仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
▲
スタッフの一言 : 自分の意見やアイディアの提案を言いやすい雰囲気で、学ぶべきことや学ぶべき人がたくさんいます。
仕事内容
ぱちんこ・ぱちスロの液晶に関する、アニメ作画や管理を行います。
映像制作、デザイン制作業務、After Effectsでのコンポジット、エフェクト作成等、得意とする分野でクリエイティブな力を発揮できます。
[具体的には]
・アニメーション監修(演出及び作監作業)
・絵コンテ作成
・ペイントデータ修正(CLIPSTUDIO、Photoshop等)
・キャラクターやロゴなどに動きや表情を付けるモーション作成
・Spine、Live2Dを使用したモーションの監修
・アニメーション用のイラスト作成
・エフェクトの作成
応募資格
【必須条件】
・2Dアニメーションの動画及び原画の経験者(最低1年以上)
・CLIPSTUDIO、Photoshopを業務で使用できる方
【歓迎条件】
・ぱちんこ、ぱちスロの映像制作経験者
・映画やCM映像制作経験者
・制作会社に指示を出し、進行管理ができる方
・積極的に意見を出し、行動ができる方
仕事内容
サボハニ社におけるオーサリング業務とは、映像制作(コンポジッター)とは別になります。
完成した映像データを実機に搭載するにあたってデータ出力し、
プログラムに合わせた形式で編集、配置したAEデータを作成する業務です。
ある程度のAE、プラグイン知識が必要となります。
応募資格
【必須条件】
■遊技機向けオーサリング業務3年以上
■編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
■コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
▲
スタッフの一言 :
【会社情報】
グループ内において、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス
・週刊少年ジャンプで大ヒット連載中マンガのスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・スマホ向け戦国バトル系ゲーム
ロングランヒットのオリジナルタイトル
・スマホ向けRPGゲーム
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
新規または運用中のスマートフォン向け3Dコマンドバトルゲームにおいて、バトル中のアクションシーン(必殺技やスキル発動時など)に差し込まれる映像演出の企画・絵コンテ(Vコンテ)制作をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・キャラクターの必殺技・スキル発動時における一連のアクション演出の考案
・上記演出の2D絵コンテ、またはVコンテの作成(カメラワーク、エフェクトのタイミング、キャラクターのポージング指示など)
・3Dアニメーターやエフェクトデザイナー、プランナーとのすり合わせ・品質監修
・IPタイトル等の場合、原作の魅力を最大限に引き出すための演出表現の追求
【やりがい・魅力】
ダイナミックで爽快感があるアクション映像の設計ができます。
非常にやりがいのあるポジションです
応募資格
【必須条件】
・ゲームまたはアニメーション業界における、絵コンテ(またはVコンテ)の制作実務経験
・CLIP STUDIO PAINT、Photoshopなどの2Dペイントソフトを使用した実務経験
・人体構造やダイナミックなアクション、カメラワーク(パース)に関する高い基礎画力と理解
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・TVアニメや劇場版アニメ等におけるアニメーター経験(動画・原画など)
・IP(版権)タイトルにおける、イラスト監修やキャラクターデザインの経験
・3DアクションゲームやコマンドバトルRPGの開発・運用経験
・After Effects等を使用したVコンテ制作、または映像編集の経験
【求める人物像】
・最高のアクション・映像演出を作るために、自ら進んでインプットと探求ができる方
・プランナーや3Dデザイナー等、他職種のメンバーと円滑に意見交換ができるコミュニケーション能力をお持ちの方
・原作やキャラクターの魅力を深く理解し、愛情を持って制作に向き合える方
・フィードバックを素直に受け入れ、チーム全体でクオリティアップを目指せる方
仕事内容
弊社が提供しているスマートフォンゲームのアニメーターとして、『 カードアニメーション』『SD衣装替え』『3Dライブのモニター動画』などの 制作を行っていただきます。
※ディレクションがメインの業務になります
【環境】
■体制
40名前後の開発チーム
■使用環境
メイン使用ツール:Affer Effects,Photoshop,Spine
応募資格
【必須スキル】
・ゲームコンテンツでの2Dアニメーションもしくはイラストのディレクション経験が1年以上
・After Effectsを職務もしくは趣味で扱った経験
【歓迎スキル】
・イラストの描ける方
・美少女コンテンツに興味のある方
・Spineを扱ったことがある方
・グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方
【求める人物像】
・柔軟性のある方
・コミュニケーション能力のある方
仕事内容
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。
【仕事内容】
■アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
■エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かな遊技機映像制作に変更、アニメーションの映像制作
■映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
応募資格
【必須条件】
■遊技機もしくはTVアニメーション等の映像制作3年以上
■各種DCCツール(AdobeAfterEffectsの業務使用経験3年以上)
【歓迎条件】
■遊技機映像制作の経験豊富な方
■アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
■3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
仕事内容
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのUIアニメーターとして、UI演出とそれに紐づくエフェクト制作を行っていただきます。
・UIアニメーション(インタラクション、演出)の作成
・shurikenを使用した2D/3Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案 等
応募資格
■必須スキル
・unityを使ったアニメーション制作
┗unityのタイムラインアニメーション制作
┗shurikenでのパーティクルエフェクト制作
・アニメーションに必要な素材作成
・AfterEffectsでの動画作成経験
■歓迎スキル
・ProtoPieの利用経験
・演出コンテを作成できる方
・モーショングラフィックス寄りの動画制作のご経験
■求める人物像
・ユーザー目線でモノづくりができる方
・チームワークを重んじる方
・柔軟な変化を好み、問題解決力のある方
・世の中を驚かすようなサービスをつくりたい方
・何事にもチャレンジ精神をもって取り組める方
・コミュニケーションを取ることが好きな方
・美少女コンテンツに興味のある方
仕事内容
■Spine(Esoteric Software)を使用した2Dアニメーションの制作
・キャラクター・シンボル・背景演出など多岐にわたるアニメーション素材の制作
・ループアニメーション、トリガー演出、ボーナス演出などゲーム仕様に合わせた制作
・アニメーションの品質レビューおよび修正対応"
応募資格
【必須】
・Spine(または同種ツール)を用いたアニメーション制作の実務経験、2Dアニメーションの技術的理解(ボーン設計・メッシュ変形・IK等)
【歓迎】
・モーションデザインの経験、Unity 上での Spine アニメーション実装・確認の経験
【その他】
動きの「気持ちよさ」にこだわりを持ち、仕様と表現の両立を楽しめる方
ゲーム向けアニメーション(ループ・ステート管理)の制作経験、チーム制作業務の経験
Adobe Photoshop / Illustrator によるアート素材の扱いに慣れていること
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する2Dモーションデザイナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で2Dモーションデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの2Dモーション制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Spineを用いた2Dモーションデザイン
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Spine
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Spineを用いた2Dモーションデザイン実務経験2年以上
・デモリールなど動画で実績を共有できる方
※必ずポートフォリオをご提出ください。
※モバイルゲーム開発経験は必須ではありません。上記に当てはまる方は、ぜひとも幅広くご紹介お願いいたします。
【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
仕事内容
「押忍!番長」等のぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2D映像制作ツールを使用した映像使用素材の制作業務。2Dデザイナーとしてキャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
【仕事内容】
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2D映像制作ツールを使用した映像使用素材の制作業務。2Dデザイナーとしてキャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
■ぱちんこ・スロットの映像中で使用するUIのデザイン提案、素材データの作成
■ぱちんこ・スロットの映像中で使用するタイトル文字、フォント素材などのデザイン提案、素材データの作成
■映像中に素材として使用するデザイン物
応募資格
【必須条件】
■遊技機向けのデザイン実務経験3年以上(UI、フォントデザイン、図柄デザイン等)
■使用可能DCCツール(Photoshop・lllustlator、ClipStudio等)
【歓迎条件】
■ぱちんこ・スロット遊技機の業界において、UIデザイン、フォントデザイン、図柄デザインの実務経験の豊富な方
仕事内容
■ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)内の映像開発においての作画担当を行って頂きます
【仕事内容】
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般
■作画スタッフとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像中で使用するキャラクターアニメーションの作成
■ぱちんこ・スロット遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成
※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。
応募資格
【必須条件】
■デジタル作画による原画・動画制作の実務経験3年以上
■DCCツールの使用(ClipStudio、Photoshop等)
【歓迎条件】
■遊技機業界での業務経験
■Live2D、Spineでのアニメーション制作経験、知識がある方
■番長を描ける方
仕事内容
MAYAを用いて2Dモーション作成を行っていただくポジションです。
※MAYAを持ちいた3Dアニメーション経験があれば、十分取り組める作業内容になります。
【具体的には・・・】
・MAYAを使用して、2Dアニメーションの制作をしていただきます。
・プロジェクトについて非公開になります。
※ソーシャルゲーム/2Dの横スクロールのゲームになります。
・一部モンスターもございますが、人型のキャラクターのモーション制作がメインとなります。
【備考】
・運営フェーズのため、基本的には長期想定
・ツールはMAYAを使用いたします。
・モーション人員体制:14名程度
応募資格
【必須条件】
・MAYAを用いたモーション制作経験がある方
・バトルモーション作成経験
wait(待機ループ)→アクション→wait(待機ループ)に戻す基本的な作り方で問題ございません。
※2D系アニメーションの経験はあるに越したことはないですが必須ではなく、3Dのしっかりした知識があれば問題ございません。
・人型キャラクターの動きを作成した経験
※頭身はリアル頭身、通常の人間のイメージです。
・剣を振る動きなどのメリハリのつけ方を理解していること
【歓迎条件】
・spineを使用したことがあり、2Dキャラクターの動かし方をなんとなく理解されている。
・unityを触ったことがあり、unityでの簡単な作業にも抵抗が無いこと。
・リギングの知識、基本的なコンストレインやmelの知識があると望ましいです。
【求めている人物像】
・3Dモーション/アニメーション作成が好きで仕事に従事している方。
・FBや修正が多くても挫けずに対応していただける方。
・3Dのアニメーションと少し違ったスキルが必要になるが、覚えてやってみようと思っていただける方。
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・ゲームキャラクターのデザイン
★適正や希望に応じて以下業務も検討。
・背景などのゲーム素材の制作
・キャラクターモーション制作
・バトルEffect制作
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかの経験をお持ちの方
・photoshopを使用したグラフィックデザインの実務経験
・エフェクトデザイン制作の実務経験
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験
・基礎的なデッサン力
【求めている人物像】
・背景、モーション等、どこかのポジションに強みをお持ちの方
・クリエイティブに妥協をしない方
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に適正や希望に応じて、以下の業務もお任せします。
・アイテムや装飾品などのゲーム素材の制作
・背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作
応募資格
【必須条件】
・PhotoshopもしくはSAIを使用したグラフィックデザインの制作経験
・基礎的なデッサン力
【歓迎条件】
・2Dアニメーションの知識
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験2年程度以上
・Unityの知識と経験
【求めている人物像】
・クリエイティブに妥協しない方
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
◆同社開発、運営中タイトルにおける2Dアニメーション全般の業務
【業務内容の詳細】
・Spineを用いたカードイラストのモーション作成業務
・絵コンテ作成、SDのセットアップ(ご経験があればお任せします)
・Unityでの組み込み作業(今後レクチャーをしながらご依頼する想定です)
【使用ツール】
・Spine
・UNITY
応募資格
【必須】
・Spineを用いたカードイラストのモーション作成経験(1年以上)
・ゲーム内における静止画のモーション作成経験
【尚可】
・絵コンテ作成経験
・Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験
・SDのセットアップ経験
・ゲーム演出の制作経験
仕事内容
【ゲームアートの核となるポジション】
ゲームデザイン監修における自由度の高さ、裁量権の大きさが魅力です。
ゲーム企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なデザインが作られるように指揮して頂きます。
・このプロダクトに関わる全ビジュアルの品質を監修する。
・コンセプトデザイナーと相談して、キーとなる魅力的なキャラクターと世界を描く。
・クオリティの基準をつくり、各デザインのガイドラインを策定するチームを動かしていただきます
★品質管理…ゲームグラフィックのクオリティを管理する重要なお仕事です。
コンセプトデザインにも携われます!
※適正によっては、進行管理もお任せする場合があります。
☆進行管理…ゲームデザイン作成の進捗を管理し、スケジュール調整などを行うお仕事です。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックデザインの実務経験(Photoshopメイン)
※線画が描けない、着彩のテイストが違うと難しいです。
・美術・デザインの基本的な知識
※基礎的なデッサンスキルがないとキャラクターのプロポーションが監修できない為です。
☆キャラクター、背景画、アイテムなどマルチにデザイン/作成できる方
☆アートコンセプトを定め、それに沿ってグラフィックデザインをディレクション出来る方
【歓迎条件】
・アートディレクションの実務経験
※ゲーム会社でのディレクション経験やチームのリーダーポジションにいた方は大歓迎です!
・Flash・Spineなど2Dアニメーションの知識
・ユーザーターゲット別のデザインニーズがわかる方、又は、分析できる能力
【求めている人物像】
・周囲を巻き込み、協力しながら業務を推進していくことができる方
・クリエイティブに妥協しない方求める人物像
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
自社開発、運営中の人気タイトルのチームで2Dデザイナー(モーション)としてご勤務いただきます!
▽具体的に・・・
運営中タイトルにて、2Dモーションや2Dエフェクトなどの制作を中心に行います。
スキルや経験に応じて、キャラクターデザイン、アバターデザインなど業務の幅を広げることも可能です。
▼備考
アバターやイラスト制作も検討している方は、
フィニッシュワークでillustratorを使用する関係で、
illustratorの機能・操作の理解が必要です。
作業環境について
Macを使⽤します(業務に使⽤する機材は貸与します)
※Macの使用経験は必須ではございません。
応募資格
【必須】①〜③いずれも必須です
①After EffectsまたはSpineなどアニメーションツールの使用経験
②ゲームにおけるキャラクターアニメーションの実務経験
③出社対応できる方(月火金必須)
【歓迎条件】
・illustratorの使用経験(アバター制作経験等)
・Photoshopの使用経験
【求める人物像】
・在宅での勤務に抵抗がない⽅
・勤怠がしっかりしている⽅
・残業に抵抗がない方
・コミュニケーションを取って仕事を進められる⽅
・報連相がしっかりできる方
・責任感のある方
・セキュリティに対する意識が高い方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてアートディレクターとして、キャラデザインをしていただきます。
応募資格
■必須スキル
・新規のキャラデザイン制作をしたことがある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
■歓迎スキル
・アートディレクター経験
■求める人物像
・クオリティ高いアウトプットにこだわりを持って取り組める方
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
弊社のゲーム×マッチングアプリのアバターデザイン業務を担当していただきます。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用したグラフィックデザインの制作経験
・アバターデザインの経験
・基礎的なデッサン力
【歓迎条件】
・Spineの使用経験
【求めている人物像】
・クリエイティブに妥協しない方
・コミュニケーション能力に長ける方
▲
スタッフの一言 : 大手ゲーム会社との協業での新規コンシューマゲーム案件と某IPを使用したスマホゲーム案件に参画できる可能性があります。協業といえどもこちらから意見や提案をガンガンできる環境なので、主体的に働けます。さらにゲーム業界のUIデザイナーとして必須なUnrealEngineやUnityの経験や知識も養えます。また数は少ないですが、グラフィック分野での制作にも力を入れており、紙媒体でのグラフィックデザイン力も鍛えられます。
仕事内容
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※試用期間有り:3ヶ月~6ヵ月(給与同額)
■契約社員採用の条件
・更新可否:更新の可能性有
・契約期間の定め:3か月または6か月
・更新基準
従業員の勤務成績、態度により判断
従業員の能力により判断する
・更新上限の詳細:入社日から通算して4年11か月を上限とする
【具体的な業務内容】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。
【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
【主な開発実績】
・Nintendo Swith「BRAVELY DEFAULT II」
・iOS/Android「パレットパレード」
・iOS/Android「BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT」 など
応募資格
【必須条件】
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity, Unreal Engineなどの環境下における開発経験
【歓迎条件】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
【求める人物像】
・真摯に結果に向き合い、面白いゲームを作ることに挑戦し続けられる方
・人に興味がある、ゲームも作りたいけどチーム・組織を作ることにも興味のある方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人