仕事内容
◆概要
ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。
◆担当業務例
プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め
mayaでのアニメーション制作
キャラクターのアクションモーション制作
モーションキャプチャデータの編集
手付けモーション作成
フェイシャルアニメーション作成
ゲームエンジンへの実装
カメラ演出提案と作成
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
モーション見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募資格
【必須経験】
ハイポリゴンモデルのモーション制作経験
アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのアニメーション制作経験
等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験
モーションキャプチャデータの編集経験
手付けモーション作成経験
フェイシャルアニメーション作成経験
ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
カットシーン演出作成経験
【歓迎スキル・経験】
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
セットアップ対応経験
リグ対応経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
リモート勤務可能!
コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
【業務内容】
以下のいずれかを担当していただきます。
・UEを使用してのフィールドシステム制作
・UEを使用してのバトルシステム制作
・UEを使用してのイベントシステム制作★追加★
応募資格
【必須スキル】
・C++による開発経験
・UEの実務経験者
【歓迎するスキル】
・UEを使用した各プラットフォームでのリリース経験
・UEを使用したサポートツール制作経験
・UEを使用したフィールドシステム制作経験
・UEを使用したバトルシステム制作経験
・UEを使用したイベントシステム制作経験★追加★
仕事内容
【業務内容】
・UIアニメーションのイメージ制作
・その他ゲームにおける特殊演出のイメージ制作
※ゲーム内UIの演出やゲーム中の特殊演出のイメージを制作いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・Photoshop、Illustratorが使用できる方
・AfterEffects等の動画系ソフトが使用できる方
・タイポグラフィ、レイアウト、色彩などのデザイン基礎知識
【歓迎するスキル】
・モーショングラフィックの制作経験
・インフォグラフィックス・UIモーションの制作経験
・広告動画 / プロモーション映像 / MVなどのモーション制作経験
・UI/UXデザインの基礎知識
・ゲーム、アプリ、Webサービスなどのインターフェース演出制作経験
【歓迎する人物像】
・自分で物事を考えビジュアルイメージが明確に作れる方
・映像表現やトレンドへの興味関心が高い方
・映像、広告業界で培ったモーションデザインのスキルをゲームUI演出に活かしたい方
※ゲーム業界の経験は問いません。
仕事内容
①デザイン、データ化業務
・デザインイメージを元に、実際の仕様やレイアウトに合わせてデータを修正(Photoshop)
・テクスチャ化
・AfterEffectなど動画作成ソフトを使用したアニメーションイメージの作成
②UE5実装業務
・レイアウトに合わせたUMG上の配置作業
・UMGを使用してのアニメーション作成
・BP(ブループリント)の記述
応募資格
【必須スキル】
・Adobe Photoshop、Illustratorを使用したグラフィックデザインの実務経験
・UE、Unityを使用したUI実装の実務経験
【歓迎する経験・スキル】
・Adobe After Effects、Premiere等の使用経験
・Microsoft Officeの使用経験
・MAYA等、3Dツールを使用した実務経験
仕事内容
【作業内容】
・UE5を使用しての3Dイベント作成
・社内での各担当者とのやり取り
・クライアントとのやり取り
・管理、リーダー業務
応募資格
【必須スキル】
・イベントシーン制作周りの業務経験
【歓迎する経験・スキル】
・イベント制作における仕様作成業務
・イベント制作における管理業務
・カメラワークやレイアウトなど、映像制作における各種知見がある方
・モーションデザイナーやその他グラフィッカーでカットシーン周りでの演出経験がある方
・ゲーム、映画、アニメなどの映像の引き出しが多い方
・漫画やアニメ、映画など、ストーリー性のある作品の制作経験がある方(自主制作含む)
・イラストや絵コンテなどの制作経験がある方(自主制作含む)
【補足】
テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
(出社しての業務を希望される場合はご相談ください)
仕事内容
■「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」というパーパスのもと、スクウェア・エニックス・グループの価値をコミュニケーションの力で「新しい体験」へと昇華させる、戦略的広報のプロフェッショナルを募集します。
スクウェア・エニックス・グループは現在、持続的な事業成長と企業価値向上を目指す変革期にあります。経営戦略と連動した社外コミュニケーションの最適化、およびグローバルでのブランド価値向上を牽引できる戦略的な広報機能を強化するため、即戦力を募集します。特に、経営情報の発信やリスク対応において、経営層や関連部門と連携し、自律的に判断・実行できる体制づくりが急務となっています。
【業務内容】
スクウェア・エニックス・ホールディングスおよびスクウェア・エニックスのコーポレート広報マネージャー(候補含む)として、経営視点に立った戦略的なコミュニケーション業務の実行管理、および広報チームのマネジメントをリードしていただきます。海外拠点やグローバルメディアへの対応など、グローバル展開における広報業務の実務推進も担っていただきます。
【組織・チームマネジメント】
・メンバーの育成、目標設定、評価、業務管理、およびチーム内の進捗管理
・経営戦略と連動した年間広報計画の策定、各プロジェクトの実行管理、および割り当てられた予算の管理。
【コーポレート広報・グローバルレピュテーションマネジメント】
・経営情報・事業戦略の発信設計とメディアリレーションの推進
スクウェア・エニックス・グループの幅広い企業活動について認知・理解拡大を図る広報活動全般。
広報ストーリー設計、情報発信のためのコンテンツ作成、取材・講演対応、メディアリレーションの構築・強化など。 (商品PRを除く)
・ソーシャルリスニング
ソーシャルメディア等のモニタリングを通じた、リスクの早期発見・分析およびレポーティング体制の構築
・リスク発生時におけるクライシスコミュニケーション
グローバルにおけるリスク発生時も含めた、ダメージコントロールの対応方針策定・実行またはそのサポート
・情報発信体制の整備
マーケティング部門、IR、海外グループ会社等の社内ステークホルダーと連携し、一貫性のあるメッセージを発信するための体制構築と実務調整
【組織力向上を目的としたインターナルブランディング】
・当社のパーパス&バリューズ浸透施策の企画立案・実行指揮
・社内コミュニケーション施策企画立案・実行指揮
・グループ会社(国内外)におけるインターナルブランディングの支援全般
【デジタル・オウンドメディアを活用した情報発信戦略立案・実行】
・Webサイト等を活用した情報発信機能の強化策の立案、およびコンテンツ発信戦略の立案・クオリティ管理
※経験・スキルを総合的に勘案し、上記業務における主担当領域およびマネジメント範囲を決定します。
■この仕事の楽しさ・やりがい
【会社と社会をつなぐ戦略的広報】
単なる情報の伝達役ではなく、経営層や様々な社内ステークホルダーと対話し、経営の意志や社員の熱量をどのような文脈で社会に届けるか。そのプロセス自体に「想像力」を発揮し、ステークホルダーとの新しい関係性を創造する戦略的な広報活動に挑戦できます。
【経営と現場をつなぐハブ機能】
経営層、現場部門とも近い距離で働くため、会社全体の戦略や動きを肌で感じることができます。経営の意思決定と現場の熱量の双方を理解し、コミュニケーションに反映できるポジションです。
【グローバル規模でのコミュニケーション活動】世界中にステークホルダーを持つ当社において、コーポレート広報、レピュテーションマネジメントともに、グローバル前提の対応やプロセスを経験することは、広報プロフェッショナルとしての価値を高めます。世界中のユーザーコミュニティと向き合い、リスクを未然に防ぐ、あるいは誠実に対応するプロセスを通じて、当社のブランド価値を守る重要な役割を担います。
【組織を進化させるインナーブランディング】
パーパス&バリューズの浸透を通じて、社員の意識変革や組織風土の醸成に深く関与できます。
■応募にあたって
過去に手掛けたプレスリリース、記事、企画書、ポートフォリオ等があればご提出ください。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社で、自社の企業広報を担当した実務経験 8年以上
・部下の育成・目標設定・評価を含む組織マネジメント実務経験 3年、3名規模以上
・クライシスコミュニケーションの実務対応経験
※以下のようなスキル・マインドを持った方を募集します
【経営視点に基づいた広報・コミュニケーション戦略の設計力】
経営戦略や企業価値向上を目的とし、広報ストーリーや発信内容を戦略的に設計・実行できるスキル。経営陣のカウンターパートとして対等に議論できるビジネス理解力。
【高いコミュニケーション力および論理的思考力】
広報のプロフェッショナルとして多様なステークホルダーや経営層と対等に対話し、複雑な事象や曖昧な状況を構造的に整理した上で、戦略的な合意形成をリードできる力。また、課題の本質を見極め、状況に応じた的確なメッセージや広報文脈に落とし込めるスキル。
【高い自律性と変革を前進させる課題解決力】
既存の枠組みや前例に囚われず、自ら組織の課題を定義し、周囲を巻き込みながら変革を主体的に成し遂げる力。自身の責任範囲を超えて先回りして考え、仮説を持って自律的に行動できるマインド。
【リーダーシップ】
プロジェクトや施策を主体的に推進し、メンバーを牽引できるリーダーシップ力
【英語力】
ビジネスメールやドキュメントの読み書き、および簡単なチャットやWeb会議等での英語コミュニケーションに抵抗がない方。(翻訳ツールの併用も可)
【業界への関心】
エンタテインメントコンテンツ、および国内外の業界トレンドへの高い興味・関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・BtoC事業会社での広報実務経験
・上場企業における企業広報の実務経験
・インターナルブランディング・社内広報の実務経験
・WebメディアやSNSを活用したオウンドメディアの立ち上げ・運用経験
・英語を用いた業務経験、ビジネスレベルの英会話能力
・エンタテインメント業界またはIT/Web業界での就業経験
仕事内容
【業務内容】
スクウェア・エニックスのコーポレート広報担当として、経営視点に立った戦略的なコミュニケーション業務の実務遂行を担っていただきます。社内外のステークホルダーと円滑に連携しながら、各種広報施策の企画・実行を主体的に推進していただきます。
【コーポレート広報・グローバルレピュテーションマネジメント】
・経営情報・事業戦略の発信設計とメディアリレーションの実行
スクウェア・エニックス・グループの幅広い企業活動について認知・理解拡大を図る広報活動全般
広報ストーリーの設計・起案、情報発信のためのコンテンツ作成、取材・講演対応、メディアリレーションの構築・強化など(商品PRを除く)
マーケティング部門、IR、海外グループ会社等の社内ステークホルダーと連携した、一貫性あるメッセージ発信とそのための実務調整
・ソーシャルリスニング
ソーシャルメディアやWeb上の論調モニタリングを通じた、リスクの早期発見・分析およびレポート作成
・リスク発生時におけるクライシスコミュニケーション
リスク発生時における、ダメージコントロールの広報対応またはそのサポート
【組織力向上を目的としたインターナルブランディング】
・当社のパーパス&バリューズ浸透施策の推進
・社内コミュニケーション施策企画立案・実行
【デジタル・オウンドメディアの企画・発信】
・Webサイト等を活用した、直接的な情報発信機能の強化策の検討とコンテンツの企画・制作・運用
※経験・スキルを総合的に勘案し、上記業務から主担当領域を決定します。
■この仕事の楽しさ・やりがい
【会社と社会をつなぐ戦略的広報】
単なる情報の伝達役ではなく、経営層や様々な社内ステークホルダーと対話し、経営の意志や社員の熱量をどのような文脈で社会に届けるか。そのプロセス自体に「想像力」を発揮し、ステークホルダーとの新しい関係性を創造する戦略的な広報活動に挑戦できます。
【経営と現場をつなぐ連携・調整機能】
経営層や各事業部門とも近い距離で働くため、会社全体の戦略や動きをいち早くキャッチし、肌で感じることができます。経営の意思決定を正確に理解し、現場の熱量とすり合わせながらコミュニケーションに落とし込んでいく、やりがいの大きいポジションです。
【グローバル規模でのコミュニケーション活動】
世界中にステークホルダーを持つ当社において、コーポレート広報、レピュテーションマネジメントともに、グローバル前提の対応やプロセスを経験することは、広報プロフェッショナルとしての価値を高めます。世界中のユーザーコミュニティと向き合い、リスクを未然に防ぐ、あるいは誠実に対応するプロセスを通じて、当社のブランド価値を守る重要な役割を担います。
【組織を進化させるインナーブランディング】
パーパス&バリューズの浸透を通じて、社員の意識変革や組織風土の醸成に深く関与できます。
■応募にあたり
過去に手掛けたプレスリリース、記事、企画書、ポートフォリオ等があればご提出ください。
応募資格
【必要なスキルや経験等】
・事業会社で、自社の企業広報を担当した実務経験 5年以上
※以下のようなスキル・マインドを持った方を募集します
【経営視点に基づいた広報・コミュニケーション戦略の設計力】 経営戦略や企業価値向上を目的とし、広報ストーリーや発信内容を戦略的に設計・実行できるスキル
【高いコミュニケーション力および論理的思考力】 社内外の多様な関係者と円滑に協働しながら、広報としてのプロフェッショナルな視点や仮説を持ち、主体的に合意形成へと導ける力。また、複雑な事象や曖昧な状況を論理的に整理し、伝えるべき相手に応じた的確なメッセージに落とし込めるスキル。
【高い自律性と課題解決力】 自ら課題を発見し、指示を待たずに仮説を持って行動できる自律性。
【英語力】 ビジネスメールや資料などの英語読み書きに抵抗がない方(翻訳ツールの併用も可)
【業界への関心】 エンタテインメントコンテンツ、および国内外の業界トレンドへの高い興味・関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・上場会社での企業広報の実務経験
・BtoC事業会社での広報実務経験
・クライシスコミュニケーションの実務経験
・インターナルブランディング・社内広報の実務経験
・WebメディアやSNSを活用したオウンドメディアの立ち上げ・運用経験
・英語を用いた業務経験、ビジネスレベルの英語力
・後輩メンバーの指導・育成経験
・プロジェクトや施策を主体的に推進し、メンバーを牽引したリーダーシップ経験
・エンタテインメント業界またはIT/Web業界での就業経験
仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等の3Dデータ制作関連業務
・キャラクター、背景などの3Dモデル作成
・モーション、アニメーション作成
・エフェクト作成
※主な使用ソフト:MAYA、Substance 3D Painter、Zbrush、
Photoshop、Unity、Unreal Engine
応募資格
<必須条件>
以下の条件をすべて満たす方
・チームリーダーまたは管理業務の実務経験(3年以上)
・ゲーム業界における3Dデザイン業務の実務経験(3年以上)
<優遇条件>
・Mayaを用いたモデル制作の実務経験
・UnityもしくはUnreal Engineの実務経験
・スカルプトツールをつかった実務経験
・テクニカルアーティストの実務経験
・アートディレクターの実務経験

仕事内容
■ゲームのコンセプト決定から世界観・システム全体の統括まで、トレーディングカードゲームタイトルの方向性を決定し、開発全体をディレクションする業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・ゲームのコンセプト決定および世界観・システム全体の統括
・開発スケジュール、品質、コスト(予算)の総合的な管理
・各セクション(アート、企画、PMなど)への指示・クオリティコントロール
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が創り上げたゲームのコンセプトや世界観が「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、単なるゲームではなく、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが世に放たれ、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂している光景を目の当たりにしたときには、自らが創り上げたゲーム体験が多くのユーザーに届いた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・トレーディングカードゲームにおける企画・開発経験及びディレクション経験
・カードゲーム/テーブル系ゲームへの深い知識と市場トレンドの理解
・当社ゲームIPに造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・新規トレーディングカードゲームの立ち上げ、または既存メジャートレーディングカードゲームの開発・運用経験
・メディアミックス(アニメ、漫画など)展開のプロジェクトに関わった経験
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■プロジェクト全体を俯瞰し、多くの関係者と連携しながら、一つのトレーディングカードゲームを世の中へ送り出す業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・プロジェクト全体のロードマップ策定、マイルストーン管理
・各セクション間のタスクの依存関係の整理とリソースの最適化
・リスクの早期発見および課題解決に向けたファシリテーション
・印刷所や外部ベンダーとの製造ライン・納期の調整
・契約関連業務及び製品化に向けた社内確認・調整業務
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が推進したプロジェクトが「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが発売され、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂する光景を目の当たりにしたときには、プロジェクトを最後までやり遂げた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲーム、アニメ、IT、またはエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント(PM)経験(2年以上)
・製品企画段階から開発、リリースまでの一貫した開発経験
・論理的な問題解決能力
・コミュニケーション能力・調整力
・当社ゲームIPへの造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・マーチャンダイズ、印刷物、またはTCGの開発経験、知識
・著作権や契約実務に関する基礎知識
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■カードイラスト、パッケージ、UI/UX、ロゴなどのビジュアルコンセプトの立案から、アートスタイルの定義、品質管理までの業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
カードイラスト、パッケージ、UI/UX、ロゴなどのビジュアルコンセプトの立案
全体のアートスタイルの定義(レギュレーションの作成)
社内外のイラストレーター・デザイナーのクオリティコントロール
メインビジュアルの制作、およびアートチームのマネジメント
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が創り上げたビジュアルや世界観が「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが発売され、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々がカードを手に取り、熱狂している光景を目の当たりにしたときには、自らが創り上げた世界観やクリエイティブが多くのユーザーに届いた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲームまたはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)
・Photoshop、Illustratorなどのデザインツールの実務レベルのスキル
・イラストの構図、色彩、デッサンに対する的確なフィードバック能力
・当社ゲームIPへの造詣が深いこと
・PCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・TCGにおけるカードフレームやUIデザインの経験
・2Dグラフィックだけでなく、カード印刷における特殊仕様(箔おしなど)に関する知識
・TCGやソーシャルゲームにおけるイラストの発注・進行管理経験
・著作権や契約実務に関する基礎知識
・Photoshop、Illustratorなどのデザインツールの実務レベルのスキル
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
▲
スタッフの一言 : ■多くの遊技機メーカー様との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまなグラフィック表現に挑戦することができます。
仕事内容
・ロゴやUIデザイン
・絵コンテ
・キャラデザイン
・美術設定
・その他2D素材作成
応募資格
■必須の経験、能力
* PhotoShop、Illustrator、AfterEffects、CLIP STUDIO、SAIの使用経験
* 上記ソフトを用いた画像作成経験のある方
* 映像提案が出来る方
■あると望ましい経験、能力
* パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
* AfterEffectsの使用経験
* タイトルのコンセプト・世界観に沿ったグラフィック・デザインが出来る方が望ましい
* リーダー経験のある方(2~10名規模の担当デザイナーのチーム指揮経験)
▲
スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須の経験、能力
*映像演出経験豊富な方
*コミュニケーション力がある方
*ゲーム/遊技機/その他映像制作のご経験のある方
■あると望ましい経験、能力
* パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
* 劇場用映画、TVアニメ制作での業務経験のある方
* AfterEffectsだけで無く3DCGツールを使用し、映像制作のディレクションも出来ると望ましい。
▲
スタッフの一言 :
判断力・決断力が必要となります。
映像制作においてより良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど
先導を切って指揮できる人材を求めています。
裁量を自ら広げていくことにやりがいを感じる方の応募をお待ちしています。
仕事内容
・遊技機の企画
・仕様書作成
・映像演出考案
・映像作成指示
・遊技機開発の進行管理業務全般
応募資格
■必須の経験、能力
・ゲーム性から必要な映像を考案できる方
・ユーザーが楽しいと感じる演出のタイミングを理解している方
■あると望ましい経験、能力
・遊技機メーカー又は遊技機の開発会社での企画、開発経験者歓迎
・遊技機が好きで詳しい方
・Photoshop、AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
▲
スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
※遊技機のプリレンダCG、
ゲームのリアルタイムCGに関わらず
(一部未経験でも可)
応募資格
■必須経験、能力
DCCツールを用いての3Dアニメーション作成経験者
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたアニメーション作成経験者(3年以上)
アクションシーンが多い映像の制作経験者
簡単な字コンテ(絵コンテ)からレイアウト、カメラワーク等の映像提案が出来る方
カットシーンモーション、インゲームモーション関わらず多様なモーションが作成出来るかチャレンジ出来る方
▲
スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたエフェクト作成
DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
Houdiniを用いたエフェクト作成経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
▲
スタッフの一言 :
・中小規模ならではの、自身の影響力が反映されやすいチームで立ち回れます
・プロジェクトに関わるあらゆる管理業務を行うことで、自分が今まで知らなかったことがいろいろ経験できます
・多くのクライアント、協力会社と会社の顔としての取引きを行うため、人脈が広がります
仕事内容
主にゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター
・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・案件予算管理
・スケジュール、タスクの管理
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成
・営業
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・ゲーム開発・開発補助/CG映像制作案件のディレクター経験者(規模不問)
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・CG映像の演出指示の経験
・多少のCG若しくはプログラムの知識
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・営業経験(業界を問わず)
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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