仕事内容
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作
・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理
・チームの制作フローを構築・改善、組織づくり
応募資格
■必須スキル
・業務経験5年以上またはそれに準ずる制作技術がある方
・手付けでのMayaアニメーション作業が可能な方
・実務レベルのPhotoshop技術
・他者の制作物に対する修正指示(赤入れ)およびフィードバック経験
■必須経験
・リーダー、サブリーダー経験
・外部協力会社やフリーランスへの発注・管理経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engineでの実装経験
・カットシーン(デモシーン)の制作・演出経験
・リグの作業
■求めている人材
・チームの連携を重視し、自分からの発信で周囲を巻き込める方
・「人と話して円滑に進める」ことに価値を感じる方

仕事内容
CGアニメーション映像におけるアート制作、またはディレクション業務
応募資格
【必須条件】
・ゲームやアニメーション分野でのアート制作及びアートディレクションの実務経験が3年以上の方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・キャラクター/セット/プロップ等のデザイン実務の経験
・色彩設計やライティングなどの専門知識や実務経験
・映画・アニメーション・CM分野でのアート制作経験
・グラフィック/建築/彫刻/写真撮影などのスキルや専門知識
・デジタルアート/デザイン制作に関してのソフトウェアスキル
・スタッフの指導/育成経験
・アートディレクター業務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・様々な文化や表現に興味を持ち、キャラクターや環境設定の構築に喜びを感じることができる方

仕事内容
スマホ向けメタバースのガチャのデザインコンセプト設定や発注書作成、外部委託先からの提出物管理を通じて、アート制作進行管理をご担当いただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作り、わくわくする衣装や家具のビジュアルを提供していくことで、ユーザーの体験価値向上に貢献していただきます。
【具体的には・・・】
・ガチャの発注企画・発注書作成業務(2D/3D)
・スケジュール設計および管理進行
・データベース管理
【仕事の進め方】
データやユーザーの声からニーズを分析し、「新しい衣装や家具を提供していく」という柔軟な発想をもとに、周囲のメンバー(制作進行・企画(PM)・2Dアーティスト・3Dアーティスト)とともに話し合いながら、ショップやガチャの発注書を作成します。
※発注の際はある程度ご自身で大ラフを描いていただく場合があります。
外部委託先からデザイン提出があった際は、周囲のメンバーと相談しながら適宜修正を行います。
応募資格
【必須経験】
・ゲーム・アプリ・映像業界における制作進行経験(勤続3年以上)
経歴の一部でも可
・ポートフォリオの提出が可能であればお願いします
【歓迎条件】
・アニメ・ゲーム等の文化に興味がある
・衣装デザインに興味がある
【求める人物像】
・自発的なコミュニケーションが得意な方
・何事に対しても知識を吸収しようとする意欲がある方!
・状況をキャッチアップし続けられる貪欲さ
関係者が困らないように先回りして動ける視点(作業者よりも先の未来を見れる)
・何事に対しても事前準備を徹底できる+変化に対して瞬間でアクションできる(AがダメならB、のように代替案を即座に出せる)
・ 人と人とのつながりを大切にできる方
仕事内容
仕事内容
自社IP企画やクライアントワークにおける企画・演出を手がけるお仕事です。
表現する領域は、リアル・ヴァーチャルを問わず、音・照明・3DCG・実写・美術・VR/ARなどの幅広い手段を組み合わせて体験を創り上げていきます。
届ける人にどのようなコンセプトでどのような体験をしてもらうのかを考えながら、時代に合わせて新しいアウトプットを届けていくポジションになります。
【具体的な業務内容】
・当社IPや受注案件の企画、コンセプト策定
・CG / グラフィックデザイン / web / サウンド / テクニカルなどの演出考案(各ポジションとすり合わせながら決めていきます)
・各案件に沿った資料作成(企画書 / 構成案 / イメージビジュアル / ムービー制作など)
・各イベント現場でのディレクション業務全般
・クライアントワーク(コミュニケーションや打ち合わせなど)
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャーアーティストの作品に携わることができます。
・地方の魅力を活かしたり、価値を発信したりするようなプロジェクトに関わることができます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
応募資格
【必須経験/スキル】
・コンテンツの企画や演出のご経験がある方(例:イベント、ショー、広告、ゲームなど)
【歓迎経験/スキル】
・イベント、ショー、インスタレーションなどの体験デザインで実務経験がある方(例:展示会、展覧会、音声ガイドなど)
・3Dソフト(3dsmax , Blender , Cinema4D いずれか)の使用経験をお持ちの方
・映像ソフト(アフター、プレミア)の使用経験をお持ちの方
・語学力(英語、中国語、韓国語でのコミュニケーションができる方)
※上記いずれかのご経験がある方は優遇いたします!
【求める人物像】
・NAKEDの「人材マネジメントポリシー」に共感いただける方
~3つの人材マネジメントポリシー~
■想像して創造しよう
どうあればいいか、そうすることでどうなるのか、誰に向けて創るのかをとことん想像する。そして創造しよう。
■自分事化しよう
一人一人の意識と行動が集まって強い組織ができる。成功・解決へ働きかけることは誰がやってもいい正しいリーダーシップ、フォロワーシップが発揮されること。
■良い失敗をしよう
想像から始めて創造し、自分事化してオーナーシップを持っていったら良い失敗を得ることが出来る。挑戦を褒め称える。(良い失敗をすることで成功に一歩近づく)
仕事内容
ソーシャルゲーム案件にて、3DCGモデルのディレクション業務に携わっていただきます。
▼業務想定…
ソーシャルゲーム用のキャラクターモデリング、テクスチャー、リギング、アニメーション制作のチェック対応業務
各工程でチェックし、文章、画像で指示書を作成してフィードバックを行い、クライアントOKになるまで対応する
▼使用ツール
MAYA
▼チェック工程
①モデル(Tポーズ)が、社内OKになったら、クライアントチェックに提出
②SU+待機モーション(待機ポーズでループ)が、社内OKになったら、クライアントチェックに提出
③全モーションが社内OKになったら、クライアントチェックに提出
【備考】
方向性:2~3頭身のデフォルメされたキャラクター
ポリゴン数:基本1000~3000ポリゴン(triangle)※デザインによっては3500~3700も相談可能
テクスチャ:256x256 2枚(頭部用1枚、その他全身+パーツで1枚)
モーション数:全9モーション(内4モーションはループ処理)
作業期間:約3~3.5週間を1ロットとし、継続して制作する
体数:新規モデル3~4、過去データの流用が4体
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム案件で、3DCGモデルのディレクション業務対応の経験のある方(5年以上)
・3D素材のチェック経験がある方
・mayaの実務使用経験がある方
【歓迎条件】
・経験年数10年以上ある方
仕事内容
Vtuberタレントモデル制作において、キャラクターモデルのアートディレクションを担当していただきます。
主な業務内容は、制作物全体のクオリティ管理やクライアントとのコミュニケーションになります。
特に、元となるキャラクターイラストの“手描き感”や“絵柄のニュアンス”を3Dモデルへ適切に落とし込み
ビジュアル全体のトーン&マナーを統括していただける方を歓迎します。
応募資格
【必須条件】
・リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)
- 人体構造を正しく理解し、的確に造形できるスキル
- デザイン画から立体化をイメージし、不足要素を補完できる能力
- Maya、Unityでの開発経験
- Git、Slack、Google Driveなどの基本的なツールを学習して扱えるスキル
・制作物の品質管理経験
【歓迎条件】
・アートディレクターとしての開発経験
・キャラクターイラストなど、2Dイラスト制作の経験(業務・プライベート問わず)
・クライアントに対し、グラフィックの方向性を提示・提案できるスキル
・ディレクターやエンジニアを含む各セクションとの連携経験
・グラフィックチーム全体のスケジュールおよびクオリティ管理経験
・グラフィックチーム全体のワークフロー構築・改善提案の経験
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

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スタッフの一言 : スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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スタッフの一言 : スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
【業務内容】
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作をお任せします。
主な業務は、ライバーさんの3D配信や、社内外含む大型イベントに使用する
3Dのキャラクターモデル、もしくは小物・背景制作やモデルの監修・修正業務をご担当頂きます。
また、今回の採用においては将来的にチームリーダーや小グループのマネジメントに
携わっていただける方を採用したいと考えています。
マネジメント経験をお持ちの方は歓迎いたします。
【具体的には】
・キャラクターモデリング
・モデルの監修/修正
・小物、背景のモデリング
・ボーンの配置、ウェイト付けやブレンドシェイプの設定
・小チームのマネジメント
また、Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わることが可能です。
最新技術を用いた業務もあるため、様々な内容を習得いただけます。
応募資格
【必須経験】
・3Dキャラクターモデルの制作経験(3年以上)
・アートディレクターとしてのクオリティーチェック業務の経験(2年以上)
【歓迎経験】
・チームリーダーの経験をお持ちの方
・ゼネラリストとして経験を積まれた方や、
これから幅広い業務に着手していきたいという方のご応募を歓迎いたします。
その他・・
・3DでCM制作のご経験をお持ちの方
・ゲーム会社での3Dモデル業務経験
・イラストライクなテクスチャ作成、造形が得意な方
【必須ツール使用経験】
・MAYA:3Dモデリング(3年以上)
・Photoshop:テクスチャ作成(3年以上)
【歓迎ツール使用経験】
・Unity / Zbrush / Substance
仕事内容
【業務概要】
当社3Dモデラーチームにおいて、将来的に副部長として活躍いただける方を募集いたします。
3Dモデルの制作進行フロー及びその改善、クオリティアップ、チームビルディング
3Dに関わるチームとの連携など、弊社3Dモデル制作に関しての組織作りをリードいただきます。
【具体的には】
・メンバーマネジメント
・業務フローの整備ならびにその管理監督
・3Dに関する部署連携及びそのコミュニケーション
応募資格
【必須要項】
・3Dモデルに関わるエンタメもしくは映像、ゲーム業界での合計就業経験5年以上
・10名以上のマネジメント経験
【歓迎条件】
・課長以上の役職経験
・3Dモデルの制作及びそのチームリーダー経験
・制作進行管理及びそのチームリーダー経験
【人物像】
・年齢の上下に関わらず、メンバーとの信頼関係を築き、必要に応じた対応の出来る方
・既存の枠に囚われずに新たな視点を持って、課題解決にチャレンジ出来る方
・エンタメが好きで、その土台となる制作分野の組織構築に興味がある方
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、アーケード、PC向けゲーム開発におけるアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして第一線で手を動かしつつ、デザインチーム全体のクオリティ管理、進捗管理、チームマネジメントを担当。また、企画・開発チームとの密な連携を通じ、プロジェクト全体のクリエイティブ面をリードしていただきます。
豊富な経験と情熱をもって、チームのクリエイティブの質を一段引き上げられる方を求めています。
【具体的な仕事内容】
・ゲーム開発におけるアートディレクション業務全般
・デザインチームのクオリティ監修、進捗管理、タスク配分
・指示書作成、メンバーの育成・マネジメント
・社内外のデザインチーム・外部パートナーの管理
・クライアントや協力会社との折衝業務
・必要に応じたデザイン実作業業務のサポート
※業務内容は、会社の方針により変更となる場合があります
※2Dまたは3Dいずれかの分野にアサイン予定(ご経験・得意分野に応じて決定)
※プロジェクトによってはクライアント先への常駐勤務の可能性があります
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルにおけるアートディレクター実務経験
・コンセプトに基づいたデザイン提案経験
・スマホ/コンシューマー/アーケード/PCいずれかでのゲーム開発経験
・コンセプト立案から納品までの一連の制作フロー経験
・チームメンバーの管理・技術指導経験
・Unity または Unreal Engine を用いた開発経験
※アートディレクションのみならず、ご自身でも制作が可能な方
※ポートフォリオのご提出が必須です
【歓迎条件】
・複数のゲームタイトルにおけるアートディレクター経験
・10人以上のチームマネジメント経験
________________________________________
【求める人物像】
・日常的にゲームやエンタメコンテンツに触れている方
・常に「もっと良くできる方法」を探求できる方
・チームで成果を出すことにやりがいを感じられる方
・高いクオリティへのこだわりを持ち、最後までやり抜ける方
・落ち着いた対応と迅速かつ正確な業務遂行ができる方
・最新技術のキャッチアップに積極的な方
・自主的に行動し、学ぶ姿勢を持ち続けられる方
・他者と円滑なコミュニケーションができる方
▲
スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
映像系、ゲーム系、コンシューマー系全般にわたる3DCG製作におけるディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・プロジェクトの進行管理
・クオリティ管理
・顧客との対外交渉
応募資格
【必須条件】
・アートディレクター経験
・プロジェクトの進行管理、クオリティ管理、顧客との対外交渉の経験
【歓迎条件】
・デザイナー経験者

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スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
映像系、ゲーム系、コンシューマー系全般にわたる3DCG製作におけるディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・プロジェクトの進行管理
・クオリティ管理
・顧客との対外交渉
応募資格
【必須条件】
・アートディレクター経験
・プロジェクトの進行管理、クオリティ管理、顧客との対外交渉の経験
【歓迎条件】
・デザイナー経験者

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