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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのプランナーを募集いたします。
ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの全工程をお任せいたします。
新規開発:メガヒットタイトルの創造
既存タイトル:コンテンツのさらなる成長と飛躍
に大きく寄与いただくことを期待いたします。
また、1人1プロジェクトの専任制となりますので、ご自身の担当タイトルにコミットいただける環境が整っております。
高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験・エンターテインメントをユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。
■業務内容詳細
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事ができる
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・新規プロジェクトも複数動いており、ディレクターやプロデューサーにステップアップする機会が豊富
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験(目安3年以上)
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎スキル・経験】・ゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
・デザイナー又はプログラミング等、プランニング以外のスキル
・チームマネジメント(工数管理、スケジュール管理、予算管理)の経験
・クオリティマネジメント(デザイン素材、システム関連の評価と精査)の経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・ユーザ思考でのものづくりが出来る方
・クリエイティブ思考の高い方
・人を楽しませることが好きな方
・物事をまとめる力、決断力、行動力のある方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
【具体的には】
シナリオ系プランナー業務内容
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のシナリオ系プランナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/scenario-planner/
応募資格
【必須条件】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方
【歓迎条件】
・TV、映画、アニメ等で、演出、シナリオを経験してこられた方
【ポートフォリオについて】
課題作品の提出をお願い致します。
【ゲームシナリオ制作 経験者】
・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
・過去に制作した作品を1~2点、もしくは、過去に制作したゲームタイトルの作品の説明とテキストの抜粋
【ゲーム以外のシナリオ作成経験者】
・過去に制作した作品を1~2点
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スタッフの一言 :
新作マルチプレイアクション「DEATHVERSE: LET IT DIE」(PS4/PS5)の開発会社です!
コンシューマのアクションゲーム開発にご興味のある方にオススメです!
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけるプランナー業務
【具体的な業務内容】
・ゲーム企画⽴案
・仕様書/資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
応募資格
【必須条件】
・コンシューマのアクションゲーム開発経験
・PS4でタイトルリリース経験が1本以上ある
・コンシューマ、PCのゲームが好きな方
(趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる。大人数で遊ぶゲームが好き。海外ゲームが好き。)
・コミュニケーション能力
(明るく元気、論理的な思考が出来る。日本語でのコミュニケーションがとれる。※話せる、読める、書ける)
【歓迎条件】
・UE4等のゲームエンジンの使用経験
【求める人物像】
・チームの一員として働くことのできる方
・クリエイティブで、プレイヤーにチャレンジを与えることができる方
・厳しく分析することができる方
・物事を整理出でき、きっちりしている方
・他の人の気持ちが分かる方
仕事内容
■女児向け筐体タイトルにおけるプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・仕様作成、実装確認、データ作成、データ調整等の各種プランニング業務
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームの開発経験がある方
・仕様書の作成等、上流工程経験がある方
・音楽ゲーム(いわゆる音ゲー)の開発経験がある方
仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

仕事内容
■同社開発中ゲームにおけるイベントプランナーの業務
【具体的に…】
・UE5のブループリントを用いたイベント作成
応募資格
【必須条件】
・RPGのイベント作成経験(CS/モバイル問わず)
・出社しての作業が可能なこと
【歓迎条件】
・UnrealEngineでの開発経験
仕事内容
■家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発におけるレベルデザイン業務を行っていただきます。
【具体的に】
・レベルデザイン業務(ホワイトボックス作成、敵やアイテムの配置、関係個所のバランスデザイン)
・ゲーム企画立案、仕様書・資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明、スケジュール・進捗管理
応募資格
【必須条件】
・1年以上のアクションゲーム開発経験
・家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発におけるレベルデザイナーとしての就業経験
【歓迎条件】
・Unreal Engine5を使用した開発経験
【求める人物像】
・チームワークを重視できる方
・情報を厳しく分析することができる方
・コミュニケーション能力が高く、論理的な思考ができる方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
仕事内容
遊技機のプランナー業務を行っていただきます。
業務例…
パチンコの演出企画・演出仕様書作成・字コンテ作成
演出企画(ネタ出し~具体的な演出内容の検討・提案)
演出仕様書(演出概要・演出フロー・パターン・タイムチャートの作成)
字コンテ(絵コンテ発注向けの字コンテ作成と発注時の説明)
【使用ツール】
MS Office
Teams
<その他>
SVN
応募資格
【必須】
・パチンコ実機開発経験5年以上
・タイトル3案件以上で企画案制作、仕様書作成、字コンテ作成の経験がある方
・普段から遊技機を遊技する方
【歓迎】
・AE、フォトショの簡単な編集・加工
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スタッフの一言 :
IPを使ったゲームから自社オリジナルまで幅広くゲームの開発・運用を行っています♪
プラットフォームも様々でコンシューマー向けからスマホ向けまで行っています。
ベテラン層の方も多数いらっしゃり、年齢に関係なくフラットにコミュニケーションを取れつつも頼りになる人も多く、若い世代からベテランまで幅広い方が活躍できる環境です。
仕事内容
■ハイエンド向けのアクションゲーム開発における下記プランナー業務をお任せします。
【具体的には・・・】
▼サブクエスト
・カットシーン以外の各種実装作業(イベント実装)
→ジョブ設定や会話制御シートの出力と実装等
・クオリティ確認(カットシーンや泉さんの実装完了の確認)
→1次確認をお願いし、問題なければリードに回す
・レベルシーケンス作業(10月以降で予定)
→軽いカットシーンの改修作業など
▼メインクエスト
・(必要に応じ現実装分の)改修対応
応募資格
【必須条件】
・上記業務内容の実務経験
【歓迎条件】
・Unreal Engine 4 または 5 を用いたシーケンスの実務経験
仕事内容
◆同社開発中ハイエンドコンシューマータイトルにおけるゲームプランニング業務全般
【具体的に・・・】
・既存ゲーム仕様に関し取捨選択を行う(追加要素、不必要要素の見極めと各関係者、部署調整全般)
・追加要素、既存要素の仕様書作成とブラッシュアップ
・仕様実装における関係各所との調整、折衝
・実装におけるレベルデザイン、難易度調整
・実装後のデバッグ対応関連全般
【使用ツール】
UnrealEngine(4でも5でも可)
応募資格
【必須】
・現行のハイエンドコンシューマータイトル開発におけるプランナー経験
・UnrealEngine(4でも5でも可)を使用した商業作品開発経験
【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における立ち上げからリリースまでを経験している方
・プランナー経験5年以上の方
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スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
弊社自社サービスである「 DOPA!」は、サービスリリースから2年半で会員数数十万人規模にまで成長した日本最大級のネットオリパサイトです。
ユーザーが思わず引き込みまれるような動画演出コンテンツの企画・ディレクションをお任せします。たとえば、カード開封時のアニメーション演出や、当たりの瞬間の盛り上がり方など、 UXを意識した演出設計によって、ユーザー体験を一段と魅力的にする役割です。
単なる演出作成にとどまらず、サービス全体の体験設計やコンセプト作り、チームメンバーとの連携など、上流から関わることが可能でございます。
仕事内容
【業務内容】
▼ DOPA!サービスのディレクション業務全般
・画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案
・使用アセットの選定・新規提案
・絵コンテの作成
・動画実現に向けた各セクションとの連携
・UX構築のための企画立案
・経営陣、事業部責任者との定期的なMTG
▼ チームビルディング・マネジメント
・後進メンバーの育成、チーム体制の構築
・チーム全体の目標設定、進行管理
・リーダーポジションとしての牽引(成果に応じて)
▼ 他部署との連携・プロジェクト推進
・商品企画部やキャンペーン運用、クリエイティブチームとの連携
・ユーザー視点でのユーザー体験の企画・提案
・動画制作におけるコンセプト設計・外注先のディレクション
応募資格
▼ 必須スキル・経験
・ 演出動画作成経験
・ Office Word Excel PowerPoint )の基本操作が行える方
▼ 歓迎スキル・経験
・演出動画の企画業務として3年以上の方
・遊技機の演出企画、マーケティング経験者優遇
・パチンコ/パチスロがお好きな方
▼ こんな方におすすめ!
✔ 自社サービスに直接関わり、自身が企画した作品で事業へ貢献したい方
✔ 多様なターゲット・商品に合わせて広い視野で動画演出のディレクションをしたい
2026/05/11
正 契約

【RGGスタジオ】アセットデザイナー_求人No.27914
株式会社セガ
2026/05/11
正社員

【京都】女性向けコンテンツの2Dデザイナー(フルリモート相談可)
株式会社サーチフィールド
2026/05/11
正社員

2Dキャラクターデザイナー※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/05/11
正社員

背景デザイナー(2D)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/05/11
正社員

【京都】背景デザイナー(2D)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/05/11
正社員

【京都】アートディレクター(2Dイラスト監修・クオリティチェック)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
PICKUP求人