仕事内容
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
【具体的には・・・】
・VFX制作。破壊・炎・煙・水のリアルなエフェクトから、魔法・特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトの制作
・新たな表現をゼロから構築する場合は、アイディアの提案から仕上げまでのLook Dev全工程
※ハイクオリティーなVFX制作、歴史のあるゲームシリーズのハイエンドムービーのVFX制作に携わることができます。海外タイトルを手掛ける機会も多く、世界に対して自分たちの映像を発信することができます。
初期段階から制作に加わることが多く、アイディア出し、新しい技術の導入、効率的な手法など制作全体に対してさまざまな提案ができます。国内外問わず様々なキャリアのある方が多く在籍しているため、皆で切磋琢磨し新しいVFXの表現を追求することができます。
【この仕事の面白み】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・Houdini、Maya、3dsMaxいずれかのソフト使用経験
・nuke等コンポジット作業、photoshop等画像処理作業実務経験者を優遇
【あると望ましいスキルと経験など】
・セルルックでのエフェクト表現が得意な方、デジタル作画経験
・HoudiniおよびHoudini engineを用いた開発、環境構築への興味
・ゲームエンジンやGPUレンダリング用いたリアルタイムエフェクト制作の経験が豊富な方
・パイプライン開発などを含めたテクニカルアーティスト業務経験
【求める人物像】
・演出意図を理解し、主体性を持って作業に取り組める方
・他者と積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方
【応募にあたって】
◆ご自身で制作された作品
担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください
◆応募書類
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)
仕事内容
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。
【具体的には・・・】
キャラクターやキャラクターの武器のモデリング、シェーダー、テクスチャを担当
※ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなどスクウェア・エニックスのタイトルをはじめ、新規プロジェクトで様々なルックのハイエンドモデル制作に関わることが出来ます。
【この仕事の面白み】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。
弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・業務経験5年程度、または同等のスキル
・Maya、Photoshop、ZBrushなどのソフトウェア使用経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ハイディティール3DCGモデリング経験
・キャラクターリードモデラー経験
【求める人物像】
作品をユーザーに届けるまでに様々な課題が発生します。その問題をどのように解決するか、立場の異なる関係者同士、様々な意見をまとめチーム・スタッフを牽引する力をもつ人材を求めます。
【応募にあたって】
◆ご自身で制作された作品
担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください
◆応募書類
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)
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仕事内容
ディレクター、もしくはディレクター候補となるCGデザイナーを募集します。
若手数名とチームを組み、案件をリードしていただきます。今回はディレクター候補ということで、ディレクター未経験の方でも、一定水準のスキルを有したCGデザイナーの方であれば、ご応募を歓迎しております。先輩ディレクター、マネージャーと連携して案件のリードを担当いただくことで、ディレクターとしての独り立ちを目指していただきます。弊社のディレクターは担当案件の見積もりから担当していくため、工数管理や外注管理などの経験を積むことができます。
【CGデザイナー各職種の使用ツール】
・モデラー MAYA(必須)、substance、Photoshop、zbrush
・アニメーター MAYA(必須)、motionbuilder
・コンポジター AE(必須)、Nuke、Photoshop
・リガー MAYA(必須)
・エフェクトアーティスト MAYA(必須)、Houdini、
応募資格
【必須条件】
・CGデザイナー歴 3年以上
・特定の分野(モデリング、リグ、アニメーションなど)で1~2年目の若手の規範となるスキルを持っていること
【歓迎条件】
・2~3名以上のチームのディレクション、マネジメント経験
・クライアント様とのやりとりや、外注先とのやりとりなどの対外交渉経験
【求める人物像】
・ディレクターへのステップアップを図りたい方
・CGのスキルだけでなく、CGを使った様々なコンテンツ制作に興味がある方
・若手の育成にも興味がある方
2023/03/23
派遣社員
【~58万円!フルリモート勤務可能!】コンシューマーゲームのキャラモデラー
株式会社バイキング
2023/03/23
派遣社員
【アノ有名ナンバリングタイトルの続編!】カットシーンデザイナー
社名非公開
2023/03/23
派遣社員
【■大手パブリッシャーで活躍♪コンシューマーゲームのエフェクトデザイナー
社名非公開
2023/03/23
正社員
プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
2023/03/23
正 契約
サウンド制作進行/東京
株式会社Cygames
2023/03/22
契約社員
管理会計サポート【福岡】
cocone v 株式会社
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