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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
業務内容
自社サービス(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の既存人気タイトル、または開発中の新規プロジェクト)において、アバターアイテムや空間全体のビジュアル戦略立案・アートディレクション・クリエイティブ品質統括や、およびチームマネジメント(5〜10名)をお任せします。
※これまでのご経験や強み(アートディレクション軸/マネジメント軸/企画提案軸など)に合わせて、スタート時の担当領域や役割の比重を柔軟に調整いたします。
【具体的な業務内容】
▷アバターアイテム(ガチャ・イベント等)の最上流コンセプト設計・企画提案:
ターゲット層のトレンドやユーザー心理を捉えた、ヒットを生み出すガチャテーマ・世界観の企画立案・ビジュアルコンセプトの定義
▷アートディレクション&クオリティ担保
・アバター(ファッション、ヘア・メイク、アイテム)およびインテリア・背景空間全体のトーン&マナー設定とアートディレクション
・デザインのレビュー、修正指示、フィニッシュワークの監修を通じて、チーム全体のクリエイティブ品質を最大化・標準化
▷チームマネジメント・クリエイター育成(5〜10名規模):
・デザイナーメンバーの1on1、スキル評価、モチベーション設計、キャリア支援
・チーム内の制作プロセス改善、ガイドライン構築、制作ラインのリソース管理・アサイン調整
▷アバターアイテム等のデザイン制作(ご志向・状況に応じて):
・お手本(クオリティライン)となるキービジュアル・コアアイテムのラフ〜フィニッシュ制作、新テーマのトーン&マナー策定
✨ このポジションの魅力・ポイント
▷単なる「受託制作」ではなく、コンセプト段階から世界観をゼロから立ち上げられる
仕様書通りに描くのではなく、「次のトレンドは何か」「どう見せればユーザーが感動するか」という最上流のビジュアル提案から関われます。
▷「ディレクションが得意」「人を育てるのが好き」な方が存分に力を発揮できる
プレイヤーとして絵を描くだけでなく、自分のディレクションによってメンバーの作品が見違えるように魅力的になったり、チーム全体のクオリティが引き上がる達成感を味わえます。
▷自らもクオリティの背中を見せつつ、組織を動かすリーダーへ
アートディレクション力とピープルマネジメント力を掛け合わせ、ヒットタイトルを支えるデザインチームの核として活躍していただけます。
応募資格
■必須スキル・経験
・2Dグラフィックデザイン、イラスト制作、またはアバターデザインの実務経験(5年以上目安)
・アートディレクションの実務経験(レビュー、修正指示、クオリティ監修、デザインガイドライン運用など)
・ゼロからガチャやイベント、IPの世界観・ビジュアルコンセプトを企画提案してきた経験
・ご自身の制作実績およびアートディレクション実績(ビフォーアフターやフィードバック内容、チームへの貢献がわかるもの)が伝わるポートフォリオのご提出
■歓迎スキル・経験
・デザインチームのマネジメント経験(3名以上、目安として5〜10名程度のメンバー管理・育成・評価等の経験)
・ゲーム、アバター、キャラクターコンテンツ業界でのアートディレクター/デザインリード経験
・アバター(服・髪・メイク・小物等)やインテリア・背景デザインに関する深い知識、およびパーツ分けデータの制作・監修経験
・メンバーのモチベーション向上、1on1の実施、キャリア支援などのピープルマネジメントスキル
・制作フローの改善や、チーム全体の作業効率化・標準化を主導した実績
・『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』など弊社サービスが好きな方
■求める人物像
1,「自分の作品を作る」以上に「チームのクオリティを引き上げる」ことにやりがいを感じる方
自身が絵を描くことだけに固執せず、メンバーの描いた作品の魅力を見抜き、適切なフィードバックや赤入れ(修正指示)を通じてチーム全体のクオリティを底上げすることに喜びを感じられる方。
2,「人」と「組織」に温かく向き合い、メンバーの成長を促せる方
5〜10名のメンバー一人ひとりの強みや悩みに寄り添い、1on1等を通じて個々の成長をサポートしながら、チームとしての一体感と成果を生み出せる方。
3,トレンドを捉え、「ヒットする世界観」をゼロから提案できる企画力のある方
「指示されたものを描く」のではなく、ユーザー心理やファッション・イラストのトレンドを敏感にキャッチし、「今、どんなテーマやデザインが響くか」を自ら考え、説得力を持って企画提案できる方。
4,高い対話力で周囲(プランナー・エンジニア・他部署)とスムーズに連携できる方
デザイナー組織内に閉じこもらず、事業部や他職種と対等なパートナーとして対話し、プロダクトの目標達成に向けて前向きにプロジェクトを前進させられる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
ENSAPIAの世界観作りに欠かせないアニメーションをリードしてくださる方を募集しております!
「かわいいの気持ちは動きが教えてくれる。」
弊社は創業以来、アニメーションの表現にこだわり続けており、その魅力を通じて多くの方々に愛着を持っていただいております。アニメーションは弊社の世界観を構築するうえで欠かせない重要な要素です。
様々なプロジェクトで仕様策定から制作まで大きな裁量を持って取り組んでいただけます。
これまでのご経験を活かし、弊社でその力を存分に発揮してみませんか?
業務内容
当社の新規プロジェクト又は既存事業のいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。
新規開発事業の使用策定
グラフィック制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
グラフィック制作効率を向上させる取り組み
グラフィック制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。
応募資格
■必須スキル・経験
・エフェクト制作、2D or 3Dタイムラインアニメーション歴3年以上
・他部署との関わりが多いため、コミュニケーションややり取りが得意な方
■歓迎スキル・経験
・プロジェクトでの技術策定の経験
・モーションやアニメーションにおけるScriptでの制御の経験
・Adobe系ソフトのjsxなどの経験

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
■デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?
自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的とした
さまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。
グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、
企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて
成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!
・パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物
・商品パッケージ等のデザイン
・書籍の構成やデザイン
・キャラクターグッズのデザイン
・各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務
・オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務
応募資格
■必須スキル・経験
・Adobeソフトを使ってのグラフィックデザイン実務経験3年以上
・各種印刷物のデザイン業務経験
・キャラクターグッズデザインの業務経験
・デザイン制作物に関わる関係各社とのコミュニケーション能力
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません
■歓迎スキル・経験
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画デザイン経験
・プロモーション関連業務にかかわるデザイン制作経験

仕事内容
・カードイラスト制作指示書作成
・イラストディレクション業務
- ドットキャラクター
- 修正指示作成
- 上記に関わる管理業務
- ご自身の管理担当分のスケジュール管理
- データチェック業務
応募資格
【必須要件】
・ソーシャル業務運用にてイラスト制作に関わる業務の経験が2年以上ある。
・業務を円滑に推進できるコミュニケーション能力
・Photoshop使用経験2年以上
・キャラクターカードイラストのディレクション経験
【歓迎条件】
・SQEX様のロマンシグサガシリーズやファンタジー系のゲームが好きで、理解のある方。
・チームや協業企業との協働制作経験のある方。
・ドットイラストの制作やFBなどの経験がある方。
【求める人物像】
目標への責任感
自分でゴールを設定し、達成に向けて動き続けられる方。チームの成果に対して「自分ごと」として責任を持てる方。
上位者との連携
翻訳力 上位者の意図や方針を正確に理解し、現場に落とし込める方。信頼関係を構築するための誠実さと双方向のコミュニケーション力がある方。
クオリティへの理解と尊重
クリエイターの仕事と誠実に向き合い、効率化・工数削減一辺倒にならず、必要なクオリティを守るための判断ができる方。
主体的行動力
指示を待たず、自らやるべきことを見つけて動ける方。不明点があれば相談や確認を恐れず、「待ち」の状態に入らないことを重視する方。
仕事内容
【業務内容】
プロダクトの成長に伴い、バックログ案件をスピード感を持って進行する強固な体制づくりが必要となってきました。
スピード感だけでなく一つひとつの要件に対して、UIや情報設計を丁寧に質を維持しながら進めていくことが求められます。
今後の成長スピードをさらに引き上げるために、UI作成や設計の中核を担えるレイヤーの方に参画いただき、より高い基準での意思決定とアウトプットを推進していきたいと考えています。
プロダクトのUI設計を中心に、ユーザー体験の向上とプロダクト成長を支えるデザイン業務をお任せします。
単に画面を作るだけでなく、要件を読み解き、仮説を立てた上でUI作成まで行うサービス自体をデザインする要ポジションです。
<主な業務内容>
・要件をもとにした画面設計・UI設計
・ユーザー体験を踏まえたUI作成
・要件を理解した上で情報設計を正しく行いながらデザインを作成
・導線設計(プロダクト全体のUX最適化)
・コンポーネント設計/デザインシステム運用・改善
<お任せしたいこと>
・プロダクトチームが描く理想の体験を、UIとして具体的に形にすること
・要件を理解し、UI設計/情報設計を自走して推進すること
・ユーザー体験目線とUIとしてのあるべき観点を踏まえ、改善提案まで行えること
応募資格
【必須条件】
・UIデザイナーとしての実務経験5年以上(WEBまたはアプリ)
・Figmaを用いた画面設計の実務経験
・ユーザー体験目線およびUI設計観点を踏まえた改善提案ができること
・作成したデザインの自身の考えや判断根拠を言語化し、関係者に伝えてリードできる力
・プロダクト開発チーム(エンジニア、PdM)との協働経験
・デザインシステムの構築・運用経験
【歓迎条件】
・プロトタイプの作成経験
・to Cサービスのプロダクトにおいて顧客体験の課題を解決したUXデザイン経験
・プロダクトデザインの体制や仕組みにおいてAIを活用した経験や高い関心
【求める人物像】
・ライブ配信やエンタメに興味があり、ユーザー体験に情熱を持てる
・熱量のあるtoCプロダクトに携わりたい
・「こうしたい」をプロダクトに落とし込める構造化・実行力を持つ
・他人事ではなく、自分事として体験改善に踏み込める
・手を動かす/巻き取る姿勢がある
・立ち上げフェーズ・第二創業期の雰囲気に共感できる
仕事内容
・ぬいぐるみの監修
・監修がないときは商品企画の事務サポート
応募資格
【必須スキル】
・ぬいぐるみの監修
・illustrator・Photoshopの使用経験
・IPの設定を正確にチェックできる
・一般的な事務スキル
【歓迎要件】
・過去に監修した実績のポートフォリオ
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・新規開発でのUI/UXデザイナーとしての経験
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・進行管理、スケジュール管理経験
・チームリーダー経験
・管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
・新規開発と運営開発の両方の経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリのプロダクトデザイン(UIUX)をメインにご担当いただくポジションです。 ユーザー体験の最大化を目指し、企画段階からの仕様策定やデザインシステムの運用など、自走しながらプロダクトの成長を牽引していただきます。また、ご志向やスキルに応じて、ロゴやバナー、グッズ制作といったコミュニケーションデザイン領域にも越境してご活躍いただける環境です。
◆業務内容
・「REALITY」アプリの新機能追加および既存機能のUIUXデザイン
・プロトタイピング ・デザインシステムの運用、改善、アップデートを通じた品質と開発効率の向上
・PdM(プロダクトマネージャー)、エンジニア等と連携した仕様策定
・定量的・定性的なデータやユーザーフィードバックに基づく課題特定とUIUX改善
・(スキル・適性に応じて)アプリ内イベントのバナー、ロゴ、グッズ制作、DTP等のコミュニケーションデザイン業務
応募資格
◆必須のスキル/経験
・アプリまたはWebサービスにおけるプロダクトデザイン(UIUX)の実務経験(3年以上目安)
・Figma等を用いたデザインシステムの構築、または運用・保守の実務経験
・Figmaを用いたUIデザインおよびプロトタイピングの実務経験
・自ら課題を発見し、他部署を巻き込みながら主体的に解決策を提案
・PdMやエンジニアなど、他職種との円滑なコミュニケーションおよび協業経験
◆望ましいスキル/経験
・ロゴ、バナーなどのグラフィックデザインおよびコミュニケーションデザインの実務経験
・印刷物の入稿データ制作(DTP)やグッズ制作に関する基礎知識および実務経験
・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務経験
・エンタメ、SNS、コミュニティ系アプリのデザイン実務経験
・ユーザーインタビューやデータ分析に基づいた課題抽出とデザイン改善経験
・AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験
◆求める人物像
・エンタメ/アニメ/VTuber文化への理解・興味がある方
・指示を待つだけでなく、自ら考えデザインや企画を組み立てられる方
・プロダクトの成長にコミットし、主体的かつ柔軟に動ける方
・自身の専門領域(UIUX)を軸にしつつ、幅広いデザイン業務への越境をポジティブに捉えられる方
・コミュニケーションを大切にし、他職種と協力して高い成果を目指せる方
・エンタメ業界のスピード感を楽しみ、変化に対して前向きに取り組める方
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■UIデザイナーとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
【歓迎経験】
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業とデザイン素材制作
・UIデザイナーとしてアニメーションや演出の提案
※小規模で一体感のあるチームで主体的に開発に取り組むことができます。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※ゲームコンセプトは定まっており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出提案をお願いいたします。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・ゲーム内演出用素材の作成経験
・UIデザイン用グラフィック素材のブラッシュアップ経験
【歓迎経験】
・ゲームのコンセプトや世界観に即した主体的なデザイン提案力
・90年代後半テイストへの嗜好
・インディーゲームの制作経験、またはインディーゲームへの高い関心
・After Effects/Photoshopを用いたデザイン方針設計経験
・Vコン/絵コンテ/方針のキャッチアップおよびUnityでの実装完結力
・市場のレベルに応じた高いグラフィックデザイン力
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。
【具体的な業務内容】
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・インタラクションや演出などのVコンテ制作作業
・Unityでのデザイン再現のための調整作業
・コンセプト基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
【歓迎経験】
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・UIのアニメーション作成経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(figma等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
UI・2Dに関わるアニメーション・演出を、スキルやご希望に応じて幅広くアウトプットしていただきます。
【業務内容】
・UIアニメーションおよび演出アニメーションの制作
・インタラクションや演出設計におけるビデオコンテ(Vコンテ)の制作
・Particle Systemを活用したゲーム内エフェクトの制作
・Unity上でのビデオコンテ再現に伴う実装および調整
・運用タイトルおよび新規開発タイトルにおけるUI演出のディレクションおよび品質管理
・エンジニア、デザイナーをはじめとする関連職種との連携・折衝
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるアニメーション制作経験
・UIアニメーションの制作経験
・Unityを用いたUI演出の実装経験
・他職種と連携しながら演出制作を推進した経験
・デザインの意図を理解し、ユーザー体験の向上を目的としたアニメーションの提案および実装経験
【歓迎経験】
・After Effectsでの動画制作経験
・Adobe Photoshopを使用したアニメーション素材制作経験
・Maya、Blender等の3D制作ツールに関する知識または実務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
ゲーム内で使用されるキャラクターやモンスターのデザインなど、必要とされるデザイン業務全般をご担当いただきます。
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
※書類選考時に事前課題をご依頼させていただく可能性がございます。
応募資格
【必須条件】
・IP作品でのイラストレーター実務経験(絵柄合わせのご経験)
・少年漫画系テイストがお得意な方
※事前課題の対応をお願いしております。
【歓迎経験】
・SDイラスト、マスコットキャラの制作経験
・アニメーション会社でのコンテ制作経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務
■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験 5年以上
・3件以上のゲームタイトルリリース経験(新規開発/運営タイトルいずれも可)
・新規開発タイトルにおけるUIコンセプト設計・立ち上げ経験
・画面設計、情報設計、導線設計を含め、UI制作を一貫して担当した経験
・スマートフォンゲームにおけるUI制作経験
・アイコン、バナー、ロゴなどのグラフィック制作スキル
・企画、エンジニア、他デザイナーなど複数職種と連携し、制作を推進した経験
【歓迎要件】
・バナー実務経験
・Unity実務経験
・運営中タイトルにおけるUI改善、機能追加、イベント施策対応の経験
・リードデザイナー、UIリーダー、アートディレクションなどの経験
・UI品質管理、デザインレビュー、ガイドライン策定の経験
・Unity等のゲーム開発環境を前提としたUI制作・実装連携経験
・世界観やIPに合わせたデザイントンマナ構築経験
・メンバー育成、制作ディレクション、進行管理の経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方
・社内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方

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スタッフの一言 :
イラストの制作に定評のある企業となります♪
仕事内容
■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。
受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!
■詳細
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など
チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
【同社で働く魅力】
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。
③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています
応募資格
【必須条件】
・デッサン力が高く画力に自信がある方
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを用いたデジタルイラスト制作の実務経験がある方
・商業イラスト作品の製作経験(フリーランス、アニメ制作も含む)
(メインツール)
・CLIPSTUDIO
・Photoshop
(下記のツールも使用する場合がございます)
・illustrator
・SAI
・Live2D
・Spine
【歓迎条件】
・イラスト制作会社にて実務経験者
・WEB漫画の制作経験
・アニメーション原画の制作経験
・マンガ編集やアシスタントの経験
・Live2Dのモデリング・モーション制作経験
【求めている人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、常に前進しようと心がけている方
・引っ張っていきたい方、巻き込んでくれる方
・元気な方、意欲的な方
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スタッフの一言 :
イラストの制作に定評のある企業となります♪
仕事内容
■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や有名タイトルのキャラクターデザイン、
イラスト制作を行っています。
背景制作をお任せするクリエイターを大募集しております。
■詳細
・背景デザイン :建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート:ゲーム開発の初期段階からデザインを担当
アニメ制作会社でのご就業経験社は即戦力!美術監督のご経験がある方のご応募大歓迎です!
【同社で働く魅力】
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。
③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています
応募資格
【必須条件】
・デッサン力が高く画力に自信がある方
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを用いたデジタルイラスト制作の実務経験がある方
・商業イラスト作品の製作経験(フリーランス、アニメ制作も含む)
(メインツール)
・CLIPSTUDIO
・Photoshop
(下記のツールも使用する場合がございます)
・illustrator
・SAI
・Live2D
・Spine
【歓迎条件】
・受託制作会社での就業経験がある方
・チームやプロジェクトのディレクション、プランニング、マネジメント(スケジュール管理含む)などの経験がある方
【求めている人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、常に前進しようと心がけている方
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スタッフの一言 :
イラストの制作に定評のある企業となります♪
仕事内容
■業務内容
当社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。
この度は現在話題沸騰中の「縦読み漫画」の新規プロジェクトを一緒に盛り上げてくれる仲間を大募集しています。
Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すこと。
今回募集するポジションは編集者でありWEBTOON(ウェブトゥーン)をご担当いただきたいと思います。
紙媒体や従来の電子書籍での編集経験はなくても大丈夫です!
縦読み漫画特有のコマ割りや演出は我々にとってもまだまだ模索中で、今後も新しい表現が生まれてくる領域だと考えています。
これまでの固定概念にとらわれず、新しい手法や技術にチャレンジをしたい、面白いものを自分の手で生み出し世の中に発信したい!
そんな想いを強く持っている方と、一緒にものづくりをしたいと思っています。
あの映画の演出よかったな、あのアニメのカット割りかっこいいな・・・
ぜひその気持ちを当社の新しい作品に活かしてください!社内のメンバーは8割がクリエイターです。
作品を生み出す悩み、苦しみはあると思います・・・しかし周りを見れば心強い仲間がたくさんいます!
ぜひ一緒に弊社Webtoon事業を成長させていきましょう!
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■詳細
WEBTOON(縦読み漫画)プロジェクトの制作をお任せします
・文字からのネーム起こし(絵コンテ)制作
・作画(キャラクター、背景、着彩など)
※ご経験者にはキャラクターデザインなどもお任せします※
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■Trys制作作品(漫画アプリにて連載中)
HykeComic
・結婚って何なんですか?(キャラクターデザイン/作画担当)
・ヤクザ清掃員(キャラクターデザイン/ネーム/作画担当)
・アンチヒーロー(キャラクターデザイン/ネーム/作画担当)
■こんな方が活躍しています
・アニメ業界出身者(原画・第二原画・絵コンテの経験がある方即戦力!)
・イラスト制作会社でIP案件経験者(寄せて描く技術がある方は即戦力!)
・漫画制作の経験者(趣味や、二次創作の経験でもOK)
・普段からWEBTOONをよく読んでいる方
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。
②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。
③豊富な案件
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります
④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!
⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。
応募資格
【必須条件】
・WEBTOON興味関心が強い方 ☆最重要視しています☆
・イラスト/マンガ制作の経験が3年以上がある方
・漫画制作経験のある方
・普段から漫画やアニメ、映画などのコンテンツが好きでよく見ている方
・周りとコミュニケーションを円滑に取れる方
※デッサン力に自信のある方大歓迎※
【歓迎条件】
・リーダーやディレクターとしての経験がある方(規模は不問)
・イラスト制作進行管理の実務経験がある方
【求めている人物像】
・世の中のトレンドにアンテナを張り、新しいサービスや技術に対して探求心のある人
・自ら考え、周りに伝えることができる人
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めることができる人
・責任感を持ち、仲間への感謝と尊重を大切にできる人
・学び続ける姿勢を持ち、常に前進しようと心がけている方
仕事内容
主に遊技機の下記の業務を担当頂きます。
また案件により幅広い業務が経験可能です。
※遊技機業界未経験の方でも、先輩社員からのOJTも可能
・Vコンテ制作
・各種演出制作
・オーサリング
・コンポジット
【使用ツール】
Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基礎プラグイン(Trapcode、Element3D、Sapphire)を使える方
【歓迎要件】
・AfterEffects使用経験 1年以上
・Unity経験 1年以上
・遊技機経験 1年以上
※遊技機業界未経験の方歓迎
仕事内容
◆遊技機開発における映像内の素材(アイコン、ロゴ、イラスト、UI素材等)の作成をお願い致します。
使用ツール:Photoshop Illustrator
期間:長期
応募資格
【必須】
・Photoshop、Illustratorを用いての遊技機内映像のCG作成経験をお持ちの方
【歓迎】
・遊技機の開発経験
・コンポジット、オーサリングの実務経験
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スタッフの一言 :
■会社について
2022年12月にグロース上場したばかりの成長中企業!2023年3月期は105億円を達成!
少数精鋭の開発チームのため、分からない点、未経験の領域があってもチームメンバーが親身になってサポートしてくれます!
■スキルアップとキャリアについて
・デザインに対するユーザー反応を数字で見て、それをさらに次の改善につなげていくような、分析もできるデザイナーを目指すことができます!!
・その他、ご自身がチャレンジしたい分野も相談しながら挑戦できる環境です!
仕事内容
自社プロダクトであるライブ配信サービスにてグラフィックデザイン業務をお任せします。
【業務詳細】
・グラフィックデザインの制作
→バナー制作・Illustrator を使用したイラスト制作。
・イラストを使用したアニメーションの制作
→未経験者の方は入社後にレクチャーもあります。
・イベントグッズの制作
・その他にも名刺・チラシなどのDTPなどの、さまざまなデザイン業務
【使用ツール】
必須ツール:Photoshop、Illustrator
推奨ツール:AfterEffects
コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace、Asana
応募資格
【必須】
・グラフィックデザインの実務経験
・エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
【歓迎】
・Illustratorを使ったイラスト制作の実務経験
・AfterEffectsを使用した動画制作の経験(個人制作可)
・DTPデザインの経験や知識(個人制作可)
【求める人物像】
・自部署、他部署問わず、周囲と円滑にコミュニケーションを図れる方
・ロジカルに自分のデザインをプレゼンできる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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