仕事内容
職務内容
キャラクターデザイナーとして、主に以下業務を中心にご担当いただきます。
▼業務詳細
・ゲーム内で使用されるキャラクターやモンスターのデザイン
※ 過去に作成された作品・ポートフォリオのご提出をお願いしております。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ヒット作品やクリエイティブが評価されている作品でのアート経験(ゲーム、アニメ不問)
・高い造形力やデザイン力
【望ましい経験/能力】
・アートリード経験
・~5名程度のチームのマネジメント経験
・エネミーデザインや世界観の設計経験
・テーマごとに絵を変化させるなど、表現の幅が広い方
・漫画テイストのイラスト実務経験
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グラフィックでサービスの世界観を牽引し、チーム全体のクオリティを引き上げる「デザインリード」を募集します。
私たちが求めているのは、単に依頼された素材を「一人で黙々と作る」プレイヤーではありません。
『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』といった唯一無二の世界観を持つプロダクトにおいて、自ら最高峰の表現を追求しながら、そのクオリティ基準をチーム全体へ広げられるデザイナーです。
「個人のスキルだけに頼った制作」や「決まった仕様通りに画面を組むだけのデザイン」に物足りなさを感じていませんか?
当社では、企画の初期段階からプランナーと並走し、
「どう見せればアイテムやイベントの魅力が一番伝わるか」というビジュアル戦略の立案からお任せします。
毎週登場するガチャや新施策のコンセプト設計はもちろん、
デザインガイドラインのアップデートや後輩の育成・レビューを通じて、
「誰もがハイクオリティな表現を生み出せるチームづくり」も主導していただきます。
プレイヤーとしての圧倒的な表現力と、チームを導くディレクション力。その両方を発揮して、プロダクトの成長とデザイン組織の未来を一緒に切り拓いていきませんか?
###### 【具体的な業務内容】
・最上流からのビジュアルコンセプト立案・販促戦略の策定
毎週リリースされるガチャ・SHOPアイテム・大規模イベントにおいて、「どのようなストーリー・演出で魅力を最大化させるか」のコンセプト定義、訴求構造の設計、およびキービジュアル制作
・アプリ内新機能・イベントの「体験・遊び方提案」の企画・グラフィック統括
イラストレーターや企画者と対話し、「どう伝えればお客様の熱量が最大化するか」を論理的・構造的に整理し、図解・演出・世界観グラフィックとして落とし込む全行程のリード
・クオリティ統括&デザインシステムの運用・標準化:
チーム全体の制作物に対するデザインレビュー、世界観を守りつつ制作効率を高めるためのガイドライン策定・アップデート
・クリエイティブ組織のマネジメント・チームビルディング:
デザイナーチームのピープルマネジメント(1on1、評価、育成)、メンバーの強みを活かした案件アサイン
応募資格
■必須スキル・経験
・グラフィックデザイン・アートディレクションの実務経験(5年以上目安)(ゲーム、エンタメ、広告代理店、デザインプロダクション等)
・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック表現と、世界観・ビジュアルコンセプトを最上流から定義してきた経験
・事業目標やKPI(売上・獲得・エンゲージメント等)を意識しクリエイティブの構成・見せ方を提案・実行してきた実績
・チームリード、後輩育成、デザインレビューなどの組織貢献・マネジメント経験
・自身の思考プロセス(課題設定、コンセプト、事業への貢献度など)を言語化して説明できるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・大規模プロダクトや人気IPにおけるグラフィックガイドライン・デザインシステムの策定・運用経験
・デザイナーチームのピープルマネジメント(目標設定・評価・1on1)の実務経験
・広告・ノベルティ・Web・動画など、アプリ外プロモーションを含めた多角的なグラフィックディレクション経験
・『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』をはじめとする弊社プロダクトへの共感と理解
■求める人物像
1. 経営・事業視点を持ち、「デザインで事業を伸ばす」ことにコミットできる方
単に見た目の美しさを追求するだけでなく、「どう表現すれば商品の価値が伝わり、事業成果につながるか」を最上流の戦略から思考・実行できる方。
2. 世界観の「美学」と、クオリティを担保する「構造化・言語化力」を併せ持つ方
プロダクトの世界観やディテールへの妥協なきこだわりを持ちつつ、その表現の理由をロジカルに言語化・チームへ共有し、組織全体の制作クオリティを底上げできる方。
3. チームとメンバーの成長に情熱を注げるピープルファーストな方
「自分一人が活躍する」フェーズを超え、メンバーの強みを引き出し、チャレンジできる環境や育成の仕組みを自ら創ることにやりがいを感じられる方。
4. 事業部や他職種とフラットに対話し、巻き込んで前進させられる方
プロデューサーや企画者と対等なパートナーとして対話し、「表現の可能性」を視覚的・理論的に提示しながら、プロジェクトを力強く前進させられるコミュニケーション能力をお持ちの方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
当社が展開するプロダクト(新規立ち上げ/既存事業)において、
UI/UX領域を軸としながら、UX提案〜UI設計〜グラフィック制作〜演出・プロモーション領域まで、あなたの強みと意欲に応じてマルチに携わっていただきます。
① 最上流からのUX提案・「新しい遊び方」の企画構想
・お客様がデジタル空間(世界観)でワクワク・没入できる「新しい遊び方・コミュニケーション体験」の概念整理・UXコンセプト提案
・企画の初期段階(0→1)から参画し、ユーザーテストや定性・定量データをもとにカスタマージャーニーや画面遷移フローを最上流からデザイン
② デジタルワールドを構築するUI設計・プロトタイピング
・Figma等を駆使したUI設計(機能レイアウト・ワイヤーフレーム作成)および、
触ってときめくマイクロインタラクション・演出設計
・言葉だけでなく、動的なプロトタイプ(Figma/After Effects等)を素早く作成し、企画・エンジニアと対話しながらアイデアをブラッシュアップ
③ 世界観を彩るグラフィックデザイン・アセット制作
・アプリ内の世界観を深める画面装飾・アイコン・アセット・2Dグラフィックの制作・監修
・新機能リリースやイベントに合わせたキービジュアル、ゲーム内バナー、プロモーション用グラフィック素材の企画・制作
④ プロダクトの品質管理・自走的なUI改善
・エンジニアと連携した実装データの作成・デザインシステムの運用・更新
・「もっと過ごしやすく、愛されるアプリ」にするための自主的なUI改善提案・実装推進
応募資格
■必須スキル・経験
・UI/UXデザイン、またはデジタル領域におけるグラフィックデザインの実務経験(3年以上目安)
・Figma、Photoshop、Illustrator等を駆使したデザイン制作スキル
・UIの画面作成にとどまらず、グラフィック制作(アセット/バナー/装飾など)やUX提案(画面フロー/プロトタイプ)にも幅広く関わった経験(または強い意欲)
・企画者やエンジニアと対話し、アイデアを自分の手で視覚化(プロトタイプ・画像)して提案・推進できるコミュニケーション力
■歓迎スキル・経験
・ゲーム、アバター・メタバース系アプリ、またはエンタメ系サービスの制作経験
・After EffectsやUnity等を用いたアニメーション・エフェクト・演出の制作経験
・キービジュアル制作、バナー広告、SNSプロモーション用素材など幅広くグラフィックを手掛けた経験
・新機能・新施策の0→1提案やプロトタイピングによる検証経験
■求める人物像
1,「デザインの境界線」を作らず、幅広くいろいろ挑戦したい方
「自分の役割はUI画面を作るだけ」と決めつけず、UX思考からグラフィック制作、演出、プロモーション素材まで、「面白そうなことには全部関わりたい!」という意欲と柔軟性をお持ちの方。
2,「デジタル空間での新しい遊び」を自分から提案できる方
既存の画面レイアウトの型に捉われず、「デジタルワールドだからこそできる面白い体験」「ユーザーが思わず触りたくなるグラフィック・演出」を前向きに発想・提案できる方。
3,頭の中のアイデアを素早く「カタチ(画像・動く試作)」にして見せられる方
言葉だけで議論するのではなく、Figmaやグラフィック画像、プロトタイプ動画を使って「こんなイメージです!」と素早く視覚化し、チームを巻き込んで楽しくモノづくりができる方。
4,チームでの会話やフィードバックを楽しみながら進められる方
指示を待つのではなく、課題や「やりたいこと」に対して自らエンジニアや企画に話しかけ、対話を通じてプロダクトに実装されるまで粘り強く推進できる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
ただ指示された絵を描くだけじゃない。
テーマの企画からラインナップ決定、販売戦略、そしてハイクオリティなアート制作まで——あなたのクリエイティブで、ユーザーを魅了する「最高の体験」を作り上げませんか?
ポジションの魅力・やりがい
「描くだけ」で終わらない、企画・ディレクション領域への挑戦
▷テーマ選定、ガチャのラインナップ構成、販売戦略まで深く関われます。
自分の「これ絶対かわいい/格好いい!」というアイデアをそのままプロダクトに落とし込める環境です。
▷自分の強みを軸にステップアップ
得意なデザイン領域(ファッション、インテリア、キャラクター等)からスタートし、徐々にアートディレクションや企画全般へと領域を広げていただけます。
▷ダイレクトな市場反応とヒットの快感
自分が提案・制作したガチャやアイテムがリリースされ、
ユーザーからの大きな反響や売上としてダイレクトに成果を感じられる大きなやりがいがあります。
役割
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作まで一連のプロセスをお任せします。
業務内容
▷企画・構成立案
アバターアイテム(ガチャ)のテーマ・コンセプトの企画提案
ユーザーニーズやトレンドを捉えたアイテムラインナップ・販売戦略の策定
▷アートディレクション
テーマに基づいた世界観のトーン&マナー定義、クオリティ管理
▷デザイン制作
アバターアイテム(キャラクター、衣装・ファッション、インテリア、背景・空間など)のデザイン・イラスト制作
応募資格
【必須スキル・経験】
・アバターデザインまたはゲームグラフィック制作の実務経験(目安:2〜3年以上)
・Photoshop, Illustrator, Clip Studio等のデザイン/イラストツールのスキル
・トレンドを捉えた魅力的なデザイン(衣装、キャラクター、空間等)を生み出せる表現力
・ご自身の制作実績・クオリティがわかるポートフォリオ(作品集)のご提出
【歓迎スキル・経験】
・ガチャ等のアイテムラインナップ構成や、テーマ企画の提案実務経験
・アートディレクション(品質管理・テイスト合わせ等)の経験
・アニメーション(Spine/Live2D等)を意識したパーツ分けイラスト制作の経験
・ユーザー目線・市場のトレンド(ファッション、サブカルチャー等)に敏感で、それをデザインに落とし込める方
【求める人物像】
・指示されたものを作るだけでなく、「どうすればユーザーに響くか」を自ら考え発信・提案できる方
・自身の強み(衣装デザインが得意、背景・空間づくりが得意など)を武器に、クオリティにこだわり抜ける方
・チームメンバーとスムーズに意図を共有し、協力して成果を出せる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
業務内容
自社サービス(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の既存人気タイトル、または開発中の新規プロジェクト)において、アバターアイテムや空間全体のビジュアル戦略立案・アートディレクション・クリエイティブ品質統括や、およびチームマネジメント(5〜10名)をお任せします。
※これまでのご経験や強み(アートディレクション軸/マネジメント軸/企画提案軸など)に合わせて、スタート時の担当領域や役割の比重を柔軟に調整いたします。
【具体的な業務内容】
▷アバターアイテム(ガチャ・イベント等)の最上流コンセプト設計・企画提案:
ターゲット層のトレンドやユーザー心理を捉えた、ヒットを生み出すガチャテーマ・世界観の企画立案・ビジュアルコンセプトの定義
▷アートディレクション&クオリティ担保
・アバター(ファッション、ヘア・メイク、アイテム)およびインテリア・背景空間全体のトーン&マナー設定とアートディレクション
・デザインのレビュー、修正指示、フィニッシュワークの監修を通じて、チーム全体のクリエイティブ品質を最大化・標準化
▷チームマネジメント・クリエイター育成(5〜10名規模):
・デザイナーメンバーの1on1、スキル評価、モチベーション設計、キャリア支援
・チーム内の制作プロセス改善、ガイドライン構築、制作ラインのリソース管理・アサイン調整
▷アバターアイテム等のデザイン制作(ご志向・状況に応じて):
・お手本(クオリティライン)となるキービジュアル・コアアイテムのラフ〜フィニッシュ制作、新テーマのトーン&マナー策定
✨ このポジションの魅力・ポイント
▷単なる「受託制作」ではなく、コンセプト段階から世界観をゼロから立ち上げられる
仕様書通りに描くのではなく、「次のトレンドは何か」「どう見せればユーザーが感動するか」という最上流のビジュアル提案から関われます。
▷「ディレクションが得意」「人を育てるのが好き」な方が存分に力を発揮できる
プレイヤーとして絵を描くだけでなく、自分のディレクションによってメンバーの作品が見違えるように魅力的になったり、チーム全体のクオリティが引き上がる達成感を味わえます。
▷自らもクオリティの背中を見せつつ、組織を動かすリーダーへ
アートディレクション力とピープルマネジメント力を掛け合わせ、ヒットタイトルを支えるデザインチームの核として活躍していただけます。
応募資格
■必須スキル・経験
・2Dグラフィックデザイン、イラスト制作、またはアバターデザインの実務経験(5年以上目安)
・アートディレクションの実務経験(レビュー、修正指示、クオリティ監修、デザインガイドライン運用など)
・ゼロからガチャやイベント、IPの世界観・ビジュアルコンセプトを企画提案してきた経験
・ご自身の制作実績およびアートディレクション実績(ビフォーアフターやフィードバック内容、チームへの貢献がわかるもの)が伝わるポートフォリオのご提出
■歓迎スキル・経験
・デザインチームのマネジメント経験(3名以上、目安として5〜10名程度のメンバー管理・育成・評価等の経験)
・ゲーム、アバター、キャラクターコンテンツ業界でのアートディレクター/デザインリード経験
・アバター(服・髪・メイク・小物等)やインテリア・背景デザインに関する深い知識、およびパーツ分けデータの制作・監修経験
・メンバーのモチベーション向上、1on1の実施、キャリア支援などのピープルマネジメントスキル
・制作フローの改善や、チーム全体の作業効率化・標準化を主導した実績
・『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』など弊社サービスが好きな方
■求める人物像
1,「自分の作品を作る」以上に「チームのクオリティを引き上げる」ことにやりがいを感じる方
自身が絵を描くことだけに固執せず、メンバーの描いた作品の魅力を見抜き、適切なフィードバックや赤入れ(修正指示)を通じてチーム全体のクオリティを底上げすることに喜びを感じられる方。
2,「人」と「組織」に温かく向き合い、メンバーの成長を促せる方
5〜10名のメンバー一人ひとりの強みや悩みに寄り添い、1on1等を通じて個々の成長をサポートしながら、チームとしての一体感と成果を生み出せる方。
3,トレンドを捉え、「ヒットする世界観」をゼロから提案できる企画力のある方
「指示されたものを描く」のではなく、ユーザー心理やファッション・イラストのトレンドを敏感にキャッチし、「今、どんなテーマやデザインが響くか」を自ら考え、説得力を持って企画提案できる方。
4,高い対話力で周囲(プランナー・エンジニア・他部署)とスムーズに連携できる方
デザイナー組織内に閉じこもらず、事業部や他職種と対等なパートナーとして対話し、プロダクトの目標達成に向けて前向きにプロジェクトを前進させられる方。

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
ENSAPIAの世界観作りに欠かせないアニメーションをリードしてくださる方を募集しております!
「かわいいの気持ちは動きが教えてくれる。」
弊社は創業以来、アニメーションの表現にこだわり続けており、その魅力を通じて多くの方々に愛着を持っていただいております。アニメーションは弊社の世界観を構築するうえで欠かせない重要な要素です。
様々なプロジェクトで仕様策定から制作まで大きな裁量を持って取り組んでいただけます。
これまでのご経験を活かし、弊社でその力を存分に発揮してみませんか?
業務内容
当社の新規プロジェクト又は既存事業のいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。
新規開発事業の使用策定
グラフィック制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
グラフィック制作効率を向上させる取り組み
グラフィック制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。
応募資格
■必須スキル・経験
・エフェクト制作、2D or 3Dタイムラインアニメーション歴3年以上
・他部署との関わりが多いため、コミュニケーションややり取りが得意な方
■歓迎スキル・経験
・プロジェクトでの技術策定の経験
・モーションやアニメーションにおけるScriptでの制御の経験
・Adobe系ソフトのjsxなどの経験

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
■デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?
自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的とした
さまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。
グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、
企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて
成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!
・パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物
・商品パッケージ等のデザイン
・書籍の構成やデザイン
・キャラクターグッズのデザイン
・各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務
・オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務
応募資格
■必須スキル・経験
・Adobeソフトを使ってのグラフィックデザイン実務経験3年以上
・各種印刷物のデザイン業務経験
・キャラクターグッズデザインの業務経験
・デザイン制作物に関わる関係各社とのコミュニケーション能力
※必須を満たさなくても補える能力があれば問題ありません
■歓迎スキル・経験
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画デザイン経験
・プロモーション関連業務にかかわるデザイン制作経験

仕事内容
【業務内容】
プロダクトの成長に伴い、バックログ案件をスピード感を持って進行する強固な体制づくりが必要となってきました。
スピード感だけでなく一つひとつの要件に対して、UIや情報設計を丁寧に質を維持しながら進めていくことが求められます。
今後の成長スピードをさらに引き上げるために、UI作成や設計の中核を担えるレイヤーの方に参画いただき、より高い基準での意思決定とアウトプットを推進していきたいと考えています。
プロダクトのUI設計を中心に、ユーザー体験の向上とプロダクト成長を支えるデザイン業務をお任せします。
単に画面を作るだけでなく、要件を読み解き、仮説を立てた上でUI作成まで行うサービス自体をデザインする要ポジションです。
<主な業務内容>
・要件をもとにした画面設計・UI設計
・ユーザー体験を踏まえたUI作成
・要件を理解した上で情報設計を正しく行いながらデザインを作成
・導線設計(プロダクト全体のUX最適化)
・コンポーネント設計/デザインシステム運用・改善
<お任せしたいこと>
・プロダクトチームが描く理想の体験を、UIとして具体的に形にすること
・要件を理解し、UI設計/情報設計を自走して推進すること
・ユーザー体験目線とUIとしてのあるべき観点を踏まえ、改善提案まで行えること
応募資格
【必須条件】
・UIデザイナーとしての実務経験5年以上(WEBまたはアプリ)
・Figmaを用いた画面設計の実務経験
・ユーザー体験目線およびUI設計観点を踏まえた改善提案ができること
・作成したデザインの自身の考えや判断根拠を言語化し、関係者に伝えてリードできる力
・プロダクト開発チーム(エンジニア、PdM)との協働経験
・デザインシステムの構築・運用経験
【歓迎条件】
・プロトタイプの作成経験
・to Cサービスのプロダクトにおいて顧客体験の課題を解決したUXデザイン経験
・プロダクトデザインの体制や仕組みにおいてAIを活用した経験や高い関心
【求める人物像】
・ライブ配信やエンタメに興味があり、ユーザー体験に情熱を持てる
・熱量のあるtoCプロダクトに携わりたい
・「こうしたい」をプロダクトに落とし込める構造化・実行力を持つ
・他人事ではなく、自分事として体験改善に踏み込める
・手を動かす/巻き取る姿勢がある
・立ち上げフェーズ・第二創業期の雰囲気に共感できる
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・新規開発でのUI/UXデザイナーとしての経験
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・進行管理、スケジュール管理経験
・チームリーダー経験
・管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
・新規開発と運営開発の両方の経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリのプロダクトデザイン(UIUX)をメインにご担当いただくポジションです。 ユーザー体験の最大化を目指し、企画段階からの仕様策定やデザインシステムの運用など、自走しながらプロダクトの成長を牽引していただきます。また、ご志向やスキルに応じて、ロゴやバナー、グッズ制作といったコミュニケーションデザイン領域にも越境してご活躍いただける環境です。
◆業務内容
・「REALITY」アプリの新機能追加および既存機能のUIUXデザイン
・プロトタイピング ・デザインシステムの運用、改善、アップデートを通じた品質と開発効率の向上
・PdM(プロダクトマネージャー)、エンジニア等と連携した仕様策定
・定量的・定性的なデータやユーザーフィードバックに基づく課題特定とUIUX改善
・(スキル・適性に応じて)アプリ内イベントのバナー、ロゴ、グッズ制作、DTP等のコミュニケーションデザイン業務
応募資格
◆必須のスキル/経験
・アプリまたはWebサービスにおけるプロダクトデザイン(UIUX)の実務経験(3年以上目安)
・Figma等を用いたデザインシステムの構築、または運用・保守の実務経験
・Figmaを用いたUIデザインおよびプロトタイピングの実務経験
・自ら課題を発見し、他部署を巻き込みながら主体的に解決策を提案
・PdMやエンジニアなど、他職種との円滑なコミュニケーションおよび協業経験
◆望ましいスキル/経験
・ロゴ、バナーなどのグラフィックデザインおよびコミュニケーションデザインの実務経験
・印刷物の入稿データ制作(DTP)やグッズ制作に関する基礎知識および実務経験
・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務経験
・エンタメ、SNS、コミュニティ系アプリのデザイン実務経験
・ユーザーインタビューやデータ分析に基づいた課題抽出とデザイン改善経験
・AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験
◆求める人物像
・エンタメ/アニメ/VTuber文化への理解・興味がある方
・指示を待つだけでなく、自ら考えデザインや企画を組み立てられる方
・プロダクトの成長にコミットし、主体的かつ柔軟に動ける方
・自身の専門領域(UIUX)を軸にしつつ、幅広いデザイン業務への越境をポジティブに捉えられる方
・コミュニケーションを大切にし、他職種と協力して高い成果を目指せる方
・エンタメ業界のスピード感を楽しみ、変化に対して前向きに取り組める方
▲
スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務
■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験 5年以上
・3件以上のゲームタイトルリリース経験(新規開発/運営タイトルいずれも可)
・新規開発タイトルにおけるUIコンセプト設計・立ち上げ経験
・画面設計、情報設計、導線設計を含め、UI制作を一貫して担当した経験
・スマートフォンゲームにおけるUI制作経験
・アイコン、バナー、ロゴなどのグラフィック制作スキル
・企画、エンジニア、他デザイナーなど複数職種と連携し、制作を推進した経験
【歓迎要件】
・バナー実務経験
・Unity実務経験
・運営中タイトルにおけるUI改善、機能追加、イベント施策対応の経験
・リードデザイナー、UIリーダー、アートディレクションなどの経験
・UI品質管理、デザインレビュー、ガイドライン策定の経験
・Unity等のゲーム開発環境を前提としたUI制作・実装連携経験
・世界観やIPに合わせたデザイントンマナ構築経験
・メンバー育成、制作ディレクション、進行管理の経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方
・社内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方

仕事内容
■業務内容
キャラクターアートセクションでは、
配信にて使用されるLive2Dモデルや配信に関わるイラストを扱う仕事を担当いただきます。
「にじさんじ」や「NIJISANJI EN」などで活動するライバーの魅力を最大化していただくお仕事となります。
また、ご経験やスキル、実績などに応じて入社後に制作を担当いただくこともございます。
■具体的には
・新規衣装イラスト監修、制作、調整
・新規衣装イラストをLive2Dモデルへ組み込むためのパーツ分けデータ監修、制作、調整
・表情アップデート用の表情制作
応募資格
【必須要件】
・デジタルツールでの制作業務経験が3年以上かつPhotoshop、あるいはCLIPSTUDIOが問題なく使用できる方
・キャラクターIP業務におけるイラスト制作、監修、ディレクション経験
・ポートフォリオのご提出
【歓迎要件】
・Live2Dや3Dについての知識があり、キャラクターデザインや衣装デザイン経験のある方
・人体デッサンに関しての知識をお持ちの方
・Vtuber業界への知見をお持ちの方
【求める人物像】
・メンバーや部署を越えた連携を大切にし、相手を尊重しながら円滑かつ丁寧にコミュニケーションを取れる方
・お客様や会社のニーズを深く理解し、妥協せず細部まで品質にこだわり価値提供を目指せる方
仕事内容
【主な業務】
にゃんこ大戦争の開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。
幅広いイラスト関連業務を想定しております。
【具体的な業務内容】
・キャラクター制作
・UI制作
・背景制作
・その他2Dデザイン素材制作
※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。
【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
【必須経験・スキル】
・キャラクターデザイン経験
・ゲーム会社でのデザイナー経験
・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験
【歓迎要件】
・リーダー経験やメンバー育成経験
・キャラクターデザイン以外のデザイン業務(アニメ、UI等)の経験
【求める人材像】
・謙虚な方
・しっかり考えてデザインができる方
・円滑にチーム内でコミュニケーションがとれる方
・にゃんこ大戦争IPに興味をもってもらえる方
・自身のノウハウは持っていつつも、そのこだわりを捨てて吸収できる柔軟性のある方
・学ぼうとする力が強い方

仕事内容
【主な業務】
にゃんこ大戦争の開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。
幅広いイラスト関連業務を想定しております。
【具体的な業務内容】
・UI制作
・告知画像/バナー制作
・アニメーション制作
・背景制作
・キャラクター制作
・その他2Dデザイン素材制作
※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。
【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
【必須経験・スキル】
・ゲーム会社でのデザイナー経験(アニメ、UI等)の経験
・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験
【歓迎要件】
・リーダー経験やメンバー育成経験
・キャラクターデザイン経験
【求める人材像】
・謙虚な方
・しっかり考えてデザインができる方
・円滑にチーム内でコミュニケーションがとれる方
・にゃんこ大戦争IPに興味をもってもらえる方
・自身のノウハウは持っていつつも、そのこだわりを捨てて吸収できる柔軟性のある方
・学ぼうとする力が強い方

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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
ゲーム制作する上で重要となる2Dグラフィックによるコンセプト立案、世界観設定、キャラクターイラスト、プロップデザイン等々、2Dスキルを発揮した様々なアイデアの創出を業務とし、複数のプロジェクトにおいてアーティストとして活動いただきます。
また、企業PR活動におけるWEB用の素材や、オリジナルアート制作なども行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・豊富なアート制作経験と、様々な要求に対応できる発想力と表現力
・仮想世界の物でも世界観を理解し、細部まで設定を考案できる能力
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・ペイント系デジタルツールを使った作品制作経験が豊富な方
・キャラクターだけに特化しない、多岐にわたる世界観設計が得意な方
・厚塗りからアニメ表現まで、様々な表現に対応いただける方
・3Dツールでモデリングが可能な方
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの企画意図と操作機器の特性を理解して、UIデザイン設計に伴う業務(世界観を活かしたグラフィック発案、カンプ、実装仕様、2D素材や演出シーンのデータ制作など)を行い、快適なユーザー体験を目指して、ゲームシステムを視覚化していく作業を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・コンシューマ、スマートフォンゲーム等の開発にてUI制作、ならびに実装までの実務経験がある方
・HD、フルHDでの画面デザイン経験、もしくは作品提示ができる方
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・3Dモデル作成やスクリプト作成などを行った経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
2D背景イラスト制作及び、ディレクション業務を担当していただきます。
主にアニメIPを基にしたゲームタイトルが中心となり、得意なテイストやご志向に合わせてプロジェクトを決定いたします。
ディレクション業務に強みを持つ方や、新たな挑戦を希望する方も大歓迎です。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
アドベンチャーパートの背景制作
カードイラストの背景制作
ゲーム内2D背景マップの制作
美術設定、イメージボードの制作 ・外注管理業務
※ディレクション業務においては、クオリティを上げるためにどうすればよいか考えフィードバックを行うことを求めています。
【セールスポイント】
・アニメ背景制作の経験を活かせる案件多数あります。
・スピードよりクオリティを重視しており、こだわりを持って絵の制作ができる環境です。
・チームメンバー、プランナーと距離が近く、相談しながら進められる職場です。
・基本的にはご経験や実力に合わせて業務内容を決定しておりますが、ご本人の希望等も考慮し、業務の振り分けをしております。
・幅広い年齢の方が在籍しており、年齢問わずご活躍いただけます。
やりがい・魅力
f4samurai背景イラストチームのこだわり背景制作では、キャラクターやオブジェクトを引き立てるだけでは無く、世界観に沿ったテーマで作品全体の雰囲気をより引き立てることを意識しながら制作しています。
社内では職種で区切る事なく、プロジェクトやチームとしてゲーム制作に臨んでいる為、コミュニケーションの機会が多い環境で、ゲーム制作に携わりたい方には魅力のある環境です!
キャリアパスについては、スペシャリストとして自身のスキルを高めたい方、マネジメントやディレクションの経験を活かしたい、伸ばしていきたいという志向の方も大歓迎です!
自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届きその後の反響もダイレクトに感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、自身の携わったイラスト作品へのコメントが届くかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、提案するアイディアが採用される事もございます。
働き方については、ハイブリッドワークを実現しており週2日のリモートワーク、週3日の出社としております。 また福利厚生として、技術書籍の購入費用負担、懇親会、部活動、月一回の特別半休制度や産休育休も実績があり、長期のライフワークバランスも考えた働き方を実現可能です。
応募資格
必須要件
2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません
歓迎要件
アニメーション背景の制作経験
ゲーム背景の制作経験
コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
社内外におけるディレクション業務の経験
【このような方が活躍できます】
有名IPに携わりたい方
モノづくりに対して熱量を持っている人

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スタッフの一言 : 若いクリエイターが切磋琢磨して成長できる企業です!
仕事内容
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、UIの作成からUXの提案までスキルや希望に応じて、幅広くアウトプットしていただきます。
※非公開案件も含まれるため、詳細は面談でお話できればと思います。
(具体的な業務)
・企画、画面設計
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
応募資格
【必須条件】
・ゲームやWEB業界でのUIデザイン経験のある方
・Adobe Photoshopでのデザイン経験のある方
【歓迎条件】
・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
・UIのアニメーション作成経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・UIデザイナーとしてのリーダー業務経験
・BtoC向けサービスでのデザイン経験
仕事内容
職務内容
新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィック観点でUIの魅力を最大限に引き上げアウトプットしていただける方を募集しております。
・プロジェクトの世界観にあわせた、まだ見ぬ魅力的なUIグラフィックデザインの創出
・デザイン素材制作(各ゲーム画面におけるデザイン素材全般)
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
ポジションの魅力
▼事業戦略
・FINAL FANTASYシリーズをはじめ、今後もAAA級の大型タイトルを複数開発を予定しており、各プロジェクト開発で培ったノウハウをもとに確実にPDCAをまわしつづけ、最終的には「グローバルでヒットするオリジナルIP開発」を行う戦略を描いています。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴うクリエイターの機会損失を軽減する戦略等に取り組んでいます。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ10社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくれる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)
▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず、やる気や熱量に投資を行うことを大事にしているため、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・TAチーム(yojigen)やエンジニア視点のグラフィックスタジオ(Applibot Voxel Studio)をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やリラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・スマートフォンゲーム、コンシューマーを問わずゲームUIデザイナーとしての経験
・初期設計、コンポーネント設計などの経験
・Adobe Photoshopを使用したデザイン経験
【望ましい経験/能力】
・リード経験
・5人程度のマネジメントやディレクション経験
・グラフィックやアニメーション設計経験
・グラフィックが高く評価されているゲームタイトルにおけるグラフィック自体の考案や設計経験
・Unityの実務経験
・After Effectsでの動画制作経験
・プロトタイピング作成ツール(Adobe XDやProtopie等)を使用した、アプリ、WEBの遷移設計経験
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
WEBTOONアプリの開発、オリジナルWEBTOONの制作を担う事業部にて、
展開するクリエイティブ領域全般を担って頂きます。
・スマートフォンアプリやWEBサービスのUIデザイン
・プロトタイピング
・プロモーションや、バナーデザインに関わる、ビジュアル・グラフィックデザイン
・ユーザーテスト等、UXデザインに関わる、プロセスの実施と改善
・事業グロースに関わる施策設計〜実行
♦ポジションの魅力
マンガサービスという、開発者自身の多くがユーザ自身としても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げフェーズということでクリエイターとしてのキャリアの一つに残せる経験をすることができます。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。
応募資格
【必須の経験/能力】
・メディア系サービスやスマートフォンアプリ、もしくはスマートフォンゲームのUIデザイナーとしての実務経験3年以上ある方
・Figma、ProtopieなどUIツールの実務経験がある方
・Photoshop/Illustratorの実務経験がある方(1年以上)
・都内近郊にお住まいで、必要時に出社が可能な方
【望ましい経験/能力】
・アニメーション制作経験(AfterEffect等)の実務経験がある方
・デザインシステム全体を通じて、ブランドの開発経験がある方
・トークンやコンポーネンなど、開発運用するためのシステムの専門知識がある方
【求める人物像】
・デザインが好きで、どんな時も情熱を持って仕事に取り組める方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・メディアやコンテンツなどクリエイティブに限らずトレンドをキャッチアップできる方
・ユーザビリティ、アクセシビリティの向上に熱意のある方
・課題を理解し、ユーザーフレンドリーなデザイン・ソリューションを提案できる方
・常に変化する環境に迅速に対応し、適応することができる方
・コミュニケーションスキルの高い方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人