仕事内容
①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応
②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作
※サッカータイトルを想定しております。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
①エンジン開発エンジニア
(必須)
・1タイトル以上のモバイルゲーム( iOS, Android )の制作経験
・C/C++, Swift/Objective-C, Java/Kotlin 言語の知識
・iOS,Android 開発の知識
・Firebase に関する知識と経験
・メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識
(あれば尚可)
・アセンブリデバッグの知識
・パフォーマンス最適化に関する知識・経験
①ツール開発エンジニア
(必須)
・JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験
(あれば尚可)
・Windows Toolの制作経験
・PHP,Pythonの知識とツール制作経験
・C/C++での制作経験
仕事内容
◆ゲームビジュアルに関する様々な機能開発を行います。
様々な分野を横断的に把握して、プロジェクトに必要な機能を開発/提供します。
・DCCツール/ゲームエンジン上でのツールやプラグインの開発
・アセット構造/データ仕様設計
応募資格
【必須スキル】
・Pythonでの開発経験
・DCCツールの操作経験
※ともに1年以上の実務経験
【歓迎スキル】
・Mayaの全般的なオペレーション技能
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発経験
・Windowsアプリケーションの設計、開発経験
・C++での開発経験
・ゲームビジュアルに関する知見
仕事内容
■仕事概要
表現とパフォーマンスの両面から、ゲームの見た目と体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、描画品質の中核を担うグラフィックエンジニアを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。
<主な業務内容>
・描画/レンダリング関連機能の設計および実装
・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等)
・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善
・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善
・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善
描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3D 表現を用いたゲームグラフィックス開発の実務経験
・HLSL/GLSL、または Shader Graph を用いたシェーダ開発経験
【歓迎条件】
・Unity(C#)を使用したモバイルゲームの開発経験
・グローバル向けゲームの開発または運営経験
・リーダー業務、またはチームをまとめた経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実務経験
・モバイルハードウェアに関する基礎知識
・レンダリングパイプラインの設計・開発経験
・DCC ツールに関する知識
・新しい技術に興味を持ち、積極的に学習・挑戦できる方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
描画品質とパフォーマンスの両立に向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でグラフィックス領域を含むクライアントサイドの開発方針を描き、実行フェーズまで落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・技術的な課題解決に前向きで、新しい技術を継続的に学び続けられる方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・より複雑なツールやプラグインを開発するための、少なくとも1つのオブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Python等)の経
験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識
【歓迎スキル・経験】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル(HTML、JavaScript、React/Vue等のフレームワーク)
・データベース設計と統合の経験
・Qtまたはその他のUI開発フレームワークの知識
・プログラム開発またはその他の専門的なTA分野の経験

仕事内容
★特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します!
【業務内容】
・プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他
・ジャンル: アクション
・作業内容 背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築
時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方
・ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方
■以下の方もご経験次第では検討可
・TAを目指している方、TAとしてのスキルを伸ばしたい方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
ゲーム開発環境の構築や効率化ツールの開発を行うポジションです。
■業務内容
・ ツール開発業務(実装・運用・保守)
└VA/TA向けの支援ツール、作業効率化ツールの開発
└Unreal Engineのエディタ拡張/プラグイン実装
└シェーダーやアセット設定自動化ツールの構築
└複数職種のアセットフローを横断的に支援する中間処理系の設計
・開発基盤・環境構築業務
└Jenkins等を用いたCI/CD環境の設計と運用
└自動ビルド/テストのパイプライン構築
└複数チーム・プラットフォームに対応するビルドシステムの最適化
└Perforceのレポジトリ管理、分岐戦略設計、運用方針策定
└アセット容量/構成管理、バージョン同期の自動処理設計
■メンバー構成
バンダイナムコエイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。
チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。
応募資格
【必須のスキル・経験】
・下記のいずれかの領域で2年程度、もしくはそれ以上経験
①C++ C#言語でのツール開発
②Jenkins等のCIツールの実務
③Maya/Blender/3ds Max等DCCツール向けプラグイン作成
・ツール利用者(VA、TA、QA等)との折衝・フィードバック反映経験
・ファイル構成・命名規則・リリースフローなど開発ルールへの関心
【歓迎するスキル・経験】
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・Unreal Engineにおけるエディタ拡張、Commandlet・Automation Toolの使用経験
・Python/PowerShell/Batchなどによるスクリプト開発経験
・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験
・大規模アセット運用経験(複数人・複数拠点のアセット同期/分担構成)
・ビルド環境構築経験
・PERFORCEの運用経験
・3D数学への興味
・翻訳ツール等を用いての英文技術情報や公式ドキュメントの読解
・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験
【求める人物像】
・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方
・自動化・効率化することに楽しさを感じるタイプの方
・開発体制/ルールの設計に関心のある方
・各アーティストやプランナー等、非エンジニア他職種とも円滑にコミュニケーションが取れる方
・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方

仕事内容
3Dアクションゲームの開発経験を持つアプリケーションプログラマーを募集しています。
Unreal Engineで制作中の新規タイトルでアプリケーションプログラマーとして、主に敵挙動及びAIの作成、ステージ及びギミックの作成などに取り組んでいただきます。
ゲームデザイナー、背景、アニメーションなど、各チームのメンバーと協力して、担当箇所の実装からテスト・デバッグと、最後まで責任を持ちゲームを完成させることが業務となります。
ゲームをより面白くするために、仕様書に書かれている内容通りに実装するだけではなく、アイデア段階であっても挑戦していく柔軟な姿勢が求められます。時にはプログラマーからアイデアを出す事も必要となります。
技術力に優れ、協調性と柔軟性を持ち、面白さを追求できる方を募集しています。
〈業務内容〉
・敵の挙動および 行動AIの設計と実装。
・ボスの挙動及び行動AIの設計と実装。また、ボスとの戦闘に関連するギミックの実装。
・仕様に沿ったステージを構築するための設計と実装作業、また必要となる配置ギミックの実装。
・プログラム技術を活かして面白くするためのアイデア出しや提案。
・主に自身が担当する箇所を対象とした最適化作業。
・開発プロジェクトの要望に応じた支援ツールの作成。
☆☆リロケーションサポートキャンペーンを実施中☆☆
採用決定で最大30万円まで転居費用を支援いたします(2025/12/31応募分まで)。
※詳細な条件や支給内容、および返還規定については、面談時にご案内いたします。
応募資格
【必須条件】
・C++でのゲーム開発経験(3年以上)。
・コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを一本以上リリースまで開発した経験。
・他チームとの作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力。
・日本語能力試験(JLPT)N2以上の日本語能力。
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームの開発経験。
・3Dアクションゲームでの敵やステージ、インベントリなどのベースシステムの構築、および それらを用いての開発経験。
・複数人の作業や進捗を管理したことのあるリーダー経験。
・Unreal Engineでの開発経験。
・PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCを対象としたマルチプラットフォームゲームの開発経験。

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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務をお願いいたします。
・タイトルの開発・チーム運用についてのテクニカル面のアドバイス
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告・解消
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案・実施
開発が円滑に進むよう技術的なアドバイスや、エンジニア目線でのサポートをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。
応募資格
【必要要件】
■コンシューマタイトルの開発経験(3本以上)
■リード業務の経験
■タスク管理等の実務経験
■CPU、GPUの仕組み、動作に関する知識
■UE4/5もしくはUnityでの開発経験
■処理の最適化に関する知識
■高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
■幅広いゲームジャンルの開発経験
■ゲーム開発エンジニアとしての幅広いパート担当経験
■複数の会社がかかわるプロジェクトでの調整役の経験
■C++言語を用いたゲーム開発業務の経験
■ゲームエンジンの開発経験
■グラフック関連の実務経験(シェーダ、パフォーマンスチューニングなど)
■マルチプレイの実装経験
仕事内容
ご経験、スキル、適正に合わせて以下の業務をお願いします。
※プロジェクト常駐型の働き方となる可能性もございます。
■SPARKGEAR関連業務
・新機能開発
・既存機能拡張
・新プラットフォーム対応
・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・DCCツールプラグイン開発業務
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
■制作実績(開発の一部に参加)
ファイナルファンタジーシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
シャドウバース
プリンセスコネクト
ドラガリアロスト
マギアレコード
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
ツイステッドワンダーランド
Nintendo Switch Sports
聖剣伝説 echo of mana
ヘブンバーンズレッド
ポケットモンスターシリーズ
ラストクラウディア
■同社の特徴
スパーククリエイティブはグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
SPARKGEARを軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業様を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
応募資格
【必須条件】
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
【歓迎条件】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINEでのマテリアル開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験
※開発言語:C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など
【求める人物像】
・コミュニケーション能力が高く、どの年代の方ともコミュニケーションが取れる方
・スムーズな意思疎通ができる方
・スピード感を持って能動的に業務に取り組める方
・新しい知識/経験を積むことが好きで成長意欲がある方
・ゲームが好きな方
PICKUP求人