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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務
■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームキャラクターモデル制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・キャラリードアーティスト実務経験
・アウトソーシング管理経験
・人物/クリーチャー/メカなどのセットアップ(骨入れ/ウェイト付け)実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
・ルックディベロップメント/モデル仕様設計実務経験
・コンシューマに加え、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
・作品のテイストに合わせる努力ができる方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験が36か月
※但し、12ヵ月以上のプロジェクトが1つ以上あること
■ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月
■Mayaでの実務経験が24か月
■実績が分かるポートフォリオがある
【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■2つ以上以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある
■ポリゴン数が 8,000 以上ある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■背景モデリングの実務作品がある ※オブジェクトのみはNG
■学生時代以外の自作でのモデリング作品がある
【歓迎要件】
■Unityでの使用経験
■Unreal Engine4の使用経験
■リアル等身のモデリング経験
■リギングの経験、知識

仕事内容
■仕事内容
3Dアートのリードとして、ゲームタイトルの3D制作と品質管理を担当いただきます。自らも主要アセットを制作しつつ、制作方針・品質基準づくり、レビュー、外部パートナー連携を推進します。
主な業務内容
●3Dアセット(キャラクター/背景等)の制作、品質管理
●トンマナ/ルック(質感/ライティング等)の設計、実装、検証
●Unity上での実装、見栄え調整
●最適化(ポリゴン/テクスチャ管理、描画負荷)
●外部パートナーのディレクション、レビュー、品質管理
●ナレッジ共有、メンバー育成(経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Maya / Photoshop / Git等
応募資格
【必須条件】
●3D制作実務経験5年以上(ゲーム業界)
●モデリング/UV/テクスチャ/マテリアルの実務経験
●Unity等での実装/見栄え調整経験
●リアルタイム制作の基礎知識(負荷/最適化/データ運用)
●レビュー/フィードバック経験(リードでなくても可)
●ポートフォリオ提出(担当範囲が分かるもの)
【歓迎条件】
●3Dアートリード/AD経験(品質基準、ガイドライン、ルックデブ等)
●シェーダー/レンダリング(PBR、トーン、ポスト等)の理解
●リギング/スキニング/モーション制作または監修経験
●外部パートナーのマネジメント経験
●セルルック/トゥーン等スタイライズ表現の制作経験
【求める人物像】
プレイングで推進できる方
●品質とスピードのバランスを取れる方
●他職能と連携し、課題解決を進められる方
●新しい環境/ツールにも前向きに取り組める方
仕事内容
■デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行いキャラクターとして完成させるところまで担当していただきます。
キャラクター作成にかかわる要素について幅広い知識が求められますが、未経験の箇所があっても他のスタッフとの協力を通じてスキルを習熟させていくことができます。
また、キャラクターに限らずメカや動物などの得意ジャンルもある方や、リギングやスクリプトに関する知識を持っている方からのご応募もお待ちしています。
これらの領域で、ぜひあなたの専門知識を活かしていただければと思います。是非ともご応募ください。
【主な使用ソフト】
Maya、Photoshop
応募資格
【必須】
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
・キャラクターモデルの実務経験のある方
【歓迎】
・Unreal Engine での開発経験
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験
・メカ、動物など人間以外にも得意なジャンルのある方
・シェーダーの作成経験、知識のある方
・Mel、Pythonなどスクリプト知識のある方
仕事内容
【作業内容】
人間キャラクターモデル、モンスターモデルの制作
応募資格
【必須スキル】
・ゲームの人間キャラクター、モンスターモデルの制作実務経験
・セルルック系、手書きテクスチャでの人間キャラクター作成経験
・ハイエンドモデルの制作経験
・Mayaでのモデル制作実務経験
【歓迎する経験・スキル】
・ZBrush、SubstancePainter での実務経験
・UnrealEnginやUnityでの実務経験
・リーダー業務(仕様作成、クオリティ管理、進行管理など)の実務経験
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スタッフの一言 :
『METAL GEAR SOLID V』やアソビモの『AVEBAL ONLINE』などのゲーム、遊技機の3DCG制作などを手がける出向型企業です!
NHKやセガなどの著名企業をはじめ、多くのゲーム会社や制作会社に出向する形態です。
やればやっただけ”収入増に直結する環境があり、社員には“人月単価”と“給与の内訳”を開示するオープン経営なのも非常に魅力的です。
仕事内容
◆◆仕事内容◆◆
3Dキャラモデラーもしくは背景モデラーとして制作をご担当いただきます。
※3D:ゲーム(コンシューマー)
【具体的には】
・3Dキャラモデリング制作業務全般
・3D背景モデリング制作業務全般
【アプリケーション】
Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、AffterEffects等。
※上記をメインツールとした、エフェクト関連ツール全般(プラグインツール類含む)
※出向の体制は、1人で出向の場合もあれば、複数名で同じ会社に出向し、誰かがリーダーとなることもあるので、デザイナーとしてだけでなく、チームを取り仕切るリーダー、ディレクションの立場でも仕事ができます。ときには、自分たちの出向があったからプロジェクトが走り出すということもあります。
また、大型タイトルに関わりたい、あの会社に行ってみたい等ありましたら、可能な限りアプローチします。
【メンバーによる実績例】※職種が違いますが、ご容赦いただけますと幸いです。
・METAL GEAR SOLID Vキャラクターモーション
・Devil’s Thirdカットシーン制作
・AVEBAL ONLINEキャラクターモーション
・その他:
コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、遊技機などの2Dキャラ・背景、キャラクターモデリング、キャラクターセットアップ、キャラクターモーション、背景・アイテムモデリング
応募資格
◆学歴不問
◆3Dのデザイン実務経験をお持ちの方
(業界不問/経験の浅い方もぜひ!)
◎ゲーム作りに強い情熱をお持ちの方
【応募条件】
◆3Dツール(Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、AffterEffects等)での実務経験
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スタッフの一言 :
有名タイトルの大規模開発に携わることができます!オフィスもきれいで開発環境も万全です!
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィスでは、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております!
仕事内容
職務内容
3Dゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務をご担当いただく3Dモデラーを募集しております。開発中タイトルにはセルルックおよびフォトリアル双方のプロジェクトがあり、開発環境としてUnityまたはUnreal Engineを採用しておっります。これまでのご経験や得意分野、ご志向に応じて配属先を検討いたします。
▼業務詳細
・キャラクターモデル制作
・武器制作
・モンスターモデル制作 等
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・スマートフォンゲームもしくはコンシューマーゲーム向けタイトルにおける、アニメ調・フォトリアル調双方の3Dモデリング実務経験
・UnityおよびUnreal Engineを用いた物理挙動設定の実務経験
・優れた造形力と形状を正確に捉える観察力・表現力
【望ましい経験/能力】
・キャラクターモデルのセットアップ経験
・メンバー育成や技術指導経験
・ライティング・ポストプロセスを活用したビジュアル品質向上の実務経験
・テクニカルアーティスト領域の知見または実務経験(レンダリング、描画最適化、パフォーマンスチューニング等)
・外部協力会社のディレクションおよび品質・進行管理経験
・リギングに関する知見または実務経験
・スクリプト作成やツール開発などのエンジニアリング知識・実務経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
キャラクターアーティストとして下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・3Dキャラクターモデルの制作
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Maya、3ds Max、Blender等を使用した・キャラクターモデル制作の実務経験がある方
・ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方
・Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【あると望ましい経験】
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・キャラクターモデリングにおける芸用解剖学の豊富な知識
・リギングの経験、知識
・スキャンデータの修正、調整経験
・SubstancePainterを使用した実務経験
・Marvelous Designerを使用した実務経験
仕事内容
■デザイン画を元にモデリングし、シェーダー設定やリギングを行いキャラクターとして完成させるところまで担当していただきます。
キャラクター作成にかかわる要素について幅広い知識が求められますが、未経験の箇所があっても他のスタッフとの協力を通じてスキルを習熟させていくことができます。
また、キャラクターに限らずメカや動物などの得意ジャンルもある方や、リギングやスクリプトに関する知識を持っている方からのご応募もお待ちしています。
これらの領域で、ぜひあなたの専門知識を活かしていただければと思います。是非ともご応募ください。
【主な使用ソフト】
Maya、Photoshop
応募資格
【必須】
・キャラクターモデルの実務経験のある方
【歓迎】
・Unreal Engine での開発経験
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験
・メカ、動物など人間以外にも得意なジャンルのある方
・シェーダーの作成経験、知識のある方
・Mel、Pythonなどスクリプト知識のある方
仕事内容
ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモデルの制作
具体的には・・・
キャラクター、エネミー、アイテム等の3Dモデル・テクスチャ制作
リギング等のキャラクターセットアップ
簡単なキャラクターモーションの制作
応募資格
【応募の対象となる方】
3DCGツールを用いたキャラクター制作の実務経験
コンシューマーやスマホゲーム、映像制作における3Dキャラクター制作の経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
日本国内に居住できる方
【望ましいスキル】
リギング、キャラクターセットアップ経験のある方
3Dキャラクターアニメーション制作経験のある方
MEL、Python等のスクリプトにも知識のある方
スカルプトツールの使用経験のある方
幅の広い表現でキャラクターテイストを提案できる方
進捗、外注管理などの経験がある方
【使用ソフト】
Maya
Photoshop
【その他】
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
仕事内容
・ゲームソフトに登場するキャラクターなどのデザイン考案
・キャラクターのモデリングとテクスチャー制作
応募資格
【必須条件】
デッサン力のある方。
・3Dモデリングツール(主にMaya)、ペイントツールを使っての作業を習得している方。
・コンセプトにそって、モデル/デザインを作成、提案できる方。
・商品開発としてのゲーム制作、モデル制作経験がある方。
【歓迎条件】
・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験があればなお可。
・クオリティや制作管理の経験があればなお可。
・ZBrush(Mudbox)、Substance Painterなどを習得していればなお可。
【提出書類】
◆作品
※ご自身で作成された、デザイン・モデリングが含まれているもの
※手描きのデッサン/スケッチ等のコピー
※その他、特に希望職種の能力や画力が分かるもの
以下は必須ではございませんが、あれば尚良いとのことで先方よりご指定いただいている書類です。
◆自己アピール書
※長くなっても結構ですので、できるだけ詳細を書いてご自分を売り込んでください。
※使用可能ツールを全て明記してください。
※ゲームについて、プライベートでどの様な物をどの程度プレイされるか等も記載してください。
◆志望動機書
※この度、数あるゲーム開発会社の中で、弊社にご応募された理由を書面にしてお送りください。
情熱が感じられる内容を期待しております。

仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
★経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
・キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディングの制作
ゲームに登場するすべてのキャラクター、クリーチャー、動物、アイテムを3Dモデルとして制作するため、最終的なビジュアルに直結する重要な役割りを担います。
デザインの意図を詳細に立体化したり、ユニークなモーション表現を実現するためにテクニカルなセットアップを考案することも必要です。業界標準の3D系ソフトウェアを習得してデジタル世界の創造神を目指したい方に適しています。
応募資格
【必須条件】
ゲームのCG制作実務経験者
・MAYA、Softimage、3dsMax、ZBrush、Substance Painter等DCCツールによる3Dモデル制作経験者
【歓迎スキル】
・ハイエンドキャラクターモデル制作経験

仕事内容
【業務内容】
にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作をお任せします。
主な業務は、ライバーさんの3D配信や、社内外含む大型イベントに使用する
3Dのキャラクターモデル、もしくは小物・背景制作を担当頂きます。
適宜技術検証を行いながら、チームとして3Dのクオリティアップを目指しております。
【具体的には】
・3Dキャラクターモデル及びテクスチャ作成
・モーション用 骨組み作成及びウエイト調整
・揺れもの(髪の毛、アクセサリー等)設定,検証
・3D背景及びプロップ,作成
・配信用モデル表情,モーション検証
【身につくスキル】
・高度なフェストラッキング技術の知識及び経験の習得
・Unityを利用した高度な社内システムの知識及び経験の習得
・自社内スタジオでのリアルタイム モーションキャプチャーの知識及び経験
・リアルタイムARライブ などの新技術を使用したキャラクターモデル、所属ライバーの演出提案
(所属ライバーとの意見交換・要望を取り入れた提案)
・リアルタイムで生っぽい表情を取り込んでいく方法の習得
【社内キャリアアップ】
・将来的にはスペシャリストもしくは管理職を選択することが可能
【参考作品のリンク】
https://www.youtube.com/watch?v=ETkYS8IsquY&t=1330s
https://www.youtube.com/watch?v=K6hgZsLGOv8
応募資格
【必須経験】
・キャラクター及び背景、プロップ3Dモデル制作経験
・Mayaを使用したモデリング又はアニメーションの制作経験
・Photoshopを使用したテクスチャ制作経験
・3D制作に関わる業務経験 3年以上
【必須ツール使用経験】
・Unityの知識、ご利用経験
・お客様とのコミュニケーションスキル
・10名程度のチームでの作業経験
【歓迎経験】
・他スタッフと円滑なコミュニケーションによる連携及び情報共有ができる方
・自身の作業範囲を限定せず、自身の作業範囲拡張と新しいスキルを身につける事に前向きな方
・お客様のご要望に真摯に向き合い、時にはご提案によりクオリティー向上を目指すことが意識できる方
仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。
能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。
また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter
・Adobe Photoshop 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・3Dでのキャラクターもしくは背景・オブジェクトの制作実務経験
・テクスチャー作成の実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのゲーム開発における、
3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作を行っていただきます。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した3DCGの実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャラクターモデリング、背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト制作、3Dカットシーン制作などの実務経験をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
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スタッフの一言 :
私たちが持つ最先端の自社IPコンテンツにおいてビジュアルの要となるCG・モーションキャプチャ(Mocap)の制作・運営管理スタッフを募集します!自社スタジオの機材管理から、撮影現場の進行管理、外部パートナーとの調整まで、チームと並走しながら「ハイクオリティな映像体験」を形にするコアメンバーとして活躍してみませんか?
■私たちのミッション
私たちが目指すのは、世界中にいるファンに向けて、日本国内にとどまらないハイクオリティな「映像・ライブ体験」を届けることです。
華やかなCG映像やリアルなモーションの裏側には、緻密なスタジオの機材管理や、撮影時のスムーズな制作進行、外部パートナーとの細かな調整業務が欠かせません。
今後より多くの高品質な映像・ライブ体験をファンに届けていくため、3Dキャラクターモデルの制作力だけでなく、チームや外部パートナーと連携しながら制作を推進できるメンバーを募集します。
これまでの3DCG制作経験を活かしながら、制作の上流工程やディレクションにも挑戦したい方をお待ちしています。
仕事内容
自社IPやライブコンテンツにおいて、ビジュアルの要となる3Dキャラクターモデルの制作およびディレクション業務をお任せします。
当社では分業制ではなく、モデラーとして手を動かしながら、外部パートナーとの連携や品質管理、制作進行など、キャラクター制作全体に幅広く携わっていただきます。
また、プロジェクトによっては自社スタジオでの撮影やモーションキャプチャー収録に関する調整・進行管理など、チームと連携しながら制作を推進していただく場面もあります。ご自身のモデリングスキルを活かしつつ、制作の上流工程やディレクション領域にも挑戦できるポジションです。
・キャラクターモデリング制作
・キャラクターモデリングディレクション
・キャラクターモデリング制作におけるアーティストチームとの折衝
・キャラクターモデリング制作における協力会社および業務委託クリエイターとの折衝
・キャラクターモデルの品質定義および仕様策定
応募資格
<必須条件>
・MAYA、3dsMax、Blenderなどを利用した3Dモデリング経験3年以上
※可能であれば応募時にポートフォリオの提出をお願いいたします。
<歓迎条件>
・CGディレクター、リードモデラーとしての実務経験
・VTuberのモデル制作経験
・セットアップ作業経験
・Unityでのキャラモデルのセットアップ経験
・VRChatアバターの制作経験
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スタッフの一言 :
魅力あふれるキャラクターを作り上げる3Dモデラー募集中!
当社が企画・開発する3DCGライブにおいて、3Dキャラクターのモデラーとして、キャラクターモデルや衣装モデル、プロップ(小物)などの制作を担当していただきます。
仕事内容
<具体的な業務内容>
〇3Dキャラクターモデルの制作
3DCGライブで使用するキャラクターのモデルを作成
キャラクターのデザインに基づき、リアルかつ魅力的な3Dモデルを構築
〇衣装モデルの制作
キャラクターが着用する衣装やアクセサリーのデザイン、制作
ライブパフォーマンスやシーンに合わせた衣装のディテールを考慮し、動きに対応したモデルを制作
〇プロップ(小物)の制作
3DCGライブで使用する小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング
キャラクターの個性やパフォーマンス内容に合わせて、プロップのデザインを行う
〇モデルの管理と最適化
制作した3Dモデルがライブ環境に最適化されるよう、ポリゴン数やテクスチャーの管理
ライブで使用する際に、パフォーマンスや品質が保たれるよう調整を行う
〇チームとの連携
演出チームやアニメーションチームと連携し、キャラクターや衣装、プロップがライブシーンでどう表現されるかを考慮した制作を行う
他のメンバーと協力し、キャラクターに最適なデザインを実現
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができ、自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
・Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方
・チームと連携してルック改善・仕様提案を行った経験
【歓迎スキル】
・アートディレクション/品質管理経験
・Unreal Engineでの制作経験
・外注管理経験
・Maya実務経験5年以上
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
◆概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成
応募資格
【必須経験】
・MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・不具合に対する検証対応
・3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎スキル・経験】
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲーム開発における処理負荷対応経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
・キャラクター・背景のモデリング、テクスチャー制作
・キャラクターモデルのボーン、リグ設定、ウェイト調整
※経験・適性を考慮して担当領域を決定します。プロジェクトの状況に応じて、領域を横断して担当いただく場合があります。
応募資格
必須条件
・3年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・Mayaを使用した3Dモデル制作の実務経験
歓迎条件
・ZBrush、Substance、Houdiniの使用経験
・レンダリングパイプラインの知識
・ライティングの知識
・外部発注管理の経験
・Unreal Engineの使用経験
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スタッフの一言 : 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。
仕事内容
・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
・世界観に沿った演出コンセプトの立案から、チームを率いての制作、品質管理を行う監督業務
応募資格
【必要な経験、能力】
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、
または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・ Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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