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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
使用ツール
Adobe Photoshop
Illustrator
CLIP STUDIO PAINT
Unity
Figma
【やりがい・魅力】
■f4samurai UIデザイナーチームのこだわり
私たちUIデザインチームは、ゲームの世界観やコンセプトを深く理解した上で、ユーザーの遊びやすさを追求し、"遊びやすさ”だけではなく、“物語に溶け込むUI”にこだわって作り込んでいます。
バトルの結果画面でのスコア演出、ガチャ演出時の動線、ボタンのレスポンスなど、UIモーションやSE、表示のテンポなどの調整によって、ユーザーの「気持ちよさ」を最大化します。
■本ポジションの魅力
本ポジションでは、エンジニアやプランナーとの距離が近く、UIを通じてゲーム体験全体をデザインする重要な役割を担っていただけます。 単にボタンやパネルをつくるのではなく、「キャラクターの魅力がもっと伝わるUIは?」「シナリオの感情の流れを邪魔しない導線設計とは?」といった観点から、ゲームの世界観とプレイヤー体験をつなぐ“接点”を設計できる環境です。
また、当社は開発と運営を一貫して行っているため、あなたが手がけたUIがゲーム内でどのように機能し、ユーザーにどう受け取られているのかをSNSやレビューを通じてリアルタイムで実感できます。
UIの改修やアップデートを通じて、「自分の設計がユーザー体験をより良くした」と感じられる場面も多く、ものづくりの手応えと継続的な成長を実感できるポジションです。
応募資格
【必須条件】
ゲーム業界におけるUIデザイナー経験
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
・Figma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【このような方が活躍できます】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
ゲームタイトルのキャラクターイラスト制作をお任せいたします。
得意領域、希望に応じて以下のような業務を中心に行っていただきます。
キャラクターの設定画・カードイラスト
イラストのラフ、線画、着彩、仕上げ業務
ラフのクリンナップ、修正等
【やりがい・魅力】
■f4samurai イラストチームのこだわり
ラフから完成までの業務を工程ごとに分業しています。なかでもラフ制作や衣装デザインは、直接プランナーの方と相談しながら案を起こしていくことが多く、イラストチーム側も大きな裁量を持っているパートです。
IPタイトルでは、ただ見た目を似せるだけでなく、原作ファンの皆さまに愛されているポイントや、そのキャラクターの"らしさ"を最大限に出せるよう心がけています。そのうえで、ゲームイラストとして/駅広告・タイトル看板としてもクオリティの高い絵に仕上げるべく、チーム全体で協力しながら制作にあたっています。
■マッチングのポイント
タイトルごとに絵柄が大きく異なるため、さまざまな絵柄(もしくは当社の開発・運用タイトルのうちいずれかの絵柄)に合わせられそうな方、事細かな指示のある発注だけでなく、コンセプトからラフや構図案を相談・提案して制作していただける方、チーム体制で協力して一つの絵を描くことにやりがいを感じる方に向いている環境です。
IPタイトルではパブリッシャー様・原作者様の監修も発生するため、フィードバックや修正依頼に柔軟にご対応いただける方、チーム外のメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方を特に歓迎しています。
「個性を突き詰めていくアーティストよりも、チームでのものづくりに貢献するイラストレーターになりたい」 「オーダーやコンセプトに対して、どんな絵が必要かを考えることが得意」 「ゆくゆくはアートディレクター(ゲーム絵柄のまとめ役)を目指したい」 上記のような志向をお持ちの方は、特に本ポジションとのマッチング度が高いと考えています。
魅力 自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届き その後の反響も感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。 その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、 推しのキャラクターとして愛される光景を目の当たりに出来るかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、 提案するアイディアが採用される事もございます。
応募資格
【必須条件】
・アニメIP、ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上
・幅広い絵柄のイラスト制作経験
【歓迎条件】
・男性キャラクターイラストの制作経験
・デッサン、構図を取るのが得意な方

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
2D背景イラスト制作及び、ディレクション業務を担当していただきます。
主にアニメIPを基にしたゲームタイトルが中心となり、得意なテイストやご志向に合わせてプロジェクトを決定いたします。
ディレクション業務に強みを持つ方や、新たな挑戦を希望する方も大歓迎です。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・アドベンチャーパートの背景制作
・カードイラストの背景制作
・ゲーム内2D背景マップの制作
・美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務
※ディレクション業務においては、クオリティを上げるためにどうすればよいか考えフィードバックを行うことを求めています。
【セールスポイント】
・アニメ背景制作の経験を活かせる案件多数あります。
・スピードよりクオリティを重視しており、こだわりを持って絵の制作ができる環境です。
・チームメンバー、プランナーと距離が近く、相談しながら進められる職場です。
・基本的にはご経験や実力に合わせて業務内容を決定しておりますが、ご本人の希望等も考慮し、業務の振り分けをしております。
・20~50代と幅広い年齢の方が在籍しており、年齢問わずご活躍いただけます。
【募集背景】
新規開発による背景作業増加に伴い、社内背景チームの制作体制強化のため、中核となるメンバーを募集しております。
■やりがい・魅力
f4samurai背景イラストチームのこだわり背景制作では、キャラクターやオブジェクトを引き立てるだけでは無く、世界観に沿ったテーマで作品全体の雰囲気をより引き立てることを意識しながら制作しています。
社内では職種で区切る事なく、プロジェクトやチームとしてゲーム制作に臨んでいる為、コミュニケーションの機会が多い環境で、ゲーム制作に携わりたい方には魅力のある環境です!
キャリアパスについては、スペシャリストとして自身のスキルを高めたい方、マネジメントやディレクションの経験を活かしたい、伸ばしていきたいという志向の方も大歓迎です!
自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届きその後の反響もダイレクトに感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、自身の携わったイラスト作品へのコメントが届くかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、提案するアイディアが採用される事もございます。
働き方については、ハイブリッドワークを実現しており週2日のリモートワーク、週3日の出社としております。 また福利厚生として、技術書籍の購入費用負担、懇親会、部活動、月一回の特別半休制度や産休育休も実績があり、長期のライフワークバランスも考えた働き方を実現可能です。
応募資格
【必須条件】
2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
【歓迎条件】
・アニメーション背景の制作経験
・ゲーム背景の制作経験
・コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
・社内外におけるディレクション業務の経験
【このような方が活躍できます】
有名IPに携わりたい方
・モノづくりに対して熱量を持っている人

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
現在、f4samuraiでは既存タイトルおよび新規開発タイトルにて、Live2Dを採用し、ストーリーやホーム画面等でのキャラクター表現をおこなっています。 本募集はLive2Dチームにおける原画制作を中心に携わっていただく想定です。
Live2Dツールの経験に不安がある方や、未経験者につきましては、使用方法、モデル制作からモーション工程についてを、研修やマニュアルに沿った制作を通して習熟いただきます。
勿論、すでにLive2Dツールの経験がある方は歓迎いたします!
業務内容
・キャラクターイラストの描き起こしおよびパーツ分け
・キャラクターや衣装の設定・デザイン制作
・Live2Dモデル用の原画制作
・Live2Dモーションの提案(ご経験に応じて)
■f4samurai Live2Dチームのこだわり
Live2Dチームでは、キャラクター設定を最大限に活かすための原画やモーション制作に力を注いでいます。特に原画制作は、Live2Dモデルのクオリティを左右する重要な工程と捉えており、デザインの良さを損なわないよう丁寧な作業を徹底しています。
また、モーション制作では「まるで生きているかのようなアニメーション」を目指し、細部にわたる表情や動きの調整を重ねながら仕上げています。プロジェクトによっては衣装デザインも担当するなど、キャラクター設定の根幹から深く関わる機会があり、キャラクターの魅力を最大限に引き出すチームです。
■本ポジションの魅力
・Live2D未経験でもOK!
Live2Dの経験がない方でも、社内研修やOJTなどを通じてスキルアップが可能です。
「イラストだけでなく、Live2Dを通じてキャラ表現の幅を広げたい」という方に最適な環境です。
・幅広いキャリアパス
原画制作に強みを持つチームですが、Live2Dモーションやアニメーションのスキルを深めたい方も歓迎しています。
表情やモーションの提案など、制作面でも積極的にアイデアを出しながら、チームでゲームづくりに携わることができます。
応募資格
【必須】
・アニメまたはゲームにおける商業用イラスト制作の実務経験
・IPイラスト制作の経験
・Live2Dへの興味・関心
【尚可】
・立ち絵の制作経験
・Live2D向けのパーツ分けの経験
・Cubism Editorを用いたLive2Dモデルおよびモーション制作の経験
【このような方が活躍できます】
・キャラクターの魅力を丁寧に引き出すことにこだわりたい方
・イラストだけでなく、Live2Dやモーションを通じてキャラクター表現の可能性を広げたい方
・チームで協力しながらゲーム制作に取り組む姿勢をお持ちの方

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スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪
・業績好調!多くの新作を準備しており、多様な世界観(人気IPも多く存在)に挑戦できます。
・仕事を任せてもらえる&相談に乗ってもらえる!会社も若く、メンバーも若く意思決定も迅速です!
・お客様の意見が集まる!強力なプロモーションを行うため多くのご評価をいただけます!


仕事内容
G123(ジーイチニサン)は、アニメ・ゲームに特化した世界最大級のHTML5ゲームプラットフォームです。国内大手出版社との強力なパートナーシップのもと、企画・
ローカライズ・開発・運営から、配信・広告・課金決済まで、グローバルでの収益化をすべて自社で完結しています。
そして2025年8月、当社は日本発のゲームプラットフォーム企業として、米国NASDAQ市場への上場を実現しました。世界的に厳格な基準を突破し、国際的な信頼性と持続
的な成長基盤を獲得。いまや「G123」は、アニメ・ゲームのIPを世界に広げる グローバルエンターテインメントリーダー として、次代を切り拓いています。
本ポジションでは、自社開発ゲームのUI設計・デザイン業務において、方針策定~メンバーディレクションまで幅広くお任せします。
“ただの制作”で終わらない。IPの魅力とゲーム体験を融合させる、キービジュアルの中核を担うポジションです。
【具体的な業務内容】
・IPやゲーム仕様を踏まえたUIの方向性策定
・UI/UXに関する画面設計/構成要素の設計
・UIデザインチームのタスク分担・品質管理
・必要に応じてご自身もデザイン実務に関与
■自社タイトル一覧 ※抜粋
毎年新作ゲームを10本以上配信!
・蜘蛛ですが、なにか? 迷宮の支配者
変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
【必須(MUST)】
・ゲームUIデザインの実務経験3年以上
・Photoshop、Illustrator等のAdobe系ツールの使用スキル
・UI構成設計やレイアウト設計の実務経験
・チーム制作経験およびエンジニアとの連携スキル
【歓迎(WANT)】
・ボタンやレイアウトの構造設計が得意な方
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スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
世界的に人気のあるタイトルを持つコンシューマーゲームのパブリッシャーの同社も新作のプロジェクト立ち上げにあたり、アートディレクション及び制作進行管理業務に従事いただきます。
【具体的には・・・】
・本作に関わる、2D/3D含めた全てのビジュアルのディレクション及び監修
・チームメンバー及び外注への指示出しと進行管理
・コンセプトアートの提案(自身の手で描く、もしくはコンセプトアーティストを選定し相談)
・世界設定に沿って魅力的なキャラクターと世界を描いていく
【この仕事の⾯⽩み】
「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム業界でのデザイナー経験3年以上及びアートディレクションの実務経験
・ゲームのアート責任者として、自分でも手を動かして、アートを定義できる方
・キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
・3DCGに関する初歩的な知識
【望ましい経験/能力】
・コンシューマゲームプロジェクトに所属しての開発経験
・外注会社との折衝、クオリティチェック、進捗管理の経験
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・技術的なアドバイスを行うことができる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・クリエイティブに妥協しない方
・責任感を持ってプロジェクトを進められる方
・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
【業務内容】
コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるエフェクト全般の制作
■仕事内容
・Mayaを用いた、簡単なモデル制作
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上でのマテリアル制作
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・エフェクトリードアーティストとしての実務経験
・コンシューマからスマートフォンゲームまで幅広いプラットフォーム経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのエフェクト制作コンシューマタイトル実務経験
・Houdini実務経験
・ゲームアセットの処理負荷対応の実務経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
仕事内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発
~提出書類~
・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ
※フォーマットは問いません。
応募資格
【必須】
・スマートフォン(若しくはコンシューマ)ゲームにおけるUIデザインの経験
【尚可】
・Unityの使用経験
・スマートフォンゲームの開発経験
【備考】
・より良い、より面白いゲームにするために主体性を持って提案ができる方
・協調性が高い方

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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
「ブレイブソード×ブレイズソウル」( https://bxb.grmr.jp/ )や開発中の新規タイトルを担当するイラストレーターの募集です。
具体的なお仕事は…
・キャラクターイラストの制作をはじめ、背景、アイテムといった2Dアートワーク全般の制作
・キャラクター設定
・パートナー企業と連携・協力してのイラスト制作ディレクション業務
※得意とするイラストの傾向やスキルに応じた業務を中心にお願いすることになりますが、グラフィックデザイン、UIデザインやアニメーションなどの新しい分野に挑戦することも可能です。
応募資格
【必須】
・基礎的なデッサンスキル、知識
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO などを用いたイラスト制作経験
・ゲームクリエイター>イラストレーターという志向
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・Blenderなど3Dツールを日常的に用いてのイラスト制作経験
【歓迎されるスキル・経験】
・ゲーム業界での就業経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するUIデザイナーの募集です。インターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを積極募集します。
・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
・他デザイナーのリード業務
状況に応じて、上記以外のデザイン制作(Webサイト、ポスター、グッズなど)を担当いただく可能性もあります。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのUIデザイン経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・市場のアプリを研究し、タイトルに適したUIをデザインに落とし込める方
・マネジメント経験
【求める人物像】
少数精鋭でジャイアントキリングを起こしていくために必要な価値観を「 Grimoire is」としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムを
わかりやすく伝えるビジュアライゼーション、
アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、
タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、
UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
応募資格
■必須条件
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
■歓迎条件
・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
(Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方
※これら全てが当てはまる必要はございません。
開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、
互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるUIデザイン、マネジメント業務をご担当いただく予定です。
・UIデザイン(コックピット、テロップなど)、コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)
応募資格
■必須条件
・遊技機、ゲーム、映像業界にてIllustrator/Photoshop/Element3D等を用いての開発経験がある方(3年以上)
・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方
■歓迎条件
・パートリーダー経験者
・遊技機の映像制作経験がある方
・After Effectsでのコンポジット・オーサリング業務の経験もある方
・Maya/Substanceでのモデリング・テクスチャ制作の経験もある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※完成物だけでなく手書きのラフデザインなどもあると尚可。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

仕事内容
サボハニ社におけるオーサリング業務とは、映像制作(コンポジッター)とは別になります。
完成した映像データを実機に搭載するにあたってデータ出力し、
プログラムに合わせた形式で編集、配置したAEデータを作成する業務です。
ある程度のAE、プラグイン知識が必要となります。
応募資格
【必須条件】
■遊技機向けオーサリング業務3年以上
■編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
■コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
仕事内容
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。
【仕事内容】
■アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
■エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かな遊技機映像制作に変更、アニメーションの映像制作
■映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
応募資格
【必須条件】
■遊技機もしくはTVアニメーション等の映像制作3年以上
■各種DCCツール(AdobeAfterEffectsの業務使用経験3年以上)
【歓迎条件】
■遊技機映像制作の経験豊富な方
■アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
■3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
仕事内容
「押忍!番長」等のぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2D映像制作ツールを使用した映像使用素材の制作業務。2Dデザイナーとしてキャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
【仕事内容】
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2D映像制作ツールを使用した映像使用素材の制作業務。2Dデザイナーとしてキャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
■ぱちんこ・スロットの映像中で使用するUIのデザイン提案、素材データの作成
■ぱちんこ・スロットの映像中で使用するタイトル文字、フォント素材などのデザイン提案、素材データの作成
■映像中に素材として使用するデザイン物
応募資格
【必須条件】
■遊技機向けのデザイン実務経験3年以上(UI、フォントデザイン、図柄デザイン等)
■使用可能DCCツール(Photoshop・lllustlator、ClipStudio等)
【歓迎条件】
■ぱちんこ・スロット遊技機の業界において、UIデザイン、フォントデザイン、図柄デザインの実務経験の豊富な方
仕事内容
■ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)内の映像開発においての作画担当を行って頂きます
【仕事内容】
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般
■作画スタッフとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像中で使用するキャラクターアニメーションの作成
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成
※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。
応募資格
【必須条件】
■デジタル作画による原画・動画制作の実務経験3年以上
■DCCツールの使用(ClipStudio、Photoshop等)
【歓迎条件】
■遊技機業界での業務経験
■Live2D、Spineでのアニメーション制作経験、知識がある方
■番長を描ける方
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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
【コンシューマードライブACTゲーム】
UIデータ制作(2D)、UIモックアップ制作、デザインドキュメント制作
【使用ツール】
・Unreal Engine
・Maya
応募資格
【必須条件】
①アンリアルエンジンでUMGを使用したゲーム開発経験
②UEのマテリアル、BPに関する基礎知識
③Adobe製品全般含む、各種ビジュアライズツール類の使用経験
【歓迎条件】
・グラフィックデザイン全般の基礎知識
・デザインコンセプトに基づくビジュアル展開経験
・UIモックアップ作成経験
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スタッフの一言 :
taskey株式会社は2014年に創業し、400万DLを突破したマンガ・ノベルアプリ「peep」を運営するエンタメベンチャーです。
テキストを中心として、映像やイラストを活用した新しい読書体験が『監禁区域レベルX』『小悪魔教師♡サイコ』をはじめとした人気作を多く生み出しています!
直近では、peepの小説を各出版社と協業でコミカライズし、マンガアプリなどでランキング1位を獲得する作品も多数。
その中でも人気作品に関しては、TVドラマ化が決定しています。
仕事内容
モノクロ電子コミック(横読み)のアートディレクション・制作監修・表現ディレクション。
マンガのビジュアル面からのクオリティコントロール全般をご担当いただきます!
【業務内容の詳細】
・マンガ表紙の着彩/仕上げ/エフェクト効果入れ
・キャラクターや背景などの絵柄統一/画面構成におけるアート監修
・制作に向けた作家・クリエイターとのビジュアル打ち合わせ・制作指示書の作成
・外注クリエイターへのディレクション、クオリティ管理
・担当作品のビジュアル設計・演出表現方針の策定
※事業拡大に伴う増員のため、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。
【ポジションの魅力】
◎ラフ~仕上げまで一貫して監修できる裁量の広さが魅力。クリエイティブ品質の柱となってご活躍いただけます。
◎原作開発・編集・デザイン・アニメ化・映像化など全てを見渡す社内チームと連携し、「IPをどう見せていくか」の目線で事業部全体と作品づくりに向き合える環境があります。
【配属】
スタジオ事業部 マンガ・Webtoon制作チーム(アートディレクション領域)
応募資格
【必須条件】
・PhotoshopやCLIP STUDIO等の作画ツール実務経験がある方
・基礎的なデッサン力がある方
・社会人経験が3年以上ある方
・オフィスに出社できる方 ※原則出社のため
・当社の「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す」というビジョンに共感いただける方
・当社の3つのバリュー「OWNERSHIP」「GRIT」「ENTERTAINER」に共感し、一緒に実践していただける方
▼VALUE
・OWNERSHIP:高い当事者意識を持ったプロフェッショナルであること
・GRIT:粘り強く打席に立ち、最後までやり抜くこと
・HEARTFUL:常に関わる人をリスペクトすること
【歓迎条件】
・イラストの監修経験がある方
・イラスト制作物・デザイン制作物を受注して制作した経験がある方
・人とコミュニケーションを取りながら制作することを楽しめる方
・バナー・ロゴデザインの実務経験がある方 ※電子・物理は問いません
【求める人物像】
・ご自身の経験・知識・能力・スキルを活かし、責任を持ってアートディレクション業務を遂行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやりとりをスムーズに行える方
・フットワーク軽く業務に取り組み、学習意欲のある方
・エンタメ好きで、流行りに敏感な方、ミーハーで吸収力のある方
★エンタメに関して幅広い知識と興味を持っている方、大歓迎です!

仕事内容
◆レースゲームにおける車両のバイナルやチームロゴ、弊社IPのグッズデザイン等、2Dデザインをご担当いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
【歓迎スキル】
・グッズや雑貨のデザイン経験
・バイナルやラッピング、チームロゴ等のデザイン経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
・工業デザインの経験
仕事内容
スマホ向けメタバースの2Dデザインを担当いただきます。
◆業務内容
周囲のメンバーと協力し合いながら下記を担当して頂きます。
・アバター衣装のカラーバリエーションの提案・作成
・新規アバターガチャのテーマ作成・提案
・2D成果物の納品
・その他デザイン業務に関わる作業
応募資格
【必須経験】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop作業経験1年以上
※衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載していただけると選考しやすいです。
【求める人物像】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・REALITY社のValueに共感いただける方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
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