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スタッフの一言 : 大型タイトルに携わりスキルUPするチャンスです!

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仕事内容

コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、音響全般の演出と音楽や効果音等の外注業務及び進行管理、自社専用スタジオでの収録業務やサウンドデータの編集と実装業務等を担当していただける方を募集します。
■職務内容詳細
①サウンドディレクション
・音響演出の考案
・サウンド関連業務の進行管理
・サウンドシステムの仕様策定
・外部サウンド制作会社等との交渉や受発注業務
・音楽、効果音等の仕様書作成
・サウンドデータの加工編集
・ゲームエンジンやオーディオミドルウェアを使用した実装業務
・品質管理と進行管理、音源のクリエイティブマネージメント
・音源と機材管理
②音声収録業務
・声優ブッキング、声優事務所等との契約含む折衝業務
・台本等の収録用資料制作
・収録先スタジオの調整業務
③自社専用スタジオでの収録業務
・自社配信ツールを利用した配信、収録等のオペレーション業務
・デジタルミキサーを利用した生放送音声ミキシングと音効業務
・配信音響機材の管理、運用
■この仕事の魅力
・新規プロジェクトでご自身のポテンシャルをいかんなく発揮していただけます。
 サウンドディレクターとして業務が多岐に渡ることを想定していますので、
 能力やご経歴に合わせた業務から活躍をしていただけます。
・ご希望の機材、環境等があれば提供いたします。
・イチからのモノづくりに興味がある方を歓迎いたします。
・まずは少人数からのスタートになりますので、裁量を持って業務に取り組めます。

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応募資格

【必須スキル・経験】
・ゲームサウンドの制作実務経験
・オーディオ技術知識
・サウンドミドルウェア実務使用経験(Wwise)、整音業務
・DAW(ProTools等)や波形編集ソフト(WaveLabなど)の操作スキル
・音声収録などの実施、立ち会い経験
・外注ディレクション業務
・SE等の制作業務
【歓迎スキル・経験】
・Unity使用経験
・SEやBGM等ご自身での制作経験
・音声収録などの実務経験
・歌曲のディレクション経験
・YAMAHA CLシリーズの使用経験
・OBS等を利用した生放送/収録経験
・Danteを利用したデジタルオーディオネットワークに関する知識
・機材設営業務の経験
・生放送番組等でのディレクション経験
・サウンドチーム立ち上げのご経験
・チームマネージメントのご経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方
・最新のサウンドテクノロジーと独創的なアイデアで新しい体験を生み出すことができる方
・品質とスピードを高めることができる方
・自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方
・責任感と決断力、実行力のある方
・コンプライアンス意識を高く持ち誠実に業務推進ができる方
※選考について
ポートフォリオは必須です。(※Youtubeのリンク先でもOK)
過去に手がけられた作品と、担当箇所及び使用機材、制作時期を記載した書類をご提出下さい。

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企業名
株式会社コロプラ
勤務地
東京都
都営大江戸線 六本木駅
日比谷線 六本木駅
給与
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仕事内容

◆業務内容
・ゲーム開発における効果音の制作
・音声の収録及び加工と編集
・オーサリングツールを用いたデータの登録及び管理
・ゲームエンジンを使ったアセットの実装
【この仕事のやりがい・面白み】
単に音を作るだけでなく、音の観点からゲームの世界を設計・構築していく面白さがあります。
自由な発想でインタラクティブ表現や3Dオーディオを駆使して没入感を生み出し、プレイヤーの体験に直接影響を与えられる点が大きな魅力です。

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応募資格

【必要なスキルと経験など】
・DAWを用いた効果音の制作経験
・レコーディングでの音声の収録
・CRI ADX2やWwise等のオーサリングツールの実務経験
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使用した実装経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・音響機材知識
・プラグイン及びシンセサイザー含むインストゥルメントの知識や取扱い

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企業名
株式会社スクウェア・エニックス
勤務地
東京都
各線 渋谷駅からすぐ
給与
年収: 400万円~ 700万円
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スタッフの一言 : テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数760万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
音響演出の方針設計、スケジュール管理、制作会社との連携など、音のクオリティを総合的に管理・進行できる、サウンドデザイナーを募集いたします。

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仕事内容

効果音ライブラリの音源や、収録されたサウンドデータを元に、Cubase、Protools等のDAW、ADX2 Wwiseなどのミドルウェア、その他ソフトウェア音源やプラグインエフェクトなどを使用し、ゲームの世界観表現やUX向上の為の効果音を制作していただきます。
・ゲーム内のキャラクター、エフェクト、環境音、UIなどの効果音制作
・広告動画などのMA作業
・サウンドデータの加工編集
・制作物の実装作業

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応募資格

▍必須スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・効果音制作経験(実務経験3年以上)
▍歓迎スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・ミドルウェアを使用したサウンド実装経験
・シンセサイザーやプラグインの知識
・楽器経験(鍵盤楽器、擦弦楽器など優遇)
・ミックス / マスタリングのスキル
・開発事業における外注管理、運用経験
▍求める人物像
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・物事の本質を捉えられる誠実な方
・トレンドに敏感で柔軟に対応できる方

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企業名
株式会社テクロス
勤務地
京都府
駅名:烏丸駅 5番出口から徒歩5分
給与
月給: 25万円~ 35万円
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仕事内容

仕事内容
・アプリ内で流れるサウンドの作曲、編曲、プロデュース
・効果音作成
また、弊社サービスのサウンド制作以外にも、
社内の環境BGMなど幅広いジャンルの音楽をご担当いただきます。
音楽・効果音・音声を作ったり用意したりすることはもちろんですが、
何を揃えて、どこでどう使って、どう演出するか、を考え提案することが
サウンドクリエイターの重要な仕事です。
【販売実績】
ポケコロ ネイロコレクション vol.1
ポケコロ ネイロコレクション vol.2
ポケコロ ネイロコレクション vol.3
Livly Island サウンドコレクション vol.1
Livly Island サウンドコレクション vol.2
Livly Island サウンドコレクション vol.3

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応募資格

応募資格
◆必須スキル・経験
・サウンド制作の実務経験3年以上(趣味は不可)
・業務または個人でのDAWを使用した作曲・編曲のご経験
・業務での効果音制作、MAのご経験
・制作関係者との適切で柔軟なコミュニケーション能力
・演出や世界観の意図を的確に理解し、どのジャンルにおいても適切なサウンドを制作できる能力
◆歓迎スキル・経験
・レコーディング経験
・サウンドディレクション業務の実務経験
・波形編集ソフト使用経験
・作詞経験
・音声収録および編集経験
・サウンドディレクターやリーダー経験のある方
■求める人物像
・サービスをより良くする為にどうすれば良いかをメンバーと一緒になって考えて頂ける方
・常に最新技術やトレンドに目を向け吸収しそれを業務に活用できる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを行える方
■ご提出いただくポートフォリオについて
ご入社後は全てのジャンルにたずさわりますので、
ポートフォリオは曲のジャンルを幅広くご提出ください

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企業名
ココネ株式会社
勤務地
東京都
東急世田谷線 若林駅 徒歩5分
東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分
給与
年収: 400万円~ 700万円
月給: 41万円~ 66万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。
1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務

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応募資格

■必須条件
・DAWを用いた音楽制作経験
・ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方
■歓迎条件
・楽器収録経験をお持ちの方
■求める人物像
・関係各所と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力がある方
・ゲームが大好きな方
・ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・ご自身で作曲し、ミックスされたデモ5曲程度を収めた作品
 (URL形式でご提出ください。)
※うち1曲はカプコンのいずれかタイトルをイメージしたもの
※動画作品を含めても構いません
※可能な限り多ジャンルであると尚可
※各デモ曲についての解説文

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
大阪府
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 350万円~ 600万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務
 ・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション
 ・収録音声データの音質・音量調整
 ・ゲームへの実装
 ・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理

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応募資格

■必須条件
 ・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験
 ・オーディオプラグインに関する知識
 ・コミュニケーションスキル
■歓迎条件
 ・ゲームサウンドやボイスの制作経験
 ・マイク等の収録機材に関わる知識や使用経験
 ・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
■求める人物像
 ・ゲームやエンターテインメントが大好きな方
 ・音楽・音響に興味のある方
 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方
 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方
 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
 【応募書類】
 ・履歴書
 ・職務経歴書
 ・作品
  1.過去に自身にて制作/担当した作品を5~10作品程度
   (動画、動画リンク、音声データ等)
  2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
大阪府
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 450万円~ 950万円
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です

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仕事内容

パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般
 ・効果音制作と組み込み
 ・音声素材や歌唱演奏の収録、編集
 ・外部協力会社への監修業務

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応募資格

■必須条件
 ・DAW、波形編集ソフト実務使用経験
 ・家庭用ゲーム機、アミューズメント関連、映画、TV、アニメ等などでの制作経験
■歓迎条件
 ・DAWを用いた音楽制作経験
 ・スケジュール/コスト管理経験
 ・サウンドディレクター、またはリーダー経験
 ・パチスロ業界のオーディオミドルウェア使用経験
■求める人物像
 ・パチンコ/パチスロに興味がある方。
 ・お互いにリスペクトしながら、みんなでモノづくりを楽しめる方
 ・人当たり良く、建設的な会話ができる方
 ・コダワリと探究心を持って、困難にチャレンジするマインドを持っている方
 【応募書類】
 ・履歴書
 ・職務経歴書
 ・作品
  1.過去に自身にて制作した効果音や楽曲、またはMA作品を5~10作品程度
  2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)
  ※作品につきましては、URL形式での提出で受け付けさせていただきます。

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企業名
株式会社カプコン
勤務地
大阪府
大阪本社
•大阪メトロ谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8
•大阪メトロ堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分。
東京支社
•JR線・小田急小田原線・京王線・都営地下鉄新宿線「新宿駅」徒歩約8分
•東京メトロ丸の内線「西新宿駅」徒歩約5分
•都営地下鉄大江戸線「都庁前」徒歩約3分
給与
年収: 500万円~ 800万円
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仕事内容

◆開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、サウンドデザイナーを募集いたします。
業務内容:ゲーム開発のサウンド制作全般
・想定タイトルにおけるサウンド設計、インゲーム効果音制作、実装業務
・社内関連部署、外部取引会社等との技術的な交渉、進捗管理
・音声収録に関わるデータ制作、音声編集、MA、サラウンド制作、関係者との調整
・PJのサウンドチーム内における環境整備、作業フロー改善、課題解決
・各種データ管理、バランス/実装調整
キャリアパス:サウンドディレクター
ゲーム全体の音響体験を設計し、制作進行から技術判断までサウンド面の意思決定を担う役割です。
効果音・音声・環境音など総合的なサウンド設計に加え、実装品質の管理や他職種との連携を通じて、作品の世界観と没入感を主導するサウンドディレクション業務が中心となります。
想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他

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応募資格

【必須要件】
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンド開発経験
・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
・ユーザー視点でものづくりができる方
・積極的な問題解決、回避意識のある方、関係者との円滑なコミュニケーション能力のある方
【歓迎スキル】
・大規模タイトルのサウンドデザイン、サウンドディレクター経験
・1タイトル以上の楽曲制作経験
・音声収録、フォーリー収録経験
・イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識や制作経験

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 500万円~ 1300万円
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仕事内容

◆開発プロジェクトの増加、タイトル規模の拡大に伴い、次世代を担うサウンドディレクターを募集いたします。
業務内容:ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理
・想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括
・社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理
・PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決
・収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理
キャリアパス:サウンドプロデュース
企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められます。
各種サウンド要素の品質管理に加え、多職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となります。
想定配属タイトル:龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他

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応募資格

【必須要件】
・1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験
・音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験
・ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方
・チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方
【歓迎スキル】
・大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験
・音声収録ディレクション経験
・オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
・渉外スキル、業務フロー改善提案実行力

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 500万円~ 1300万円
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仕事内容

弊社タイトルに必要な音楽制作に関わる業務をご担当いただきます。
・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の音響コンテンツの制作依頼と管理
・サウンドデータの仕様策定と実装実務
・ゲーム開発チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)との連携によるゲーム音響の最適化
・サウンドデータのチェックおよびフィードバック

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応募資格

必須スキル
・社内外へのサウンドやデザインの制作依頼の実務経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
歓迎スキル
・ゲーム業界でのサウンド制作経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プロジェクトの進行管理スキル(スケジュール管理、タスク管理)
・DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)を使用した音声編集・加工の知識
・音響制作におけるディレクション経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
求める人物像
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方

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企業名
株式会社バンク・オブ・イノベーション
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅A3出口直結
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅E1出口徒歩6分
給与
年収: 336万円~ 600万円
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仕事内容

弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業

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応募資格

【必須スキル】
・ゲーム内BGM制作の実務経験
・ゲーム内効果音制作の経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎スキル】
・ボーカル楽曲の制作経験
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
・楽譜制作の経験
・レコーディングの経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【求める人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方

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企業名
株式会社バンク・オブ・イノベーション
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅A3出口直結
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅E1出口徒歩6分
給与
年収: 336万円~ 800万円
月給: 28万円~ 67万円
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仕事内容

■同社ゲームタイトルのサウンド全般の業務を担当頂きます
【具体的に…】
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

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応募資格

■必須条件 / 経験
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・コミュニケーション能力が高く、チームワークを重視した働き方ができること
■優遇条件 / 経験
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise等)の使用経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・プログラムに関する知識
・AIに関する知識
・ゲームが好きであること

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 新宿駅 徒歩5分
給与
時給: 1500円~ 1800円
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仕事内容

■仕事概要
表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)

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応募資格

【必須条件】
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
音の力で、ゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・演出意図や体験価値を理解し、サウンド表現によって魅力を引き上げられる方
・チーム連携を重視し、関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいサウンド表現への好奇心を持ち、研究・挑戦を楽しめる方
・ゲームに対する関心が高く、ユーザー視点でサウンドの提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方

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企業名
株式会社Studio AuKnow
勤務地
東京都
新宿駅からすぐ
給与
年収: 450万円~ 800万円
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仕事内容

【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサウンドクリエイターとして、
BGM/SE/ボイスなどゲーム内サウンドの実制作および実装業務を中心に担当していただきます。
・ゲーム内BGM/SEの制作
・ボイス素材の編集、加工
経験やスキルに応じて下記業務をご担当いただく場合がございます。
・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装
・MA作業
・演出や仕様に応じた音の調整、ブラッシュアップ
・外注素材のチェック、簡単な調整対応
【環境】
Pro Tools、Nuendo、Unity、ADX2など
※プロジェクトに応じて使用ツールは変動します

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応募資格

■必須スキル
・DAWを用いた楽曲制作、SE制作のスキル
・演出やゲーム仕様を理解し、音で表現できる能力
・多種多様な音楽ジャンルや楽器などの幅広い知識
■歓迎スキル
・ゲームBGM制作経験
・ADX2などのミドルウェア使用経験
・ボイス編集、調整の経験
・MAの経験
■求める人物像
・音作りに対して強いこだわりを持てる方
・チームでの物作りが好きな方
・最新のゲームやサウンドの流行に敏感な方
・他職種とコミュニケーションを取りながら制作できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
給与
月給: 30万円~ 80万円
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仕事内容

弊社制作タイトルに必要な音楽制作業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内で使用するボーカル楽曲の制作
・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作
・上記の制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録、編集
・サウンドデータの加工、管理
・ゲームへの実装作業

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応募資格

【必須条件】
・作詞、作曲、アレンジ、オーケストレーション、ミックスのうちいずれかの専門的なスキルをお持ちの方
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎条件】
・ボーカル楽曲の制作経験
・楽譜(マスター譜,パート譜)制作の経験
・レコーディングの経験
・効果音制作の経験
・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解)
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
・サウンドミドルウェア(CRI ADX2、もしくはWwise)の使用経験
【求めている人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
・コミュニケーション能力に長ける方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

弊社開発タイトルに必要なサウンドデザイン(効果音制作)に関する業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム中に再生される各種効果音の制作・実装
・音声素材の収録、編集
・音質やボリュームなどの各種調整
・PVや広告など動画素材に対するMA

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応募資格

【必須条件】
・スマートフォンゲーム、あるいはコンシューマーゲームにおける効果音制作の実務経験
・ADX2などミドルウェアを用いた効果音実装の実務経験
※応募時に作品選考がございますので、お持ちの作品をお送りください。
【歓迎条件】
・フォーリーによる効果音収録・加工経験
・サウンド制作におけるリーダーやディレクター経験
・サウンド制作における進行管理経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)の使用経験
【求めている人物像】
・ロジカルに物事を伝えられる方
・常に業界の勉強や情報収集を怠らない意欲のある方
・ユーザー目線でものづくりに取り組める方
・チームでのものづくりに前向きに取り組める方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅
東京メトロ丸の内線、副都心線、都営新宿線「新宿三丁目」駅
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

アクワイアではジャンルにとらわれず、新しい「遊び」や「面白さ」を追求するゲーム開発を行っています。
開発チームの一員として、ゲーム制作におけるサウンド制作全般を担当していただきます。
<具体的な業務内容>
SE、ジングルの制作
BGMの制作
サウンドデータのゲーム実装
音声素材の収録・編集
外部協力会社との連携・発注・監修
サウンド面からタイトルの魅力を引き上げ、体験価値の向上に貢献していただくポジションです。

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応募資格

【必須要件】
家庭用ゲームにおけるSEおよびBGMの制作経験
オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2など)を使用した制作経験
ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)を使用した制作経験 ・音楽理論の基礎知識
【歓迎要件】
サウンド制作に関わる要望検討、仕様策定、ワークフロー整備の経験
外部協力会社と連携したサウンド制作経験 ・音声収録ディレクション経験
【求める人物像】
ゲームサウンドにこだわりを持ち、タイトルの目指す方向性に合わせた提案ができる方
開発チームと密に連携し、主体的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方

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企業名
株式会社アクワイア
勤務地
東京都
各線 秋葉原駅
給与
年収: 450万円~ 600万円
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仕事内容

弊社から提供しているスマートフォンゲームのサウンドクリエイターとして、
BGM/SE/ボイスなどゲーム内サウンドの実制作および実装業務を中心に担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内BGM/SEの制作
・ボイス素材の編集、加工
経験やスキルに応じて下記業務をご担当いただく場合がございます。
・CRI Atom Craftを用いたサウンド実装
・MA作業
・演出や仕様に応じた音の調整、ブラッシュアップ
・外注素材のチェック、簡単な調整対応
【環境】
Pro Tools、Nuendo、Unity、ADX2など
※プロジェクトに応じて使用ツールは変動します

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応募資格

【必須スキル】
・DAWを用いた楽曲制作、SE制作のスキル
・演出やゲーム仕様を理解し、音で表現できる能力
・多種多様な音楽ジャンルや楽器などの幅広い知識
【歓迎スキル】
・ゲームBGM制作経験
・ADX2などのミドルウェア使用経験
・ボイス編集、調整の経験
・MAの経験
【求める人物像】
・音作りに対して強いこだわりを持てる方
・チームでの物作りが好きな方
・最新のゲームやサウンドの流行に敏感な方
・他職種とコミュニケーションを取りながら制作できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
渋谷駅 徒歩7分
給与
時給: 2000円~ 2300円
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スタッフの一言 : ◆メーカ―様と直接お仕事をしているので、自身の意見やアイデアが実際に反映される事があります!
◆降りてくる仕事をこなすだけでなく、クリエイティブなお仕事ができます!
◆2024年4月から完全週休2日制になるなど、従業員への還元をとても意識している企業になります!
◆出社時間は選択制となっており、ご自身が希望する始業時間を選べます!

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仕事内容

業務内容:遊技機の効果音、BGMなどの制作・編集、マスタリング作業等を行います。
     ディレクター指示の元で、サウンドを構築します。
<サウンドクリエーター補足>
サウンドクリエイター職は、遊技機の効果音、BGMなどの制作・編集、マスタリング作業等をお任せします。
基本的には、サウンド製作がメイン業務ですが、スタジオでナレーション収録に立ち会ったり、声優さんに指示出しをしたりもします。
版権物のタイトルの場合は、自ら楽曲のアレンジをすることもあります。遊技機知識はなくても問題ありませんが、知識(遊技機が好き)があればその場面(演出)に見合った音がどんなものかをイメージしやすいと思います。

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応募資格

【必須】
・MA作業の実務経験やProtools、Nuendo等のツール使用経験
・ゲーム等の遊技機に近いジャンルのサウンド実務経験
【歓迎】
・遊技機むけサウンドクリエイター実務経験2年以上
・遊技機が好きな方
・熱量をお持ちの方

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企業名
株式会社インディ・アソシエイツ
勤務地
愛知県
地下鉄桜通線・鶴舞線「丸の内駅」3番出口から徒歩1分
給与
年収: 400万円~ 550万円
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仕事内容

開発及び運用中の大型IPタイトルにおけるサウンドディレクション業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・楽曲やSEの企画(技術的提案、予算管理)
・楽曲やSEの設計(制作物見積、制作会社やクリエイター選定)
・楽曲やSEの実装(サウンド制作発注およびディレクション、管理)
★本求人は楽曲やSEを制作するポジションではなく、あくまでディレクション/外注管理を行う方を求めているポジションとなります。

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応募資格

【必須条件】
・Next.jsを用いたWebアプリケーション(ブロ
・ゲーム業界や映画/映像業界双方でのサウンド制作経験
・スタジオレコーディング経験
・Unity、CRIなどの理解と実装経験
・関係各所との連携や交渉におけるコミュニケーション能力の高さ
【歓迎経験】
・プロジェクト初期フェーズからリリースまでのサウンドディレクション業務経験
・ミドルウェアへの高い専門性(CRI、Wwiseやプログラミング言語など)
・チームマネジメント経験
・何らかの楽器演奏能力や絶対音感
・VSTプラグインやサウンドライブラリ作成への興味関心
【求める人物像】
・表現の幅に制約がなく知的好奇心が旺盛な方
・プロジェクト初期フェーズからリリースまでのサウンドディレクション業務経験
・実写やアニメなどでのポストプロダクション業務経験
・VSTプラグインやサウンドライブラリ作成への興味関心
・チームマネジメント経験
・何らかの楽器演奏能力や絶対音感

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線渋谷駅から徒歩7分
給与
時給: 1900円~ 2200円
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35 件中 1~20 件を表示
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