仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体向けのDRM (Digital Rights Management) に関わるサーバーの設計、開発、運用業務を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
近年、任天堂株式会社の自社ソフト売上に占めるデジタル売上高比率が約50%に至るなど、パッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツを初めとしたデジタルビジネスの重要性がますます高まっています。
お客様がニンテンドーeショップやMy Nintendo Storeで購入したパッケージ併売ダウンロードソフトや追加コンテンツを間違いなくゲーム機で利用できるようにするための仕組みがDRM (Digital Rights Management: デジタル著作権管理) です。
DRMはまた、コンテンツの不正利用や情報の漏洩を防ぐ役割を担っており、任天堂のデジタルビジネスを支える根幹でもあります。
お客様が購入したデジタル商品の権利を安心かつより便利に利用できるようにするためには、DRMサーバーシステムへの継続的な機能拡張や保守が必要であり、一緒に取り組んでいただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
- ダウンロードソフトや追加コンテンツなどのバイナリデータを管理・配信するシステムの設計・開発・運用
- お客様が購入したデジタル商品の権利を管理し、正しく権利を利用するためのシステムの設計・開発・運用
- 上記システムに関わるステークホルダーとの要件や仕様の調整
▼利用技術
- 開発言語: Java, Kotlin
- フレームワーク: SpringBoot
- DB: MySQL (Amazon Aurora), DynamoDB
- CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
- IaC: Chef, Terraform
- クラウド: AWS
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを経験をお持ちの方
・Java, Kotlinによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験に3年以上従事されていること
・AWSを用いたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・要求定義・仕様策定・プロジェクト管理の経験
・RDBMSやKVSを用いたサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・マイクロサービスアーキテクチャで構成されたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
・PKIや暗号化に関する知識や経験
【求める人物像】
・容易に現状に満足せずに積極的に改善点を発見し、周囲も巻き込んで取り組んでいけるフットワークの軽さがある方
・物事を俯瞰的に捉えることが得意な方
仕事内容
この職種では、ゲーム専用機本体から利用されるサーバーアプリケーションおよび任天堂株式会社が提供、管理するサービスのサーバーアプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社のサービスは、ニンテンドーeショップや、プッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤など世界中の多くのお客様を支える重要なサービスを提供しております。
それぞれのサービスの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。
実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
▼具体的な業務内容
・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発
・さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発
・バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発
・ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。
▼利用技術
・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス
・Go, Java, Ruby on Rails, TypeScript, Kotlin 等のアプリケーション言語
・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素
・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner/
「AWS Summit 2019」Nintendo Switch Online を支えるサーバーシステム開発
https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/D-06.pdf
「AWS Summit 2018」Nintendo Switch向けプッシュ通知システム「NPNS」
https://d1.awsstatic.com/events/jp/2018/summit/tokyo/customer/06.pdf
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
- Java、Ruby on Rails、Go、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発経験
- RDBMSやKVSを用いた開発経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません。
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・AWS、GCP等のクラウド技術を用いた開発経験
・大規模なサーバーアプリケーションの開発・運用経験
・Docker、Kubernetes、Istio等のコンテナ技術を用いたサーバーアプリケーションの開発経験
・JavaScript、TypeScript等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・gRPCやWebRTCを利用したサーバーアプリケーションの開発経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、及びゲームから利用するネットワークサービスのセキュリティを担保することを目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス上でプレイできるゲーム等を通じ、お客様に娯楽を提供することがミッションの一つです。ニンテンドーシステムズでは、これらのサービスのうち、ネットワークサービスの開発、運用を担当しています。
ネットワークサービスは、お客様に安心して楽しんでいただくためにも、高い安全性が求められます。これを達成するために、サーバーセキュリティエンジニアが脆弱性診断、不正アクセスに対するモニタリング、各ネットワークサービスのセキュリティ強度の向上などに取り組んでいます。
任天堂株式会社では、アカウント、EC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバー、スマートデバイスなど多種多様なプロトコル、大規模なアクセスがある様々なネットワークサービスを開発・運用しています。
以下の具体的な業務内容のうち、広く経験をもった方、いずれかの分野に特化した方どちらも歓迎いたします。
▼具体的な業務内容
- セキュリティに関する開発・運用方針の策定
- セキュリティ検証の実施と開発者のサポート
- セキュリティインシデント発生時の対応
- セキュリティ系管理ツールの開発・運用
応募資格
【必須条件】
・ネットワークセキュリティに関わる実務経験(おもに実装関連)
・Java/Kotlin/Ruby/Python/Golangなどを用いたWebアプリケーションの開発経験
・データベースを用いたアプリケーションの開発・運用経験
【歓迎条件】
・脆弱性診断ツールの実務での使用経験
・SIEMの構築・運用経験
・個人情報・クレジットカード情報を扱う認証周りの設計・運用経験
・情報セキュリティ監査への対応経験
・AWSなどのIaaS環境や仮想サーバー環境の使用経験
【求める人物像】
・ゲームに関連したサーバーセキュリティ業務に主体的・積極的に取り組んでいただける方
・SECCONなどのセキュリティ関連イベントに関する活動経験のある方
・サービス精神が旺盛で、さまざまなことに興味を持てる方
・フットワークが軽く、関係者と協調しながら業務を遂行できる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作するシステムソフトウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
Nintendo Switch などのゲーム専用機は、HOME メニューやニンテンドー eShop などの様々な本体機能を内蔵しています。当該機能がゲームと同時に動作したりゲームと連携して動作したりするためには、ゲーム専用機向けの独自OS上で動作するシステムプロセスやネットワークデーモンなど、多くのシステムソフトウェアが必要です。
ゲーム専用機上でシステムソフトウェアが使用できる資源は限定されている一方で、本体機能はサクサクと軽快な動作が求められます。省リソースで高速なソフトウェアを実現する高度な技術が必要になります。
また、近年本体機能の多くはインターネット上のサーバーと協調動作します。1億台を超えるデバイスがサーバーに過負荷をかけないよう、通信技術にも高い知見が求められます。
▼具体的な業務内容
・本体機能及びシステムソフトウェアの企画・要求定義・仕様策定
・独自 OS 上システムプロセスの設計・実装・テスト(C++)
・ゲーム開発者・本体機能開発者向け SDK の設計・実装・テスト(C++)
・ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備
・ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応
▼利用技術
・ゲーム専用機向け独自OS
・C++(C++17, C++20)
・マルチスレッド・マルチプロセス
・TCP/IP・HTTP・gRPC・WebRTC
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかの実務経験を有している方
・OS やシステムプロセス・ネットワークデーモンなどのシステムソフトウェア開発
・組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるシステムソフトウェア開発
・組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるライブラリ・SDK 開発
・Windows・Linux・macOS 上でのサービスソフトウェア開発
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・通信を伴うシステムソフトウェアの開発
・サーバー・クライアントの両面におけるシステムソフトウェア開発
・アプリケーションがシステムソフトウェアを使用するための SDK 開発
【求める人物像】
・プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
▲
スタッフの一言 :
当社は現在、既存サービスの枠を超えた新たな体験を提供すべく、クラウドゲーミング技術への投資を強化しています。
対応タイトルの増加に伴い、画質や遅延といった品質要求への対応、およびクラウド特有の不具合調査を並列でスピーディに遂行できる体制構築が急務です。
現在は専任の担当者が限定的であり、チームとして完全に独立した機能を持たせるために、即戦力として開発・運用を支えてくれる仲間を2名募集します。
前例のない技術課題に立ち向かい、事業部と連携して最高のユーザー体験を追求できる方を求めています。
仕事内容
viviONのアプリ開発チームは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、デバイスの制約を超えてあらゆるコンテンツを届ける技術基盤を構築しています。
現在は、PC向けゲームをサーバーで実行し、映像をリアルタイム配信することで、端末の性能に依存しない高品質なゲーム体験を提供するクラウドゲーミングエンジンの開発・運用に注力しています。
【クラウドゲーミングエンジニア】 は、国内でも先駆的な事例が少ないクラウドゲーミング領域において、技術的な不具合の調査からUX向上に向けた実装までを広く担うポジションです。
新たなゲームタイトルをクラウド環境へ最適化させる際、特有の実行環境で発生する予期しない挙動や遅延の原因を究明し、解決へと導いていただきます。
将来的には、配信技術やリアルタイム通信を活かした新規事業への参画や、開発ワークフローの仕組み化など、技術選定から全体最適までをリードする役割が期待されます。
【業務内容】
・クラウド環境で発生するゲームの不具合および意図しない挙動の原因調査と修正
・クラウドゲーミングエンジンの品質向上、低遅延・高画質化に向けた改善の実装
・AI向けスキルの整備および開発効率向上のためのツール開発
・事業部からの要望や不具合報告に基づく実装とテスト環境への反映
・インフラコストの最適化およびゲームタイトル追加ワークフローの仕組み化
【このポジションの魅力と難しさ】
・最先端技術への挑戦: クラウドゲーミングという国内でも事例の少ない領域で、エンジニアリングの知見を深め、技術的なパイオニアとして活躍できます。
・グローバル規模のインフラ設計: 日本国内に留まらず、最適なリージョン選定やグローバル環境でのスケーラビリティを考慮したインフラ構成など、大規模かつ広域なネットワーク基盤の活用に携われます。
・手触り感のある改善: 自身の修正やチューニングによって、ゲームの動作や映像品質が目に見えて向上し、技術的な改善がユーザーの遊びやすさに直結する手応えを味わえます。
・未知の課題解決の難しさ: 前例や先駆者が少ないため「やってみないとわからない」状況からのスタートが多く、高い仮説検証能力が求められます。また、利便性とトレードオフの関係にあるインフラコストの問題など、常に全体最適を考えるタフな判断が必要です。
応募資格
【必須経験】
・Webバックエンド開発の実務経験(3年以上)
・Linuxサーバーの操作に関する実務知識(一人で完結できるレベル)
・未知の技術領域や不具合に対して、自ら仮説を立てて調査・解決まで遂行できる能力
【こんな経験をお持ちの方は尚歓迎です】
・Windows向けゲームの開発経験
・リアルタイム配信サービスの開発または運用経験
・映像や音声の信号処理技術に関する経験
・ゲームや二次元コンテンツに関連する事業会社での実務経験
・リーダーまたはマネジメントの経験

仕事内容
【会社紹介】
弊社は、スピードと信頼性が本当に重要となるシステムを支える、リアルタイム通信基盤を開発するネットワークミドルウェア会社です。私たちの技術はゲーム業界からスタートし、世界でも屈指のタイトルを支えるリアルタイムネットワーキング基盤を提供してきました。大規模な同時接続を、競技性の高いリアルタイムゲームプレイに求められる低遅延・高安定性で実現しています。
その同じ技術が今、公共・防衛分野にも広がりつつあります。大規模なセンサー統合から、過酷な環境下でも機能する堅牢なネットワーキングまで、リアルタイムかつ高信頼性の通信技術を、ミッションクリティカルなシステムに応用しています。両分野の主要な組織様から信頼をいただけていることを誇りに思うとともに、その水準の高さを様々な業界で発揮できるチームを、これからも創っていきたいと考えています。
【具体的な業務内容】
・リアルタイム通信エンジン Diarkis のサーバーコア SDK (Golang) の設計・開発
・Room、Matchmaker などリアルタイム通信モジュールの設計・開発・改善
・Kubernetes・Terraform を活用したクラウドインフラの設計・運用・改善
・CI/CD や運用自動化など DevOps の推進
・メトリクス・ログ・トレースを活用した監視・アラート設計とオブザーバビリティ向上
・パフォーマンスチューニング・負荷試験による高可用・高性能システムの実現
・顧客課題の分析・提案および Diarkis 導入支援
・顧客・マーケティングから得られた知見を製品開発へ反映
【大切にしたい価値観】
私たちは、世界に通用するリアルタイム通信基盤を創ることを目指しています。
そのために大切にしているのは、技術への探究心、品質へのこだわり、そして誠実さです。
一人ひとりが課題を自分ごととして考え、チームで議論しながらより良いプロダクトを創っていく。その積み重ねが世界で戦えるプロダクトにつながると信じています。
技術を磨き続けたい方、世界に通用するプロダクトを本気で創りたい方、そして仲間やお客様との信頼を大切にできる方を歓迎します。
応募資格
【必須スキル】
-・Golang を用いたサーバーサイドアプリケーションの開発経験
【歓迎スキル】
・ミドルウェア・SDK・ライブラリなど基盤ソフトウェアの開発経験
・ネットワークプログラミング、並列・分散処理に関する知識・開発経験
・TCP / UDP を利用したネットワークアプリケーションの開発経験
・大規模トラフィック(数万以上の同時接続)の設計・開発・運用経験
・Kubernetes を活用したクラウドインフラの設計・構築・運用経験
・GKE / EKS / AKS など Kubernetes クラスタの運用経験
・Terraform など Infrastructure as Code の利用経験
・CI/CD の構築・運用、自動化に関する経験
・監視・オブザーバビリティ(Prometheus、Grafana、Datadog 等)の構築・運用経験
・Unity または Unreal Engine と連携するサーバーサイドアプリケーションの開発経験
・PlayStation®、Xbox、Nintendo Switch™ 等コンソールゲームと連携するサーバーサイドアプリケーションの開発経験
・防衛・航空宇宙・産業分野など、高い信頼性・リアルタイム性が求められる通信システムの開発経験
・DDIL(Denied, Disrupted, Intermittent, and Limited)環境を想定した通信システムの設計・開発経験
・MANET(Mobile Ad hoc Network)、メッシュネットワークなど分散型通信システムの設計・開発経験
・英語による技術文書の読解やコミュニケーション経験
・スタートアップなど変化の速い環境での開発経験
【求める人物像】
- 会社の目指す姿に共感できる人
- お客様の立場に立って考えることができる人
- ゲームやエンターテイメントが好きな人
- アーリーステージのスタートアップで挑戦したい人
- 失敗を恐れず、前例にとらわれずにチャレンジできる人
- 指示を待たずに自ら行動を起こせる人
- 困難な状況を前向きに楽しむことができる人
- インターネットや新しい技術が好きな人
仕事内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてサーバーサイドを牽引いただくリードサーバーサイドエンジニアを募集します。
<具体的には>
・ゲームのサーバーサイドの開発
-機能/イベント向けの新規開発
-DB設計/改善
-サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
-インフラコスト最適化提案
-場合によっては移行作業にも関わることができます
・リーダー業務、開発ディレクション
- プランナーやクリエイティブメンバーとの連携
- メンバータスク管理
- チーム課題解決
- 開発環境の改善
- コードレビュー
- メンバー育成
【魅力】
既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!
実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります!
▶https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください▶https://www.mynet.co.jp/interview/400255
【マイネットとは】
私たちマイネットは「会いたいときに会いたい人に会える社会の実現」を企業理念に、
オンライン化が加速する世界において価値創造に挑戦し続ける「オンライン時代の100年企業」です。
国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。
ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。
※運営タイトル(一部)https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available
累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。
また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する費やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。
応募資格
《必須要件》
・ゲーム開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・クライアントサイド開発経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
《活かせる知見》
・ソーシャルゲームのプレイヤーとしての知見
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定
・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発
・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
クライアント:C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin(Unity, Cocos2d-x)
サーバー :PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins / DeployGate / Bitrise / Appcircle
- セキュリティ GameGuard / Appdome / ACE
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
《必須要件》
・新規ゲーム開発/運営においてフルスタックエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・3Dゲーム開発経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
■全社横断組織である技術課題プロジェクトチームのコアメンバーとして、
複数のゲーム開発/運営チームが抱える技術課題解決をリードし、全社技術の発展をけん引いただけるサーバーエンジニアを募集します。
<具体的なミッション例>
・各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援
・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善
・クラウド間マイグレーションの進行管理
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与
・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発
・タイトル共通基盤の開発、運用、監視
<業務内容詳細>
・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援
- コードレビュー
- 開発ディレクション
- 技術課題解決サポート
・全社技術力の向上
- 新技術の調査/研究開発
- インフラサービス最適化
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
- エンジニアメンバーマネジメント、育成
- エンジニア評価指標の運用・改善
- 技術ブランディングなど対外活動
<開発環境>
※プロジェクトにより開発環境が異なるため、社内取り扱い技術の一部を記載します。
サーバー言語:PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js
利用クラウド:AWS, GCP, Azure, Oracle Cloud, Alibaba Cloud, Tencent Cloud
利用ツール :
- ミドルウェア MySQL / PostgreSQL / SQLServer / Redis / memcached / fluentd
- コミュニケーション Chatwork / Slack
- チケット管理 redmine / Backlog / Confluence
- ソースコード管理 GitHub / GitLab / svn
- CI/CD Jenkins
【仕事の魅力】
・テックリードとして複数プロジェクトの技術課題解決をけん引いただけます
・全社技術力向上のため、新技術の調査や現技術との最適化を追求できます
・運営ゲームのモダナイズにチャレンジ可能です
・業界最多を誇る他社から移管されたゲームを運営しているため、多種多様な技術に触れる事が出来ます
・ご参照:https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/509544
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。
専門職評価に関する当社の考え方はこちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/interview/400255
応募資格
【必須】
・高トラフィックサイト(サービス)開発/運用におけるサーバーエンジニアのご経験
・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験
《歓迎要件》
・新規ゲーム開発/運営経験
・パブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見
・メトリクスを基にしたサーバボトルネックの最適化経験
・セキュリティ改善の経験
【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・与えられた仕事だけでなく、より広い責任範囲の仕事を受け持つことを求める方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
仕事内容
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・志向に応じて、以下のようなゲームサーバー開発・運営領域を担当していただきます。
■ サーバーエンジニア(Go)
・Go(Golang)を用いたゲームサーバーの設計・開発・運用
・リアルタイム通信(WebSocket / gRPC / TCP / UDP など)の設計・実装
・バトル/マッチング/ルーム管理/ランキング等のサーバーロジック開発
・クライアント(Unity / Unreal)とのAPI設計・データ連携
・DB設計・パフォーマンスチューニング(MySQL / PostgreSQL / Redis 等)
・大規模同時接続を想定したスケーラブルなアーキテクチャ設計
・運営フェーズにおける負荷対策・障害対応・ログ分析
・管理ツール・運営支援ツールの設計・開発
※ コンシューマー/スマホ/PC向けオンラインタイトルの
新規開発・運営いずれの案件もございます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発、またはオンラインサービス開発における実務経験(5年以上)
・Go(Golang)を用いたサーバーサイド開発経験
・REST API または gRPC 等のAPI設計・実装経験
・RDB/KVSを用いたデータ設計・実装経験
(MySQL / PostgreSQL / Redis など)
・Linux環境での開発・運用経験
・Git等を用いたチーム開発経験
【歓迎スキル】
・オンラインゲーム/リアルタイム通信を用いたサービス開発経験
・大規模同時接続・高負荷環境における設計・運用経験
・マッチング/セッション管理/非同期処理の設計経験
・Docker / Kubernetes 等を用いたコンテナ運用経験
・AWS / GCP / Azure などクラウド環境での構築・運用経験
・CI/CDパイプライン構築経験
・サーバー負荷試験・プロファイリング・チューニング経験
・エンジニアチームのリード、コードレビュー経験
・Unity / Unreal Engine との通信設計経験
【求める人物像】
・ゲーム開発、またはオンラインサービスが好きな方
・Goを用いたサーバー設計・実装に強みをお持ちの方
・可用性・拡張性・パフォーマンスを意識した設計ができる方
・クライアントエンジニアやプランナーと協力し、チームで成果を出せる方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・問題解決や改善提案を自発的に行える方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じる方
▲
スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
全世界で1億6千万人のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支え、仮想空間における「デジタルワールド(Ontos)」を創造することが私たちのミッションです。
私たちはお客様の感性をカタチにするデジタルワールドを開発しています。
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。
アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
社内向けライブラリの運用保守
社内システムの開発、運用
適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
募集背景
グローバル展開を図るグループ全体のエンジニアリング部門の連携を強化し、事業および業務内容の充実化を図るために、グループ全体のエンジニアリングを担うENSAPIA Engineering株式会社を設立。
グループ内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。
この仕事の魅力/やりがい
・横断的に幅広いプロジェクトに携われる経験
・様々なフロントエンド技術を駆使しながら挑戦できる環境
・チームで学び、成長する文化(モブプロ、勉強会など)
・組織づくりから関われる面白さ
技術スタック
・言語:HTML, CSS,(Sass/SCSS), JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
・フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
・CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
・インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
必須スキル
・Reactを用いたフロントエンド開発の実務及び運用経験
・TypeScript (JavaScript)/HTML/CSS の知識と開発経験
・REST API との非同期通信処理を用いた開発経験
・Git を利用したチーム開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いた開発経験のある方
歓迎スキル
・Webデザインや UI/UX に関する専門知識
・WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
・Next.js(App Router)の業務利用経験
・Figma の業務利用経験
・WordPress のハイレベルなカスタマイズや多言語対応
・フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
・GitHub Actions/Jenkins を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
・OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験
求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・柔軟に物事に対応できる方
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
仕事内容
職務内容
エンタメ事業の競争力を、開発から創るバックエンドエンジニアを募集しています。
SGE にてゲーム以外を主軸としたエンタメ管轄が発足し、新規立ち上げが多い環境において、エンタメ事業の競争力を作る開発を組織的に推進するタイミングです。より進化した生産性で次のエンタメ開発を体現すべく、AI 活用の推進にも力を入れています。
マンガ事業(ジャンプ TOON)をはじめとした IP クリエイション事業と、トレーディングカード事業や MD 事業といった IP マネタイズ事業を展開しており、新規事業も多数進行中です。
こうした多様な事業を少人数チームでスピーディに立ち上げていくスタイルで、バックエンドエンジニアとして設計・開発・リリースから運用・改善まで一貫して担っていただきます。技術選定やアーキテクチャ設計にも主体的に関わっていける環境です。
募集背景
4 月に発足したばかりの新しい組織です。メディア・ゲーム・広告事業でそれぞれ強みを持ったメンバーが集まり、複数の新規事業をスピード感高く立ち上げています。
エンジニアリングの力で事業成長を牽引するフェーズにあり、新規サービスの設計・開発から運用・改善まで幅広く担いながら、横展開できる開発基盤づくり・高品質なリリースを支える仕組みづくり・AI を活用した開発プロセスの改善などに一緒に取り組める仲間を求めています。
このポジションの魅力
・立ち上げ組織にジョインし、組織・事業の成長を最初期から体験できる
・MD・デジタルトレカ・漫画など、多様なエンタメ領域で新規事業の推進に関われる
・複数事業に横展開できる共通基盤の設計・開発に携われる — 一度作った仕組みが複数のプロダクトを支える、影響範囲の大きい開発
・AI を活用した開発フローの推進や、専門性を軸にした領域を越えたチャレンジを後押しする文化
開発環境
事業特性やフェーズに応じて、エンジニア主導で技術選定を行っています。新規開発が多く、スピードと拡張性のバランスを重視した構成です。
・言語 FW:Go / Node.js(TypeScript)/ Next.js / React
・インフラ:AWS / Google Cloud / Terraform / Atlantis / Docker / Datadog
・DB / ミドルウェア:Aurora(MySQL)/ Spanner / Redis / ElasticSearch
・その他:GitHub Actions / OpenAI / cue / Orval / Storybook
・AI ツール:Claude Code / Codex / Devin / Cursor
会社の魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼職場環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須条件】
・Webアプリケーションにおけるバックエンド開発の実務経験(言語不問)
・データ設計・API 設計に加え、インフラや運用を見据えたシステム設計・開発経験
・チーム開発において、担当領域に責任を持って開発を進めたご経験
【歓迎条件】
・テックリード・リードエンジニアとして、技術方針策定や開発プロセス改善を牽引したご経験
・新規事業やプロダクトの立ち上げフェーズにおける開発経験
・企画・要件定義など、プロダクト開発の上流工程から関わったご経験
・AI を活用した開発フロー改善や開発生産性向上に取り組んだご経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。
募集背景
アプリボットでは現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。 今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的として近い将来バックエンドリーダーとしてプロジェクトを牽引できる方を新たに募集したいと考えております。 事業フェーズやサービス規模など様々なバリュエーションがあり、他PJとの協業を楽しみながら組織として一緒に成長を考えてくれる方をお待ちしております。
キャリアパス例
運用バックエンドチームにメンバーとしてジョイン →機能全般の設計に明るく保守対応が行えるようになったタイミングでリーダー着任→弊社ゲーム運用におけるイベントを一通り経験していただいた後に新規プロジェクトにメンバー、もしくはリーダーとして着任
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度
・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません)
開発環境
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
応募資格
【望ましい経験/能力】
・Java / PHP / Go いずれかでの開発経験 3 年以上
・ゲームのシステム設計・開発経験 2 年以上(BtoB, BtoC 問わず)※ 保守のみは不可
・ゲーム開発に必要なインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること
・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験
・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ
・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション
【望ましい経験/能力】
・Goでの実務経験1年以上
・新規サービスの立ち上げ経験
・高トラフィックサービスの開発 / 運用経験
・インフラ・サーバー構築または Linux / Unix の知識・経験がある方
・AWS の各種サービスを利用した開発 / 運用経験
・バッチ基盤の開発 / 運用経験
・CI/CD に関する知識や開発経験
・チート対策に関する知識や開発経験
・他者のコード変更に対するレビューの経験
・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
▲
スタッフの一言 : アプリボットでは現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。 本求人は、今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的としております。 事業フェーズやサービス規模など様々なバリュエーションがあり、他PJとの協業を楽しみながら組織として一緒に成長を考えてくださる方のご応募をお待ちしております。
仕事内容
職務内容
当社のインフラエンジニアとして、運用中・開発中のゲームタイトルを横断的にご担当いただきます。
▼業務詳細
・スマートフォン向けゲーム/Webサービス サーバインフラ環境の設計・構築・運用
・新しい技術の検証、導入展開
・インフラ面からの問題解決(パフォーマンス向上、コスト削減など) 等
応募資格
必須の経験/能力
・AWS、GCPでのサービス運用経験
・Terrformもしくはそれに準ずるIaCを利用したインフラの構築・運用経験(Ansible、terraform、cloudformationの使用経験)
・TCP/IPに関するネットワークの基礎知識
望ましい経験/能力
・インフラアーキテクチャを考えるのが好きな方
・自社開発サービスの運用経験
・大規模インフラの設計、運用経験
・社内VPNの構築、運用経験
・サーバ/ネットワークセキュリティを意識した構築、運用経験
・Python、Go 、Javaなどのプログラミング言語の知識
・監視体制の設計・構築・運用スキル(Amazon CloudWatch, New Relic, Datadogなど)
仕事内容
職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。
募集背景
アプリボットでは現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。 今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的として近い将来バックエンドリーダーとしてプロジェクトを牽引できる方を新たに募集したいと考えております。 事業フェーズやサービス規模など様々なバリュエーションがあり、他PJとの協業を楽しみながら組織として一緒に成長を考えてくれる方をお待ちしております。
キャリアパス例
運用バックエンドチームにメンバーとしてジョイン →機能全般の設計に明るく保守対応が行えるようになったタイミングでリーダー着任→弊社ゲーム運用におけるイベントを一通り経験していただいた後に新規プロジェクトにメンバー、もしくはリーダーとして着任
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度
・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません)
開発環境
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
応募資格
【必須条件】
・Java / PHP / Go いずれかでのBtoCサービス開発経験 3 年以上
・システム開発のインフラ、ミドルウェア、通信などの知識があること
・開発、運用周りをより良くするための DevOps 系知識経験
・技術への高い興味関心、新しい事柄の自発的なキャッチアップ
・他の職種(ビジネス, 企画, フロントエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション
【歓迎条件】
・Goでの実務経験1年以上
・ゲームのシステム設計・開発経験(BtoB, BtoC 問わず)※ 保守のみは不可
・新規サービスの立ち上げ経験
・高トラフィックサービスの開発 / 運用経験
・インフラ・サーバー構築または Linux / Unix の知識・経験がある方
・AWS の各種サービスを利用した開発 / 運用経験
・バッチ基盤の開発 / 運用経験
・CI/CD に関する知識や開発経験
・チート対策に関する知識や開発経験
・他者のコード変更に対するレビューの経験
・バックエンドエンジニアのチームマネジメント(ヒト・モノ・カネ)の経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
◆業務威容
ゲーム開発・運営を支えるネットワークインフラの企画、設計、構築、運用を担当いただきます。
◆インフラ全体の企画・改善
新規ゲームタイトルや新規事業、オフィス環境に応じたネットワークアーキテクチャの企画・導入
新技術の評価およびインフラサービスの改善・最適化
AIや各種ツールを活用した運用自動化の企画・推進
中長期的なインフラ戦略の立案
◆オンラインサービス向けネットワークの設計・運用
大規模オンラインゲーム向けネットワーク基盤の設計・構築・運用
インターネットバックボーン(AS17685 / AS23784)の設計・運用
グローバルデータセンター間ネットワークの設計・運用
AWS、GCP、Azure等のクラウド接続基盤の設計・運用
DDoS対策を含むネットワークセキュリティ強化
◆ゲーム開発チームへの技術支援
開発・運営チームに対するネットワーク観点での技術支援
サービス要件に応じたネットワーク設計提案
パフォーマンス改善や運用改善の推進
◆運用・障害対応
ネットワークおよびインフラ障害発生時の切り分け・復旧対応
パフォーマンス監視およびボトルネック解析
安定稼働に向けた継続的な運用改善
【この仕事の楽しさ】
スクウェア・エニックスのネットワークインフラは、世界中のプレイヤーが利用するオンラインゲームサービスと、ゲーム開発を支える社内システムの両方を支える重要な基盤です。日本・北米・欧州・豪州・中国に展開されたグローバルネットワーク、オンプレミスとクラウドを組み合わせた大規模なハイブリッド環境において、企画・設計から構築、運用まで一貫して携わることができます。
数万台規模のサーバ群や大規模トラフィックを支えるネットワークの設計・運用に加え、自社ASの運用、グローバルデータセンター間接続、クラウドネットワークとの連携など、一般的な企業ネットワークでは得られないスケールの業務を経験できます。また、既存環境の安定運用だけでなく、新規サービスや事業計画に合わせたアーキテクチャの検討、技術選定、運用改善にも主体的に関わることができます。
近年はAIや自動化技術を活用した運用効率化にも取り組んでおり、自ら課題を発見し、仕組みそのものを改善していくことが求められる環境です。変化の速い技術領域において、新しい知見を取り入れながらインフラ基盤の進化をリードしたい方にとって、大きな裁量と成長機会があります。
ネットワークの視点から、世界中で提供されるスクウェア・エニックスのサービス品質を支え、ゲーム開発者とプレイヤー双方の体験向上に貢献できることが、このポジションならではのやりがいです。『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめとする、多くのお客様に親しまれているゲームタイトルの裏側を支える中核インフラに携わることができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ネットワークインフラの設計・構築・運用経験(目安5年以上)
・TCP/IP、ルーティング、スイッチングに関する知識
・以下いずれかの経験
-Cisco製品を中心としたネットワーク機器の運用
-BGP、OSPF等のダイナミックルーティングの設計・運用
-データセンターネットワークの設計・運用
-クラウドネットワーク(AWS / GCP / Azure)の設計・運用
【歓迎スキル】
・VXLAN EVPN、SDNなどモダンネットワークの構築・運用経験
・Palo Alto、Fortinet等のファイアウォール運用経験
・DDoS対策やセキュリティインフラ運用経験
・Python、PowerShell等による自動化経験
・IaC(Terraform、Ansible等)の利用経験
・英語による技術コミュニケーション経験
・大規模オンラインサービスやゲームインフラの運用経験
・チームリーダー/マネージャー業務経験
▲
スタッフの一言 :
[大規模サービスのリリースと成長を牽引]
大規模トラフィックを見据えた新規プロダクトの最前線に立ち、サービスを成功へ導く手応えを味わえます。
[AI駆動開発による高い生産性]
GitHub CopilotやClaude CodeなどのAIツールを積極的に導入。常にモダンな技術やツールを取り入れ、生産性の高さを追求できる開発環境です。
[サーバーを起点としたスキルの拡張性]
バックエンド(ASP.NET Core)を主軸としながらも、意欲次第でインフラからUnityクライアント領域まで、シームレスにスキルを発揮・拡張していくことができます。
[少数精鋭チームならではの大きな裁量]
与えられたタスクをこなすだけでなく、他職種と密に連携しながら大きな裁量を持ってプロダクトにコミットできる環境です。
仕事内容
概要
新規開発中のスマートフォンアプリ(Unity)において、リリース後の大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの開発・運用を牽引していただきます。
ASP.NET Coreを用いた高負荷に耐えうるAPI開発を主軸に、AWS/Kubernetes環境でのパフォーマンス最適化から管理画面の開発、クライアント側(Unity)との連携まで、サーバーサイドを起点に幅広い領域でご活躍いただけるポジションです。
AIツールをフル活用する少数精鋭のチームで、職種の垣根を越えて大規模プロダクトの新規開発に主体的にコミットしていただける方をお待ちしています。
仕事内容
・Unityクライアント向けのバックエンドAPI設計・開発(ASP.NET Core)
・機能追加や大規模トラフィックを見据えたアーキテクチャの設計・見直し
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング等のパフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境におけるコンテナ運用・パフォーマンス改善
・ASP.NET Core(MVC、Razor Pages、Blazor等)を用いた運用・管理画面の開発
・Unityエディターを活用した動作確認・テスト実行と、クライアント側との連携
・AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を駆使したAI駆動開発の実践・推進
応募資格
求める能力・経験
・サーバーサイドのアーキテクチャ設計をリードレベルで行える方
・BtoC向けWebサービス/アプリ等のバックエンド開発経験(言語問わず、3年以上目安)
・RDBMS(特にMySQL)のテーブル設計・クエリチューニングに関する知見
・GitHubを用いたチーム開発経験
・クライアント(Unity等)の開発にも携わる意欲のある方
・AI駆動開発に意欲的に取り組める方
歓迎する能力・経験
・実務でのUnityクライアント開発経験
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発経験
・AWS/Kubernetesを利用したインフラ構築・運用経験
・PostgreSQLに関する深い知識
・生成AIツール(GitHub Copilot、Claude Code等)を用いた開発経験
仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
〇新規サービスや機能開発などの大規模開発プロジェクトにおいて、チーム内外との調整や、チームメンバーの管理を担いながら、自らも開発作業をリードする。プロジェクトの中心として案件全体をコントロールし、システムのローンチまで一貫して導く役割を担当する。
具体的な業務内容について。
【計画・管理業務】
・プロジェクト計画の立案/策定(開発手法の選定、開発フェーズ設定、外部業者との技術面の契約条件設定)
・スケジュール管理(WBS作成、マイルストーン設定、進捗の監視・調整)
・リソース管理(メンバーアサインと調整)、リスク管理(リスクの洗い出し・対応策の立案・実行、発生課題のトラッキングと解決推進)
【技術的リーダーシップ】
・技術方針の決定(使用技術・アーキテクチャの選定)
・設計・コードレビュー(品質・整合性の確認とフィードバック)
・技術的課題の解決(難易度の高い問題への対処・支援)
・標準化(コーディング規約・開発ルールの策定)
【チームマネジメント】
・タスクアサイン(メンバーのスキルに合わせた作業分担)、育成・サポート(技術指導、メンタリング)
【コミュニケーション】
・関係者調整(要件確認、仕様変更対応)、チーム内共有(情報の展開、認識合わせ)
【品質管理】
・品質基準の設定(テスト方針・完了基準の定義)、テスト計画・管理(テスト工程の計画と実施管理)、成果物レビュー(設計書・ドキュメントの確認)
~SEGAグループ、「遊び」を創造する成長企業~
株式会社ダーツライブは2003年に設立した、ダーツ事業における総合エンターテイメント企業です。「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学のもと、ネットワーク対応のダーツマシン「DARTSLIVE」と、家庭用ダーツボード「DARTSLIVE HOME」を中心に展開しています。当社はマシンと連動した専用ICカード「DARTSLIVE CARD」と、ウェブサイトやスマートフォンアプリを連携させることで、ダーツを総合的に楽しめるネットワークサービスを提供しており、国内トップシェアを誇ります。最新機種「DARTSLIVE3」では、フルカラーLED盤面やモニターのカスタマイズ機能、さらにカメラを通じた通信対戦機能によって、世界中のプレイヤーとのネットワーク対戦を実現するなど、ダーツの世界に革新をもたらしました。
ダーツマシンの提供だけでなく、イベントや大会の運営にも注力し、ダーツ文化の発展にも大きく貢献しています。
遊びへの情熱、チャレンジ精神、オープンなコミュニケーションを大切にしながら、常に新しい「遊び」と「楽しさ」を追求し、世の中にポジティブな感動を与え続ける企業であり続けます。
応募資格
<必須スキル>
・システム開発チームでのPL経験、もしくは、それに類するリーダー業務の経験
・Webサービスにおける要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験
・5年以上のサーバーサイドJavaでの開発、リレーショナルデータベースでの設計経験
<歓迎スキル>
・クラウド環境でのアーキテクチャ設計経験
・AIエージェントを用いた開発経験
・リレーショナルデータベースのパフォーマンスチューニング経験
・コンテナオーケストレーションツールの利用経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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