仕事内容
アニメやゲームのPV制作
カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当
応募資格
■必須スキル
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した制作の実務経験
※優先度はMAYA ・AE使用経験あり ※仮コンポまででもOK
■必須経験
・実務経験年数:3年以上
■歓迎スキル
・モデリング、リギングの実務経験のある方
・エフェクト業務経験のある方
・TA、TDの業務経験、スクリプト開発経験のある方
・unity、Unreal Engineを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
■求めている人材
・新しい技術などに常にアンテナを張り、吸収を心がけることができる方
・業務課題に対し、アプローチ方法を自身で工夫し、問題解決に向けて行動できる方
・積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方

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スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
ムービー系CG製作、またはゲーム開発(インゲームモーション、イベントシーン制作)
【具体的には・・・】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・キャプチャーデータの加工修正
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・3dsMAX
・Maya
・MotionBuilder
応募資格
【必須条件】
・3dsmax、Maya、Motionbuilderでのムービー系CG制作経験、またはインゲームモーション、イベントシーン制作経験
【歓迎条件】
・キャラクターアニメーション経験者
・AfterEffectsコンポジット経験者
・UEまたはUnity経験者

仕事内容
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成しゲームの体験価値を高めていただきます。
プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、ゲームの手触りや体験価値を高める工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。
【具体的な業務内容】
UIアニメーションやエフェクトの企画・制作全般
Unityを使用したUIアニメーションの実装
ガチャ演出をはじめとする一連の映像演出制作
UIアニメーション制作における関係各所との調整業務
この仕事の魅力
有名IPのゲーム案件を新規開発から関わり、チームが拡大する過程でご自身のゲーム開発経験を積むことができます。まずはメンバーとして業務スタートし、将来的には組織のコアメンバーとしてリードポジションなどを担っていただけることを期待しています。
これからチームを拡大していくフェーズに当たるので、ゲーム開発経験を積みながら、他メンバーも率いて成果を出すマネジメント経験や、プロジェクト拡大フェーズを経験することができます。
応募資格
必須スキル/経験
UI演出やガチャ演出等の企画デザインを一から提案できる力
モバイル(スマートフォン)ゲームタイトルの開発およびUIアニメーションの実務経験
Unity(Animator/Shuriken)を用いた演出制作経験(Animator必須、Timeline歓迎)
After Effects等のツールを使用したアニメーション制作およびゲームエンジン上でのUIアニメーション実装経験
エンジニアやプランナー、UIデザイナーと円滑にコミュニケーションをとり、設計から制作まで一貫して携わった経験
簡単なパーティクルやシェーダーなどの作成経験
歓迎スキル/経験
スマートフォン、コンソールゲームのUI/UXデザインの実務経験
Maya等を用いたエフェクト用3Dオブジェクトの制作経験
DOTween等のツールを用いた制作経験
UI実装経験
コミックやアニメIPのデザイン実務経験
求める人物像
勤怠良好で責任感を持って業務に取り組める方
アニメ系IPやゲームが好きな方
ユーザー目線に立ち、こだわりを持ってものづくりができる方
円滑なコミュニケーションを取ることができる方
規律を守り、チームとして協調して行動できる方

仕事内容
■ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。
・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作
■応募にあたって
必ずポートフォリオをご提出ください。
映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・カットシーンのカメラ制作
・フェイシャルアニメーションの制作
・Mayaでの簡単なリグ設定
・他セクションや協力会社と折衝した経験
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スタッフの一言 : 3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作
<業務の魅力> キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。
手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。
<使用ツール>
MotionBuilder
応募資格
【必須スキル】
・3Dモーション制作の経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・ライブへの熱量が高い方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・いいものを作りたいという気持ちが強い方
仕事内容
コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験のある方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したリターゲット作業の実務経験
・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【演出業務全般】
・絵コンテの制作、および演出業務
・各セクションへの演出指示と映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製演出ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターへの技術指導および育成
ポジションの魅力
【スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、自身も中心となった組織作りを行う経験】
既存の枠組みにとらわれることなく、スタジオの文化やワークフロー、仕組みの構築から直接携わることができます。立ち上げ期ならではの大きな裁量があります。
【作品とクオリティに100%没頭できる、強固な経営・労働環境】
上場企業グループならではの安定した給与基盤と、完全週休2日制(土日祝休み)による計画的な運用を徹底しています。生活の不安や無理なスケジュールに追われることなく、プロとして一カット・一コマのクオリティ追求にじっくりと集中できる環境です。
応募資格
応募資格(必須)
・TVシリーズ、劇場等アニメーション制作における「絵コンテ」「演出」としての実務経験をお持ちの方
・各セクションと円滑に連携できるコミュニケーション力
応募資格(歓迎)
・デジタルツール(CLIP STUDIO PAINT, TV Paint,Toon Boom等)の知識・使用経験
・Blender等の3Dツールを活用した、2D /3Dハイブリッドな演出設計・コンテ制作の経験
・若手クリエーターの育成・指導に前向きな方
求める人物像
・責任感・クオリティへの執着
作品の世界観を深掘りし、映像としてのクオリティを最後まで高め抜く情熱をお持ちの方
・チームワーク・コミュニケーション力
自らの演出意図を論理的かつ情熱をもって他スタッフに伝え、チームのモチベーションを引き出せる方
・変革意欲・デジタル推進
既存の手法にとらわれず、デジタルツール導入や新手法の試行錯誤を楽しみながら進められる方
・エンタメ力
最新のアニメトレンドや異ジャンルの映像表現(映画・MV・ゲーム等)にアンテナを張り、表現の幅を広げられる方
・自己管理力
スケジュール管理意識を持ち、納期を守りながらクオリティとの適切なバランスを自走できる方

仕事内容
“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【作画・作画監督業務】
・アニメーション制作におけるレイアウト・原画および作画監督業務
・作画監督としての修正・映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製作画ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターの技術指導および育成
ポジションの魅力
【スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、自身も中心となった組織作りを行う経験】
既存の枠組みにとらわれることなく、スタジオの文化やワークフロー、仕組みの構築から直接携わることができます。立ち上げ期ならではの大きな裁量があります。
【作品とクオリティに100%没頭できる、強固な経営・労働環境】
上場企業グループならではの安定した給与基盤と、完全週休2日制(土日祝休み)による計画的な運用を徹底しています。生活の不安や無理なスケジュールに追われることなく、プロとして一カット・一コマのクオリティ追求にじっくりと集中できる環境です。
応募資格
応募資格(必須)
・TVアニメ、劇場アニメ等アニメーション制作における「原画」または「作画監督」としての実務経験
・各セクションと円滑に連携できるコミュニケーション力
※ご応募の際は、過去に担当された作品のポートフォリオのご提出をお願いいたします。
応募資格(歓迎)
・作画監督、総作画監督、またはキャラクターデザインの実務経験
・アクション、エフェクト、日常芝居など特定の得意分野・強いこだわりをお持ちの方
・デジタルツール(CLIP STUDIO PAINT, TV Paint,Toon Boom等)の知識・使用経験
・Blender等の3Dツールを活用したレイアウト作成などのハイブリッドな作画設計の経験
・若手クリエーターの育成・指導に前向きな方
求める人物像
・責任感・クオリティへの執着
妥協せず、作品の作画クオリティを最後まで高め抜く情熱をお持ちの方
・チームワーク・コミュニケーション
演出家や制作、他のクリエーターと積極的にコミュニケーションを取り、協力して作業を進められる方
・変革意欲・デジタル推進
デジタル作画や効率的なワークフローなど、新しい映像制作環境をポジティブに取り入れられる方
・エンタメ力
最新のアニメトレンドや異ジャンルの映像表現(映画・MV・ゲーム等)にアンテナを張り、表現の幅を広げられる方
・自己管理力
スケジュール管理意識を持ち、納期を守りながらクオリティとの適切なバランスを自走できる方

仕事内容
ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモーションの制作
具体的には・・・
キャラクター、エネミー等の3Dキャラクターモーション制作
応募資格
【応募の対象となる方】
3DCGツールを用いたキャラクター制作の実務経験
コンシューマーやスマホゲーム、映像制作における3Dキャラクター制作の経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
日本国内に居住できる方
【望ましいスキル】
リギング、キャラクターセットアップ経験のある方
3Dキャラクターモデル制作経験のある方
MEL、Python等のスクリプトにも知識のある方
進捗、外注管理などの経験がある方
【使用ソフト】
Maya
MotionBuilder
【その他】
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
仕事内容
ゲーム中のリアルタイムアニメーション作成
ゲーム中のイベントアニメーション作成
その他コンテンツで使用するアニメーション作成
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)
応募資格
【必須要件】
MAYAで手付モーション作成経験のある方
※他ツールでも優秀な実績と判断された場合は検討可能
アニメーションにおける基本的な要素を理解できている方
ゲーム開発の業務経験のある方
【歓迎要件】
ゲームエンジンを使用したカットシーンの制作経験
Unreal Engine 4 での開発経験
3年以上のゲーム開発経験
モーションキャプチャ業務(撮影、オペレーション、データ加工)の経験
スケルトン、キャラクタリグ設定の経験
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スタッフの一言 : シネマティック、カットシーン制作の大型プロジェクトが複数立ち上がるので、それらのモーションリードを担って頂きます。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
応募資格
■必須経験、能力
シネマティック、カットシーン制作経験者
リード、またはそれに準ずる経験者
演出の考案、提案が出来る方
■あると望ましい経験、能力
ゲームエンジンの十分な知識
3Dモーション前後の別パートの技術的な知識
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スタッフの一言 : キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。
仕事内容
・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
【あると望ましい経験・能力】
・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力
・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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スタッフの一言 : ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。
仕事内容
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
・MOCAPでの演技指示・進行管理
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験
・Python等、スクリプト作成の実務経験
【望ましい経験/能力】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方

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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
インゲームアクションやゲーム内イベント、カットシーンのアニメーションを高いクオリティーで制作するお仕事です。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品に於けるアニメーション制作の実務経験(3年以上)
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・手付での3Dアニメーション制作の実務経験
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・モーションキャプチャーのアクター経験
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
仕事内容
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業
(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成)
・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート
・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
【募集背景】
本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。
【過去の講演、取材】
• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
• メディア紹介
Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html)
Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
応募資格
【使用するアプリケーション】
Maya(必須)
【望ましいスキル】
・DCC(Maya、Max等)でのリギング作業経験
・ゲームエンジン向けのリギング経験者優遇
※DCCでのリギング作業なのでMarzaのリグやパイプラインを学べます。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・カットシーン制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
■必須条件
・3DCGでのカットシーン制作経験(ゲーム、映像含む)がある方
・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方
■歓迎条件
■1つ以上、当てはまる方優遇
・パチンコ、パチスロが好きな方
・絵コンテ(2D、3Dのいずれか)の制作、監修経験がある方
・リーダー経験や外注管理業務の経験がある方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・ゲームエンジンやDCCツール等のスクリプト作成の知識を有する方(テクニカルアーティスト歓迎)
・モデリング経験がある方
■求める人物像
・ゲームやエンターテインメントが大好きな方
・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方
・人当たり良く、建設的な会話ができる方
・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構で

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データの編集業務と、付随したツール制作を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオで撮影したデータの編集、検品、納品作業
・Python、MEL、スクリプト等を使用したツール制作
当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。
★紹介動画★
https://www.youtube.com/watch?v=j7uXjKJ6Wko
応募資格
■必須条件
・モーションキャプチャーデータ編集業務経験、もしくは経験がなくても本業務
に高い興味をお持ちの方
・Python、MEL、スクリプト等を使用したツール制作経験
■歓迎条件
・MAYA、MotionBuilderを使用した業務経験
・CG(映像)・ゲームアニメーション制作経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
・スケジュール管理及びクオリティ管理などのマネジメント経験
・ゲームエンジンやモーションキャプチャーのシステム開発経験
■歓迎条件
・CG(映像)やゲームが好きな方
・ゲーム以外にも広くエンタテインメントが好きな方
・新しい技術に自ら探究心をもって取組む姿勢のある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務
応募資格
■必須条件
・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
・MOCAP撮影経験
■歓迎条件
・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上)
・グローバル向け大規模タイトルのシネマティックのディレクション経験
・シネマティックの制作フロー/パイプラインに精通
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、
どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書(希望勤務地もご記載ください)
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人