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スタッフの一言 : 3Dモデラーからエフェクトアーティストにチャレンジしたい方も歓迎です!
仕事内容
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。
■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます
■当社について
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■会社名:株式会社Skyarts(https://www.sarts.jp/)
■設立年月日:2019年3月20日
■代表者:雨宮 悠介
■資本金:300万円
■従業員数:41名
■本社所在地:東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F
■事業内容
●VFX・ゲームエフェクト制作
●CGエフェクト制作
●メタバースエフェクト制作
●コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作
●VRエフェクト制作
---------------------------------
Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
●ソーシャル
・呪術廻戦 ファントムパレード
・ウマ娘 プリティーダービー
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
●アニメ
・氷属性男子とクールな同僚女子
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基礎プラグイン(Trapcode、Element3D、Sapphire)を使える方
・ゲームや映像、遊技機などのエフェクト実務経験(2年以上)
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。
【歓迎条件】
・どれか一つでも当てはまる方(Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini等のツールによるエフェクト、モーション制作の経験)
・ゲーム/エンターテインメント業界での就業経験
・遊技機、映像系の開発経験
仕事内容
■業務内容
プレイヤー業務とディレクション業務をバランスよく担っていただくため、実務スキルに加え、周囲と協力して案件を推進する力を求めています。
■主な内容
・AfterEffectsを用いたエフェクト・コンポジット作業
・CG素材や実写素材との合成、色調補正、各種エフェクト処理
・Trapcode・Element3D・Sapphireなどプラグインを活用した演出表現の制作
・演出仕様に基づく映像演出プランの検討・提案
・デザイナー、モデラー、アニメーターとの連携による映像演出の実現
・制作物の品質チェック、修正指示、外注会社とのやり取りや進行管理
・若手メンバーへの作業レビューや技術フォロー、制作フロー改善提案
【使用ツール】
Maya、Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
■当社について
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■会社名:株式会社Skyarts(https://www.sarts.jp/)
■設立年月日:2019年3月20日
■代表者:雨宮 悠介
■資本金:300万円
■従業員数:41名
■本社所在地:東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F
■事業内容
●VFX・ゲームエフェクト制作
●CGエフェクト制作
●メタバースエフェクト制作
●コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作
●VRエフェクト制作
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Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
●ソーシャル
・呪術廻戦 ファントムパレード
・ウマ娘 プリティーダービー
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
●アニメ
・氷属性男子とクールな同僚女子
応募資格
【必須条件】
・遊技機制作の実務経験 3年以上(立ち上げ ~ 完成までの流れを自ら動かせるレベル)
・AfterEffects とその応用プラグイン(Trapcode/Element3D/Sapphire 等)の使用経験が豊富で、自分で演出表現を提案できること
・コンポジット処理全般の知識と経験(色調補正、合成、マットワーク等)を持っていること
・チーム内でのコミュニケーションが取れ、工程管理・進行管理ができること(ただしマネージャー級ほどの大人数マネジメントは求めない)
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。
【歓迎要件】
・プロジェクトのディレクションもしくはサブディレクター経験
・外注発注・素材発注のスケジュール調整経験
・クオリティ管理・レビュー業務の経験
・新人育成やチーム内での技術共有の経験
・Unity/Mayaなど、補助的な3Dツールやパイプライン周りに知見があること
【求める人物像】
・自ら案件を回していける中核人材として、若手の指導も行いながら品質と納期の両立を重視できる方
・技術だけでなく、演出や表現、遊技機ユーザー心理も意識して提案ができる方
・チームワークがあり、他部門との折衝や調整に抵抗のない方
仕事内容
■業務内容
主に遊技機の下記の業務を担当頂きます。
また案件により幅広い業務が経験可能です。
※遊技機業界未経験の方でも、経験豊富な先輩社員からのOJTも可能
・Vコンテ制作
・各種演出制作
・オーサリング
・コンポジット
【使用ツール】
Unity、AfterEffects、Cinema4D、Trapcode、PSOFT、Element3D、SPARKGEAR、Houdini
■当社について
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■会社名:株式会社Skyarts(https://www.sarts.jp/)
■設立年月日:2019年3月20日
■代表者:雨宮 悠介
■資本金:300万円
■従業員数:41名
■本社所在地:東京都新宿区四谷本塩町15-8 廣瀬ビル7F
■事業内容
●VFX・ゲームエフェクト制作
●CGエフェクト制作
●メタバースエフェクト制作
●コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作
●VRエフェクト制作
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Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
●ソーシャル
・呪術廻戦 ファントムパレード
・ウマ娘 プリティーダービー
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
●アニメ
・氷属性男子とクールな同僚女子
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsの基礎プラグイン(Trapcode、Element3D、Sapphire)を使える方
【歓迎要件】
・AfterEffects使用経験 1年以上
・遊技機経験 1年以上
※遊技機業界未経験の方歓迎
仕事内容
■家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
応募資格
【必須条件】
3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
【歓迎スキル】
物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディング等に関する幅広く深い知識

仕事内容
◆ゲームエフェクト制作に特化した同社にて、3Dエフェクト制作全般をご担当いただきます
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームにおける3Dエフェクト制作業務全般
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなど様々なエフェクトツールを使用し、多種多様なエフェクトを制作いただきます
応募資格
【必須条件】
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなどエフェクトツールを使用してのエフェクト制作経験をお持ちの方
・エフェクトに特化した制作を行いたい方
【歓迎条件】
・ゲーム開発における、同職種でのご経験
仕事内容
◆ゲームエフェクト制作に特化した同社にて、3Dエフェクト制作全般をご担当いただきます
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームにおける3Dエフェクト制作業務全般
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなど様々なエフェクトツールを使用し、多種多様なエフェクトを制作いただきます
応募資格
【必須条件】
・MAYA、UnrealEngine(Niagala)、Houdini、UNITY(Shuriken)、SPARKGEAR、BISHAMONなどエフェクトツールを使用してのエフェクト制作経験をお持ちの方
・エフェクトに特化した制作を行いたい方
【歓迎条件】
・ゲーム開発における、同職種でのご経験
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・アニメーション作業
・外注ディレクション
【業務の魅力】
作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験
<インゲーム担当>(人間キャラ)
└人間キャラのインゲームモーション制作経験
└アクションパート または 日常芝居の作業経験
<インゲーム担当>(人間キャラ以外)
└動物およびエネミーの作業経験
<カットシーン担当>
└カットシーン作業経験
└カットシーン演出経験
【歓迎要件】
・海外テイストのアニメーション制作経験
・キャプチャデータ修正、編集の実務経験
・エフェクト作業経験者
・破壊系エフェクト作業経験者
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。
プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
応募資格
【必須条件】
・ゲームアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
【歓迎要件】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにて、世界観やキャラクター設定などをもとに、
衣装・防具等のデザインを担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・コンセプトに合わせた、新規キャラクターの衣装や防具、ガジェットや装飾具のデザイン
・3Dモデルを制作するための設定画や三面図、細部資料画像等の制作
※入社いただく方の特性によって内容は変動します
【業務の魅力】
衣装・防具のデザインにこだわりを持って取り組める方を募集しています。
新規タイトルの開発人材募集になるため、ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと初期段階から追求していくことができます。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターの衣装デザインの制作経験
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力
【歓迎要件】
・ゲーム業界のアートワーク業務経験
・CG映像制作等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験
・進捗管理、外部委託管理能力
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方
・キャラクターの表現にこだわりのある方
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、 ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したい!という方のご応募をお待ちしております。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・外注管理、クオリティ管理
応募資格
【必須条件】
・キャラクターイラストの制作経験
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの操作スキル
【歓迎要件】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
応募資格
【必須なスキル】
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験(3年以上)
【歓迎するスキル】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方
(Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など)
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
・エフェクト監修の経験をお持ちの方
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
PICKUP求人