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スタッフの一言 :
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」において、アバターパーツの発注企画・スケジューリング・制作進行を行い円滑な開発運用環境を構築していただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの制作・運用を支える屋台骨として現場の円滑な進行を担い、最適な状態でデザイナーが活躍できる環境を構築し維持することを目指します。
◆主な業務内容
ガチャの発注企画・発注書作成業務(2D/3D)
スケジュール設計および管理進行
データベース管理
応募資格
◆求めるスキル/経験
ゲーム・アプリ・映像業界における制作進行経験(勤続3年以上)
※経歴の一部でも可
◆望ましいスキル/経験
アニメ・ゲーム等の文化に興味がある
衣装デザインに興味がある
◆求める人物像
・ 自発的なコミュニケーションが得意な方
・何事に対しても知識を吸収しようとする意欲がある方!
・ 状況をキャッチアップし続けられる貪欲さ
・関係者が困らないように先回りして動ける視点(作業者よりも先の未来を見れる)
・何事に対しても事前準備を徹底できる+変化に対して瞬間でアクションできる(AがダメならB、のように代替案を即座に出せる)
・ 人と人とのつながりを大切にできる方
仕事内容
【業務内容】
デザイン実務と制作ディレクションの両方を担っていただきます。
■デザイン実務
・アプリ内イベントのビジュアル制作(KV/バナー等)
・ギフトアイテムのグラフィック/アニメーション制作
・実写素材またはイラスト素材を用いた動画クリエイティブの企画/制作
・自社IPキャラクターを使用したモーションアニメーション制作
・イベント特典アイテム(トロフィー、フィギュア、ポスター等)の入稿データ作成
■ディレクション業務
・外注クリエイター/業務委託デザイナーのアサイン/進行管理/品質管理
・企画書をもとにした制作指示・フィードバック・クオリティコントロール
・制作フローの改善/最適化
・月20〜30件の案件を同時進行で推進(入社後は1〜2件/週からスタート)
【入社後のイメージ】
まずはリードデザイナーが伴走しながら、担当案件数を少しずつ増やしていきましょう!
・〜1ヶ月目:リードデザイナーと共同で1〜2件/週からスタート。業務フロー・Lightのクリエイティブ基準をキャッチアップしながら、まずは一緒に作り進める
・〜3ヶ月目:自分で3〜5件/週を担当。外注ディレクションも含め、案件を自分で回し始める
・〜半年後:自走で5〜10件前後/月。ディレクションの型が定着し、件数・難易度ともに段階的に引き上げ
・1年後〜:主体的に複数案件を推進。制作体制・フロー改善にも関与し、チームの中核として活躍
※スキルアップへの意欲があれば、レクチャー等でのサポートも積極的に行います。
応募資格
【必須条件】
・エンタメ業界(ゲーム・ライブ配信・アニメ等)での制作実務5年以上
・企画書からコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力
・外注先または他メンバーとの制作ディレクション経験
・ポートフォリオの提出ができる方
【歓迎条件】
・ライブ配信 / ソーシャルゲーム / エンタメアプリでのアセット制作経験
・以下ツールの使用経験が何かしら当てはまる方
Photoshop:バナー作成・イラスト修正・実写レタッチ・動画パーツ作成の実務経験(5年以上)
Illustrator:入稿データ作成(ポスター・グッズ等)の実務経験(5年以上)
After Effects:モーショングラフィックス・アニメーション制作の実務経験(3年以上)
CLIP Studio 等:キャラクター・イラスト制作の経験
After Effects / Lottie 等を用いたアニメーション制作
Blender 等の3Dモデリング経験
【求める人物像】
・手を動かしながらディレクションにも関わりたい方
・アニメ、ゲーム、ライブ配信など、エンタメコンテンツへの強い関心がある方
・素直で向上心があり、新しいスキル習得に貪欲な方
・フィードバックを受け入れ、柔軟に対応できる方
・曖昧な指示でも自分で考えて人を巻き込み、やり切れる方
・自分の作ったものがユーザーに届く喜びを感じたい方
仕事内容
◆車両に貼るバイナル(デカール)やチームロゴ等、2Dデザイン全般の品質を統括し、社内外のデザイナーに対してクオリティ基準を提示/監修します。
アートディレクターと連携し、車両表現の世界観を視覚的に支えます。
・車両用バイナル/ステッカーのデザイン監修
・チームロゴ、エンブレム、UIアイコン等の制作/品質チェック
・デザイン意図や世界観に基づくトーン&マナーの統一
・外部デザイナーや協力会社へのフィードバック、修正指示
・実装時の解像度、カラースペース、素材管理の確認
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインまたはイラスト制作の実務経験
・Photoshop、Illustrator等の主要ツールの操作スキル
・デザイン監修または外注管理の経験
・トンマナ作成経験
・車両やブランドデザインに対する関心/知見
【歓迎スキル】
・バイナルやラッピング、チームロゴ等の実制作経験
・Unreal Engine等のリアルタイム環境でのテクスチャ適用経験
・UI/UXデザインまたはゲーム内アセット監修の経験
・アートディレクション補佐またはリードデザイナー経験
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スタッフの一言 : アンバウンド株式会社(UNBOUND Inc.)は、三上真司氏を代表取締役CEOとする東京都拠点のゲーム開発スタジオです。日本のゲーム業界を代表する名作の開発に携わってきたベテランクリエイターが集結し、グローバル市場を見据えたオリジナルIPの創出に取り組んでいます。
仕事内容
ディレクターと共にゲームの世界観やイメージをデザインし、ビジュアル化して画の方向性を示し、その作品の画的な全要素を引き上げて行き、最終的に世界トップレベルのクオリティーに昇華させ、完成させるお仕事です。各プロジェクトの要件に合わせ、どのような絵柄でも、高いクオリティーを出せる人材を求めています。
応募資格
~必須スキル~
・何らかのエンターテインメント作品制作に於ける、コンセプトアートやビジュアルデザインの実務経験(5年以上)
・ゲームのコンセプトを理解し、取り込む力
~歓迎スキル~
・ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験
・3Dモデリングやテクスチャリングの知識や経験
・キャラクター、背景デザインの知識や経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
~歓迎する企業や業界~
・国内外の大手ゲーム開発会社
・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ
・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など
~求めるバックグラウンド・キャリア~
・ゲーム業界、映像業界(映画、アニメ、等)での制作経験
・オリジナルIPの開発やヒットタイトルへの参加実績
~求めるソフトスキル~
・コミュニケーション能力(柔軟性&協調性)
・簡単に折れない心の強さ
・提案力&自走力
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スタッフの一言 :
キレイなオフィスで働きやすさ抜群の大手企業です。
無料のお水なども完備♪
傍にはスタバや飲食店もありお昼ご飯も困りません。同じビルの1階にはスーパーもあり、仕事終わりに買い物して帰る事も出来るオフィスとなります。
仕事内容
ガラケー時代から人気のある同社の可愛い箱庭系デザイナーとして下記業務に従事頂きます。
依頼業務内容
◇ガーデンゲーム「ハコニワ」のアイテムデザイン考案・監修をご担当いただきます。
◆業務内容
※[ ]は重要度となります。
[高] イベントアイテムデザイン監修
-外部会社から制作されたデザインの赤入れ・チェック
[高] イベントアイテム考案 ・制作指示書の作成
[低] そのほか「ハコニワ」のデザイン・アイテムにかかわる業務
-アイテム不具合修正、テーマ考案、バナー等画像素材
◆得られる経験
·ユーザーニーズに基づいた戦略的なデザイン企画力
·デザイン監修やクオリティライン管理を通したアートディレクションスキル"
応募資格
【必須経験】
・女性向けのガーデニング、どうぶつ系、アバター系などのゲームに興味がある方
-【例】アメーバピグ、ポケコロ、どうぶつの森…etc
・Photoshop、Illustratorの基本操作・使用経験
・デザインに関するチェックバック経験
-同社内・同チームメンバーへのチェック経験なども可
【歓迎経験】
・Photoshop、Illustratorを使用した業務経験
・締切1週間以内など小規模タスクにコンスタントに対応できる方
・ソーシャルゲーム業界での就労経験
・アイテムデザインの考案経験
◆このような経験を今後望んでいる方に、より向いています
・ディレクション業務・テーマ世界観構築に興味があり携わりたい方
【求める人物像】
・主体性を持って自分で考えて業務に取り組める方
・相手に配慮しつつ、能動的なコミュニケーションが可能な方
-文章・ミーティングどちらでもコミュニケーションできる方
・進捗管理/共有/相談の出来る方
・仕事にまじめで誠実な対応のできる方
・勤怠良好な方
仕事内容
アートディレクターとしてビジュアル全般の指針を企画し、制作におけるクオリティコントロールをお任せします。担当タイトルにおける世界観の構築やビジュアルルールの策定、企画・開発スタッフとの連携など、クリエイティブ全般のディレクション業務を担当していただきます。
【具体的な業務】
・IPとしてのビジュアル全体のコンセプト作りと決定
・キャラクターデザインの選定や提案
・ビジュアル全般に関わるディレクション業務(イラスト、UI、アニメーション、VFX等)
・担当タイトルの目標に対する施策の制定と制作スケジュール立案、管理
・担当タイトルの月次予算に応じた施策の企画、制作、運用及び分析と改善
・外注などの取引先管理
■雇用形態について
契約社員としてのオファーの可能性がございます。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・IPのアートディレクション(イラスト、UI、アニメーション、VFXなど)の実務経験をお持ちの方(目安 3年以上)
・多人数開発を円滑に進行できるコミュニケーション能力をお持ちの方
<歓迎>
・ゲーム業界におけるアートディレクション経験者
・エンタメ業界におけるマネジメント、ディレクション経験者

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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■イラストレーターとして下記業務をご担当頂きます。
【業務内容】
・ゲーム開発/運営に必要な各種イラスト制作業務全般
・イラスト制作におけるスケジュール/進行管理
・外注会社との連絡や折衝、
フィードバックやクオリティ管理
【使用ツール】
・Adobe Photoshop
以下は必要に応じて
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Adobe Illustrator
【キャリアパス】
入社後~6か月
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発でのアートワーク制作の実務経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応可能なイラスト制作スキル
・外部制作会社と連携しての高品質なイラストのディレクション
・制作ラインのスケジュール調整や進行管理
【歓迎経験】
・自身での高品質なイラスト制作スキル
・関係各所との円滑なコミュニケーションスキル
・Unityでのゲーム開発経験
・画像生成AIツールの使用経験
・高品質なファンタジーテイストのイラスト制作スキルや知識
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
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スタッフの一言 :
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
リードビジュアルデザイナー/アートディレクター(デザイン領域)
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリ、WEB、リアルイベントなど、多岐わたるクリエイティブの企画から制作までをリードし、世界観づくりや、人の感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただくポジションです。
主な業務内容
・デザインチームのアウトプットディレクションおよび品質基準の策定・運用
・ガチャ/キャンペーン施策におけるユーザー行動を踏まえたビジュアル設計
・イベントキービジュアルを軸としたコンセプト設計およびアートディレクション
・コーポレート/ブランドデザインに関連する横断的クリエイティブ品質管理
・ロゴ、グラフィック、Webデザイン、印刷物におけるビジュアルデザイン及び制作
・プロダクトデザイン(UI/UX)チーム、企画、開発、マーケ、運営チームとの連携
応募資格
◆求めるスキル/経験
・アプリやWeb業界でのグラフィックデザイン実務経験(5年以上)
・デザインチームのリードやディレクション経験(1〜2年以上)
・外部パートナー(制作会社等)へのディレクション、品質管理の実務経験
F・igma/Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務
・ロゴ、グラフィック、Web、印刷物など幅広い媒体のデザイン制作経験
・印刷物の入稿データ制作および印刷に関する基礎知識
◆望ましいスキル/経験
・AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験
・CI/VI(ブランドロゴやアイデンティティ)の設計・運用経験
・HTML/CSSなどのコーディング知識、ノーコードツールでの制作経験
・イラスト、アニメーション、モーション・グラフィックスの制作経験
・Unity用いた業務経験
・KPIに基づいた課題特定と、デザインによる解決提案する力
・自ら課題を見つけ、主体的に提案・解決まで進める力
・ナレッジ共有を通じた、組織全体のデザイン向上活動経験
◆求める人物像
・エンタメ/アニメ/VTuber文化への理解・興味がある方
・指示を待つだけでなく、自ら考えデザインや企画を組み立てられる方
・複数の案件を並行して整理し、状況に合わせて柔軟に動ける方
・コミュニケーションを大切にし、他職種と協力して高い成果を目指せる方
・エンタメ業界のスピード感を楽しみ、前向きに挑戦できる方
仕事内容
「事業概要」
株式会社Studio KUMASANは、DMM GAMESで数々のヒットタイトル制作を経験した長谷川雄大が立ち上げたゲーム開発会社です。「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことをミッションに掲げ、有名クリエイターと共にユーザー中心のクリエイティブな作品を創出しています。
■主な運用タイトル
『ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~』
『FLOWER KNIGHT GIRL』
『モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~』
■参考
https://studio-kumasan.com/
https://creatorzine.jp/article/detail/3963
https://www.famitsu.com/news/202302/08289591.html
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
#株式会社Studio KUMASANの魅力
・ユーザー中心の開発姿勢: 「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」という考えを大切にしており、ユーザー目線でのゲーム開発を行っています。
・経験豊富なチーム: 長谷川雄大をはじめとする経験豊富なクリエイターたちが所属しており、魅力的なクリエイティブを制作しています。
・DMMグループのバックアップ: DMMグループのゲーム事業における中核として、安定した経営基盤のもとで独創的なゲーム開発が可能です。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームのアートディレクションをする仕事です。
主にキャラクターのコンセプトチェック、イラスト品質管理、アダルトスチル監修、制作スケジュール管理をご担当頂きます。
【具体的な業務内容】
・アダルト向けのスチル監修
・キャラクターイラストの監修
・キャラクター指示書の監修
・制作スケジュール進行管理
・制作資料の作成
「ポジションの魅力」
・StudioKUMASAN本部クリエイティブ制作部(クリエイティブチームくまさん)はDMM GAMESプラットフォームを牽引するハイレベルなコンテンツを制作することをミッションとした部署です。
・表現の自由が利きやすいアダルトな環境で、様々なアートディレクション、コンテンツ制作をおこなえます。
・プロジェクトに裁量を持って取り組めるため、担当いただいたタイトルを通じて、プラットフォームやユーザーに影響を与えることができます。
・社歴の長いメンバーと新規メンバーが1:1くらいの割合且つ非常にフラットでフランクな雰囲気のチームで、新しく入った方も馴染みやすい環境です。
「DMM GAMESの強み」
・DMM GAMESのみで国内最大級という膨大な規模を誇るユーザーを持つプラットフォームに対してタイトルをリリースしています。
・自社制作タイトルのみならず、プラットフォーマーとしても大規模に事業を展開しており、潤沢な投資原資を稼ぎ出しています。
・豊富なタイトルやプロダクト・サービスをリリースする環境下で、担当領域で様々な経験を積むことができるチャンスに溢れています。
・ゲームだけでなくDMMグループ内のアニメ事業部などと連携したメディアミックスを等の幅の広い事業展開が可能です。
応募資格
【必須条件】
・美少女イラストが得意な方
・ソーシャルゲームキャラクターイラストのアートディレクション経験(2年以上)
・キャラクターの人体や衣装、アダルト部分などの造詣理解が高く赤入れができる方
・ポートフォリオを提出できる方
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームアダルトスチルイラストのアートディレクション経験
・ソーシャルゲームキャラクターイラストのスケジュール進行管理経験
・ゲーム開発、運用の経験
・世界観設計やコンセプトアートなど、ゲームの根幹的なアートディレクションの経験
・背景や武器アイテム、3面図など、キャラクター以外のアートディレクションの経験
【求める人物像】
・流行や市場に対して、様々な分析をし適切な提案できる方
・アダルトコンテンツに対し、熱意をもって制作に取り組める方
・流行に対して常にアンテナを張り、テイストの研究や技術向上が好きな方
・メンバーとコミュニケーションを取って作業できる方
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スタッフの一言 :
・離職率は1%程度。同社のブログから伝わる雰囲気や面接での印象の良さを感じてください。
・多様なプラットフォーム、新技術開発を手がけていることも強みで、クリエーターにとっても幅広い経験を積める点が魅力の企業です。
・UIターン歓迎の制度あり。引っ越し補助金、物件探し費用支給、入社支度金支給など、あり。
仕事内容
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など
■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのデザインマネジメント業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・1タイトルのデザインパートの進行管理
・外部発注素材のスケジュール、クオリティ管理 など
■配属部署
プロジェクトマネジメント課:8名
応募資格
【下記いずれか必須】
・CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方
・ゲームの2Dデザイン経験をお持ちの方
【歓迎スキル】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方

仕事内容
■このポジションの魅力
・自分が手がけたアイテムに対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・イラストやデザイン制作だけにとどまらず、世界観やテーマの企画、アイテムラインナップ、販売戦略にも携わることができ、サービスの成長に大きく貢献できます。
・「リヴリーアイランド」というIPに関わり、創り育てる経験が得られます
■業務内容
アイテムデザイナーとして、リヴリーアイランド内の様々なアイテムの企画・制作をお任せします
<具体的な業務内容>
・アバターアイテム(ガチャ)の企画提案
・テーマに基づいたアバターアイテム(ガチャ)のアートディレクション
・アバターアイテム(ファッション、インテリア、背景等)のデザイン制作
応募資格
【必須スキル・経験】
・iOS / Androidアプリでのデザイン実務経験3年以上
・Adobeソフトを使ってのデザイン、イラストレーション実務経験
・デザインのディレクション経験 : デザインの企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど
・チームで一つの世界観を創り上げるため、目的に応じたコミュニケーションがとれる方
【歓迎スキル・経験】
・アバターのデザイン制作経験
・サービスの改善施策の企画立案経験
・モバイルアプリ開発知識、経験
・グラフィックデザイン(広告、パッケージ、文字組み等)経験
・プロジェクトをリードするデザイナーとしてクオリティ監修経験のある方
・外注ディレクション経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
【求める人物像】
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様の顔を想像しながらものづくりができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■グラフィックデザイナーは「リヴリーアイランド」のイベントや商品の魅力をわかりやすく飼い主の皆さんに伝えるお仕事です。
■このポジションの魅力
・自分が手がけたクリエイティブに対する世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・UI/UXやアプリ外の領域(SNSやグッズ、書籍制作など)にも携わり、幅広い経験と知識が得られます
・「リヴリーアイランド」というIPを育て、ファンを増やす貴重な経験が得られます。
■業務内容
グラフィックデザイナーとして様々なアイテムの企画・制作をお任せします。
<具体的な業務内容>
・アプリ内告知グラフィックデザイン
・SNS媒体向けグラフィックデザイン
スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・「リヴリーアイランド」のオリジナルグッズ制作
・アイテムのプロモーション動画制作(10秒〜60秒)
応募資格
■必須スキル・経験
・iOS / Androidアプリでのデザイン実務経験3年以上
・Adobeソフトを使ってのデザイン、イラストレーション実務経験
・グラフィックデザイン(広告、パッケージ、文字組み等)経験
・プランナーやデザイナーに意図を確認しながら提案ができるコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・キャラクター等、版権を用いたクリエイティブ制作またはグッズ制作の実務経験(デジタル/非デジタル不問)
・デザインのディレクション経験:デザインの企画提案、コンセプト設計、修正指示出しなど
・モバイルアプリ開発知識、経験
・Webデザイン開発知識、経験
・UXデザイン・サービスデザイン・デザイン思考プロセスによるプロダクトデザイン経験
・AfterEffectsを用いたアニメーション制作経験
・クラシック版、リブート版問わず「リヴリーアイランド」を遊んでいた経験
■求める人物像
・リヴリーアイランドのコンセプトや世界観を理解し、お客様の顔を想像しながらものづくりができる方
・職種や立場が異なる相⼿を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方
・状況に応じて柔軟な発想や対応ができ、困難な局面においても最後までやり遂げる力がある方
・日々ジャンル問わず多くの情報をインプットするなど、学び続ける姿勢がある方
仕事内容
■仕事概要
表現力と構築力の両面から、物語世界をビジュアルで形にする。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクターアートを担う2Dイラストアーティストを大募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、2Dイラストアーティストとして世界観に沿ったキャラクター関連アートの企画提案から制作までを担当し、作品のビジュアル表現を支えていただきます。
<主な業務内容>
・ゲームテイストに合わせた、キャラクター原画および着色
・キャラクターデザイン、衣装デザイン、設定図の制作
・モンスター、武器、各種デザインの制作
・世界観・美術設定の構築およびビジュアル表現の提案
・委託制作における進行管理およびクオリティコントロール
・キービジュアルのデザイン制作
応募資格
【必須条件】
・イラスト業界またはゲーム業界における、原画制作の実務経験
・作品やプロジェクトに応じて、絵柄を合わせた制作ができる方
・人体デッサンおよびパースに関する基礎的な理解と表現力
・キャラクターデザインの制作経験
・ゲームコンセプトに沿った、美術設定や世界観構築の経験
・協力会社/個人作家への委託制作に関わった経験
【歓迎条件】
・Photoshop/Illustrator/SAI/CLIP STUDIO 等を用いた、イラスト制作経験
・日本史・戦国・城郭など、和の造形に関する深い知識や関心
・イラスト制作物の監修経験
・モンスター/背景/アイテム等、人物以外のイラスト制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・コンセプトアートの制作経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・3D モデル仕様に関する基本的な理解
・大規模(200 名以上)ゲーム開発プロジェクトへの参加経験
・1 枚絵(キービジュアル等)の制作が可能な方
・2D アニメーションに関する基礎知識
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・モバイルゲームの開発・運用に対して高い意欲を持ち、主体的に取り組める方
・新しいビジュアル表現や映像表現に対する好奇心・探究心をお持ちの方
・状況に応じて柔軟な思考で対応し、前向きに制作を進められる方
・指示待ちではなく、自ら考え、率先して行動できる方
・大規模チームにおいて、立場を問わず関係者にリスペクトを持ち、
・社内外と円滑なコミュニケーションを取りながら連携体制を構築できる方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
・アートチームのマネジメント業務
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定
・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携)
・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整
・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善
・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整
表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・7年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、アート領域の統括・管理を担った実務経験(ディレクター/マネージャー等)
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)に関する実務経験、または幅広い知見
・ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームにおける、コスト管理・スケジュール管理を含むマネジメント経験
・3D ゲームにおける 3D アセット制作の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、制作体制を整えながら作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を整理し、制作現場に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
少人数チームだからこそ、幅広い経験と挑戦ができます
IKYのアートディレクター職では、ラフや構成の段階から世界観づくりに深く関わることができ、自分のディレクションが形になる喜びを実感できます。
社内外のクリエイターや進行管理メンバーと連携しながら、チームで一つの作品をつくり上げていくため、制作過程そのものにやりがいを感じられる環境です。
また、決まったやり方にとらわれず「もっとこうしたら良くなるかも」といった提案が歓迎される風土があり、裁量を持って働ける点も魅力のひとつ。
少人数のチーム体制だからこそ、職域を超えた経験を積みやすく、チーム全体で成長を支え合える文化が根づいています。
仕事内容
マニュアルや過去事例を活かしながら、まずは既存の制作フローに沿った業務からスタートしていただきます。
慣れてきたら、品質向上のための提案や若手クリエイターの育成にも関わっていただきます。
主な仕事内容:
イラスト制作物のディレクション(構図・色味・世界観の調整など)
クライアントや社内スタッフ、外注作家との調整・フィードバック対応
作品の品質管理、納品前の最終チェック
制作資料やラフの作成、ガイドラインの整備
クリエイター育成・ディレクションノウハウの共有
制作ジャンル例:
ゲーム内カードイラスト、アニメグッズ、ゲームビジュアルなど
OJT+マニュアル完備:
ディレクション業務の流れや判断基準など、業務ごとの手順が整っており、経験の浅い方でも安心してキャッチアップできます。
定期1on1ミーティング:
月1回、上司との振り返りや相談の機会を設けており、不安や課題を言語化しながら次のステップにつなげられる環境です。
希望に応じた書籍購入・セミナー参加補助:
スキルアップや専門知識の習得を支援する制度があり、自己学習の意欲を積極的に応援します。
チームリーダーや他職種へのステップアップも可能:
経験や志向に応じて、チームをまとめる役割やプロジェクト全体を俯瞰する立場へのキャリア展開も目指せます。
応募資格
必須スキル:
・商業デザイン・イラストのディレクション経験
・外注管理・進行管理の経験
・Photoshop/Illustratorの基本操作
・チーム・クライアントとの円滑なコミュニケーション力
歓迎スキル:
・版権タイトルのアニメ/ゲーム/キャラクター/背景イラスト製作の経験
・オリジナルキャラクター製作の経験
・ツールを利用した実務経験(CLIP STUDIO、SAIなど)
求める人物像:
・タスクやスケジュールを自分で整理し、計画的にディレクションを進められる方
・フィードバックやミスに対して前向きに向き合い、改善に取り組める方
・クライアントやクリエイターとのやりとりに、丁寧さと誠実さを持って対応できる方
・細かな確認や調整といった裏方業務にも責任感を持って取り組める方
・チームや作品と真摯に向き合い、会社と一緒に成長していきたいと考えている方
仕事内容
◆デジタルトレーディングカードゲーム2Dイラスト制作におけるディレクションをお願い致します。
主な業務は、ディレクションになります。
具体的には以下の業務になります。
・外注会社への発注指示業務
・制作進行管理業務
・納品準備作業
・外注会社との渉外
・提案資料準備
・クライアントとの渉外業務
応募資格
【必須条件】
・ディレクターの実務経験者(目安3年)
・制作進行管理の経験(目安2年)
・Photoshopの使用経験
【歓迎条件】
・トレーディングカードゲームの造詣
・制作進行管理の経験
・細かいチェックが得意な方
・チーム管理経験者
・デザイナー経験者
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 |https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
<必須要件>
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
<歓迎要件>
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)
仕事内容
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、イラストレーション、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・他チーム、外部との折衝
・開発プロセスに関する知識や経験
【歓迎スキル】
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UIの制作経験
【求める人物像】
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
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スタッフの一言 :
◆アクセンチュア出身の社長。エンタメを活かしたコンサルティング事業を展開し、大手企業等との取引実績も多数現!
◆『イラスト』『漫画』『webtoon』『事業開発』の4事業を主軸に展開。現在IPO準備中の急成長企業!
仕事内容
背景制作において、制作~監修、調整まで幅広くご対応いただきます。(キービジュアル制作、キャラクターを活かす視線誘導を意識
した背景制作、テイスト寄せ等)クライアント要望に合わせた監修・調整を行い、
場合により仕様が固まっていない案件に対しては、テイスト提案等クライアント折衝も対応いただきます。また、背景イラストにおけ
る量産体制の構築や手法なども検討、提案いただきます。
【お任せしたい役割】
■背景に特化したクリエイティブを担保するテックリード(スペシャリスト)
■背景に関する教育、クオリティの底上げ
応募資格
【必須:人物要件】■様々なテイストで背景制作ができ、最新のテイストを取り入れる等向上心がある方
■納期やルール等、当たり前のことを当たり前に守ることが出来る方(責任感がある方)
■協調性があり、自主的に行動できる方
【必須:スキル要件】■クライアントワーク経験orゲーム会社勤務経験
■Photoshop使用経験3年以上
■企業での勤務経験3年以上
■アート面における監修・調整経験
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