仕事内容
背景データ制作及び背景データレイアウト業務として下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・主に衣装、武器、プロップ、エネミーなどキャラクター関連の完成したアートラフ案を元に清書作業をお願いします。
清書後に3Dモデル制作で使用するリファレンス画像を指定してもらい設定画の完成まで作業をお願いする
予定です。
・プロップなどについてはラフ案から完成までお願いすることがあります。
・そのほか外注会社への以下対応業務をおねがいします。
L発注資料作成
Lフィードバックの資料作成
L納品物チェックをして頂きます。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Photoshop、その他のペイントツールでの2Dイラスト、デザインの実務経験のある方
・それ同等の(デッサン力、デザイン立案、知識)のある方
・ラフ案を求められている方向性に清書出来る方
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム、アニメーション業界、その他映像作品でのアートワーク業務経験がある
・(人物、エネミー、武器、プロップ)のいずれかに特化したデザイン経験と知識
仕事内容
背景データ制作及び背景データレイアウト業務として下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・Luminous-Engineを使用しコンシューマー機を軸としたマルチプラットフォームタイトルの開発における背景データ制作及びレイアウト業務
・プランナー・エンジニアと連携して、実装・最終調整までを一貫してご担当いただきます。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲームタイトルにおける3D背景モデリング、テクスチャ作成/実装の実務経験 5年以上
・Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、Photoshopを使用した背景データ制作の実務経験 5年以上
【あると望ましいスキルと経験など】
・コンシューマーゲームタイトルにおける、背景データ作成・実装の実務経験をお持ちの方
・背景アセットを使用したレベル、レイアウト制作経験をお持ちの方
・海外アウトソースによる3Dデータ発注管理経験をお持ちの方
・Unreal Engineなどのツールを使用した、ノードベースのシェーダー開発実務経験、知識をお持ちの方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方。
・自分なりの考えを持ちつつも、周囲の意見や提案も受け入れられる、柔軟な思考・対応が出来る方。
仕事内容
キャラクターセクションでキャラモデルアーティスト兼外注管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・主にキャラモデル関連の外注管理をして頂くことになります。
・外注会社のキャラアセットの発注資料作成及び
フィードバック対応(各工程でのエラーチェックとクオリティチェックとなります)
・納品物のデーターエラーチェック作業
・キャラアセット(仮データー含む)のUnrealEngineへの実装作業
・キャラアセットのコンバート作業(仕様変更などの対応)
・外注対応がないときにはキャラアセット制作をしていただきます。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・HD開発(コンシューマー機の例としてはPS4以降)のZbrushを使用するモデリング実績あるいは映像業界でのモデリング実績
・Mayaによるモデリング経験
・ZBrushを用いたスカルプト経験
・テクスチャ制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・協力会社との折衝経験及び、管理ツール「SHOTGRID」の操作。
・SubstancePainterの使用経験
・UnrealEngineの使用経験
・フォトリアルなアセットの制作経験や、PBRの理解
仕事内容
ソーシャルゲームのアート/外注管理担当者として下記業務に従事して頂きます。
【具体的な業務内容】
・ハイエンドのAAAゲーム開発におけるUIの設計、デザイン、演出及び制作
・UIに関わるVFXの制作
・品質管理や制作進行管理
・外注管理などの管理業務にまつわる補助業務等
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・コンシューマーゲームタイトルにおける、UIデザイン/実装の実務経験
・1タイトル以上の企画段階からのUI開発/実務経験
・Illustlator、Photoshopを使用したUI制作や、それに関わるアセット制作の実務経験
・FlashやAfterEffects、Unityなどのツールを使用した、キーフレームアニメーションによる演出等制作の実務経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・多言語対応の実務経験、知識をお持ちの方
・After Effectsを使用した、高度な動画/演出/VFX等制作の実務経験、知識をお持ちの方
・Unreal Engineなどのツールを使用した、ノードベースのシェーダー開発実務経験、知識をお持ちの方
【求める人物像】
・業務に対して誠実さをもって対応できる方
・人からの意見や提案によく耳を傾け、建設的な意見を提示できる方
・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム開発への強い情熱
仕事内容
3Dリソース制作における外注管理業務と社内アーティストの補佐として下記業務をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
<外注管理業務>
⇒外部からのデータチェック、受領、フィードバック送付
指示内容(ディレクション)自体は社員が担当
⇒進行管理(スケジュール策定、進捗確認、催促など)
<社内アーティストの補佐>
⇒各種3Dリソースにかかわるデータ管理(サーバ保存、整理、データコンバートなど)
⇒社員指示のもと、必要な資料収集(資料購入、ネットでの検索など)
⇒3Dリソース制作指示書作成(社員指示に応じてExcel等で作成)
<契約書関連業務>
⇒社員の指揮命令のもと、専用フォーム(SmartStage)を使った法務部とのやりとり
取引先とのやりとり、書類/データの送付や受領等の業務
※記載以外にも、ご経験によって業務幅を拡大を検討します。
⇒動画マニュアルからのドキュメント化や、実機の動画撮影など
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・3Dリソース制作における外注管理経験(1年以上)
・コミュニケーション能力
【あると望ましいスキルと経験など】
・3DCG制作の経験、知識がある
・英語で外部の会社とやりとりできる
【求める人物像】
・チームメンバーとの協業能力
⇒情報を拾う/確認するなど、報連相ができる方
・外部とやりとりする上での基本的なビジネスマナーがなっている方
・複数の会社と複数の案件が同時に走るため、情報を整理して進められる方
仕事内容
キャラモデ/外注管理担当者として下記業務に従事して頂きます。
【具体的な業務内容】
・外注発注書作成
・アウトソースから納品されたデータの管理
・アセットのリアルタイムデータへの出力
・インターネットを活用した資料収集及び資料作成
・Shotgunを利用したタスク管理
・人間系アセットの制作
・リメッシュ(リトポロジー)
・UV展開
・テクスチャ
・髪の毛表現用カーブの作成
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・MayaなどのDCCツールの経験3年以上
【あると望ましいスキルと経験など】
・ZBrush 1年以上
・SubstancePainter 1年以上
【求める人物像】
・コミュニケーション能力が高く、チーム内でハレーションを起こさないパーソナリティー
▲
仕事内容
ソーシャルゲームのアート/外注管理担当者として下記業務に従事して頂きます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内における、背景及びカットシーンのライティング業務
・それに付随する、データ作成のための資料収集・カメラ撮影等
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ライティング業務の経験(実務3年以上を目途としてご紹介ください)
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム業界での就業経験もしくは同業務のご経験をお持ちの方
【求める人物像】
・開発と円滑なコミュニケーションをとれる方。
▲
仕事内容
ソーシャルゲームのアート/外注管理担当者として下記業務に従事して頂きます。
【具体的な業務内容】
・アート外注先との折衝、および修正指示
・外注進捗管理
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Photoshop経験2年以上
・アセット制作フローを理解している方
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム開発経験2年以上
・スケジュール管理能力の高い方
・リアルタイム3Dキャラ、背景制作経験のある方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高さと柔軟性の高さ、人当たりの良さ。
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仕事内容
ゲーム内映像などカットシーンデザイナーとして下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・絵コンテを参考にMAYAにてカットシーンの作成
・カットによってはモーションキャプチャーのデータからレイアウト作業の実施
・レイアウト済(ボディは仮モーション)のMAYAシーンからイベントアニメーションのブラシュアップ業務
・エンジン実装
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Mayaでの業務経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・コンシューマーゲームタイトルにおける、カットシーン制作の実務経験
・PlayStation4、XboxOneなど現行機でのHDタイトル開発経験
【求める人物像】
・業務に対して誠実さをもって対応できる方
・人からの意見や提案によく耳を傾け、建設的な意見を提示できる方
・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム開発への強い情熱をお持ちの方
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仕事内容
レベルプランナーのモックアップをベースに、そのロケーションに必要な3Dアセットのリストアップ、外注にアセットを発注するための資料作成やガイドモデルの制作、納品データのシーンへの組込み、アセットの調整を担当していただきます
【具体的な業務内容】
アセットはPBRベースのフォトリアルなどビジュアルで、10世紀~近代欧州のような世界です。
1つのローケーションの作成は大きさにより1人で作れるものから複数人で担当するものがあります。
経験に応じて、アセットの制作だけを担当していただく事も可能です。
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・PlayStation4世代(PCでも可)のゲームタイトル制作を2年以上経験。(UE4の開発経験も含みます)
※DCCツールとして、Maya、Zbrush、SubstanceDesigner./Painter、PhotoShopを導入していますが、基本的にはMayaがメインのDCCになります。
【あると望ましいスキルと経験など】
・PBRマテリアルの制作経験、・SubstanceDesignerやPainterを用いたアセット制作経験
・ノードベースのマテリアル制作経験、GI処理係に適切なジオメトリの知識
※もしくはこれらの知識を業務で実践したい意欲のある方、Houdini、WorldMachineを用いた制作経験があると尚良い
【求める人物像】
・担当パートに関わるセクションのスタッフと、制作上必要な連絡を自らとれる方
・不明点を抱え込まずに周囲に質問、相談できる方
・Environmentアーティストとして得意な分野がある方
・特定分野を突き詰めていきたいと明確な領域がある方。
▲
仕事内容
コンシューマー向けハイエンドゲームのモーションデザイナーとして下記業務をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・HDゲームのキャラクターやモンスターのモーション作成
・キャラクターの骨入れ、コントローラー作成等のセットアップ作業など
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・モーション作成において リアル系のモーション作成経験者
【あると望ましいスキルと経験など】
・ツールMayaでキャラクターのセットアップ経験者
【求める人物像】
・ゲームにかかわらず、キャラクターを作り上げることに興味がありその知識を幅広い形で表現することが出来る方を求めています。
▲
仕事内容
ゲーム内映像などの背景アーティストとして下記をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
<内製アセット作成>
・ギミック設定
・実作業としてアセット制作
<外注アセット発注書作成>
・ロケーションの発注書作成
<配置レイアウト>
・外注からあがってきたデータの配置レイアウト、地形等にあわせて調整
・コリジョン作成
【勤務について】
基本的にはリモート勤務となります。
出社が必要な何かがある場合は出社をお願いすることもありますがほぼございませんのでご安心下さい♪
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Mayaでの業務経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・コンシューマーゲームタイトルにおける、背景アセット制作の実務経験
・PlayStation4、XboxOneなど現行機でのHDタイトル開発経験
【求める人物像】
・業務に対して誠実さをもって対応できる方
・人からの意見や提案によく耳を傾け、建設的な意見を提示できる方
・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム開発への強い情熱をお持ちの方
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
使用ツール:Photoshop
<必要書類>
・履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)
※応募作品は必要ありません
※ご自身のスキルやご経験をアピールするポートフォリオをご提出いただくことは大歓迎です
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
応募資格
【必須】
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
【求める人材タイプ】
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
仕事内容
同社が開発に参画するコンシューマーゲームまたはソーシャルゲームにおけるUI制作業務。
■具体的な業務内容
・UIデザイン制作業務。UE5、UNITY等知見がある方。コミュニケーション能力が高い方。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・illustrator、Photoshop・UE5、UNITYの業務での使用経験
・AfterEffectsの業務での使用経験
▲
仕事内容
開発初期のフェーズから関わり、ゲームのインターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを募集します。ゲームデザイナーと連携し、ユーザー体験を届ける為のインターフェースをゼロベースで作り出せる方を求めています。最高のゲーム体験は、コンセプトに即したUIでなければ届ける事は出来ません。共に最高のゲーム体験を届ける工夫をしていただける方のご応募をお待ちしております。※状況により配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります
■ミッション
・狙ったユーザー体験・ゲーム体験に必要なインターフェースの実現
■業務内容詳細
・ユーザー体験を実現するインターフェースの考案とプロトタイピング
・ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義
・グラフィックパーツやアニメーションの制作・実装
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
■この仕事の魅力
・企画、エンジニアと近い距離で企画から携わることが出来ます
・いかに良い体験を作り出すかに集中していただけます
・能力・適性次第でアートディレクター業務をお任せします
・新規タイトル立ち上げに携わる機会があります
応募資格
【必須要件】
①ゲーム体験をインターフェースに落とし込むスキル
┗プロトタイピングを通して、体験の実現確度を高めるスキル
┗幅広い「デザイン」に関する知識を持ち、目的に沿ったデザインを構築出来るスキル
┗画面内のインタラクション、グラフィックを要件定義できるスキル
┗プロジェクトメンバーへの説明能力
②制作スキル
┗体験を向上させる高品質なグラフィックやアニメーション制作など、何らかの制作に関する得意分野がある
【歓迎要件】
・ゲームデザインの知識または経験
・リーダーとしてのデザイン監修経験
・広告業界などでのデザイン経験
・アートディレクター経験
・マネジメント経験
・Unityでの開発経験
■求める人物像
【思考】
┗目的思考ができ、柔軟に動ける方
┗論理的に思考し、課題解決に向けて動ける方
【マインド】
┗企画とエンジニアの間に立ち、合意形成すべく自ら動くことができる方
┗ユーザー視点で、誠実に物づくりに励める方
┗情熱と責任感を持ち、誠実に励める方
┗相手の立場に立ったコミュニケーションがとれる方
┗普段から様々なエンタメに触れている情報感度の高い方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
仕事内容
弊社開発製品のUI/UXのデザインと実装をお任せいたします。
【具体的には・・・】
・UI/UXデザインスタッフのリード。
・UI/UXデザイン監修とクオリティーコントロール。
・スケジュール管理。
■「ゲームのためのタイポグラフィ」がアーカイブ版として公開されました
「ゲームのためのタイポグラフィ」バンダイナムコスタジオ リードUIアーティスト三品幸彦×欧文書体デザイナー大曲都市が
MonotypeさんのYoutubeチャンネルにて公開されました。
こちらよりご覧ください↓
https://youtu.be/mmDPWk_PEy0
■UIアーティスト特集記事
社内で活躍するUIアーティストがバンダイナムコスタジオのUIアーティストの強み、こだわりについて語っています
キャリア入社者へのインタビューも記事にございますので、ぜひご覧ください
こちらよりご覧ください↓
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/recruitnews/1161
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲームUI/UXのデザイン、実装経験3年以上。
・3名以上のUIデザインスタッフのリード経験。
・UI/UXデザインの評価とディレクション能力。
【あると望ましい経験・能力】
・UI実装ツールの開発経験。
・ユーザテストやデータ解析等の調査分析手法を取り入れた開発経験。
【求める人材像】
・リーダーシップがあり、複数のスタッフを率いてチームをまとめ作業を円滑に進められる方。
・スケジュール管理能力の高い方。
▲
仕事内容
Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作
バトルやキャラクターのモーション制作等
アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定)
応募資格
【必須条件】
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験
(基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる
ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。)
【歓迎要件】
・Photoshop、Clip studio等が使用可能な方
・モーション制作にこだわりを持って取り組める方
・AfterEffectsを利用したエフェクト制作、コンポジットができる方
・アートディレクターなどの経験がある方
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方
仕事内容
同社が開発に参画するソーシャルゲームタイトルにおける2Dアニメーション制作業務
■具体的な業務内容
・live2Dもしくはspineによる新規オリジナル案件等のキャラクターアニメーション
応募資格
【必須のスキル・経験】
・Photoshop、illustrator、AfterEffectの経験
・Live2D(もしくはSpine)が使用出来る方
仕事内容
有名IPを使用したキャラクターのモデリング業務をお任せします!
・アニメIPをモチーフとしたハイエンドスマホ用キャラクターモデル制作
・委託先への指示出しや修正指示、版元対応などの折衝対応
※現在、テレワークにて業務を行っておりますが、状況に応じて出社になることも御座います。
テレワーク時は、ご自宅にネット環境(Pocket WiFi等ではなく)をご使用頂く形になります。
応募資格
【必須条件】
・トゥーン系キャラモデルの実務制作経験(DCCツールはMaya)
・委託先への指示書や赤入れなどのコミュニケーションスキルを伴う実務経験
【歓迎条件】
・少年漫画IPへの興味と知識
・ソシャゲへの興味と知識
【求める人物像】
・コミュニケーション能力
・指示待ち型ではなく、主体的な業務への従事
仕事内容
・少年漫画IPを用いたスマホタイトルにおける、コンセプトアート制作
・世界観、機能要件などを鑑みて、担当者と協議しながらルックや必要な要素の洗い出しと制作
・キャラ/背景/エフェクトなどの完成予測イラスト制作など
・実写リアル系/マンガ・アニメ系の両方のテイストでの作業を依頼予定
※現在、テレワークにて業務を行っておりますが、状況に応じて出社になることも御座います。
テレワーク時は、ご自宅にネット環境(Pocket WiFi等ではなく)をご使用頂く形になります。
応募資格
【必須条件】
・コンセプトアート、イラスト(両方)の業務での実務経験
・プロジェクト内スタッフと密にやり取りを行い、要望を理解してもらう必要があるため、理解力とコミュニケーション能力は高く求めます
【歓迎条件】
・少年漫画IPへの興味と知識
・ソシャゲへの興味と知識
【求める人物像】
・コミュニケーション能力
・指示待ち型ではなく、主体的な業務への従事
PICKUP求人