリティ基準を明示・監修するポジションです。
アートディレクターと連携し、車両表現の完成度を高めます。
・車両モデル(外装/内装/付属部品等)の監修/品質チェック
・社内外アーティストへの指示出し/修正対応/フィードバック
・形状精度/スケール感/材質表現等の品質担保
・エンジン実装を見据えた最適化/シェーダ調整の確認
・アートディレクター方針に基づくビジュアル基準の共有/管理
応募資格
【必須スキル】
・3Dモデリング(Mayaメイン)の実務経験
・車両またはメカ系モデリングへの理解/関心
【歓迎スキル】
・自動車モデリング経験(実車ベース案件/メーカー監修経験等)
・アセット監修または外注管理の経験
・Unreal Engine等リアルタイム環境での制作経験
・アートディレクション補佐またはチームリーダー経験
仕事内容
◆ゲームビジュアルに関する様々な機能開発を行います。
様々な分野を横断的に把握して、プロジェクトに必要な機能を開発/提供します。
・DCCツール/ゲームエンジン上でのツールやプラグインの開発
・アセット構造/データ仕様設計
応募資格
【必須スキル】
・Pythonでの開発経験
・DCCツールの操作経験
※ともに1年以上の実務経験
【歓迎スキル】
・Mayaの全般的なオペレーション技能
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発経験
・Windowsアプリケーションの設計、開発経験
・C++での開発経験
・ゲームビジュアルに関する知見
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