▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
【必須の経験/能力】
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
【望ましい経験/能力】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・チームマネージメントの経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方

▲
スタッフの一言 :
◆複数の会社の手法を経験することが可能です
受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。
仕事内容
Vtuber案件、3Dキャラモデル制作のアートディレクターポジションです。
他の3Dデザイナーと協力してキャラクターモデルの制作を行っていただきます。 Mayaでのモデリング、テクスチャ、ボーン設定、Unityでのセットアップなど、 キャラクターモデル制作の一連を全て行えるスペシャリスト志向の方に、 他のデザイナーの手助けをしてもらいつつ制作を進めてもらうことを想定しております。
応募資格
必須経験・スキル
・3Dキャラモデルのアートディレクター経験
- アート領域のご知見
- 人体構造を正しく理解し造形することができる
- デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる
・Mayaについて深く習熟している
・手描きテクスチャの制作が可能
・Unityでのセットアップ経験
※今回の募集に関しては3Dアート作品に加えて、2Dキャラクターイラスト(手描き・デジタル問わず)も含めてご提出ください。
歓迎経験・スキル
・2Dキャラクターのイラスト制作の経験(業務・プライベート問わず)
・3Dキャラモデルのフルスクラッチ制作経験
・ハイポリゴンのキャラモデル制作経験(10万ポリゴン以上)
求める人物像
・変化の激しいプロジェクトにおいても、クオリティへ意識を向けられる方
・他人からの指摘に対して、興味を持って改善を進められる方
・新しい技術や知見を取り入れることに抵抗がない方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
▲
スタッフの一言 :
■この仕事の魅力
新規開発から運営まで複数のプロジェクトを展開しており、さまざまなフェーズのゲーム開発にアートディレクターとして携わることができます。
オリジナルIPのタイトルが多数あり、チームの裁量権も大きい為、自身やチームのアイディアをダイレクトにユーザーに届ける事が可能です。
本ポジションでは、キャラクターイラストを中心に、キャラクターの設定や世界観を踏まえたビジュアルづくりから、社内外のクリエイターとの連携、制作物の品質向上まで幅広く関わることができます。
また、企画やシナリオなど他職種との連携を通じて、デザインの観点からコンテンツの魅力向上に貢献できる環境です。これまで培ってきたアートディレクションの経験を活かし、作品のクオリティ向上に取り組みたい方を歓迎します。
仕事内容
■アートディレクター(美少女キャラクターイラスト中心)
■男性ユーザーをメインターゲットとした美少女ゲームにおいて、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのアートディレクションをお任せします。
主にキャラクターイラストを中心としたビジュアル品質の管理・向上を担い、企画段階からキャラクター設定や世界観を踏まえたキャラクターづくりにも携わっていただきます。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・キャラクターイラストやデザイン画の制作、監修
・社内外のイラストレーターへの制作指示、チェックバック、品質管理
・企画・シナリオ担当と連携したキャラクター設定やビジュアル方針の検討
・UIなど、ゲーム内の各種デザインの品質確認
・デザインチームの進行管理、メンバーとの連携・育成
※担当業務の範囲や比重は、プロジェクトの状況やご経験に応じて調整します。
■参考タイトル
・宝石姫Reincarnation(DMM GAMES)
・STELLAR IDOL PROJECT(DMM GAMES)
※オリジナルIPでの開発が多数
■使用ツール(案件に応じて使い分け)
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
・maya
・Spine/Live2D等
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのアートディレクションの実務経験
・美少女イラストの作画、監修経験のある方
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン管理の経験がある方
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方
(世界観やシナリオ、キャラ設定などへの関わりを含む)
■歓迎する経験・能力
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン品質を管理した経験
・社内外のイラストレーターや制作会社への指示、チェックバック、進行管理の経験
・Unityのオペレーションスキル
・3Dモデル、モーション、Spine、Live2D等の知識
・FANZAタイトルでの実績
仕事内容
Vtuberタレントモデル制作において、キャラクターモデルのアートディレクションを担当していただきます。
主な業務内容は、制作物全体のクオリティ管理やクライアントとのコミュニケーションになります。
特に、元となるキャラクターイラストの“手描き感”や“絵柄のニュアンス”を3Dモデルへ適切に落とし込み
ビジュアル全体のトーン&マナーを統括していただける方を歓迎します。
応募資格
【必須条件】
・リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)
- 人体構造を正しく理解し、的確に造形できるスキル
- デザイン画から立体化をイメージし、不足要素を補完できる能力
- Maya、Unityでの開発経験
- Git、Slack、Google Driveなどの基本的なツールを学習して扱えるスキル
・制作物の品質管理経験
【歓迎条件】
・アートディレクターとしての開発経験
・キャラクターイラストなど、2Dイラスト制作の経験(業務・プライベート問わず)
・クライアントに対し、グラフィックの方向性を提示・提案できるスキル
・ディレクターやエンジニアを含む各セクションとの連携経験
・グラフィックチーム全体のスケジュールおよびクオリティ管理経験
・グラフィックチーム全体のワークフロー構築・改善提案の経験
▲
スタッフの一言 :
アニメ制作の受託を中心として、ゲーム映像、企業紹介映像など幅広い映像制作を行っている企業です。
和気藹々とした雰囲気でお仕事ができます。
仕事内容
【具体的な業務例】
・プロジェクトの全体統括・アートディレクション業務
・カメラワークやレイアウトなどの演出企画
・クライアントとの打ち合わせや制作全体の工程管理
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用したアニメーション制作実務経験3年以上
・チーム作業におけるコミュニケーションを問題なく行える方
【歓迎条件】
・BlenderMAXの実務経験者
・AfterEffect,Premireの実務経験者
・作品の目指す方向性をキャッチし、CGを使用して実現する方向性を提示出来る方
仕事内容
仕事内容
自社IP企画やクライアントワークにおける企画・演出を手がけるお仕事です。
表現する領域は、リアル・ヴァーチャルを問わず、音・照明・3DCG・実写・美術・VR/ARなどの幅広い手段を組み合わせて体験を創り上げていきます。
届ける人にどのようなコンセプトでどのような体験をしてもらうのかを考えながら、時代に合わせて新しいアウトプットを届けていくポジションになります。
【具体的な業務内容】
・当社IPや受注案件の企画、コンセプト策定
・CG / グラフィックデザイン / web / サウンド / テクニカルなどの演出考案(各ポジションとすり合わせながら決めていきます)
・各案件に沿った資料作成(企画書 / 構成案 / イメージビジュアル / ムービー制作など)
・各イベント現場でのディレクション業務全般
・クライアントワーク(コミュニケーションや打ち合わせなど)
【アピールポイント】
・メディアでも話題になるイベントなどに「つくる側」として参画できます。
・大手企業やメジャーアーティストの作品に携わることができます。
・地方の魅力を活かしたり、価値を発信したりするようなプロジェクトに関わることができます。
・さまざまな分野のプロフェッショナルの方々と一緒にお仕事ができます。
・幅広い仕事に携わることにより、特定のキャリアの延長ではない、新しいチャレンジができます。
応募資格
【必須経験/スキル】
・コンテンツの企画や演出のご経験がある方(例:イベント、ショー、広告、ゲームなど)
【歓迎経験/スキル】
・イベント、ショー、インスタレーションなどの体験デザインで実務経験がある方(例:展示会、展覧会、音声ガイドなど)
・3Dソフト(3dsmax , Blender , Cinema4D いずれか)の使用経験をお持ちの方
・映像ソフト(アフター、プレミア)の使用経験をお持ちの方
・語学力(英語、中国語、韓国語でのコミュニケーションができる方)
※上記いずれかのご経験がある方は優遇いたします!
【求める人物像】
・NAKEDの「人材マネジメントポリシー」に共感いただける方
~3つの人材マネジメントポリシー~
■想像して創造しよう
どうあればいいか、そうすることでどうなるのか、誰に向けて創るのかをとことん想像する。そして創造しよう。
■自分事化しよう
一人一人の意識と行動が集まって強い組織ができる。成功・解決へ働きかけることは誰がやってもいい正しいリーダーシップ、フォロワーシップが発揮されること。
■良い失敗をしよう
想像から始めて創造し、自分事化してオーナーシップを持っていったら良い失敗を得ることが出来る。挑戦を褒め称える。(良い失敗をすることで成功に一歩近づく)
▲
スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
映像系、ゲーム系、コンシューマー系全般にわたる3DCG製作におけるディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・プロジェクトの進行管理
・クオリティ管理
・顧客との対外交渉
応募資格
【必須条件】
・アートディレクター経験
・プロジェクトの進行管理、クオリティ管理、顧客との対外交渉の経験
【歓迎条件】
・デザイナー経験者

▲
スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
映像系、ゲーム系、コンシューマー系全般にわたる3DCG製作におけるディレクター業務全般
【具体的には・・・】
・プロジェクトの進行管理
・クオリティ管理
・顧客との対外交渉
応募資格
【必須条件】
・アートディレクター経験
・プロジェクトの進行管理、クオリティ管理、顧客との対外交渉の経験
【歓迎条件】
・デザイナー経験者

▲
スタッフの一言 : 5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集!
仕事内容
<具体的な業務>
・目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談
・3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプト設定など企画立案並びにディレクション
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
<業務の魅力>
3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
<使用ツール>
・Maya
・Photoshop
・SubstancePainer
・UnrealEngine
・Unity
応募資格
【必須スキル】
・ゲームやライブ・アニメなどの3DCGアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
【求める人物像】
・ライブへの高い熱量をお持ちの方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

▲
スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須の経験、能力
*映像演出経験豊富な方
*コミュニケーション力がある方
*ゲーム/遊技機/その他映像制作のご経験のある方
■あると望ましい経験、能力
* パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
* 劇場用映画、TVアニメ制作での業務経験のある方
* AfterEffectsだけで無く3DCGツールを使用し、映像制作のディレクションも出来ると望ましい。
仕事内容
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作
・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理
・チームの制作フローを構築・改善、組織づくり
応募資格
■必須スキル
・業務経験5年以上またはそれに準ずる制作技術がある方
・手付けでのMayaアニメーション作業が可能な方
・実務レベルのPhotoshop技術
・他者の制作物に対する修正指示(赤入れ)およびフィードバック経験
■必須経験
・リーダー、サブリーダー経験
・外部協力会社やフリーランスへの発注・管理経験
■歓迎スキル
・Unity / Unreal Engineでの実装経験
・カットシーン(デモシーン)の制作・演出経験
・リグの作業
■求めている人材
・チームの連携を重視し、自分からの発信で周囲を巻き込める方
・「人と話して円滑に進める」ことに価値を感じる方

仕事内容
【業務内容】
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作をお任せします。
主な業務は、ライバーさんの3D配信や、社内外含む大型イベントに使用する
3Dのキャラクターモデル、もしくは小物・背景制作やモデルの監修・修正業務をご担当頂きます。
また、今回の採用においては将来的にチームリーダーや小グループのマネジメントに
携わっていただける方を採用したいと考えています。
マネジメント経験をお持ちの方は歓迎いたします。
【具体的には】
・キャラクターモデリング
・モデルの監修/修正
・小物、背景のモデリング
・ボーンの配置、ウェイト付けやブレンドシェイプの設定
・小チームのマネジメント
また、Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わることが可能です。
最新技術を用いた業務もあるため、様々な内容を習得いただけます。
応募資格
【必須経験】
・3Dキャラクターモデルの制作経験(3年以上)
・アートディレクターとしてのクオリティーチェック業務の経験(2年以上)
【歓迎経験】
・チームリーダーの経験をお持ちの方
・ゼネラリストとして経験を積まれた方や、
これから幅広い業務に着手していきたいという方のご応募を歓迎いたします。
その他・・
・3DでCM制作のご経験をお持ちの方
・ゲーム会社での3Dモデル業務経験
・イラストライクなテクスチャ作成、造形が得意な方
【必須ツール使用経験】
・MAYA:3Dモデリング(3年以上)
・Photoshop:テクスチャ作成(3年以上)
【歓迎ツール使用経験】
・Unity / Zbrush / Substance
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人