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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規/既存ゲームタイトルの企画考案、制作指揮、予算管理
・開発スケジュールの策定や進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・外注会社の管理、監修
・社内外各所との折衝
・スタッフの育成、組織の改善
応募資格
【必須要件】
・ディレクターの経験(50名以上のチームのディレクション3年以上)
・コンシューマゲームでのプロジェクト開始からリリースまでの実務経験
【歓迎要件】
・AAA規模のゲームタイトル制作経験
・他セクション(グラフィック、プログラムなど)のディレクション経験
・ワークフローの提言、推進経験
・格闘ゲームのディレクション、または開発経験
・アクションゲームのディレクション、または開発経験
・プロジェクトのマネジメント経験
【求める人物像】
・チームをまとめるコミュニケーション力と協調性がある方
・問題解決に必要な論理的思考力と分析力を持つ方
・情熱をもって取り組み、チームに推進力を与える方
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・業界の最新トレンドへの関心が高い方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
【必須要件】
・ゲーム会社でのコンシューマゲームのプランニング業務経験(3年以上)
【歓迎要件】
・格闘ゲームの開発経験
・アクションゲームの開発経験
・ゲームを沢山プレイしている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
【業務内容】
2D制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・2D制作での進行管理経験者
・イラスト、Live2D、Spine等の2D制作でのデザイン業務経験者
仕事内容
【業務内容】
映像制作部内で進行している案件のスケジュール管理や内外折衝(予算管理も含む)
社内制作デザイナーと連携をし、スケジュールや予算など円滑に管理を行います。
問題点などの改善思案や取引先との会議など同席し、社内スタッフや上長へのホウレンソウなど。
クライアント、パートナーとの窓口として見積書、発注書などの契約関連も担当いただきます。
応募資格
▲必須スキル
・業種問わず、進行管理としてプロジェクトの管理経験者
→グラフィックデザイン、広告関連、映像制作など他業種経験者でも可
・コミュニケーションに長けている方
・マルチタクスの対応が可能な方
▲歓迎スキル
・遊技機開発 or 3Dを使ったアニメや映画作品等での進行管理経験者
・遊技機 or 3Dやエフェクト制作でのデザイナー業務経験者
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■仕事内容
運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲーム『セガネット麻雀 MJ』のサービス保守、拡張のため、運営プランナー業務を担っていただける方を募集します。
プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、運営計画をもとにアップデート計画の提案などでアップデートリリースを行う運営プランナー業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。
※麻雀のご経験は不問です。
<具体的な業務内容>
・運営リーダーのサポート業務
・運営ロードマップをもとに施策の提案、進行管理
・売り上げ見込みの作成、KPI分析および改善施策の提案
・ほかの職種、チームとの連携
Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォンアプリの開発・運営プランナー業務経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・プログラマ、デザイナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
仕事内容
ゲーム製作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、ディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
・ゲーム内の各システム考案
・UE5上でのパラメータ調整。簡単なBlueprintの作成
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・レベルデザインの設計、構築、検証
応募資格
【必須条件】
・英語または中国語を用いた実務経験
・Steamのインディーゲームを日常的にプレイしており、「プレイヤーが本当に求めているゲーム」を理解している方
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・Google Spreadsheet、Excelの基本的な使用経験がある方
【歓迎条件】
・プログラミング経験者の方。※プログラマーからの転職も歓迎です。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
■家庭用及び業務用ゲームソフトの企画立案、企画提案書制作、仕様書制作、進行管理
■当ポジションの魅力
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えている方には最適な環境です。
また、新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、本当に幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
■必須条件
・ゲームプランナー経験1年以上
■歓迎条件
・アイデアが豊富でエンターテイナー精神に溢れる方
・コミュニケーション能力のある方
・ヒット商品の研究等、探究心旺盛な方
・責任感の強い方
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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。
仕事内容
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
応募資格
【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
・仕様作成・レベルデザイン・ボイス演出など企画系パートのリーダー業務
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
■企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・下記のいずれか1つ経験
①パートリーダー以上またはマネジメント経験
②4年程度、またはそれ以上の企画職経験
・重要仕様の策定、もしくは1つのタイトルで企画職として中心的な役割を担った経験
・企画意図などの複雑な情報を整理し、文書で明確にする実務経験
・職種横断での調整や課題解決に積極的に取り組めるマインド
・チーム開発における他職種との円滑なコミュニケーション力
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験
・レベルデザイン、UI設計など特定領域での専門性
・若手メンバーの指導やチームマネジメントの経験
・コンシューマゲーム開発に関する広範な知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心
・語学力(英語)
【求める人物像】
・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方
・論理的思考と行動力を発揮できる方
・メンバーに対する指導や組織マネジメントに興味ある方

仕事内容
背景アセットの制作、レイアウト、ライティングの制作や進行管理を行うポジションです。
■業務内容
・地形、建築、自然物、人工物などの背景アセットの制作
・UE上でのアセット配置、ライティング、カメラ視点に配慮したゲーム空間のレイアウト
・他職種(プランナー、レベルデザイナー)との連携による総合的な空間の調整
・PBRテクスチャーやマテリアルの作成/調整
・コリジョンやLOD、インスタンスなどのデータ作成と最適化
・プロシージャル/スクリプトツールの活用による効率化・量産性の確保
・他職種と連携しながらスケジュールや品質管理
■メンバー構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・2年程度、またはそれ以上のフォトリアル系のゲーム背景制作/進行管理等の経験者
・Maya、3ds Max、Blender等の3D DCCツールの使用経験
・PBRの基礎理解(光・素材・マテリアル構造など)
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineでの制作や実装経験、PCG、Nanite、World Partition、Landscape等の知識
・ZBrush、Substance 3D Painter/Designer等を用いたフォトリアルな質感表現への意欲
・PBRやライティング、Houdini・Blueprintの活用など、背景制作における技術面への興味関心
・スクリプト(Python、MEL等)による自動化・補助ツールの知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
【求める人物像】
・リアルな背景表現にこだわり、質感やスケール感を突き詰めたい方
・背景モデル制作だけでなくライティング・演出・空間設計にも幅広く関わりたい方
・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方
・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方

仕事内容
主にゲームUI/UXのデザイン及び実装、進行管理を行うポジションです。
■業務内容
・UI/UXのフローやインタラクション設計
・HUDやメニュー画面、システムUIの設計・デザイン
・ワイヤーフレーム・プロトタイプの制作
・UMG(Unreal Motion Graphics)やuGUI等を用いたUI実装
・実装に必要な画像やモデルなどの素材作成
・モーショングラフィックス/UIエフェクトの組み込み(Niagara、AfterEffects 等)
・UI制作の進行フローの整備、品質やスケジュール管理
■メンバー構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・3年程度、またはそれ以上のゲームのUI/UXのデザインの実務経験
・世界観や各種設定と整合したテイストのUIトーン・デザインの立案
・Illustrator、Photoshop などを用いたデザインツールの仕様経験
・AdobeXD、UMG(Unreal Engine)、uGUI(Unity)などの実装ツールの経験
・操作画面構成・UIや情報設計に関する知識
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験
【歓迎するスキル・経験】
・3Dツールの使用経験
・Unreal Engine環境下でのUI構築経験
・UIモーショングラフィックス、エフェクト演出への興味や制作経験
・ミリタリー系世界観でのUI設計、フォトリアル系表現のトーンについての知識
・UI用スクリプト(Python、ActionScript、Luaなど)による効率化の知識
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
【求める人物像】
・2D/2D問わず演出の効いたUI開発に意欲のある方
・モーショングラフィックスや3D UIなど、表現の幅を広げたいと考えている方
・フォトリアル表現に合わせたUI設計に興味がある方

仕事内容
フォトリアル系3DCG制作チームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら表現力向上をリードするポジションです。
■業務内容
・3DCG制作の全体的な方針決定への参加、方向性の提案
・背景/キャラクター/アニメーションなど各領域の進捗管理、品質レビュー、技術支援
・成果物の品質管理、監修等のディレクション業務
・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツール開発
・スケジュール、工数、協力会社との折衝や開発リスク管理
・メンバー〜リーダー層へ役割設計やキャリア支援
・採用活動への参加や評価の支援
■チーム構成
VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・5年程度、またはそれ以上のゲーム開発VA職としての経験
・3D系VA領域においてのリーダー、もしくは小規模チームのマネジメント経験
・外部パートナー/協力会社との連携体制の構築や調整経験
・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験
・UEベースの3DCG制作フローに関する理解
・フォトリアル表現への造詣や流行への感度の高さ
・組織マネジメントへの興味、今後管理職キャリアへの関心興味
【歓迎するスキル・経験】
・キャラ/背景/アニメーションなど、いずれかのVA領域での専門性
・Unreal Engineベースの3DCG開発への造詣
・複数プロジェクト管理・兼務経験
・若手〜中堅VAのメンタリング/成長支援
・他部門(エンジニア/企画/PM等)との連携体制の構築
・採用・育成・評価への参加の経験
【求める人物像】
・個人ではなくチームとして成果を出すことを大切にできる方
・プレイヤー目線とマネジメント目線を行き来しながら、柔軟に判断できる方
・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方
・フォトリアル表現への深い理解・共感を持っている方
・組織の文化づくり・育成・人材戦略にも積極的に関わりたい方

仕事内容
・エンジニアリング方針決定への参加、方向性の提案
・各パートごとの開発進捗の把握、課題や解決の支援
・スケジュール、工数開発リスク管理
・採用活動への参加や評価の支援
バンダイナムコエイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。
チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・4年程度、またはそれ以上のゲーム開発エンジニアとしての経験
・ゲームプレイ・描画・開発ツール・サーバ等のいずれかの領域において、後輩への指導含むリーダー経験
・リードエンジニアまたは小規模チームのマネジメント経験
・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験
・組織マネジメントへの興味
・管理職キャリアへの関心
【歓迎するスキル・経験】
・ゲーム開発エンジニアとしてのなんらかの専門性
・Unreal EngineもしくはUnityの3Dゲーム開発への造詣
└レンダリング仕様
└Blueprint/C++の混在構成
└アセットパイプライン等の把握
・若手〜中堅エンジニアへの技術メンタリング/成長支援
・他部門(VA/企画/PM等)との連携体制の構築
・採用・育成・評価への参加の経験
【求める人物像】
・課の初期メンバーとして、ご自身で基礎や土台を作りたい方
・プレイングマネージャーとして始められる方
・将来の技術資産を見据えて、内製・外注のバランスを戦略的に設計したい方
・ゲームづくりと技術の両面に関心を持ち、共感できる方

仕事内容
・仕様作成・レベルデザイン・ボイス演出など企画系パートのリーダー業務
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
■企画セクションは10名弱の30-50代男性で構成されています。
落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、ゲーム体験への強いこだわりと責任感を持っています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームコンセプトに基づいた企画立案・仕様策定・ドキュメント作成
・ステージ構成、レベルデザインの設計と調整
・プレイヤーアクションや敵キャラクターの制御などのゲームメカニクス設計と調整
・他職種と連携した仕様発注・データ実装・動作確認・品質管理
・開発中の課題解決や品質向上のための仕様改善の提案と実施
・ワークフロー整備や効率化の立案・実行
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal EngineやUnityなどゲームエンジンでの開発経験
・レベルデザイン、UI設計など特定領域の知見
・コンシューマゲーム開発に関する知識
・進捗管理、外部委託管理
・ミリタリーやSFジャンルに関する知見や関心
・語学力(英語)
【求める人物像】
・立場や職種を問わず、コミュニケーションを通じて開発を前に進められる方
・論理的思考と行動力を発揮できる方

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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、開発プランナーのリーダー業務を担っていただける方を募集します。
プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、仕様作成から実装、アップデートリリースを行う企画業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。
<具体的な業務内容>
・ゲームやコンテンツ等の方針・概要作成、仕様・実装監修
・ゲームやコンテンツ等のクオリティ・進行管理
・ほかの職種、チームとの連携
・施策データ設定
Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発プランナーリーダー業務経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・仕様書の監修経験
・プログラマ、デザイナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、開発プランナー業務を担っていただける方を募集します。
プロジェクトに関わる多くのメンバーとコミュニケーションをとっていただきながら、仕様作成から実装、アップデートリリースを行う企画業務と、稼働中サービスのKPIを分析し施策改修を行うPDCAサイクルをリードして頂きます。
<具体的な業務内容>
・企画リーダーのサポート業務
・担当パートの概要・仕様作成、実装管理
・担当パートのクオリティ・進行管理
・ほかの職種、チームとの連携
・施策データ設定
Unityを用いて、国内市場を中心のプロジェクトに参加し、新規機能提案やイベント計画を作成。GaaSクラスの運営タイトルで経験を積んでいただけます。
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発プランナー業務経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・プログラマ、デザイナーと円滑なコミュニケーションを行い実装をリードできる方
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
仕事内容
■同社受託案件におけるゲームプランニング全般の業務
具体的には…
・パラメーター、フィールドマップなどレベルデザイン業務
・キャラ、エネミーモーション等挙動周りのプランニング業務
・ゲームシステム等仕様周りのプランニング業務
応募資格
【必須条件】
・Unreal EngineやUnity、オリジナルエンジンを使用したゲーム開発実務経験を3年以上お持ちの方
【歓迎条件】
・開発の最初から最後までをご経験されている方
仕事内容
■同社開発中ゲームにおけるイベントプランナーの業務
【具体的に…】
・UE5のブループリントを用いたイベント作成
応募資格
【必須条件】
・RPGのイベント作成経験(CS/モバイル問わず)
・出社しての作業が可能なこと
【歓迎条件】
・UnrealEngineでの開発経験
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■株式会社セガ札幌スタジオにて、3Dゲームのマップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・アクションゲームのレベルデザイン開発経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語能力(N1)
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・プラットフォームアクションゲーム開発経験
・プランナーリーダーとしての概要書・仕様書監修経験
・今後の組織運営に前向きな方
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スタッフの一言 : 北海道へのUターン歓迎!
仕事内容
■株式会社セガ札幌スタジオにて、3Dゲームのプレイヤーやエネミー等のバトルアクション関連の概要書・仕様書作成、実装管理、アクション調整、チェックなど、一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・アクションゲームのプレイヤー開発またはエネミー開発経験(1年以上)
・概要書・仕様書作成のプランナー経験(1年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語能力(N1)
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・プラットフォームアクションゲーム開発経験
・プランナーリーダーとしての概要書・仕様書監修経験
・今後の組織運営に前向きな方
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