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仕事内容

■仕事概要
ソーシャルゲーム(美少女系)の開発・運営におけるプランニング・ディレクションを行っていただきます。新規自社IPタイトル、新規IPホルダーとの協業案件では、創出段階からディレクター(プランナー業務含)としてソーシャルゲーム開発に携わっていただきます。既存タイトルでは、継続開発・運営のディレクションを担当していただきます。
■仕事内容
・プロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
他、プランナー業務全般

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応募資格

【必須スキル・経験】
・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験1年以上
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
・企画書/仕様書の作成経験
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験
【求める人物像】
・開発のリーダーとして常にチームの先頭に立ち、目標に向かって周囲を巻き込みながらコミットできる方
・高いコミュニケーション能力を持ち関連部署との業務を円滑に進めることのできる方
・柔軟な考え方を持ち論理的に物事を伝えられる方
・ゲーム作りに強い情熱を持ち自分がやりたいことをアピールすることのできる方
・制作物に責任を持ち、自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
神保町駅から徒歩5分
水道橋駅から徒歩7分
給与
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仕事内容


世界累計利用者数5,500万人を超える『モンスターストライク』を中心に、XFLAGが運営しているゲームのプランナー候補を募集します。
はじめは”XFLAGのゲームプランナー”の役割・仕事の進め方などを理解・経験するところからスタート。
XFLAGのゲームプランナーは、新しいシナリオやコンテンツを企画するだけではなく、その運用についてもプランニングします。
業務領域が広いため、覚えること・考えること・やるべきことは沢山ありますが、その分プランナーのポジションは、XFLAGのゲームづくりにおける”要”といえる存在です。
時に大胆に、時に緻密でロジカルに、XFLAGのゲームづくりを一緒に楽しんでいただける方をお待ちしています。
【入社後の業務内容】
・EXCELを使用した膨大な量のゲームデータの作成・管理
・企画書の作成
・機能改善実行の進行管理
◆参考資料
『Green Premium Interview』
「6年間、これからも現場主体でアップデートし続ける!”進化”していくモンストの開発実態とは?」
https://www.green-japan.com/premium_interviews/mixi/interview.html

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応募資格

【必須スキル】
・ゲームプランナー経験が1年程度ある(直近でなくても可能)
・Excelによる作業が得意な方
・プランナーとして成長したい意欲がある
※書類選考時にモンスターストライクへの改善提案書(書式自由)の提出が必要です
【歓迎スキル】
・ステージ制作やレベルデザインの経験
・スマホゲームヒットタイトルの開発、運営経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・「妥協」とか「無難」が嫌いな方(『モンスターストライク』は、作り手のこだわりから生まれています)
・「遊び」が好きな方(『モンスターストライク』は、遊び心も大切にしています)
・感覚的に物事を捉えるのではなく「何故そうなってるのか」が気になる方(『モンスターストライク』は感覚的に面白いだけではなく、実は緻密な計算が隠されています)
・プレッシャーを楽しむことができる方(プレッシャーに負けてしまうと「無難」なアイデアになってしまいます)
・マルチプレイが好き、周囲の仲間とコミュニケーションを取るのが好きな方(やっぱりチームワークは大切です)
・モンスターBOXの整理・管理が好き、経験値効率のよいレベル上げが好きな方(データ運用・管理は正確な作業が求められます)
・ステージに挑む前に、敵のデータや攻略方法を調べるなど、ちょっと心配性の方(データ運用・管理はミスができません)

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企業名
株式会社ミクシィ
勤務地
東京都
各線 渋谷駅直結・直上
給与
年収: 434万円~ 840万円
月給: 31万円~ 60万円
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株式会社ゲームフリーク 求人詳細画像

仕事内容

・ゲームデザイン策定
・バトルシステムの企画仕様の作成
・デザイナー・プログラマーの実装進行・データ管理
・ゲームデータの作成・調整
【期間】
2020年10月~
※初回はトライアル契約(3ヶ月)
【必要書類】
顔写真付き履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
応募作品は必要ありません。
※ご自身のスキルやご経験をアピールする資料をご提出いただくことは大歓迎です。
<ご注意ください>
・『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。
・ファイルの最大サイズは30MBまでとなります。
・容量が大きくなってしまう場合、または1点以上の企画書を提出される場合はfirestorage等ファイル転送サービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、履歴書へURLを掲載してください。

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応募資格

【必須】
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験が3年以上ある
・企画仕様の進行から実装までの取り回し経験がある
・ポケットモンスターシリーズのインターネット対戦をプレイした事がある
【歓迎】
・チームマネジメント経験
・バトルプランナーとしての開発経験
・レーティングバトルのレーティング1700以上到達、又は、ランクバトルのマスターボール級に到達したことがある

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企業名
株式会社ゲームフリーク
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
都営新宿線 小川町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ丸の内線 淡路町駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B7出口 徒歩3分
東京メトロ半蔵門線 神保町駅 A9出口 徒歩5分
東京メトロ東西線 竹橋駅 3b出口 徒歩6分
東京メトロ千代田線 大手町駅 C2B出口 徒歩8分
JR中央・総武線 御茶ノ水駅 聖橋口 徒歩9分
JR各線 神田駅 4番/北口 徒歩10分
給与
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仕事内容

ゲームの根幹を成す遊びやシステム、ゲーム内のバトルシステムを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ゲーム実装における細かな要素やゲーム内の各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・AIアルゴリズムの設計
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・ゲームシステムやバトルシステムの担当経験
・パス検索やAIに関する知識
・アクションゲームの開発経験
・協力会社との協業開発経験
・UE4等のゲームエンジン使用経験
・プログラミングに対する理解
【応募にあたって】
■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1200万円
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仕事内容

ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。
≪具体的な業務≫
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・バトルシステムやエネミーデザインの担当経験
・アクションゲームの開発経験
・対戦ゲームなどのパラメータ調整経験
【応募にあたって】
■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1200万円
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仕事内容

ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。
≪具体的な業務≫
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方
【あると望ましいスキルと経験など】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験
・パス検索やAIに関する知識
・アクションゲームの開発経験
・プログラミングに対する理解
【応募にあたって】
■過去の作品・職務概要
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都, 在宅勤務可, 要相談
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
給与
年収: 400万円~ 1200万円
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スタッフの一言 : ★期間限定!入社支度金50万円支給★コンシューマ、ハイエンド開発!ゲームプランナー経験を存分には発揮してください!

仕事内容

ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
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★期間限定!入社支度金50万円支給!
下記期間中にご入社される方に、入社支度金『50万円』を支給いたします。
(支給条件)
・正社員または契約社員(業務委託契約は含まない)
・2021/03/01~2021/06/30の間に内定を受諾され、2021/08/31までにご入社されること
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応募資格

【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎される経験・スキル】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方

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企業名
株式会社Cygames
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩10分
給与
年収: 360万円~ 960万円
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

◆新規開発もしくは運営中タイトルにおけるプランナー業務
【具体的には…】
・イベント・キャンペーン・改善施策の企画・設計
・仕様書作成・ゲームバランス調整
・各開発タスクの進行・クオリティ管理
・イラスト全般・演出全般のアートディレクション

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発会社での就業経験
・プランナー実務経験

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企業名
株式会社f4samurai
勤務地
東京都
各線「秋葉原駅」から徒歩 3分
東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
給与
年収: 350万円~ 600万円
月給: 29万円~ 50万円
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仕事内容

『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるレベルデザインプランナー業務
(地形の設計・作成・修正、配置する遊びの設計・作成・修正等)

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応募資格

【必須】
・コミュニケーションスキル
・仕様作成スキル
 フィールド設計、ステージ設計など地形の設計・作成、また地形に配置する遊びの設計・作成、実装管理を行うプランナーとして、3年以上参加した経験。
・日本語会話能力
【あれば歓迎】
・海外ゲーム、オンラインゲームなどを日頃から進んでプレイし、興味を持って分析・プレイしている方
・大規模PJでの業務経験
・健康で責任感のある方
・ポジティブな発想が出来る方

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 700万円
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仕事内容

◆コンシューマゲーム及びスマホゲームの企画・開発・運営に関する業務
【具体的には・・・】
・ゲームの企画立案、全般の仕様作成、フロー作成、リストアップ、レベルデザイン、調整
・ゲーム中のテキスト作成、シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
・開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。

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応募資格

【必須経験】
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある
【歓迎スキル・経験】
・プロジェクトリーダー経験者
・運営リーダー経験者
・メインプランナー経験者
【求める人物像】
・作業員ではなく作品に対してアイデア出しやクリエイティブの出来る人物
・運営経験よりコンシューマゲームの開発経験がある人物
・単なる工数管理だけでなく、クリエイティブを加味したプロジェクトの進行管理やフォロー、問題解決の出来る人物

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
・地下鉄堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・地下鉄御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8
給与
年収: 300万円~ 600万円
月給: 25万円~ 50万円
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仕事内容

◆開発・運営タイトルののプランナー業務を担当して頂きます。
【具体的には・・・】
■新規スマートフォン向けゲーム開発プランニング
ゲーム仕様を各セクションと検討し、仕様書作成及び開発進行業務に携わって頂きます。
・新規企画書の立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行
・アセット外注等の進行管理
■スマートフォン向け運営用業務プランニング
KPIを分析しながらユーザ動向をみてゲーム内イベントなどの企画、運営を実施して頂きます。
・KP分析業務
・新規イベントの立案
・仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発・運営用進行
・アセット外注等の進行管理
【部署紹介】
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。

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応募資格

【必須経験】
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
【歓迎スキル・経験】
・10人以上のゲーム開発、運用経験者
・外注会社のリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・ある程度主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
大阪府
・地下鉄堺筋線「北浜」駅 6番出口より徒歩3分
・地下鉄御堂筋線「淀屋橋」駅 13番出口より徒歩8
給与
年収: 300万円~ 450万円
月給: 25万円~ 37万円
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

株式会社グリモア 求人詳細画像

仕事内容

◆「ブレイブソード×ブレイズソウル」や開発中の新規タイトルを担当するゲームプランナー業務
【具体的には…】
・開発中ゲームの企画書/仕様書の作成遂行、パラメーター等のゲームデータのバランスの作成
・運用中ゲームのイベントやキャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務
新規タイトル配属の場合は「次の王道」となるゲームタイトルの創出、運用タイトル配属の場合は「終わらないブランド」となるための永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム業界でのゲーム運用プランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解
【歓迎されるスキル・経験】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
【求める人物像】
少数精鋭でジャイアントキリングを起こしていくために必要な「グリモアらしさ」を以下の通りで言語化しています。
これらを大切にする社風に【理解】をいただける方を求めております。
・ゴールファーストで動けること
・チームの勝利を優先できること
・業界トップの人材を本気で目指すこと
・常に急成長を望むこと
・信頼されることを大切にしていること
・サプライズを歓迎できること
・コンテンツを自分ごとにできること
・王道ではなく覇道をすすめること
・ユーザより楽しんでいること

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企業名
株式会社グリモア
勤務地
東京都
給与
年収: 330万円~ 800万円
月給: 28万円~ 67万円
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スタッフの一言 : ・大阪発のスタートアップ企業で、オリジナルRPGを世界に発信しようとしています。チャレンジングなゲームづくりを経験できる貴重な機会です。 ・契約社員登用の可能性あり

仕事内容

大手パブリッシャーからの受託案件にて、プランナー業務をお任せします。
【具体的には・・・】
・新規タイトルの王道RPG(詳細は非公開)
・バトル関連のパラメーター設計
・仕様作成、レベルデザイン、ゲームデータ作成、など
【ハードウェア】
iOS, Android

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応募資格

【必須条件】
新規でバトルプランの設計経験
【歓迎条件】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・バトル関連のパラメーター設計業務
・ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
・リーダー経験

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企業名
株式会社デスクワークス
勤務地
大阪府
東淀川駅 徒歩2分
給与
年収: 324万円~ 600万円
月給: 27万円~ 50万円
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仕事内容

≪主な業務内容≫
将来的な新規プロジェクトの開発/運用メインプランナーとしてお任せできる方の募集となります。
入社後3か月は既存プロジェクトに参加いただき、スキル等を判断の上、新規プロジェクトへ異動いただけるかを検討いたします。
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます。
【入社当初に従事いただく業務】
※バトル周りのプランナー業務がメインとなります
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務

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応募資格

【必須要件】
・ソーシャルゲームのメインプランナー経験(7-8年)
・開発タイトルでのプランナー経験
・基本的にフル出社のできる方
・外国籍OK(N1取得者限定)
【歓迎要件】
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
(1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導していただ方であればOKです)
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験
・企画立案能力、発想力のある方
・データ分析やデータ設計経験
→Excelやスプレッドシートにて、バトルデータ改修前後のプレイヤー動向の分析やマネタイズ分析ができる方
・英語、中国語の堪能な方

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企業名
株式会社NextNinja
勤務地
東京都
五反田駅から徒歩で6分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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仕事内容

≪主な業務内容≫
将来的な新規プロジェクトの開発/運用メインプランナーとしてお任せできる方の募集となります。
入社後3か月は既存プロジェクトに参加いただき、スキル等を判断の上、新規プロジェクトへ異動いただけるかを検討いたします。
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます。
【入社当初に従事いただく業務】
※バトル周りのプランナー業務がメインとなります
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務

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応募資格

【必須要件】
・ソーシャルゲームのメインプランナー経験(7-8年)
・開発タイトルでのプランナー経験
・基本的にフル出社のできる方
・外国籍OK(N1取得者限定)
【歓迎要件】
・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験
(1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導していただ方であればOKです)
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験
・企画立案能力、発想力のある方
・データ分析やデータ設計経験
→Excelやスプレッドシートにて、バトルデータ改修前後のプレイヤー動向の分析やマネタイズ分析ができる方
・英語、中国語の堪能な方

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企業名
株式会社NextNinja
勤務地
東京都
五反田駅から徒歩で6分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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仕事内容

【概要】
2021年3月リリース、咲う(わらう)アルスノトリアプロジェクト配属となります。
新作RPGのデータプランナー、レベルデザイナーとして、ゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。
【具体的な内容】
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務

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応募資格

【必須要件】
■バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方(年数目安1年以上)
(1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導していただ方であればOKです)
■クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方(年数問わず)
■外国籍OK(N1取得者限定)
■基本的にフル出社のできる方
【歓迎要件】
■スマートフォンゲームでのバトルプランナー、レベルデザイナー、データプランナーのご経験のある方
■企画立案能力、発想力のある方
■データ分析やデータ設計経験のある方
→Excelやスプレッドシートにて、バトルデータ改修前後のプレイヤー動向の分析やマネタイズ分析ができる方
■英語、中国語の堪能な方

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企業名
株式会社NextNinja
勤務地
東京都
五反田駅から徒歩で6分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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仕事内容

【概要】
2021年3月リリース、咲う(わらう)アルスノトリアプロジェクト配属となります。
新作RPGのデータプランナー、レベルデザイナーとして、ゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。
【具体的な内容】
・当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務

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応募資格

【必須要件】
■バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方(年数目安1年以上)
(1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導していただ方であればOKです)
■クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方(年数問わず)
■外国籍OK(N1取得者限定)
■基本的にフル出社のできる方
【歓迎要件】
■スマートフォンゲームでのバトルプランナー、レベルデザイナー、データプランナーのご経験のある方
■企画立案能力、発想力のある方
■データ分析やデータ設計経験のある方
→Excelやスプレッドシートにて、バトルデータ改修前後のプレイヤー動向の分析やマネタイズ分析ができる方
■英語、中国語の堪能な方

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企業名
株式会社NextNinja
勤務地
東京都
五反田駅から徒歩で6分
給与
年収: 300万円~ 600万円
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スタッフの一言 : ・大阪発のスタートアップ企業で、オリジナルRPGを世界に発信しようとしています。チャレンジングなゲームづくりを経験できる貴重な機会です。 ・契約社員登用の可能性あり

仕事内容

大手パブリッシャーからの受託案件にて、プランナー業務をお任せします。
【具体的には・・・】
・新規タイトルの王道RPG(詳細は非公開)
・仕様作成、レベルデザイン、ゲームデータ作成
・UI企画、キャラクター企画
【ハードウェア】
iOS, Android
【期間】
・長期 ※延長可能性有り(開発フェーズごとに更新想定)
【備考】
・契約社員登用の可能性あり

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応募資格

【必須条件】
ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
【歓迎条件】
RPG開発経験者歓迎

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企業名
株式会社デスクワークス
勤務地
大阪府
東淀川駅 徒歩2分
給与
月給: 22万円~ 40万円
時給: 1400円~ 2500円
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仕事内容

株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務(企画立案、仕様策定、レベルデザイン、パラメーター、クリエイティブ発注など)に関わっていただきます。
<主な業務内容>
・企画、仕様書作成
・パラメーター調整、レベルデザイン等
・演出作成などスクリプティング業務

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応募資格

<必須経験・能力>
・コンシューマゲーム業界でのプランナー経験者(経験年数2年以上)またはスマホゲームでの運用プランナー経験者(経験年数2年以上)
・ヒットコンテンツ(売上月商数億円規模のゲーム)の開発、または運用に関わった経験をお持ちの方
<求める人物像>
・ゲーム業界において、将来的にディレクター、プロデューサーを目指している方

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企業名
株式会社QualiArts
勤務地
東京都
渋谷駅 徒歩7分
給与
年収: 400万円~ 700万円
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スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!

仕事内容

◆レベルデザイン業務
・エクセルで作られた敵配置ツールを使用して、クエストデータ作成
 →3Dアクションゲームにおける敵配置やパラメータ調整などのレベルデザイン業務
・自分の作成したクエストをUnity上で確認
 →上記で作成したクエストをUnity上で動かし、適切に動いているか、意図通りの挙動かどうかを確認
・同じチームのメンバーが作成したクエストをUnity上で確認
 →他メンバーの作成したクエストをUnity上で動かし、マルチ時のプレイ体感などを確認
・マスタデータ設計/入力作業
 →ボスの耐性データを設計し、所定の場所に入力
・作成したクエストデータ(スクリプト)、マスターデータをサーバーにアップする
 →簡単なgitの操作、jenkinsの操作が発生します
・QA対応
 →所定フローに則った業務
・マイルストーン管理
 →自分の作業の進捗管理
・他職種との連携
 →業務中に必要な場面に応じて都度
◆その他
 残業時間:施策繁忙期に10-20h程度発生する可能性があります
◆本ポジションのやりがい、身につくスキルやキャリア
超大型IPタイトルのコア部分に関わり、ゲームの面白さを創り出す重要なポジションです。
ご自身が手掛けた施策に対して、ユーザーからの反応がダイレクトに返ってくる点もやりがいのひとつです。
ゲーム業界で働く上でのベーススキルを磨くことができるため、汎用性の高いスキルが身に付きます。

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応募資格

【MUST】
・レベルデザインのご経験(バトルサイドに関わったご経験があると尚可)
・Excelを使用したデータ入力が正確にこなせる方
・周囲とコミュニケーションが円滑に取れる方
・ご担当いただくタイトルをしっかりやり込むことができる方
【WANT】
・当該タイトルに使用されているアニメの知識
・ゲームにおけるデータ設計の経験があり、自信のある方
・タイトルをプレイして「ここがこうだともっと面白い」が提案できる方

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企業名
株式会社 DeNA Games Tokyo
勤務地
東京都
各線 秋葉原 徒歩5分
給与
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