仕事内容
開発体制の強化に伴い、即戦力として活躍いただけるUIデザイナーを募集します。
描画ツールでのUIアセット作成だけでなく、ゲームエンジンを用いた実装、アニメーションやUX設計まで、幅広くお任せします。
・UIデータの作成およびデータ実装
・UIアニメーション・エフェクトの作成および実装
・UXデザイン・設計
■同社の特徴
スパーククリエイティブはグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
SPARKGEARを軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業様を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
応募資格
【必須条件】
・UnityまたはUnrealEngineを用いたUI制作経験3年以上(他ゲームエンジンでの同程度の経験年数)
・描画ツール(Photoshop、Illustratorなど)を使用したUIデータ制作の実務経験
・ゲーム業界でのコンシューマまたはソーシャルゲーム開発経験がある方(3D、2Dを問いません)
・日本での就業経験があり、業務に支障がない
【歓迎条件】
・UIアニメーション・エフェクトの制作経験がある方
・0ベースからのゲーム開発経験のある方
・アートディレクション業務全般の経験
∟外注会社からの納品成果物の確認(クオリティ/仕様など)
∟具体的に修正案を描いての修正依頼
∟品質管理
∟進行管理、他セクションや協力会社との折衝業務
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ、映画等の映像や美術に造詣が深い方
・ユーザー目線でデザインができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・最新のツールや技術に対する興味をお持ちで、学び続けている方
仕事内容
◆業務内容
弊社コミックアプリ『ガンガンONLINE』のデザイナーとして、バナーやキャンペーンページのデザイン業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・マンガ作品を素材としたバナー、キャンペーンページのデザイン制作
・コミック編集部からデザインに必要なマンガ素材の手配・受領
・制作したデザイン物に関するコミック編集部への確認・監修対応
・外部デザイン会社への制作依頼および進行・品質管理
・その他、『ガンガンONLINE』の運営に関連するデザイン業務
【関連リンク】
『ガンガンONLINE』公式ページ
https://www.ganganonline.com/
◆この仕事の楽しさ
スクウェア・エニックスの人気コミック作品を、自社アプリ『ガンガンONLINE』を通じて読者に届けるポジションです。
コミック編集部と連携しながら、作品の魅力を引き立てるバナーやキャンペーンページのデザインに携わるため、コミックビジネスの最前線で経験を積むことができます。
どのようなデザインや訴求が読者の興味を引き、クリックにつながるのかを考え、実際の反応を確認しながら改善を重ねていける点も、このポジションの魅力です。
デザインの成果がユーザーの行動や反応に直接つながるため、日々手応えを感じながらスキルアップできる、やりがいのある業務です。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・PhotoshopやIllustratorなどを使用したデザイン業務の実務経験
・WindowsOS、Microsoft Word、Excelの基本的な操作スキル
・メールソフト、チャットを使用した連絡業務の実務経験
【歓迎スキル】
・html、cssの知識、実務経験
・スマートフォンアプリに関連する実務経験
【応募にあたって】
・ポートフォリオ(過去のデザイン実績・作品集)
※これまでに手掛けたバナー等のデザイン実績がわかる資料(PDF形式またはWebポートフォリオのURL)
・志望動機
上記のご用意をお願いいたします
仕事内容
■ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。
ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。
モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
・UI/UX設計経験者
・イラストが描ける方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
■ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。
ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。
モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
・UI/UX設計経験者
・イラストが描ける方
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
■開発中ゲームにおける2Dデザイナー(UI)業務
【具体的に…】
◆作業内容
・仕様を元にUIデザインの制作とUnityを用いたUIの組み込み、演出作り。
・アイコン切り出し等の素材作りとその組み込み。
・バナーやイベントロゴなどの運用素材の制作と各言語版の制作、その組み込み。
応募資格
◇必須経験
・PhotoshopでのスマホゲームのUIデザイン実務経験3年以上
・UnityでのUI組み込み実務経験3年以上
・運用イベントバナー、イベントロゴ、ログボビジュアルなどの運用素材の制作経験
・ローカライズ対応経験
・関連セクション(例えばプランナー、エンジニア)との折衝
◇尚可経験
・UIアニメーション・演出・エフェクトの制作経験
・UIの情報設計・ワイヤーフレームの制作経験
・UIのトンマナ・ガイドラインの制作経験
・女性向けゲームのUIデザインの制作経験
・自走できる、QCDを意識して自発的にスケジュールや調整方法の提案ができる
◇作業環境
【OS】Windows、iOS/Android
【環境】Unity、Photoshop、Illustrator、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint、Backlog
【その他】GitLab、SourceTree、Google Workspace、slack、Box、SVN
仕事内容
職務内容
開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいてUIデザイナーを募集しております。弊社エンジニア、リードメンバーと連携しながらUnity上での実装業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン作業
・UIアニメーションや演出アニメーション制作
・ゲームコンセプトを基にしたグラフィック提案作業
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※現状ゲーム方向性はFIXしており、実装も一定進んだ段階で、画面内の小物やUI/UXのブラッシュアップ(アニメーションやインタラクション) 業務、ストーリーパートで制作するミニゲームの素材作成や演出づくりをお任せいたします。
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
ポジションの魅力
▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の大規模IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。
▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。
▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・ゲーム内演出用素材の作成経験
・After Effects/Photoshopを用いたデザイン方針設計経験
・Vコン/絵コンテ/方針のキャッチアップおよびUnityでの実装完結力
・リリースレベルのUIデザイン用グラフィック/素材/エフェクト素材の単独制作遂行力
【望ましい経験/能力】
・ゲームのコンセプトや世界観に即した主体的なデザイン提案力
・Particle System/NOVAshaderの実務使用経験
・90年代後半テイストへの嗜好
・インディーゲームの制作経験、またはインディーゲームへの高い関心
【求める人物像】
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
◆必須の経験/能力
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル
・開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
◆望ましい経験/能力
・ゲームアプリUI制作経験/ゲームに関する知見
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・キャラクター、アイテム、背景等のビジュアルデザインの制作経験
・インタラクションデザイン、動的演出の経験・知識
・データの組み込み/制作経験
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)
Maya、3dsMax、softimage,XSI、Lightwave,Blender等(3D制作ツール)
【求める人物像】
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
仕事内容
ゲーム中のUIグラフィック制作全般
UI表現の検証
応募資格
【必須要件】
ゲームのUIグラフィック制作の実務経験3年以上
Unreal EngineやUnityでの開発経験
UI制作の全工程(レイアウトからエンジンリソースの作成まで)を一貫して対応できる方
【歓迎要件】
アニメからリアルまで、幅広いテイストの制作経験
UIコンセプトやスタイルガイド制作経験
プロトタイピングツールの実務経験
他職種と連携を取り、能動的に問題解決に取り組める方
美術系専門教育受けた方歓迎!!
仕事内容
リードアーティストの下で、UIデザインを担当していただきます。ご経験によってUI制作のリーダーをお任せします。
ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。
また、クライアントとの打ち合わせや外注管理なども想定されるため、基本的なビジネスマナーも必要です。
UIアセットの仕様作成
UIのデザイン/アニメーション作成
タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
外注管理/ディレクション
応募資格
【必須要件】
CGでの実務経験3年以上
ゲームのインターフェースデザインの制作経験
RPGタイトル作成経験
基礎的なデッサン力
UE4もしくはUnityの使用経験
・下記ソフトの業務使用経験
Photoshop
Illustrator
グラフィックを創造していく事に熱意のある人
【望ましいスキル】
UnrealEngineでのUI制作経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある人
コミュニケーション能力の高い人
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける人
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける人
管理者(プレイングマネージャー含む)経験のある人
美術系専門教育受けた方歓迎!!
社内折衝スキル
▲
スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
応募資格
【必須の経験】
・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験
【望ましい経験/能力】
・3Dデータの基礎知識
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・UIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
応募資格
必須条件
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験のある方
歓迎条件
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・情報の優先度を適切に判断し、画面のレイアウトやデザインに落とし込める方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
▲
スタッフの一言 :
本ポジションのミッション
デザインの力で、プロダクトを成長させる。そして、HR Techの「当たり前」を、変える。
あなたは、単なる「デザイン制作者」ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、企画段階から参画してユーザー体験を再定義する、事業成長の当事者です。
急成長フェーズにある私たち(4年で売上・従業員数5倍、累計36億円調達)のミキワメAIブランドは、累計200万人が受検し、5,000社以上が導入する、日本を代表する企業の組織変革を支えるインフラへと進化しました。
ミキワメAI 適性検査、ミキワメAI ウェルビーイングサーベイ、ミキワメAI マネジメント、ミキワメ就活。複数のSaaSプロダクト・事業すべてのデザインを通じて、あなたの創造性と専門性が、働く人々のウェルビーイングと企業の持続的成長を実現し、市場に新しい価値を創造します。
あなたが本気で創るデザインが、日本中の「働く」を変える。
その覚悟を持てる方を、私たちは求めています。
仕事内容
業務内容
概要
自社開発プロダクトである「ミキワメAI」に関わる幅広いデザインをお任せします。Webサイト・LP、イベントバナー、UIデザインまで、あなたの経験や志向に合わせて、最適なプロジェクトをアサインします。
ただし、これは「指示されたものを創る」仕事ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、デザインの力でプロダクトを伸ばす。企画段階から参画し、デザインコンセプトから全てを創り上げる。それが、私たちのデザイナーです。
具体的には
Webサイト・LPのデザイン
各プロダクトのWebサイトやランディングページのデザイン。マーケティングチームと連携し、CVR向上を目指したデザイン設計を行います。「このLPで本当にCVRが上がるのか?」その問いに、デザインで答えを出します。
オンラインイベントのデザイン
ミキワメ就活が手がけるオンラインイベント(YouTubeやオンラインツールを使った就活生と企業とのマッチングイベント)のビジュアルデザイン。学生と企業、双方にとって魅力的な体験を創り出します。「このデザインで、本当に学生は参加したくなるのか?」その問いに、本気で向き合います。
バナー、アイキャッチ等のグラフィックデザイン
イベント告知、広告、SNS投稿など、多様なシーンで使用されるグラフィックを制作。ブランドの一貫性を保ちながら、目を引き、クリックされるデザインを追求します。
プロダクトのUIデザイン
自社開発しているプロダクトや新機能のUIデザイン。ユーザーリサーチやデータ分析を基に、使いやすさと美しさを両立したデザインを設計します。「このUIで、本当にユーザーは迷わないのか?」その問いに、データとデザインで答えを出します。
デザインシステムの構築・運用
プロダクト横断でのデザインの一貫性を保つため、デザインシステムの構築・運用にも携わります。あなたが創るデザインシステムが、チーム全体の生産性を上げます。
デザインレビュー・フィードバック
チームメンバーのデザインへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質を向上させます。率直に、でも敬意を持って。「みんなで勝つ」ために。
仕事の進め方
ビジネスにフロントで携わるメンバーたちと協力し、ユーザーが求める機能やサービスを構築することに、企画から参加していくことになります。自社サービスのデザインコンセプトから全てをお任せしますので、言われたものをただ創るのではなく、自ら考え、形にすることができる環境です。
【使用ツール】
デザインツール:Adobe製品全般、Figma
その他:Notion、Slack、GitHub、Google Workspace、JIRA
ポジションの魅力
■ 企画段階から参画できる:デザインで事業を創る実感
「この色で」「このレイアウトで」と指示されるのではなく、「何を創るべきか」から一緒に考えます。ビジネスメンバーと対等に議論し、デザインコンセプトから全てをお任せします。あなたのデザインが、事業の成長を左右する。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第、そんな責任と誇りを持てる環境です。
■ プロダクトを伸ばす、その実感:デザインが事業成長に直結する
あなたのデザインが実装され、CVRが上がり、ユーザー満足度が向上し、事業が成長する。その因果関係を、リアルタイムで実感できます。「自分のデザインがプロダクトを伸ばした」その手応えを、日々味わえる環境です。
■ 最速のフィードバックループ:本気のデザインが、すぐに形になる
スタートアップならではのスピード感。あなたが本気で考えたデザインが、すぐにリリースされ、ユーザーの反応を見ることができます。PDCAを高速で回せる環境で、デザイナーとして急成長できます。この速度感が、あなたを圧倒的に成長させます。
■ 少数精鋭のチーム:一人ひとりの影響力が、圧倒的に大きい
デザインチーム10名弱という少数精鋭だからこそ、あなたの影響力は圧倒的に大きい。「自分のデザインが、プロダクトの顔になる」「自分のデザインが、会社の未来を創る」そんな責任と誇りを持てる環境です。
期待する役割
入社後は、担当プロダクトにおいて複数のデザインプロジェクトを並行してリードし、ユーザーやビジネスの期待を超えるアウトプットを継続的に創出していただきます。単なる制作作業にとどまらず、企画段階から参画し、デザインの力で事業成長を本気で牽引する存在になってください。
さらに、自らのデザインプロセスやノウハウを言語化し、チーム全体のデザイン品質向上に貢献することを期待しています。将来的には、デザインチームのマネジメントに進む道も、スペシャリストとして極めていく道も、あなた次第で選択できます。
キャリアイメージ
▶ 半年後
担当プロダクトのデザインを単独で完遂。自ら提案したデザインコンセプトがプロダクトに実装され、CVR向上やユーザー満足度向上など、具体的な成果を創出。チーム内でも「この領域なら○○さん」と頼られる存在へ。
▶ 1年後
複数のプロダクトを横断してデザインをリード。後輩デザイナーへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質向上に貢献。新規プロダクト立ち上げのデザインリードを任され、事業成長の最前線で活躍。
▶ 2~3年後
デザインチームのマネージャーとして、チーム全体をリードし、デザイン組織を創る道へ。または、スペシャリストとして特定領域(UIデザイン、ブランドデザインなど)を極め、社内外から認められる存在へ。あなたの選択が、あなたのキャリアを創る。
リーディングマークでは、デザイナーとしての多様な成長の道があります。「マネジメントに挑戦したい」「スペシャリストとして極めたい」そんな想いを持つあなたを、全力で応援します。
応募資格
【必須要件】
・リーディングマークのミッション、バリューへの共感
・WebデザインまたはUIデザインの実務経験
・ポートフォリオの提出(必須)
【歓迎要件】
・チーム単位でのデザイン経験
・HTML / CSSを使ってのコーディング経験
・他者が制作したデザインへのレビューやフィードバック経験
・制作ディレクション(品質管理・進行管理)経験
・事業会社での就業経験
【求める人物像】
私たちが求めるのは、こんな方です。
■ 本気でプロダクトをデザインで伸ばす、その覚悟を持てる方
「全部自分ごと」として、デザイン制作だけでなく、事業全体を自分ごととして捉え、責任を持って行動できる方。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第。その覚悟を持てる方。
■ 理想から逆算し、あるべきデザインを追求できる方
「理想から逆算」し、日々の制作に埋もれず、「あるべきデザイン」から逆算して考えられる方。理想のユーザー体験を見据え、今創るべきデザインを自ら定義できる方。現状に満足せず、常に上を目指せる方。
■ 仮説検証を繰り返し、デザインの正解を本気で追求できる方
デザインに「絶対的な正解」はありません。ユーザーテストやデータ分析を通じて仮説検証を繰り返し、「爆速でトライ」を体現できる方。失敗を恐れず、本気で挑戦し続けられる方。
■ 惰性で創ることを拒み、常に問い続ける探究心を持つ方
「これまでのデザイン」「よくあるデザイン」に安住せず、常に問い続ける姿勢。GameChangerとして、HR Techに新しいデザインの潮流を創る意欲を持つ方。「もっと良いデザインがあるはず」その探究心が、イノベーションを生みます。
■ チーム力を重視し、周囲と本気で向き合える方
「みんなで勝つ」ことを重視し、敬意を持って、でも率直に。1人で抱えず、チームで成果を最大化できる方。デザインレビューで率直にフィードバックし合い、共に成長できる方。本気で向き合えるからこそ、本気で成長できる。
リーディングマークのバリュー「ゼリーバキミータ」に共感し、共に成長できる仲間を求めています。
仕事内容
■業務内容:
セルシスはデジタルコンテンツ制作から流通までを一気通貫で支援できる自社開発の技術基盤を有しています。全世界7000万人以上に利用されるイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』をはじめ、さまざまな自社サービスを展開しています。また安定した収益構造と継続的な開発投資のもと、UX/UIの改善に取り組める環境が整っています。
このような自社プロダクト開発において、UX課のデザイナーとして、UI/UXの検討・分析・リサーチ・評価などを開発チームと連携しながら推進します。
■業務詳細:
『CLIP STUDIO PAINT』の更なる発展のため、裁量を持って以下に取り組みます。
・ユーザーの要望やアプリ/デバイスのトレンド調査
・ユーザー体験を向上させるUI/UXの検討、評価
・ユーザビリティやタブレット特性を考慮した提案
・新機能のコンセプトメイキングや体験設計
・定量、定性データからの分析
・課題に対する仮説検証と改善策の立案
■組織構成:
9名(課長1名、メンバー8名)
■ユーザー体験の向上に直結する改善に取り組めることがやりがいです:
プロから初心者まで幅広い層が使用するアプリの体験設計に携わる、難易度の高いポジションです。カスタマーサポート部門を通じて世界中のユーザーの声をダイレクトに収集でき、リテンションや価値向上に直結する改善に取り組めます。開発者と直接やりとりしながら、ユーザーの反響をリアルタイムで実感できる環境です。
■実務とリード経験を同時に伸ばせることがキャリアの魅力です:
セルシスのデザイナーは、「世界中のクリエイターの創作体験」そのものをデザインするポジションです。ユーザーリサーチから要件定義、デザインシステム構築まで一貫して関わることで、実務力とプロダクトのリード経験の両方を伸ばせます。既存サービスの改善、新機能開発、ジュニアメンバー育成などを通じて、実務・育成・プロダクト改善の3軸を同時に経験できます。
■募集背景:
『CLIP STUDIO PAINT』を中心に、UXデザインの強化を進めています。
現在のチームはジュニア層が多いため、プロダクト改善をリードし、メンバー育成も担える即戦力人材を募集します。
応募資格
全て条件をみたしていなくても、関連するご経験をお持ちの方はぜひご応募ください
■必須条件:募集背景に記載の通り、メンバーの成長を支えられる即戦力人材を求めています。UXデザインやリサーチを用いた機能開発・分析調査の実務経験があり、小〜中規模プロジェクトをリードしたご経験(目安3年以上)
■歓迎条件:
中~大規模プロジェクトのマネジメント経験
FigmaやAdobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
イラスト、マンガ、アニメ、デザイン分野に対する高い情報感度
ペイントアプリを使った創作経験
■求める人物像:
UXデザイナーとして自ら手を動かしながら、周囲を巻き込みプロダクト改善を推進できる方を求めています。
・解決提案から実行までを主体的に推し進める推進力がある方
・チーム内外と円滑なコミュニケーションができる方
・データやユーザーの声をもとに妥当性ある課題を導き出せる方
・拡張性を見据えたデザイン設計と、説得力のあるアウトプットができる方
また、表層的なデザインにとどまらず体験全体を論理的に捉え、チーム育成と実務を両立できる方を歓迎します。
仕事内容
コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。
■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
※※※
応募資格
■必須経験・志向
・UI制作経験
■あると望ましい経験・知識
・ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・DCCツールに対する知識および習熟
・オリジナルデザインというよりはデザインやレイアウトに自信を持っている方
※応募時点での使用可能な3DCGツールは問いません。
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます。
仕事内容
◆業務内容
Unity を使用したゲームUI・演出コンテンツのオーサリング・実装
・アニメーション、エフェクト等の統合およびタイミング調整
・アート素材(Photoshop / Illustrator 等)、アニメーション素材(Spine)をUnity上で最適化・組み込み
・プログラマーとの連携による演出実装サポート
・品質チェックおよびバグ修正対応
◆魅力
"ランドベースカジノゲームの映像・インタラクションコンテンツを、Unity を用いて制作・実装するポジションです。
アーティストおよびプログラマーと連携し、ゲームの演出品質を高める役割を担っていただきます。"
【セガサミークリエイションとは】
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
◆ポートフォリオのご提出について
選考にあたり、以下の内容が確認できるポートフォリオをご提出ください。
・ゲームプレイ動画や静止画等を掲載する場合は、ご自身が担当した箇所・内容を具体的に明記してください。
・制作物の画像等を掲載する場合は、制作時のUnityの操作画面もあわせてご提示ください。
・完成した映像については、可能な限り動画でご提出ください。
応募資格
【必須経験】
Unity を用いたコンテンツ制作の実務経験
UI・アニメーション・エフェクトのオーサリング経験
Adobe Creative Suite(Photoshop / Illustrator / After Effects)の実務使用経験
Git 等バージョン管理ツールの使用経験
チームでの制作業務経験"
【歓迎要件】
カジノゲーム・パチンコ・アーケード等の実機向けコンテンツの制作経験
After Effects を用いたモーションデザインの経験
Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【求める人物像】
演出の細部にこだわりを持ちながら、チームの制作フローを円滑に進められる方。ビジュアルクオリティと実装効率の両立を意識して業務に取り組める方を歓迎します。
▲
スタッフの一言 :
社内では新規開発から運営まで複数のラインがある為、
様々な実務経験を積むことが可能です。
チーム主体の開発スタイルが多く、
UIデザイナーとして自身のアイディアをコンテンツにフィードバックにする事ができます。
また、デザイン業務に留まらず、職種の垣根を越えての意見出しや連携が可能で、
全体のクオリティを高める事ができます。
仕事内容
■ソーシャルゲームの開発・運営における、UIデザイン・2D系物品の作成全般。
■使用ツール
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのUI制作の実務経験
・UI部材、ロゴデザイン、アイコン、アイテム類のイラスト作画の実務経験
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトルでのUI制作対応可能な方
■あると望ましい経験、能力
・Unityへの実装やUIアニメーション・UIエフェクト制作の実務経験
・外注会社や内部スタッフに対してのクオリティコントロール業務の経験
・早い時期に稼働開始可能な方
・FANZAタイトルでの実績
■チームでの作業となりますので、コミュニケーション能力の高い方を求めています。
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
【歓迎条件】
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
■歓迎するスキル・経験
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
【案件概要】
コンシューマー向けリズムゲーム開発プロジェクトにて、UIデザイン業務およびUIチームのリード業務をご担当いただきます。
ゲーム体験の向上を目的に、画面設計からビジュアルデザイン、チームマネジメントまで幅広く携わっていただくポジションです。
【業務内容】
ゲーム内UIデザイン業務全般
仕様・要件に基づく画面設計、情報設計、導線設計
ワイヤーフレーム作成
UIデザインの制作およびブラッシュアップ
UIチームのリード業務
メンバーへのフィードバックおよび品質管理
タスク管理、進行管理
プランナー、エンジニア、ディレクターとの連携
Unity実装を考慮したUI制作・調整
応募資格
【スキル・必要要件】
・ゲームUI制作に関する知識・実務経験
・仕様や要件をもとに、画面構成・導線・情報設計などを考え、ワイヤーフレームの段階から制作できる
・コンセプトや仕様を理解したうえで、根拠を持ってUIを設計・制作できる
・レイアウト、色、タイポグラフィ、余白、視認性など、細かな部分までこだわって調整できる
・指示されたものを作るだけでなく、より良くするためのUI案や見せ方を提案できる
・Unity等の実装環境や仕様を理解し、エンジニアと連携して進められる
<リード・コミュニケーションスキル>
・UIチームのリーダーとして、周囲を見ながら自身の作業も進められる
・UIチームのタスク管理、品質管理、FBができる
・デザインの意図や改善点を具体的に言語化し、メンバーへ伝えられる
・他職種(プランナー・エンジニア・ディレクター)と円滑に仕様確認やフィードバック対応ができる
【歓迎条件】
・柔軟なコミュニケーションが取れる方
・グラフィック全般に関する幅広い知識をお持ちの方
・リズムゲームの制作経験
・Adobe XDの使用経験
2026/11/10
正 契約

ゲームシナリオプランナー
株式会社KMS
2026/11/10
派遣社員
コンシューマーゲーム シナリオ・ゲームプランナー
社名非公開
2026/11/10
正社員
【Enito】データ基盤エンジニア/withのデータ基盤刷新をリード◆累計2,500万人規模・IPO準備中・フルリモート可能
株式会社エニトグループ
2026/11/10
正社員
【Enito】セキュリティエンジニア(コーポレート/プロダクト)|リモートOK・IPO準備中・事業ドメイン拡大中!
株式会社エニトグループ
2026/11/10
正社員
【enito】VPoT(AI・技術責任者候補)|リモートOK・IPO準備中・事業ドメイン拡大中!
株式会社エニトグループ
2026/11/10
正社員
【with】PdM(プロダクトマネージャー) ※フルリモート可能、IPO準備中、組織規模拡大※
株式会社エニトグループ
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