仕事内容
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、以下業務を中心にご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須条件】
・3DCGクリエイターとしての実務経験
・Maya、Photoshop等のDCCツールを用いたアセット制作経験および制作支援ツールの開発経験
・Mayaにおけるモデリング、リギング、アニメーションパイプラインに関する知識
・シェーダーに関する知識および実装経験
・Pythonを用いたツール開発、業務効率化の実務経験
【歓迎経験】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験およびエディタ拡張開発経験
・DirectXやVulkan等の描画APIを用いたエンジン開発経験
・実装を踏まえたワークフローの提案、設計およびエンジニアリング経験
・アーティストの要件を実現するためのツール開発経験
・チームマネジメント経験(少人数チーム可)
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が企画・開発する3DCGライブにおいて、3Dキャラクターのモデラーとして、
キャラクターモデルや衣装モデル、プロップ(小物)などの制作を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
〇3Dキャラクターモデルの制作
└3DCGライブで使用するキャラクターのモデルを作成
└キャラクターのデザインに基づき、リアルかつ魅力的な3Dモデルを構築
〇衣装モデルの制作
└キャラクターが着用する衣装やアクセサリーのデザイン、制作
└ライブパフォーマンスやシーンに合わせた衣装のディテールを考慮し、動きに対応したモデルを制作
〇モデルの管理と最適化
└制作した3Dモデルがライブ環境に最適化されるよう、ポリゴン数やテクスチャーの管理
└ライブで使用する際に、パフォーマンスや品質が保たれるよう調整を行う
〇チームとの連携
└演出チームやアニメーションチームと連携し、キャラクターや衣装、プロップがライブシーンでどう表現されるかを考慮した制作を行う
└他のメンバーと協力し、キャラクターに最適なデザインを実現
〇プロップ(小物)の制作
└3DCGライブで使用する小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング
└キャラクターの個性やパフォーマンス内容に合わせて、プロップのデザインを行う
応募資格
【必須条件】
・Mayaを用いた業務経験が3年以上、もしくは2本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)が行える方
・ルックの提案&改善を行うためにチームで連携してコミュニケーションを行った経験がある
【歓迎要件】
・アートが見れる方
・Mayaを用いた業務経験が5年以上
・外注管理経験優遇
・アンリアルエンジン経験者
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCG背景モデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ向けのゲーム開発
・スキル・ご経験に応じて、マッチする案件をアサインさせていただきます。
【契約期間】
・スタート時期は応相談 状況により延長の可能性あり
・正社員登用の可能性あり
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
【在宅勤務について】
スキル面、コミュニケーション面などで問題ないと判断できれば、
関東や地方の方でも、完全在宅勤務でお仕事していただける可能性がございます。
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGキャラクターモデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ向けのゲーム開発
・スキル・ご経験に応じて、マッチする案件をアサインさせていただきます。
【契約期間】
・スタート時期は応相談 状況により延長の可能性あり
・正社員登用の可能性あり
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4等、何らかの3DCG制作ソフト
【在宅勤務について】
スキル面、コミュニケーション面などで問題ないと判断できれば、
関東や地方の方でも、完全在宅勤務でお仕事していただける可能性がございます。
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
デザインワーク、プリプロから映像納品まで一貫して請け負い、常にハイクオリティを追及しており、3Dのスペシャリストとして経験を積むことが出来ます。
今後はゲーム案件も増やしていくため、一緒に会社を作り上げてくれる3Dデザイナーを募集しています。
仕事内容
◆ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGエフェクトデザイナー業務
◆ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等
応募資格
【必須条件】
実務経験5年以上
※経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画等)は問いません。
※使用ソフト:3DCGソフトであれば不問
【歓迎条件】
・Maya、UE実務経験
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
【業務内容】
・専用ツールを使用してのキャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の作成
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール
応募資格
【必須スキル】
・カットシーン演出・動画制作経験
・ゲーム開発経験
・Unityの使用経験
・「使用ツール」で※印以外のいずれか2つ以上の経験
【歓迎経験】
・Maya、AE等でのシーン作成経験
・3Dモーション/エフェクト制作経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・映像や演出への造詣
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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3D背景モデリング業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームの背景モデル作成
・高品質な背景モデルの作成
・アセットのレイアウトでの絵作り
・ライティング
・他セクションと連携しての背景モデルの発注・管理
応募資格
【必須】
・AA~AAA規模3Dゲームの背景モデラ―経験者
【歓迎】
・外注管理経験
・マップパートリーダー経験
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スタッフの一言 : 幅広い案件に携われるモーション業務です。
仕事内容
◆「モーションキャプチャースタジオ」におけるモーションデータ作成業務
【具体的には…】
・モーションデータ作成業務
・モーションキャプチャーデータの修正業務
応募資格
【必須条件】
・MotionBuilderでの作業が可能な方
・熱意をお持ちの方歓迎!
【歓迎条件】
モーションキャプチャースタジオでの就業経験をお持ちの方
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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト作成業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエフェクト実装
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
応募資格
【必須】
・コンシューマ開発経験3年以上
・UE4か5での開発経験
・Niagaraの経験1年以上
【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・リアル系コンシューマゲームの開発経験
仕事内容
■自社有名IPの映像作品制作におけるリガー業務全般
【具体的には・・・】
■ リギング工程のリード業務
■ 作業者へ発注する際の立ち合い
■ 弊社リギングチーム内や外部協力会社の成果物に対する品質管理
■ そのほか、外注管理に必要な業務全般
応募資格
【必須条件】
■ 映像業界での実務経験
■ CGにおける人体構造、骨格、筋肉に対する理解がある方
■ 日本語でのコミュニケーションに支障のない方
【歓迎条件】
■ チームでのリードあるいはSVの実務経験
■ Mayaを使用したセルルックキャラクターに対するリギングの実務経験(3年以上)
■ Pythonの実務経験
仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3D背景ステージ製作の業務
【具体的に・・・】
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置や地形作成など)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(モデル制作、マテリアル調整 など)
・必要に応じてのプランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応。
【派遣期間】
2026年8月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・MAYAを使用しての制作経験、必要スキル(3Dステージ制作の実作業に不足のないレベルを想定)
・Photoshopの制作経験、必要スキル(Texture制作、調整等3D背景制作に不足のないレベルを想定)
【推奨】
・モデリング経験がある、モデル制作の実施がある
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Houdini FXの使用実績、作業経験がある
仕事内容
◆同社開発中のコンシューマーゲームタイトルにおける3D背景ステージ製作の業務
【具体的に・・・】
・弊社ゲームエンジンを使用したステージ制作(オブジェクト配置や地形作成など)
・弊社・他制作拠点への発注作業に関連した業務(モデル制作、マテリアル調整 など)
・必要に応じてのプランナー(レベルデザイナー)やプログラマーとの相談、確認等の対応。
【派遣期間】
2026年8月~2026年10月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・ゲームエンジンを使用した、ステージ制作の実績経験 (オブジェクトやテクスチャーの作成経験のみ等は不可)
・MAYAを使用しての制作実績、モデリングの実務経験(3Dステージ制作の実作業に不足のないレベルを想定)
・Substance Painter又はSubstance Designerの使用実績、作業経験がある
・Photoshopの制作経験、必要スキル(Texture制作、調整等3D背景制作に不足のないレベルを想定)
※上記いずれも中堅レベル以上を希望
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合った3Dキャラクターモデルの制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を行う他、キャラクターに関連する各種モデルのアセット制作などを幅広く行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代の3Dゲーム開発における、キャラクターモデル制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・業務内容にあるプロセスすべての実務経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
仕事内容
VTuberライブ・配信向けの背景、ステージ、空間の3Dモデリング制作を担当いただきます。 Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提に、建築物・小物・プロップ等の制作から最適化まで幅広くお任せします。
具体的には
• VTuberライブ・配信向け背景(ステージ・空間)の3Dモデリング制作
• Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提とした環境構築
• 建築物・小物・プロップ等のモデリングおよび最適化
• ライティング・マテリアル設計を考慮したアセット制作
• LOD設計、ポリゴン最適化、描画負荷軽減対応
• ステージ演出チームとの連携(カメラ・照明・演出設計)
• アセット管理、命名規則、パイプライン遵守
• 外部制作会社への仕様書作成・ディレクション
応募資格
【必須条件】
• 3D背景モデリング経験3年以上
• Maya / Blender等での環境制作経験
• リアルタイム向け最適化知識
【歓迎条件】
• Unreal Engineでのレベル制作経験
• ライティング・シーン構築経験
• VTuber / ゲーム / 映像業界での在籍経験
【求める人物像】
• 空間演出・世界観構築に興味がある方
• 技術制約の中で最適解を出せる方
仕事内容
VTuberライブ・配信向けの背景、ステージ、空間の3Dモデリング制作を担当いただきます。 Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提に、建築物・小物・プロップ等の制作から最適化まで幅広くお任せします。
具体的には
• VTuberライブ・配信向け背景(ステージ・空間)の3Dモデリング制作
• Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提とした環境構築
• 建築物・小物・プロップ等のモデリングおよび最適化
• ライティング・マテリアル設計を考慮したアセット制作
• LOD設計、ポリゴン最適化、描画負荷軽減対応
• ステージ演出チームとの連携(カメラ・照明・演出設計)
• アセット管理、命名規則、パイプライン遵守
• 外部制作会社への仕様書作成・ディレクション
応募資格
【必須条件】
• 3D背景モデリング経験3年以上
• Maya / Blender等での環境制作経験
• リアルタイム向け最適化知識
【歓迎条件】
• Unreal Engineでのレベル制作経験
• ライティング・シーン構築経験
• VTuber / ゲーム / 映像業界での在籍経験
【求める人物像】
• 空間演出・世界観構築に興味がある方
• 技術制約の中で最適解を出せる方
仕事内容
新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
▼職務詳細
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
参考URL
3Dクリエイター採用ページ
https://www.applibot.co.jp/recruit/3dadopt/
応募資格
【必須条件】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識
・シェーダに関する知識
・Python の業務での使用経験
・チームマネージメントの経験
【歓迎条件】
・スマートフォンゲーム開発経験
・Unityでのゲーム制作経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
▼職務詳細
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・モーションやエフェクト素材を用いた映像制作
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲームやアニメの映像制作にて絵コンテ業務や映像監督業務経験
・アクションシーン制作にお強みをお持ちの方
・コンポジット作業経験
【望ましい経験/能力】
・3Dもしくは2Dの制作技術(Maya、イラレ、フォトショなど各種デザイナーツールの実務使用経験)
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
セルルックテイストのキャラクターフェイシャルモデリング作成業務をご担当いただける3Dモデラーを募集しております。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・フェイシャルモデリング制作の実務経験
・セルルックでのキャラの表情制作経験
・ブレンドシェイプもしくはボーンを用いた表情変化に対する知見
・ディレクション経験
【望ましい経験/能力】
・表情の方針決めおよび設計の実務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
新規タイトルにて、キャラクターを中心としたリグ環境構築業を
ご担当いただける方を募集します。
▼職務詳細
・キャラクターを中心としたリグ構築と管理
・組織を横断し、他プロジェクトや組織にリグ環境を共有化
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・MayaなどDCCツールを使用したモーション、リグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
・アニメーションにおける人体構造・骨格・筋肉などの理解
【望ましい経験/能力】
・3年以上のリグ制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験
・ヘア、クロス等のシュミレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・アニメーターの要望に応えられる方
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人