仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
【配属タイトル】
『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』
応募資格
【必須要件】
・コミュニケーションスキル
・仕様作成スキル、監修スキル
(オンラインRPG、または家庭用ゲームのプランナーリーダー経験。メインコンテンツ(ゲームの主要な遊び。ガチャや運営イベント、KPI分析・改善などは除く)で概要書・仕様書作成のプランナーとして3年以上参加し、プランナーリーダー経験が1年以上ある方)
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方
【歓迎スキル】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方

仕事内容
■PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマ/PC用アクションゲームのレベルデザイン開発経験(3年以上)
・概要書・仕様書の作成経験、およびプランナーリーダー経験(3年以上)
・Office系アプリケーションの使用が出来る方
・コミュニケーションスキル
・日本語会話能力
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想、発言が出来る方
【歓迎スキル】
・プランナーリーダーとして概要書・仕様書監修経験
・オンラインゲームの開発経験
・中規模以上のゲーム開発経験
・UnrealEngine5での開発経験
・アクションゲームが好きな方

仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、登録ユーザー4,000万人を超える国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
プラットフォーム事業、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画・開発・運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
オンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を展開する合同会社EXNOAのパブリッシング事業部にて、女性向けゲームタイトルのゲームプランナーを募集します。
iOS/AndroidアプリおよびPC/スマートフォン向けブラウザゲームを対象に、外部の開発パートナー企業と協力しながらコンテンツの企画・制作を推進していただきます。
DMM GAMESを代表する大人気IPを活用し、多くのユーザーに愛される作品を一緒に創り上げていくポジションです。
■具体的な業務
・イベント、キャンペーンの企画書、仕様書作成
・新機能開発のディレクション、仕様策定、進行管理
・レベルデザイン、マスタデータ作成
・KPI評価、分析レポート作成
・QA、CS対応
・プロデューサー、ディレクター、デザイナー、エンジニア、QA、CSとの連携
「ポジションの魅力」
新機能の開発や新しい遊びの提供にも積極的に取り組んでいます。
日々の運営を通じてお客様の声や反応に向き合いながら、企画・開発をはじめとする様々なステークホルダーと連携し、より楽しんでいただけるゲーム体験を形にしていきます。
長く愛されるゲームを支えるだけでなく、自らのアイデアや技術でゲームを進化させ、その成果をお客様へ届けられることが、このポジションの大きな魅力です。
「仕事のやりがい」
自分たちのアイデアやこだわりを形にし、ゲームを通じてお客様へ直接届けられる環境です。
ゲームの開発・運営だけでなく、キャラクターや世界観など、IPの魅力をどう表現し、広げていくかにも深く関わることができます。
自分たちがつくったものがお客様の体験につながり、その反応を身近に感じられること。それが、この仕事ならではの大きなやりがいです。
「業務環境」
メンバー:50名
<内訳>
-プロデューサー
-ディレクター
-企画
-デザイン
-システム
-QA
-CS
男女比 7:3
平均年齢:36歳
応募資格
【必須条件】
・ゲーム事業のディレクターまたはプランナー領域の経験(3年以上)
・ビジネスコミュニケーションスキル
・成人向けコンテンツに抵抗がない方
【歓迎条件】
・ゲーム事業のPM経験(3年以上)
・女性向けゲームの開発・運用経験がある方
・マーケティング経験がある方
・ユーザーサポート経験がある方
【求める人物像】
・担当ゲームに情熱をもってあたれる方
・自発的に情報をキャッチアップできる方
・好奇心や向上心がある方
・社内外問わず多くの人と関わるため、相手の状況や感情を理解したコミュニケーションができる方
・寛容性がある方
・人との関係値を築きながら事業や企画に関わりたいと思う方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
▲
スタッフの一言 : 先端リアルタイムCG技術やオンライン技術、コンシューマゲーム開発技術等に関わることができる企業です!
仕事内容
◆プロダクションマネージャーとしてCG制作における制作管理をお任せします
・予算管理
・ラインプロデュース
・クライアント対応等の渉外
・工数管理、進捗管理
・プロジェクトにまつわる数字の把握 (工数、進捗消化率など)
シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>
▷ https://www.ignisimageworks.co.jp
【使用ツール】
制作管理ソフト、Officeツール
【イグニス・イメージワークス事業本部とは】
エンタメ&産業系で3DCGを核として幅広いジャンルへハイクオリティーな映像を提供するクリエイター集団です。
※2024年12月、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社をシリコンスタジオが吸収合併、イグニス・イメージワークス事業本部が誕生しました
事業紹介▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/service/
制作実績▷ https://www.ignisimageworks.co.jp/works/
配属部署:イグニス・イメージワークス事業本部 制作管理部
応募資格
【必須スキル】
・ゲームや映像業界でCGを用いた進行管理経験3~5年以上
【歓迎スキル】
・制作管理経験
・3Dアニメーション制作でのご経験
・社内外の方々と折衝を行うコミュニケーションスキル
・制作管理ソフトの使用経験
・CGツールの理解/3DCG制作の経験
・プロダクションのプロセス理解
・英語力(業務上のコミュニケーション)
・チームビルディング経験
仕事内容
「事業概要」
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。
■主な運用タイトル
『ドットアビス』
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』
■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
#株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢
「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています
・経験豊富なチーム
長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています
・DMMグループのバックアップ
DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのイラストの進行管理をする仕事です。
主にキャラクターイラストの進行管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・キャラクターイラストの監修スケジュール管理
・協力会社との連絡窓口
・監修内容の取りまとめ、データ整理
「ポジションの魅力」
・クリエイティブ制作部(クリエイティブチームくまさん)はDMM GAMESプラットフォームを牽引するハイレベルなコンテンツを制作することをミッションとした部署です。
・プロジェクトに裁量を持って取り組めるため、担当いただいたタイトルを通じて、プラットフォームやユーザーに影響を与えることができます。
・社歴の長いメンバーと新規メンバーが1:1くらいの割合且つ非常にフラットでフランクな雰囲気のチームで、新しく入った方も馴染みやすい環境です。
「DMM GAMESの強み」
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームイラストの進行管理もしくはスケジュール管理経験(2年以上)
・外注会社、協力会社との窓口経験
・Photoshop、ClipStudioの使用経験
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームイラストのアートディレクション経験
・商業イラスト制作経験
・ゲーム開発、運用の経験
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・協調性のある方
・協力会社、社内と円滑にコミュニケーションがとれる方
・スケジュール管理を漏れ等なく行える方
・アダルトコンテンツに対し、熱意をもって制作に取り組める方
・メンバーとコミュニケーションを取って作業できる方
▲
スタッフの一言 : ゲーム以外にブランディング等の業務も行っているため、幅広い領域の業務にチャレンジができます。
仕事内容
■業務内容
・ゲームで使用する2Dアニメーション、2Dイラストを中心とする進行管理業務
・クライアントより受託した業務について、クライアント、制作スタッフ(外注先含む)の間で制作進行(交渉・調整・管理)を担当します
・クライアントへ訪問し業務に関する打合せ、営業等を行っていただくこともございます
※アダルトコンテンツの取り扱いがあります※
応募資格
(必須)
・クライアントワークの実務経験
・ゲーム業界もしくはクリエイティブ業務の進行管理経験
・2Dアニメーション(Spine、Live2D等)の作業フローに対する知見 ※制作スキルは問いません
(歓迎)
・2D(イラスト、アニメーション)、3DCG等のクリエイティブに関するディレクション経験
・英語を始めとする日本語以外の言語
(その他)
・社内、社外に対して(内容、速度)的確なコミュニケーションができる方
▲
スタッフの一言 :
会社の風土
HIKKYは、VR/AR領域における⼤型イベントの企画・制作・宣伝、パートナー企業との新規事業開発を主事業に、バーチャル世界の⽣活圏・経済圏を発展させ、クリエイターのさらなる活躍を⽀える企業です。
アバター出勤、フルリモート出勤など、個性を尊重する(しすぎる)環境で私たちと一緒に働きませんか?
仕事内容
バーチャルマーケットをはじめとする自社イベント事業や、VketCloudなど様々なサービスを事業単位で推進するお仕事です。VR領域の最先端で事業運営や推進を行い、HIKKYの様々な事業の中枢にかかわっていただきます。
仕事内容
パートナーやクライアントとの様々なメタバース事業を、クライアントの要望とサービスのあるべき姿の間のバランスを取りながらプロジェクトを進めていただきます。
・プロジェクトや計画の立案、仕様書策定
・チームの管理(メンバー編成、タスクの割り当て、進捗管理、リスク管理)
・各ステークホルダーとのコミュニケーション
・プロジェクト終了後の評価・報告 など
応募資格
【必須(MUST)】
・ゲーム、商用サービスにおける事業全体のマネジメント経験
・法人営業やクライアントワークの経験
・メタバース業界への興味関心がある方
【歓迎(WANT)】
・新規性の高いVR業界での案件に関心がある方
・開発、または制作におけるディレクター、アートディレクター経験
仕事内容
ゲームに登場するキャラクター音声に関する業務に携わる仕事です。
・ストーリーやテキストの台本化、確認
・収録への立ち合い
・納品された音声データの検品、実装
・収録スケジュールの確認、調整
・その他、シナリオに関する簡単な事務作業
を担当していただきます。
音響監督、ディレクター、シナリオライター、代理店、演者さんなど様々な方と接しますので、
マナー、礼儀作法やコミュニケーション能力が重要となります。
応募資格
必須条件
・ゲームプランナー(音声データ管理)経験
または、アニメ・パチンコなどエンタテイメント業界での企画職の経験
または音響制作・音声収録関連の業務経験
・PCの基本的なスキル
実務でのWord,Excelの使用経験1年以上
・コミュニケーション能力
歓迎条件
・日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・アニメ、漫画、映画、音楽、アイドル、歴史などのコンテンツに詳しい方
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・チームワークを大切に出来る方
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
・制作現場のクリエイティブサポート業務全般
・ゲームサウンドに関わる制作管理業務
・社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理・その他、部署運営に関わる資料の作成
応募資格
必須条件
・Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル
・制作関係者との適切な調整・交渉スキル
・外部協力会社発注及び管理の経験
歓迎条件
・ゲーム/アニメ業界での業務経験
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験
求める人物像
・未経験の業務でも前向きに取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・ゲーム、アニメなどのコンテンツが大好きな方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。
また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。
チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。
【業務内容】
・制作スケジュール策定
・進捗管理
・シナリオの簡単な校正や修正
・仕様やフローの整理
・収録した音声の検品
応募資格
必須条件
・実務でのExcelの使用経験(簡単な関数が扱える)
・実務での画像制作ソフト(Photoshop、Illustratorなど)の使用経験
・正しい日本語の理解力
・ゲームシナリオに対する文法理解力
・倫理意識
歓迎条件
・高い意欲で、積極的なサポートができる方
・ゲーム、イラスト、マンガなどコンテンツが大好きな方
・チームメンバーを大切にできる方
・グランブルーファンタジーの知識
・ウマ娘 プリティダービーの知識
求める人物像
弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
■新規、または既存のクライアントに対しての営業活動や制作依頼の問い合わせの対応を担当頂きます。
クライアントの課題をヒアリングし、制作チームのメンバーと連携しながら提案を行ったり、
マーケティングチームと連携をしながら、新規顧客の開拓に向けた営業戦略を考案していくこともあります。
形にとらわれず、様々な発想を柔軟に営業活動に活かしていただけるポジションです。
■具体的な業務内容
・クライアントとの継続的な接点/関係性の構築
・クライアントへの提案営業
・クライアントからの制作依頼の問い合わせ対応
・各商材の営業戦略の考案
など
※業務の変更の範囲:当社業務全般
応募資格
■必須
・業界問わず営業実務経験
・顧客、スタッフなどと問題なく制作進行できるコミュニケーション能力
■歓迎
・コンテンツ、クリエイティブ制作企業での営業経験
・無形商材の営業経験
・Excel、Word、PowerPointによる文書作成スキル
仕事内容
【ポジション概要】
ゲーム事業本部のマネジメントセクションに所属し、組織の「数字」と「運営」を支えていただくポジションです。
タイトルの制作・進行ではなく、クリエイターが開発に専念できる環境を構築するため、データ分析から事務・庶務まで、機動力を持って幅広く活躍いただける方を募集します。
【業務内容】
ゲーム開発の工程を理解した上で、VLOOKUPやピボットテーブルを用いて経営判断材料(数値)を作っていただきます。
・数値、予実管理: 事業部全体の予算策定サポート、月次の予実管理、着地予想の算出。
・工数管理: 開発スタッフの稼働状況(工数)の集計・可視化、リソース配分の調整サポート。
・オペレーション構築: 事務フローや管理体制の整備・改善(スプレッドシート等を用いたツール自作含む)。
・事務、庶務業務: 契約締結の進捗管理、備品発注、会議体の設定・議事録作成、その他突発的な事業部サポート業務。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム制作会社にて予算・工数・進捗いずれかの予実管理またはそのサポートやアシスタントの経験(2年以上)
・ExcelやGoogleスプレッドシートで、関数(VLOOKUP, INDEX/MATCH等)やピボットテーブルを用いた高度なデータ集計・分析ができる方
・自ら積極的にメンバーへ話しかけ情報収集や提案ができる方
【推奨スキル】
・コンシューマーゲーム制作における進行や管理に関する知識(専門用語などの知識)をお持ちの方
・日商簿記3級以上の資格を取得している方
・契約の確認や締結などの業務に携わった経験
【人物像】
・「数字」に対して苦手意識がなく、細かいチェックや集計を正確に行える方
・決められた事務作業をこなすだけでなく、より効率的なフローへの「構築・改善」を提案できる方
・突発的な依頼や雑用に対しても、「組織のためになるなら」と柔軟かつスピーディーに対応できるホスピタリティをお持ちの方
・現場のクリエイターとバックオフィスの架け橋となれる、高いコミュニケーション能力をお持ちの方
▲
スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
仕事内容
ディレクターと共にゲームの世界観の企画立案から、全体のストーリーの執筆する。各カットシーンやインゲームイベントのシナリオ、主要キャラクターをはじめ、全登場キャラクターの具体的なセリフを執筆し、ゲームの事情に合わせて、ゲームの完成まで適宜、加筆修正変更を行っていくお仕事です。面白い世界観とストーリーでユーザーのモチベーションを引っ張り、セリフや行動によるキャラ立てでキャラクターの魅力を引っ張っていただきます。
応募資格
■応募資格(必須)
以下のいずれかの実務経験(3年以上)
・小説、映画・ドラマ・舞台等の脚本、漫画原作など、物語をつくる仕事の実務経験
もしくは
・何らかのエンターテインメント作品制作に於ける、ストーリー、シナリオ制作や様々な文章執筆の実務経験(3年以上)
■応募資格(歓迎)
・小説家、脚本家、漫画原作者等としての商業作品の執筆経験
・長編作品のプロット・ストーリー構成経験
・キャラクター設定や会話・セリフの執筆経験
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・ゲームが好きで、ゲームならではのストーリーテリングに興味がある方
歓迎する企業や業界
・各種シナリオ制作会社
・各種出版社での執筆業務
・フリーランスでの作家、ライター業務
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
■求めるバックグラウンド・キャリア
・各種出版社での執筆業務
・フリーランスでの作家、ライター業務
・ゲーム業界、映像業界(映画、アニメ、等)での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
■求めるソフトスキル
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
▲
スタッフの一言 :
私たち株式会社Gamin'Catでは、次の事業を行っています。
・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供
「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!
【ゲーム開発の主なタイトル】
○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。
仕事内容
仕事内容
ハイパーカジュアルゲームアプリの開発・運用において、プロジェクト全体を自走して牽引いただけるプロジェクトマネージャー(PM)を募集します!
スケジュール進行・管理にとどまらず、要件整理からリリース、その後の運用・改善まで、プロジェクト業務を広く一貫してお任せします。
【具体的な業務内容】
・ゲーム開発プロジェクトの推進・主導
・リーダーからの企画・要件の受け取り、実行計画への落とし込みおよび進行管理
・KPI等各種数値のモニタリング
・数値分析に基づく改善施策の提案、推進
・ゲームのデバッグ、動作確認
・App StoreやGoogle Play等の各種サービス登録および設定、事務作業
・外部パートナー企業とのやり取り、調整
・ユーザー対応等
※ゼロからの企画立案は必須ではありませんが、企画力がありご自身で担当したい方は大歓迎です!
この仕事で得られるもの
・企画を形にし、リリースからグロースまでプロダクトのライフサイクル全般をリードする圧倒的な経験が得られます。
・自身のディレクションや施策がダイレクトに数値に反映されるため、大きなやりがいを感じられます。
・ゆくゆくはご自身での企画立案など、PMの枠を超えた幅広いキャリアパスを描くことが可能です。
応募資格
必須スキル
・ゲームまたはアプリ開発におけるPM、ディレクター、進行管理の実務経験(2年以上、または1タイトル以上のリリースから運用までの経験)
・企画・要件を受け取り、必要な作業を洗い出し、自ら実行計画に落とし込んで推進できる能力
・タスク、担当者、期限、優先順位を整理し管理できる能力
・KPIなどの数値やユーザー反応をもとに課題と改善案を整理できる能力
歓迎スキル
・ゲームの企画立案経験
・KPI分析、収益管理、広告運用、グロース施策の経験
・App Store Connect、Google Play Console、Steamworks等の利用経験
・カスタマーサポートやコミュニティ対応の経験
・実装(エンジニアリング)やデザインに関する知識・経験
・Slack、GitHub、Unityの利用経験
・英語によるテキストコミュニケーション能力
仕事内容
募集概要
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。
■ プランナー職
・インゲーム要素(バトル/成長/探索/UIなど)の仕様設計
・レベルデザイン、難易度・報酬バランス設計
・イベント・シナリオ・クエスト設計
・KPI・ユーザー分析に基づく運営改善提案
・外部パートナーとの制作進行/監修対応
※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルでのプランナー経験
・ソーシャル/コンシューマーのリードまたはメインプランナー経験
・バトル/探索/成長システムなどのコア設計
・レベルデザイン、パラメータ設計
・イベント・クエスト・シナリオ設計
・KPI分析・改善提案
【歓迎スキル】
・Unreal/Unity上での実装経験
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・ゲーム開発経験者、もしくはUnity/UEでの実装スキルをお持ちの方
・リードクラス、またはそれに準ずるスキルを有する方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じる方
▲
スタッフの一言 :
■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
仕事内容
「何をつくるか」ではなく、「どんな体験を届けるか」を考える仕事です。お客様の感情や関係性に向き合いながら、デジタルワールドの進化をデザインしていただきます。
■この仕事のコア
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■主にお任せする役割・関わり方
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は以下の4タイトルの中のどれかになります。
「ポケコロツイン」
「リヴリーアイランド」
「ポケコロユニバース」
「Living with Livlies」
【このポジションの魅力】
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
応募資格
【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
【求める人物像】
・サービスの世界観やユーザー像を理解し企画策定を考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えていただける方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方

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スタッフの一言 :
■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
仕事内容
【仕事内容】
■ この仕事のコア
本ポジションは、弊社サービスにおいて、体験設計に深く関わりながら、企画力を磨いていく役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
■ 主にお任せする役割・関わり方
まずはポケコロツインの世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
具体的には...
・定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
・イベントや新機能に関する企画の立案・実行
・企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
・数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
■ 上記を通じて身につくこと
・お客様の感性や関係性を読み解く視点
・定量・定性データをもとに考える企画力
・世界観や体験を壊さずに進化させる設計力
・上流工程に向けた思考プロセスと判断軸
※ 業務内容は、経験やサービスフェーズに応じて段階的に広がっていきます。
※配属予定部署は「ポケコロツイン」となります。
【このポジションの魅力】
・これまで人々の想像の世界にしかなかったデジタルワールドを現実に創造していくお仕事です。
・私たちが創る世界で、人々がファッションや交流を楽しみながら、経済がまわっていくダイナミズムを体感することが出来ます。
・新たな分野を開拓するため、決してラクな仕事ではないですが、刺激ある環境を楽しめる人にはピッタリのお仕事です。
【エンセイピアの事業について】
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
■ なぜ、今この市場なのか
私たちは、『Ontos』という領域が今後さらに拡大していくと考えています。
その背景には、
・実名SNSとは異なる「匿名性がありながら、自分が主人公になれる場所」への需要の高まり
・UGCやAI技術の進化による、表現コストの大幅な低下
・単発消費ではなく、お客様が長期的に“居続ける”体験への価値転換
といった変化があります。
従来の多くのソーシャルゲームはパラメータの成長や数値インフレーションによって体験を更新してきました。
一方、我々のサービスでは、数値的な強さや終わりのある成長は存在しません。
その分、体験設計の難易度は高く、短期的な成功モデルも見えにくい市場です。
しかし一度成立すれば、長期にわたってお客様との関係性が積み重なる、非常にライフサイクルの長いサービスになります。
■ 自社の立ち位置と強み
私たちは『Ontos』の領域において、10年以上にわたりサービス運営を継続してきました。
特に、女性向けアバターサービスの領域で、お客様の声を受け取りながら、改善と進化を積み重ねてきた実績があります。
これは、一時的なヒットを生み出す力ではなく、「世界観・経済・コミュニケーション」を同時に設計し、長期運営し続けてきた経験そのものです。
実際に14年前から支持を受けている『ポケコロ』は未だに大きな事業/サービス規模を保っており、『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』などのタイトルも長期運営を前提とした成長フェーズにあります。
また直近では、『ポケコロ ユニバース(ポケユニ)』『Living of Livlies(リヴリヴ)』など、新たな『Ontos』のサービスもリリースいたしました。
■ 求職者の皆様へ
「次にどの市場で勝負するか」
「自分の経験を、もう一段深いレイヤーで活かせるか」
これは、多くの方が一度は考えるテーマだと思います。
少し、まわりを見渡してみてください。
VTuberがここまで影響力を持つ時代を、数年前に想像できたでしょうか。
また、プレイヤー自身が世界を創り、遊び方そのものを生み出す
UGCの潮流が、ここまで大きくなると予想できたでしょうか。
これらはすべて、来たるべきデジタルワールド時代の氷山の一角だと私たちは考えています。
各社がさまざまな切り口で次の時代に備える中で、私たちは一貫して「アバターが持つ魅力と可能性」を磨き続けてきました。
新しい時代を代表するサービスを、次はつくる側として、共に形にしていきませんか。
応募資格
【必須スキル・経験】
・企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験(業界問わず)
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいての企画立案経験
・25名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・プロモーション/マーケティングに関わった経験
【求める人物像】
・お客様を理解し企画策定を考えられる方
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えていただける方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方

▲
スタッフの一言 :
■エンセイピアの事業について
私たちエンセイピアは、「アバターを通じたデジタルワールド」という市場において、
長期運営型のサービスを継続的に創出してきた会社です。
ゲーム会社でもSNS会社でもない
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、エンセイピアのサービスデザイナーという仕事の真価です。
仕事内容
お客様と世界観に寄り添いながら、「リヴリーアイランド」の未来をデザインする仕事です。企画立案から分析・改善まで一貫して担い、長く愛されるサービスづくりを推進していただきます。
【このポジションの魅力】
・デザイナーやエンジニアなど、異なる専門職のメンバーと密接に協力しながら、より良いコンテンツを作り上げる充実感を味わえます。
・自分が手がけた企画に対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・社内のアナリストと連携し、仮説検証をした結果を戦略に反映させることができます。
・アプリ以外の領域(配信やオフラインイベントなど)にも幅広く関わり、豊富な経験と知識を得ることができます。
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
【業務内容】
サービスデザイナー(プランナー)として様々な企画を提案し、デザイナーやエンジニアと共にリリースまで主導していただきます。
<具体的な業務内容>
・「リヴリーアイランド」の機能改修、イベント、キャンペーンの企画立案
・課題解決を目的とした企画立案および業務改善の推進
・プロジェクトの事業計画に基づく運営計画および詳細スケジュールの策定
・企画に関するスケジュール管理、ディレクション
・デザイナーやエンジニアに分かりやすく伝わる仕様書の作成
・企画実績の数値分析および効果測定
・デザインや開発職との連携、施策の進行
・顧客動向を定量的・定性的に分析し、仮説と課題を整理
応募資格
【必須スキル・経験】
・インターネットサービスもしくはスマホアプリにおいて、企画立案からリリースまで一貫して主導した実務経験
・企画の意図や目的を、他職種を含めたメンバーに分かりやすく説明できる言語化能力
・自ら課題を見つけ出し、自発的に提案から解決まで推進できる力
・定性・定量データをもとに仮説検証を繰り返し、サービス運用をした経験
【歓迎スキル・経験】
・IPタイトルのアプリ開発・運用経験
・50名以上の規模のタイトルでの開発・運用経験
・ソーシャルゲーム、コンソールタイトル等でのレベルデザイン策定経験
・グローバルタイトルでの開発・運用経験
・アンケートやインタビューなどによる市場や顧客理解のためのリサーチ経験
・データ分析の経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクト開発経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
【求める人物像】
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様との距離感を大切に丁寧な運用ができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で議論ができる方
・自身の考えや感じたことを言語化でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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