

仕事内容
▼ポジション概要
キャラクターフィギュアやプラモデルのグローバルリーディングカンパニーである当社において、「現地ならではのニーズや購買行動」に即した市場の定義、ビジネススキームの構築、そして持続的な売上拡大(グロース・マネジメント)までを一気通貫で主導する事業開発ポジションです。
単に既存プロダクトを海外に卸す「営業」ではありません。各国の文化・インフラ・商慣習をビジネス視点で緻密に分析し、「どの市場に対して、どのような流通・決済・プロモーションの仕組みを組み込めば、最大の成果を生み出せるか」を自ら設計・実装・運用する、極めて裁量権の大きいミッションです。
▼業務内容
担当エリアの市場特性や成長ステージに応じ、以下のミッションを主導・推進していただきます。
1. マーケティング・戦略立案(市場の定義と仮説検証)
エリア別の売上・出荷データや現地消費者動向(イベント来場者声、GDP等)の定量・定性分析
「どこにどのような需要があるか」を読み解く市場調査・需要予測を行い、再現性のあるプロモーション施策や適切な商品・数量の仕込み戦略をロジカルに設計
2. 新しい流通スキームの構築と実装(BizDev)
現地ディストリビューター(問屋)とのパートナーシップ強化、新規販売ルート開拓
B2B(卸売)とB2C(自社EC・限定ポップアップストア等)を掛け合わせた、効率的に売上を最大化させる流通体制・ビジネスモデルの確立
3. 現地最適化したプロモーションの企画・実行(マーケティング&プロモーション)
現場の最新トレンドや商習慣に即した、海外大型イベント出展やプロモーション施策の企画・ディレクション
需要予測に沿ったシームレスな商品供給体制の調整、および現地市場における自社ブランド価値の最大化
▼チーム構成
営業開発部は7名で構成されています。
▼ポジションの魅力
・世界50ヶ国以上の市場を相手に、自分の力で流通網を切り拓く手応え
└国外の取引先はすでに50ヶ国以上にのぼり、グローバル市場は今まさに急速な拡大を続けています。まだ開拓されていない新興国や成熟途中のエリアへ自ら足を運び、自分のコミュニケーション力で現地のキーマンを見つけ出し、新しい販売ルートをゼロから構築していくダイナミズムを体感できます。
・ビジネスモデルそのものを設計・実装する面白さ
└現地の文化や市場環境を分析し、現地での大規模イベント出展、ポップアップストアの仕掛け、さらには自社ECや現地の物流体制の構築にいたるまで 、ビジネススキームそのものを自ら描き、主導権を握って動かすことができます。
・圧倒的な裁量権とスピード感が生み出す、成長環境
└営業開発部は現在7名という少数の精鋭組織です。執行役員のすぐ近くで 、メンバー一人ひとりが裁量を持って動いています。社内の関連部署や現地の巨大なパートナー企業を巻き込みながら、プロジェクトを力強く前へ進めるタフな交渉力とマネジメントスキルが身につきます。
▼当社と市場
当社はキャラクターフィギュアやプラモデルなどの企画から制作・販売までを手がけ、誕生以来2,000種類以上をリリースしており、グループ連結売上高は700億円を突破。米国や中国にも現地法人を設立し、世界をマーケットにした事業拡大を続けています。
今回、更なる拡大に向けて「海外パートナー営業開発」の募集をいたします。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・英語でのビジネスコミュニケーション能力
【以下いずれか必須】
・海外営業に携わった実務経験(メーカー、商社、コンサル等でのご経験)
・海外市場におけるチャネル開拓、または事業立ち上げの経験
・海外市場におけるマーケティング戦略の立案、市場調査、またはプロモーション施策の運用経験
【歓迎条件】
・英語で海外取引先との対等な交渉ができる方(TOEIC目安900点以上)
【求める人物像】
・新しい市場の開拓や、前例のない課題への挑戦を楽しめる方
・自ら仮説を立ててPDCAを回し、施策の立案から実行までをスピーディーに推進できる方
・当事者意識(オーナーシップ)を持ち、自ら行動を起こして最後までやり切る実行力のある方


仕事内容
▼事業内容
■ライセンスイン
・コンテンツに対し、ライセンサーへのキャラクターフィギュア化/グッズ化企画提案や契約交渉。契約に伴う管理業務。
■ライセンスアウト
・当社が管理・所持しているアニメやゲーム作品等の権利窓口として、映像販売や商品化に向けた営業活動。版権の管理や監修業務。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部署mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
応募資格
【必須】
・大学卒以上
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
【歓迎】
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・海外営業経験


仕事内容
▼業務内容
■ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
■ライセンスアウト推進・監修リード
・展開戦略の立案:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:ライセンシーの開拓、諸条件の交渉、契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
ゆくゆくは以下の領域でも中心的な役割を担っていただくことを期待しています。
■ ライセンス事業、全体の推進と組織・仕組みづくり
・業務フローの整備と仕組み化: 案件増加に伴う業務の可視化、属人化の解消、および部内のリソース管理。
・グループ・部署間連携の最適化: 海外拠点やグループ会社との役割分担の整理、および他部署とのスムーズな監修ルールの策定。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、エンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部門mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、グループ連結売上高は700億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
応募資格
【必須】
・大学卒以上
・ライセンスビジネス経験
【歓迎】
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
仕事内容
■ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築を行い、
自社コンテンツを適切な方法で展開できるよう計画立案および
実行し売上拡大を目指していただきます。
また、店頭販促物や特典物などの企画および制作進行業務も行います。
【業務内容詳細】
■営業/PRM(パートナーリレーションシップマネジメント)
ビジネスパートナーや小売業者との良好な関係構築および強化を図り、
パートナーの力を最大限に活かして、自社コンテンツの売上拡大を目指します。
とりわけ成長著しいPCゲーム市場やデジタル市場に対して、様々な手法を
通してアプローチしていき、計画された目標の達成に向けて活動していきます。
自社コンテンツ拡販のための企画・販売促進策の立案と運用、
販売チャネル戦略の策定と実行、各種折衝、内外調整などに加え、
各種レポート業務も行います。
■進行管理業務
計画された予定日に沿って、そのプロジェクトが無理なく進められるようスケジュールを
作り、そのスケジュールに沿って問題なく進行しているか、社内外も含めて適切な
マネジメントを行います。
必要に応じてスケジュールの調整や各所との交渉も行います。
クオリティ管理:スケジュールだけでなく、満足できるクオリティを目指し、管理進行します
コスト管理 :制作予算、期間など制作にかかるコストも管理します
※※※
応募資格
■必須経験・知識
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeの基本操作が行える
・業界/規模を問わずプロジェクト進行管理経験
■求める人物像
・社内外での円滑なコミュケーションが取り業務を推進できる方
・英語での対応が可能な方
※必ずしも話せる必要はありません
・柔軟に各所との調整・進行が可能な方
・並行しての案件が多く、マルチタスクが可能な方
仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
ゲーム実況者・アイドル・声優・アーティスト・タレントなど、多彩なコンテンツを展開する「mellow-fan」のチャンネル運営営業アシスタントをお任せします。
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■具体的な業務内容
・制作/運営サポート
└ mellow-fanの使い方や配信運営に関するレクチャー
└ 新機能を活用したチャンネル会員数向上・収益拡大の提案
└ 新規チャンネル立ち上げの企画・提案サポート
└ 番組企画やコンテンツアイデアを一緒に考える機会もあります
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このポジションの魅力は、
「配信プラットフォームを運営する側」として、クリエイター・出演者・制作会社と近い距離でコンテンツづくりに関われること。
“どうすれば番組がもっと面白くなるのか?”
“どうすればファンが熱狂するのか?”
“どうすれば視聴者数やコミュニティが伸びるのか?”
を考えながら、企画・運営・改善まで一気通貫で携わることができます。
単なる運営ディレクションではなく、
「コンテンツを育てる」「チャンネルを成長させる」手触り感を持ちながら、視聴者増加やコミュニティ拡大にダイレクトに関われるポジションです。
エンタメ・配信・コミュニティビジネスに興味がある方にとって、ユーザーの熱量を最前線で感じられる環境があります。
応募資格
【必須条件】
・広告代理店、ゲーム会社、芸能事務所、TV/ラジオ局、制作会社など業界問わず制作進行管理の経験がある方
【歓迎要件】
・ファンコミュニティコンテンツの制作進行に挑戦してみたい方
・エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
仕事内容
「事業概要」
国内最大級ゲームプラットフォームDMMGAMESのビジネス全般を担う組織です。
主な業務として、ゲームパブリッシャーとの提携創出、企業分析、市場分析、座組みの選定から経済条件交渉、マーケティングプラン提案や契約締結まで様々な業務に携わっていただきます。
「業務内容」
B2Bの窓口として様々な業務に関わり、DMMGAMESのビジネス全般の会社の顔として従事頂きます。
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。
その他、M&Aや出資案件などにも関わり、開拓からディール成立まで一気通貫で行って頂くこともございます。
「業務環境」
メンバー 約3名 平均年齢 39.6歳 時には冗談も飛び交う明るい現場です。
プライベートの充実も重要視しており、ほぼ定時帰宅。 有給休暇も無理なく取得可能な環境です。
「担当工程」
・タイトル分析
・企業分析
・市場分析
・経済条件策定
・マーケティングプラン策定
・予算策定
・各種提案書作成
・プレゼン
・契約内容確定に向けた関係各社との渉外
・社内法務調整
・契約締結
応募資格
【必須スキル】
・エンタメ業界営業経験
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・業界動向のキャッチアップスキル
・BtoBの営業経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
・数字分析が可能なExcel(google sheets)の関数スキル
・資料作成における PowerPoint(google slides)スキル
※業界経験不問、他業界からのご応募大歓迎です!
【求める人物像】
・挨拶や業務内での発言/提案を自ら率先してできる方
・共に働く人が会話しやすいようコミュニケーションに配慮ができる方
・アニメ、ゲーム、音楽などのエンターテインメントコンテンツが好きな方
仕事内容
「事業部説明」
合同会社EXNOAは、DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
PC・スマートフォンブラウザ、アプリにて多種多様なジャンルのゲームタイトルを提供しており、現在の会員数は3,700万人以上。
自社オリジナルのヒット作の企画・開発・運営だけでなく、海外タイトルのローカライズや他社パブリッシングなどゲームを軸とした多角的なエンターテインメント事業を展開しています。
「誰もが 見たくなる 未来。」というDMMグループのコーポレートメッセージのもと、常に新しいゲーム体験と価値を市場に提供し続けています。
【数字で見るDMM GAMES】
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム14,000本超
【開発・協業パートナーシップ】
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
CEO室は、EXNOAの中長期的な成長を創ることをミッションとしており、既存事業のグロースに加え、新しい収益の柱となるビジネスの創出に注力しています。
CEO直下で、オリジナルIPの企画やコンテンツ投資、国内外新規パートナーの開拓、事業買収など守備範囲を限定することなく、活動しております。
これまでDMM GAMESは、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、次の10年で更なる飛躍的な成長を目指したいと考えています。
このミッションを共に成し遂げるための仲間を募集いたします。
<弊社で事業推進する魅力>
1.スピーディーな意思決定
大手企業とは異なり、経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境
2.多様な事業ドメイン
ゲームだけでなく、アニメ、漫画、VR、グッズ、パチンコなど、DMMグループの多様なリソースを活用したメディアミックス展開が可能
3.挑戦を歓迎する文化
既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極的に投資する風土
<働く環境>
少数精鋭のチームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境で圧倒的な成長を実現できます。
「業務内容」
CEO室における新規ポジションとして、EXNOAが保有する有力な自社IP(ゲームタイトル等)を、ゲーム以外のあらゆるフォーマットへ展開(ライツ展開)するための企画・営業・推進を一貫して担当いただきます。
グッズ化、イベント、さらには舞台(2.5次元など)や興行まで、IPの特性に合わせて最適なメディアミックス戦略を立案し、外部パートナーと連携して実現に導く業務です。
【具体的な業務内容】
1.ライセンスアウト営業・アライアンス推進
・出版社、グッズメーカー、イベント会社、広告代理店等へのライセンス営業
・他社製品やサービスとのコラボレーション企画の提案・交渉
・契約条件の交渉、契約書締結、ロイヤリティ精算管理
・担当IPのライフサイクルを最大化するための中長期的なライツ展開戦略の策定
2.商品化・イベント・興行の企画推進
・グッズ・販促:パートナー企業と連携したグッズ企画、ポップアップストア、コラボカフェ等の企画・監修
・興行:イベント・舞台化、ミュージカル、ライブイベント、展示会等の企画立案および製作委員会等への参画・推進
・監修業務: 社内クリエイティブチームと連携した、世界観・クオリティ管理(監修のディレクション)
3.組織構築
・組織作り、採用活動、メンバーのマネジメントおよび育成
・経営層へのレポーティングおよび事業課題の解決策定
「仕事のやりがい」
1.0→1の立ち上げ
・決まったレールの上ではなく、自らの手で事業の土台を作っていく裁量があります
2.ダイナミックな展開
・単なる「グッズ化」に留まらず、舞台や大規模イベントなど、大きな予算と多くの人を巻き込むエンターテインメントビジネスを主導できます
3.IPの成長への貢献
・自身が仕掛けた施策によって、IPのファン層が拡大し、コンテンツが長く愛されるようになる過程をダイレクトに実感できます
「ポジションの魅力」
・DMMグループ・EXNOAの持つ強力なIP資産を活用し、スピード感を持ってビジネスを展開できる環境です
・経営層(CEO室)に近いポジションで業務を行うため、経営視点を養いながらコンテンツビジネスの最前線で活躍できます
・「営業」だけでなく「企画」「制作進行(監修)」まで幅広く携われるため、IPプロデューサーとしてのキャリア形成が可能
「チーム体制」
メンバー:9名
(室長1名、メンバー8名)
応募資格
【必須(MUST)】
・エンタメ業界での実務経験(目安5年以上)
・計数管理(PL管理)の経験
・社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを完遂できる推進力
・1→10フェーズの事業・組織拡張におけるマネジメント経験(5人以上)
【歓迎(WANT)】
・ゲーム、アニメ、2.5次元舞台等のエンタメコンテンツに対する深い理解と関心
・イベント、興行、舞台制作に関する企画・運営の実務経験
・広告代理店やメーカーに対する幅広い人脈・ネットワーク
【求める人物像】
・コンテンツ(ゲーム・アニメ・舞台等)へのリスペクトがあり、ファン目線を理解できる方
・「面白いこと」をビジネスとして成立させるための論理的思考力と計数感覚をお持ちの方
・変化の激しい環境を楽しみ、自ら課題を見つけて自走できる方
・社内外の調整業務を円滑に進められる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。
アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。
今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。
具体的には以下のような作業を行っていただきます。
・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー)
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加
応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。
応募資格
必要なスキル・経験
ゲーム業界での勤務経験(2年以上)
見積書、請求書、契約書などの業務経験
営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上)
業務を進行する上で発生する課題・問題において、
原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上)
アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方
ゲーム開発におけるアシスタントプロデューサーの経験(2年以上)
社外との折衝業務経験が豊富な方
ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上)
求める人物像
受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方
相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方
イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方
ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方
仕事内容
昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。
アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。
今回は主に国内の協力会社とのやり取りを行うスタッフを募集します。
具体的には以下のような作業を行っていただきます。
・国内外における外部協力会社の新規開拓(及び既存会社のフォロー)
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加
応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。
応募資格
必要なスキル・経験
ゲーム業界での勤務経験(2年以上)
見積書、請求書、契約書などの業務経験
営業経験(2年以上)またはゲーム業界に限らず、案件やプロジェクトの進行管理の経験(2年以上)
業務を進行する上で発生する課題・問題において、
原因の分析を行い、主体的に動いて解決に導いた実績、経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム業界における制作進行管理、またはプロデューサー(アシスタント含む)業務の経験(2年以上)
アーテイスト(3D/2D)またはエンジニアとしてのゲーム開発経験がある方
ゲーム開発におけるアシスタントプロデューサーの経験(2年以上)
社外との折衝業務経験が豊富な方
ゲーム業界に関わらず、アウトソーシングに関する業務経験(2年以上)
求める人物像
受け身ではなく自ら考え、自身から発信して行動できる能動的な方
相手の気持ちを汲み取り、他者と円滑なコミュニケーションができる方
イレギュラーな状況においても柔軟に対応することができる方
ゲーム業界に対してつよい興味・関心をお持ちの方
▲
スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
主要プラットフォーマーとの戦略的パートナーシップを強化し、各社からのプロモーション、マーケティング、技術面を含む支援を獲得することで、SNKタイトルの露出機会、販売機会および事業価値を最大化します。
部長と密接に連携し、課の目標・KPIの設定、メンバー育成、業務プロセスおよび関係情報の整備・共有を行います。
(具体的には)
・主要プラットフォーマーとの窓口統括、関係構築および各種交渉
・各社のグローバルチーム、アカウントチーム、ポートフォリオチームとの継続的な関係構築
・ショーケース、ストア露出、共同プロモーション、サブスクリプションなどへの参加提案・交渉
・タイトルポートフォリオおよび発売計画を踏まえた、プラットフォーム別リレーション戦略の策定・実行
・プラットフォーマー向けのタイトル提案資料およびプレゼンテーションの企画・作成、プレゼンの実施
・新規プラットフォームおよび新たなビジネス機会の開拓
・各社のパートナーポータル、業務ツール、アカウントおよび関連情報の管理
・プラットフォームの技術情報や支援制度に関する情報収集、および開発チームをはじめとする社内関係部署への展開
・開発、マーケティング、ブランドマネジメント、申請、法務、財務、各地域セールスチームとの横断的な調整
・課の目標・KPI、業務優先順位、進捗およびリスクの管理
・メンバーの育成、業務アサイン、関係情報およびネットワークの組織的な蓄積・共有
■配属先の魅力
セールス&ディストリビューション部は、各地域・各プラットフォームにおける販売施策と戦略を確立し、SNKゲームの商品価値と売上パフォーマンスを最大化する組織です。
その中でファーストパーティリレーションズ課は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂、Microsoft、Valve、Epic Gamesをはじめとするプラットフォーマーとの関係構築および折衝を担い、プロモーションやマーケティング、技術面を含む各種支援の獲得を通じて、SNKタイトルにとってより良い販売環境を整える役割を担っています。
ゲームパブリッシングの最前線で、プラットフォーマー各社と中長期的なパートナーシップを構築し、社内の開発・マーケティング・セールスなどの関係部署と連携しながら、タイトルの販売拡大と事業価値の最大化に取り組むチームです。
■本ポジションの魅力
主要プラットフォーマーとの関係構築から、各社が実施するショーケースへのタイトル選定、ストア上での露出、共同プロモーション、技術支援などの獲得に向けた提案・交渉までを一貫してリードできます。
個別タイトルの発売時に限らず、中長期的なタイトルポートフォリオや発売計画を踏まえて、SNKを有力なパブリッシャーとして各社に位置づけ、将来の販売機会や支援につながる関係を構築していく管理職レイヤーのポジションです。
設立から日が浅く、現在は少人数のチームであるため、プラットフォーマーとの関係や業務上の知見を組織として蓄積・共有する仕組みづくりにも関わっていただきます。これまで培ってきたネットワークや交渉経験を活かしながら、チームの成長とSNKのグローバルパブリッシング体制の強化に直接貢献できます。
応募資格
■必須条件
・ゲーム業界におけるプラットフォーマーリレーション業務、またはパブリッシング、事業開発、プロデューサー業務の実務経験(5年以上)
・社外パートナーとの関係構築および提案・交渉を主体的に推進した経験
・チームリーダーまたは管理職として、目標設定、進捗管理、メンバー育成を担った経験
・ビジネスレベルの日本語力および英語力
■歓迎条件
・ソニー・インタラクティブエンタテインメント、任天堂、Microsoft、Valve、Epic Games等のプラットフォーマーとの業務経験やネットワーク
・各プラットフォームの認証・申請業務に関する知見
・ショーケース、ストア露出、共同プロモーション、サブスクリプションサービス等へのタイトル採用・参画に向けた提案・交渉経験
・グローバル市場向けのゲームパブリッシング業務経験
・契約交渉、アカウントマネジメント、パートナーポータル運用の経験
プロジェクトマネジメント経験
・ゲーム開発、デジタルストア運営、認証・申請プロセスに関する基礎知識
・GDC、Gamescom等の業界イベントにおけるビジネス開発やパートナー折衝
■求める人物像
・社内外の関係者と継続的な信頼関係を構築し、中長期的な視点でパートナーシップを発展させられる方
・相手側の組織、関心事項、意思決定プロセスを理解し、効果的な提案や交渉を組み立てられる方
・自社タイトルの内容と事業上の目標を理解し、プラットフォーマーに対して魅力を明確に伝えられる方
・開発、マーケティング、セールスなど複数の関係部署を巻き込み、論点を整理して合意形成を進められる方
・個人の経験やネットワークを属人化させず、チームの資産として整理・共有できる方
・変化の速い環境で課題や機会を捉え、提案型でチームおよび部門全体を牽引できる方
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スタッフの一言 :
①前例にとらわれない挑戦ができるチャンス
現在、開発体制の強化を急ピッチで進めていますが、急成長を支えるには、コーポレート部門の強化も重要。
前例にとらわれず、成長を加速させる仕組みづくり、従業員が活躍できる環境整備にチャレンジしています。
そんな当社では、個人の主体性はとても大切。若手や中途入社の方にも、どんどん提案してもらいたいと考えています。
②「世界を目指す環境」で、プロとしてのスキルを遺憾なく発揮できる。
当社は、国内だけでなく、欧米やアジアにも開発拠点を広げ、世界中の仲間も協力し、切磋琢磨していく体制を整える予定です。
もちろん、困難も予想されますが、世界中のファンに熱狂を届けるべく、熱い思いを持った開発者が集まってきています。
私たちコーポレート部門も、決して脇役ではありません。開発者の思いを実現するために、これまでの経験で磨いたスキルを発揮してください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
・自社ゲームタイトルのライフサイクル全体の管理および主要KPI(販売本数・売上・利益)達成に向けたプランの策定・遂行。各地域における売上最大化
・各タイトルのデジタルストア管理・運営業務全般、および必要に応じてパッケージ版流通パートナー、サプライチェーン各社との連携
・SKUプランの立案および価格・セール施策の企画・実行・効果検証
・各種販売データの分析・レポート作成、およびストア/タイトル別の損益(P&L)モニタリング
(具体的には)
・各プラットフォームホルダーとの窓口対応・リレーション構築(販促枠の交渉・調整等)やパートナー各社との折衝業務
・パッケージ版発売に向けた各種オペレーション(流通対応、製造対応、特典物企画等)
・各ストアにおけるライフサイクルマネジメント全般
・マーケティング・開発など社内関連部署との連携・調整
・社内外向け説明資料・プレゼン資料の作成
・マネージャー業務の補佐(プラン立案や対外折衝におけるサポート等)
■配属先の魅力
セールス&ディストリビューション部は、各地域・各プラットフォームにおける販売施策と戦略を確立し、SNKゲームの商品価値と売上パフォーマンスを最大化する組織です。
その中で海外セールス課は、海外市場における販売戦略、パブリッシングオペレーション、パートナーネットワークの構築、商品・価格・チャネル戦略、商品ライフサイクルマネジメントを一体的に管理・推進し、売上の最大化を目指す役割を果たし、パブリッシンググループの重要な機能を担っています。
ゲームパブリッシングの最前線で、AAAタイトルを含む多彩なゲームのパブリッシングに主体的に関わり、グローバルな環境で多くのパートナーと連携しながら目標達成に取り組むチームです。
■本ポジションの魅力
北米、欧州、中南米、中東などの海外市場を対象に、販売戦略の策定から流通・デジタル施策、パートナーとの交渉までを、関連部署や上長と連携しながら一貫してリードできます。地域別P&Lや販売KPIに基づいて販売戦略を推進し、既存チャネルの強化と新規販路の開拓の双方に取り組むマネージャーレイヤーのポジションです。
設立から日が浅く、現在は少人数のチームであるため、組織や業務の仕組みを自ら作り上げていくことも期待されます。その分、これまでのキャリアで培った経験や知見を幅広く活かし、チームの成長に直接貢献できます。
応募資格
■必須条件
・ゲーム業界またはその関連業界におけるパブリッシング、事業開発(Business Development)、プロデューサー、またはBtoBセールスの実務経験(5年以上)
・海外の流通、リテール、プラットフォームまたはデジタル販売パートナーとの交渉経験
・チームリーダーまたは管理職として、目標設定・進捗管理・メンバー育成を担った経験
・ビジネスレベルの英語力および日本語力
■歓迎条件
・Steamや主要コンソールプラットフォームにおけるデジタル販売戦略の深い知見
・海外におけるフィジカル版ゲームの流通・販売に関する知見
・地域別P&L、販売予測、価格・セール戦略の策定経験
・契約交渉、パートナー選定、新規チャネル開拓の経験
・CRM、販売データ分析やBIツールを活用してダッシュボードを構築した経験
■求める人物像
・コミュニケーション能力があり、誰に対しても丁寧に接することのできる方
・日本と海外の文化の違いを理解し、その橋渡しが可能な方
・数字に強い、データ分析が得意な方
・社内外の複数関係者を巻き込み、論点を整理して合意形成を進められる方
・変化の速い環境で課題に即応し、提案型で部門全体を引っ張れる方
仕事内容
【taskeyについて】
taskey株式会社ではマンガ・ノベルアプリ『peep』の開発・運営と、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の企画制作から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行なっております。
現在taskeyでは、新規コミック作品のリリースや、メディアミックス企画が共に加速しており、今後も更なる事業の発展を見込んでいます。
オリジナル作品のIPホルダーとして、漫画化、アニメ化などの二次展開を推進し、世界にtaskeyのIPを広げていくメンバーを募集いたします!
【業務内容の詳細】
当社のオリジナル電子コミック作品の展開と販売促進をお任せします。
各作品の特徴や読者層に応じた販売戦略を立て、販促企画の実施や効果分析などを行います。
その後は、映像化(アニメ・ドラマ)などの他メディアとの連携や、グッズ・コラボ企画などの二次展開にも携わっていただきます。
① 電子コミックの販売企画・推進
・電子書店(LINEマンガ、ピッコマ、コミックシーモアなど)での販売戦略の企画
・販売時期の設定、キャンペーン内容や広告施策の検討
② 販売施策の実行・市場調査
・立案した企画をもとに、各プラットフォームと連携しながら施策の進行
・各作品の売上推移やランキング実績を集計やレポート作成
・電子コミック市場の動向のリサーチ
・販売データの分析、社内編集部への連携
③ マーチャンダイジング・二次展開業務
・作品の映像化(アニメ・ドラマなど)に関わる社外対応
・関連グッズやコラボ企画など、派生商品の企画・管理
※入社後は業務に慣れていただくために、オンボーディングやバックアップ体制を整えています。
先輩社員が併走しながらレクチャーしますのでご安心ください!
より詳しく知りたい方はこちらのnoteをご覧ください!
https://note.com/taskey_blog/n/n12192e7d8faf
応募資格
【必須条件】
・職務経験:いずれか必須
出版業界で何らかの業務経験がある方
広告代理店での業務経験
IT業界での営業経験
・当社のビジョンに共感いただける方
・当社の3つのバリューに共感し、一緒に実践していただける方
<VALUE>
OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
【歓迎条件】
電子コンテンツ・出版・広告など、コンテンツビジネスに関わるご経験をお持ちの方は歓迎します。
・エンタメ業界での営業や企画、マーケティングのご経験がある方
・電子書店や出版社への営業、販促企画に携わったことがある方
・広告代理店やメディアで、デジタル広告の企画・運用を担当していた方
・マンガ・アニメ・ゲーム・映像・小説など、デジタルコンテンツの販売や取次に携わったことがある方
・IPコンテンツの二次利用やコラボレーション企画に関わったことがある方
【求める人物像】
・最適なアクションプランを常に模索し、着実に必要な業務をこなせる方
・ご自身の経験・知識・能力・スキルを活かし、企画立案~制作~リリースまで信念を持ち実行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやりとりをスムーズに行える方
■業界未経験者も歓迎しています
・今後エンタメ業界で本格的にキャリアを築きたいと考えている方
・作品に対して熱量や愛を注げる方
・エンタメに関して幅広い知識と興味を持っている方、大歓迎です!

仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
mellow-fanの有料会員数拡大に向け、新規コンテンツの企画立案から実行まで、一気通貫でご担当いただきます。
「どんな企画ならファンが熱狂するのか?」
「どうすれば“応援したい”気持ちを会員価値につなげられるのか?」
を考えながら、サービス成長を牽引していただくポジションです。
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■具体的な業務内容
・有料会員獲得を目的とした新規オリジナル番組/イベント企画
・出演者・クライアントへの企画提案
・企画書作成およびプレゼンテーション
・制作/配信/マーケティングチームと連携した制作進行
・プロジェクト全体の予算管理、収支管理、効果分析
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“つくって終わり”ではなく、企画がどれだけファンの熱量を生み、事業成長につながったかまで追えるため、エンタメ×事業成長の両方に深く関われる環境です。
【働く環境・雰囲気】
・20代〜30代を中心に、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢や社歴に関係なく、挑戦や提案を歓迎するカルチャーです
・「mellow-fanが好き」「エンタメが好き」「ゲームや配信文化が好き」という熱量を持ったメンバーが多く、ユーザー目線を大切にしながらサービスづくりに向き合っています
・裁量の大きさも特徴のひとつ。年次を問わず、企画立案からプロジェクト推進まで責任ある役割を任される機会が多く、"自分が事業を動かしている実感"を得られる環境です
・トップダウンで進めるのではなく、一人ひとりのアイデアや挑戦を尊重する風土があります。「まずやってみる」を大切にし、新しい企画や改善提案を積極的に発信できる環境です
・部署間の距離も近く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、ファンの熱狂を生み出すコンテンツづくりにチーム一丸となって取り組んでいます
【ポジションの魅力/やりがいポイント】
・企画立案だけでなく、提案・制作進行・効果分析まで一気通貫で携われるため、“自分の企画で事業を伸ばす実感”を得られるポジションです
・「どんな企画ならファンが熱狂するか?」を本気で考え、配信者・クリエイター・ファンを巻き込みながら、新しいエンタメ体験を生み出せます
・自身のアイデアをスピード感を持って形にできる環境があり、年次や役職に関係なくチャレンジを歓迎するカルチャーです
・『mellow-fan』というライブ配信プラットフォームを軸に、オンライン配信だけでなく、イベント・グッズ・タイアップなど幅広い企画に携われます
・ゲーム実況/eスポーツ/ライブ配信など、成長著しいエンタメ市場の最前線で経験を積むことができます
・“つくって終わり”ではなく、会員数増加やファンコミュニティの熱量向上など、企画成果を数字で実感できる環境です
・配信者や人気クリエイターとともに、新しいIP・コミュニティを育てていく醍醐味があります
・「応援しててよかった」と思ってもらえるコンテンツや体験を、自らの手で世の中に届けることができます
応募資格
【必須】
・無形商材の企画営業経験がある方
【歓迎】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・映像企画/制作のディレクション業務経験がある方
・YouTubeやテレビの配信・企画の職務経験がある
・SNS企画などデジタルの企画プロモーションに携わってきた方
・オンライン、オフラインのイベント制作に携わった事がある方
・サブカルやアーティストなどのコンテンツ理解
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメがお好きな方
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、大手クライアント企業に対し、AIタレント活用によるマーケティングソリューションを提案していただくポジションです。
プランナーと連携して顧客のビジネス課題に対する解決策を提示し、予算獲得から契約締結、納品後のリレーション構築までを総責任者として担っていただきます。
顧客の潜在ニーズを吸い上げ、社内の制作・技術部門へフィードバックすることで、プロダクト(商材)の競争力強化にも貢献することが期待されます。
【具体的な業務内容】
・担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
・四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
・見積作成、契約交渉、請求回収実務
・トラブル時の顧客対応および社内調整
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、無形商材の法人営業として3年以上の就業経験があること
・エンタープライズ(大手企業)に対するハイタッチセールス経験
・数字(予算)に対する強いコミットメントと達成実績
・複数のステークホルダーを巻き込む調整力
【歓迎条件】
・広告代理店でのアカウント営業経験
・SP(セールスプロモーション)やイベントの営業経験
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」AI Works部門において、AIクリエイターの登録数を最大化するための募集企画(リクルーティング)および、定着・稼働率向上のためのコミュニティ設計を担当していただきます。
案件発注に加え、学習機会の提供やコミュニティ形成などのベネフィットを定義し、「ここに登録する理由」を自ら創出していただきます。
また、技術力や貢献度に応じた等級制度(ランクシステム)を策定・運用し、クリエイターが自律的に成長を目指す仕組みの構築を担います。
【具体的な業務内容】
・クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
・登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
・クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
・データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└プラットフォーム事業、人材サービス、オンラインサロン、教育事業
└上記の業界で、企画業務の経験が3年以上あること
・ユーザーベースや会員組織の拡大(グロース)に向けた企画運用経験
・評価制度、ランク制度、インセンティブ設計などの仕組み作り経験
・オンラインコミュニティやプラットフォームの運営経験
【歓迎条件】
・教育コンテンツやウェビナーの企画運営経験
・クリエイターエコノミー領域での実務経験
仕事内容
Cygames発マンガアプリ「サイコミ」作品の海外向けライセンス展開、および海外での紙の書籍・電子書籍化に関する営業企画立案業務をお任せします。
海外の出版社や配信プラットフォームとの折衝・契約業務、海外クライアントへの営業活動、現地市場に向けた宣伝・販促企画の提案、グローバルな市場調査などを行います。
応募資格
必須条件
・マンガが大好きであること
・出版社またはエンタメ業界での海外営業(ライセンスアウト等)のご経験 3年以上
・ビジネスレベルの語学力(英語など)をお持ちの方
歓迎条件
・海外の出版社/配信ストア等と関係値を構築している方
・マンガ以外、ゲーム、アニメ、舞台等のエンタメコンテンツもお好きな方
・明朗快活な方 ・海外のコミック市場やエンタメトレンドに詳しい方
・英語以外の語学力(中国語、韓国語、フランス語など)をお持ちの方
・一般的な契約/著作権に関する基礎理解がある方
求める人物像
・コミュニケーション能力の高い方
・マンガのトレンドに敏感な方
・根気強く渉外に当たれる方
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、広告代理店、制作会社、印刷会社等のパートナー企業に対し、弊社のAIタレントサービスを「彼らの商材」として扱ってもらうための販路開拓および販売支援を行っていただきます。
パートナー企業の営業担当者が売りやすくなるためのツール整備(セールス・イネーブルメント)や勉強会を実施し、パートナー経由での間接売上を最大化を目指します。
また、特定の大手代理店との包括的な業務提携や、共同商品開発などのスキーム作りも担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・新規パートナー企業の開拓および代理店契約の締結
・既存パートナーへの深耕営業(シェア拡大)および同行提案
・パートナー向け営業資料、トークスクリプト、勉強会コンテンツの作成
・代理店施策のKPI管理およびインセンティブ設計
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、代理店営業(パートナーセールス)として5年以上の就業経験があること
・代理店構造(商流、マージン等)に関する深い理解
・営業推進(セールス・イネーブルメント)の企画経験
【歓迎条件】
・大手広告代理店での勤務経験
・新規事業におけるアライアンス提携の実務経験
仕事内容
Cygames発マンガアプリ「サイコミ」の紙の書籍、電子書籍化に関する営業企画立案業務をお任せします。
販売会社との折衝、書店または電子書籍ストアへの営業活動、宣伝・販促企画の提案、市場調査、在庫管理などを行います。
応募資格
必須条件
・マンガが大好きであること
・出版社での書店/取次営業のご経験 3年以上
歓迎条件
・マンガ以外、ゲーム、アニメ、舞台等のエンタメコンテンツもお好きな方
・明朗快活な方
・書店と関係値を構築している方
求める人物像
・コミュニケーション能力の高い方
・マンガのトレンドに敏感な方
・根気強く渉外に当たれる方
仕事内容
【taskeyについて】
taskey株式会社ではマンガ・ノベルアプリ『peep』の開発・運営と、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の企画制作から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行なっております。
現在taskeyでは、新規コミック作品のリリースや、メディアミックス企画が共に加速しており、今後も更なる事業の発展を見込んでいます。
オリジナル作品のIPホルダーとして、漫画化、アニメ化などの二次展開を推進し、世界にtaskeyのIPを広げていくメンバーを募集いたします!
【業務内容の詳細】
当社のオリジナル電子コミック作品の展開と販売促進をお任せします。
各作品の特徴や読者層に応じた販売戦略を立て、販促企画の実施や効果分析などを行います。
その後は、映像化(アニメ・ドラマ)などの他メディアとの連携や、グッズ・コラボ企画などの二次展開にも携わっていただきます。
① 電子コミックの販売企画・推進
・電子書店(LINEマンガ、ピッコマ、コミックシーモアなど)での販売戦略の企画
・販売時期の設定、キャンペーン内容や広告施策の検討
② 販売施策の実行・市場調査
・立案した企画をもとに、各プラットフォームと連携しながら施策の進行
・各作品の売上推移やランキング実績を集計やレポート作成
・電子コミック市場の動向のリサーチ
・販売データの分析、社内編集部への連携
③ マーチャンダイジング・二次展開業務
・作品の映像化(アニメ・ドラマなど)に関わる社外対応
・関連グッズやコラボ企画など、派生商品の企画・管理
※入社後は業務に慣れていただくために、オンボーディングやバックアップ体制を整えています。
先輩社員が併走しながらレクチャーしますのでご安心ください!
より詳しく知りたい方はこちらのnoteをご覧ください!
https://note.com/taskey_blog/n/n12192e7d8faf
応募資格
【必須条件】
・職務経験:いずれか必須
出版業界で何らかの業務経験がある方
広告代理店での業務経験
IT業界での営業経験
・当社のビジョンに共感いただける方
・当社の3つのバリューに共感し、一緒に実践していただける方
<VALUE>
OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
【歓迎条件】
電子コンテンツ・出版・広告など、コンテンツビジネスに関わるご経験をお持ちの方は歓迎します。
・エンタメ業界での営業や企画、マーケティングのご経験がある方
・電子書店や出版社への営業、販促企画に携わったことがある方
・広告代理店やメディアで、デジタル広告の企画・運用を担当していた方
・マンガ・アニメ・ゲーム・映像・小説など、デジタルコンテンツの販売や取次に携わったことがある方
・IPコンテンツの二次利用やコラボレーション企画に関わったことがある方
【求める人物像】
・最適なアクションプランを常に模索し、着実に必要な業務をこなせる方
・ご自身の経験・知識・能力・スキルを活かし、企画立案~制作~リリースまで信念を持ち実行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやりとりをスムーズに行える方

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スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
■『海物語シリーズ』や『聖闘士星矢シリーズ』を展開する当社で、部品メーカーなど協力会社とのパチンコ・パチスロ機器の量産調整のご調整をお任せします。
■業務内容:
開発段階で事前に協力会社と部材手配の調整を行い、量産時の機会損失や在庫リスクの低減を図っていただきます。
技術渉外部では開発予算や開発コストの管理も行っており、適性とご希望に応じて業務分担をさせていただきます。
■業務詳細:
◎協力会社との量産調整
・開発段階においての遊技機販売時期・販売台数から協力会社との量産計画を調整する。
■当社の特徴/魅力:
(1)大型連休の取得が可能で、有給取得率は50%以上、フラットな環境で、裁量を持って業務に取り組むことができます。
(2)「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」をポリシーに掲げ、十分な余暇時間を取ることを推奨しています。遊技機開発における遊びゴコロを大切にし、新しいアイデアを形にするために必要と考えています。
(3)評価・待遇等に差はなく、入社2年目で主任として活躍している現社員もいますので、すぐに活躍できる環境が整っています。
(4)市場環境の変化に合わせて、アニメーターやクリエイターなどと協力し業界活性化につながるオリジナルコンテンツを多数展開しております。詳細は下記ご覧ください。
参考:https://www.sanyobussan.co.jp/saiyo/about/other.html
<<【SANYO】の人気シリーズ>>
◆『海物語』シリーズ…今のパチンコ業界を代表するコンテンツの1つとして、1999年の発表から20年以上愛されています。
◆『大工の源さん』シリーズ…アクションゲームから生まれた大工の源さんをキャラクターに1996年より発売された大人気シリーズです。
◆その他、笑ゥせぇるすまん、聖闘士星矢シリーズなど多数。
応募資格
■必須条件:
・企画、販促、広報に携わった経験2点以上
・パチスロに対する深い知識
・人前で話すことが好き、もしくはコミュニケーション能力に自信がある方
・Excel、PowerPointを使った基本的なPCスキル
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人