仕事内容
【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
■業務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
・ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
・コンシューマータイトルの開発経験
・社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
【歓迎スキル】
・Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
・外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
・組織構築や人材育成の経験
・自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件、他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方
仕事内容
【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
■業務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
・ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
・コンシューマータイトルの開発経験
・社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
【歓迎スキル】
・Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
・外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
・組織構築や人材育成の経験
・自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
【人物像】
・責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
・開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
・自社案件、他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験のある方
▲
スタッフの一言 : キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。
仕事内容
・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務とそのディレクション
応募資格
【必要な経験、能力】
・アニメーション分野のディレクション/方向性提示
・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
・アニメーションパイプライン提案
【あると望ましい経験・能力】
・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力
・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ
・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

▲
スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
世界的に人気のあるタイトルを持つコンシューマーゲームのパブリッシャーの同社も新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。
【具体的には・・・】
・本作に関わる、2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の⾯⽩み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【望ましい経験/能力】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・技術的なアドバイスを行うことができる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・クリエイティブに妥協しない方
・責任感を持ってプロジェクトを進められる方
・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作
・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理
・チームの制作フローを構築・改善、組織づくり
応募資格
■必須スキル
・業務経験5年以上またはそれに準ずる制作技術がある方
・手付けでのMayaアニメーション作業が可能な方
・実務レベルのPhotoshop技術
・他者の制作物に対する修正指示(赤入れ)およびフィードバック経験
■必須経験
・リーダー、サブリーダー経験
・外部協力会社やフリーランスへの発注・管理経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engineでの実装経験
・カットシーン(デモシーン)の制作・演出経験
・リグの作業
■求めている人材
・チームの連携を重視し、自分からの発信で周囲を巻き込める方
・「人と話して円滑に進める」ことに価値を感じる方

仕事内容
CGアニメーション映像におけるアート制作、またはディレクション業務
応募資格
【必須条件】
・ゲームやアニメーション分野でのアート制作及びアートディレクションの実務経験が3年以上の方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・キャラクター/セット/プロップ等のデザイン実務の経験
・色彩設計やライティングなどの専門知識や実務経験
・映画・アニメーション・CM分野でのアート制作経験
・グラフィック/建築/彫刻/写真撮影などのスキルや専門知識
・デジタルアート/デザイン制作に関してのソフトウェアスキル
・スタッフの指導/育成経験
・アートディレクター業務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・様々な文化や表現に興味を持ち、キャラクターや環境設定の構築に喜びを感じることができる方

▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
"コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、ビジュアルで世界を魅了するアートディレクターとしてご活躍いただきます。
■業務の魅力:
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。また、外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【業務内容】
▼ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【仕事内容】
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝
応募条件
応募資格
【必須】
◇3Dアートディレクションの実務経験
【尚可】
◇コンセプトアートの実務経験
◇制作進行、プロダクトマネジメント経験
◇外部開発会社との折衝経験
【求める人物像】
◇アーティストとしての高い技術とセンスをお持ちの方
◇周囲の信頼を得て、作品のクオリティを高めていけるような的確な判断、指示が出せる方

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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
"コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、ビジュアルで世界を魅了するアートディレクターとしてご活躍いただきます。
■業務の魅力:
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。また、外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【業務内容】
▼ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
【仕事内容】
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝
応募条件
応募資格
【必須】
◇3Dアートディレクションの実務経験
【尚可】
◇コンセプトアートの実務経験
◇制作進行、プロダクトマネジメント経験
◇外部開発会社との折衝経験
【求める人物像】
◇アーティストとしての高い技術とセンスをお持ちの方
◇周囲の信頼を得て、作品のクオリティを高めていけるような的確な判断、指示が出せる方
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。
ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。
【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
求める人材
ゲームにおけるライティングや絵作りに強い興味をもっている方
意欲的かつ自発的に行動でき、またチーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
新しい表現や技術的研究に対して積極的にチャレンジできる方
必要なスキル・経験
ライティングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
業務で支障がない程度の日本語レベル(N1または当社基準7※基準はこちらをご参照ください)
歓迎するスキル・経験
Unreal Engine などのゲームエンジンを使用したライティング実務経験
Maya等のDCCツールを使用した基本的な3D制作の経験
レンダリングやコンポジットの知識や実務経験
シェーダーやポストプロセスについての知識
実写におけるライティング、カメラ、ポストプロダクションについての知識
開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した
IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装
Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援
(演出と技術のバランス設計)
アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協
力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善
プロシージャルアニメーションの設計および技術検証
アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討
応募資格
求める人材
アニメーションに関する最新技術を牽引していく役割になります
┕アニメーションの制御や仕組みに強い関心があり、
技術と表現の両面から制作に関わりたい方
┕アーティストとの協業を通じて、
課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方
┕チームの立ち上げ期において、自ら考え、
手を動かしながら仕組みを整えていける方
必要なスキル・経験
Unreal Engine 5を用いた開発経験
└ 特に Control Rig、Animation Graph、IK制御などの
アニメーション関連機能の実務経験
キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、
MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの
実務的な関与経験
3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
FullBody IKや物理挙動に関する基礎知識
歓迎するスキル・経験
Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け)
ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に
関する開発経験
機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見
仕事内容
仕事内容
自社IP企画やクライアントワークにおける企画・演出を手がけるお仕事です。
表現する領域は、リアル・ヴァーチャルを問わず、音・照明・3DCG・実写・美術・VR/ARなどの幅広い手段を組み合わせて体験を創り上げていきます。
届ける人にどのようなコンセプトでどのような体験をしてもらうのかを考えながら、時代に合わせて新しいアウトプットを届けていくポジションになります。
【具体的な業務内容】
・当社IPや受注案件の企画、コンセプト策定
・CG / グラフィックデザイン / web / サウンド / テクニカルなどの演出考案(各ポジションとすり合わせながら決めていきます)
・各案件に沿った資料作成(企画書 / 構成案 / イメージビジュアル / ムービー制作など)
・各イベント現場でのディレクション業務全般
・クライアントワーク(コミュニケーションや打ち合わせなど)
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャーアーティストの作品に携わることができます。
・地方の魅力を活かしたり、価値を発信したりするようなプロジェクトに関わることができます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
応募資格
【必須経験/スキル】
・コンテンツの企画や演出のご経験がある方(例:イベント、ショー、広告、ゲームなど)
【歓迎経験/スキル】
・イベント、ショー、インスタレーションなどの体験デザインで実務経験がある方(例:展示会、展覧会、音声ガイドなど)
・3Dソフト(3dsmax , Blender , Cinema4D いずれか)の使用経験をお持ちの方
・映像ソフト(アフター、プレミア)の使用経験をお持ちの方
・語学力(英語、中国語、韓国語でのコミュニケーションができる方)
※上記いずれかのご経験がある方は優遇いたします!
【求める人物像】
・NAKEDの「人材マネジメントポリシー」に共感いただける方
~3つの人材マネジメントポリシー~
■想像して創造しよう
どうあればいいか、そうすることでどうなるのか、誰に向けて創るのかをとことん想像する。そして創造しよう。
■自分事化しよう
一人一人の意識と行動が集まって強い組織ができる。成功・解決へ働きかけることは誰がやってもいい正しいリーダーシップ、フォロワーシップが発揮されること。
■良い失敗をしよう
想像から始めて創造し、自分事化してオーナーシップを持っていったら良い失敗を得ることが出来る。挑戦を褒め称える。(良い失敗をすることで成功に一歩近づく)
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進。
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)
応募資格
【応募資格】
・コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)。
・初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験。
・キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力。
【あると望ましいスキル】
・他人のアウトプットを良くする能力
・抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
・幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力。
・ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識。
・工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力。

▲
スタッフの一言 :
ambrは、「The World Is a Playground. たのしみに満ち溢れた世界」をVisionとする仮想世界をつくる会社です。新しい仮想世界を創り続け、誰かの世界を少しでも変えていきます。
★gogh - Focus with Your Avatar
発表から1か月で国内10万DLを突破。その後も日中韓を中心にグローバルに急成長中。
★XR Creative Studio
日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ」のバーチャル会場を4年連続で開発するなど世界的なIP/Brandと新しい仮想空間をつくる。
仕事内容
■業務内容
◎短期業務内容 / 実現してほしいこと
- グローバル向け新規Unity製モバイルゲームのモックCG開発のディレクション業務
- 世界で戦えるユニークで高品質なCGのルックや仕様の検討・研究・策定
- キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等
- 進行管理・品質管理
- 外注先との連携
- 本開発に向けたCGチームビルディング
◎中長期業務内容 / 実現してほしいこと
- グローバル向けUnity製モバイルゲームのCG本開発のディレクション業務
- 本開発の進行管理・品質管理・ブラッシュアップ
- 外注管理
- 社内CGアーティストへのメンタリングおよび育成
応募資格
必須スキル
- Unity製モバイルゲームのゼロイチの開発での3DCGディレクター経験
- 仕様策定、進行管理及び品質管理経験
- 日本語でチームと適切にコミュニケーションしながら一緒に制作を進められる方
- 毎週火曜日および木曜日にオフィス出社できる方
- 応募時にポートフォリオ提出が可能な方
歓迎スキル
- マネジメント経験
- 3DCGアニメーション制作経験
- アートディレクション経験
- シェーダーやテクニカルアート領域の知見
- 外注管理経験
求める人物像
・以下のambr values全てにマッチする方
- 仕事をたのしみ熱中することで、新しいたのしみを生み出すことができる方
- 現状維持に満足せず、勇気を持って変化を選び、未知に挑み続けられる方
- お互いを尊重し合い、自身の力を十分に発揮してチームとしての成功を目指せる方
- スキル、経験、ノウハウ、ナレッジ、システムを積み上げ、より良い次の一歩を目指し、未来に向けた学びを積み上げていける方
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進。
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)。
応募資格
【応募資格】
・コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)。
・初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験。
・キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力。
【あると望ましいスキル】
・他人のアウトプットを良くする能力
・抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
・幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力。
・ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識。
・工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力。

▲
スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのデザインマネジメント業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・1タイトルのデザインパートの進行管理
・外部発注素材のスケジュール、クオリティ管理 など
■配属部署
プロジェクトマネジメント課:8名
応募資格
【下記いずれか必須】
・CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方
・ゲームの2Dデザイン経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

仕事内容
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整
表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、制作体制を整えながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を整理し、制作現場に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 |https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
<歓迎要件>
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・プロジェクトのアートディレクション業務全般
(具体的には)
・プロジェクトにおけるアートスタイルの提案・確定
・アニメーション、モデル、背景、エフェクト、UIなど全アート職制の品質管理
・PMとの連携によるスケジュール確認・調整
応募資格
【必須要件】
・コンシューマー、モバイル、PC問わず、ゲーム開発プロジェクトにおいてアートディレクション経験のある方
※立ち上げから完成まで一貫して関わった経験がある方を歓迎
・Photoshop、Mayaなどの主要ツールを用いて自分で判断して制作を完結できるレベルのスキルを持った方
・ゲーム業界経験5年以上
【歓迎要件】
・コンソール/モバイル問わずアートディレクターとして複数のタイトルをリリースまで導いた経験
・SNKのIPに対する理解・興味がある方
・俯瞰的な視点で物事を捉えられる方
・各アート分野(モデリング、アニメーション、背景、エフェクト、UI)への基本的な知識がある方
・30名以上のアートチームのリーダー経験がある方
・Unreal Engine、Mayaの基本的な操作ができる方
【求める人物像】
・情熱を持ってチームを牽引できる方
・他者の意見を尊重しつつ、自分の考えを発信できる方
・最新技術への好奇心がある方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・チームを牽引し、目指すアートスタイルを実現できるリーダーシップを持った方
・自分のアイデアを他者に伝えるコミュニケーション力を持った方
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スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方

2026/05/18
正 契約

プロダクト広報/東京
株式会社Cygames
2026/05/18
正 契約
【Steam向け新作開発】アートディレクター候補 / コンセプトデザイナー【フルリモート・フレックス】
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】トレンドの感度が高い2D/3Dゲームデザイナー(Unity)募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】自社開発Unityゲームのシニアエンジニア募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約
【フルリモート・フレックス】自社開発のUnityゲームエンジニア募集!事業拡大のため増員
株式会社Gamin' Cat
2026/05/18
正 契約

公式アプリ運営・企画
株式会社コーエーテクモゲームス
PICKUP求人