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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
【業務内容】
・専用ツールを使用してのキャラクターやモンスターの必殺技や魔法演出の作成
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe AfterEffects
・SPARK GEAR
※自社ツール
応募資格
【必須スキル】
・カットシーン演出・動画制作経験
・ゲーム開発経験
・Unityの使用経験
・「使用ツール」で※印以外のいずれか2つ以上の経験
【歓迎経験】
・Maya、AE等でのシーン作成経験
・3Dモーション/エフェクト制作経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
・映像や演出への造詣
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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
◆開発中コンシューマーゲームにおける3Dエフェクト作成業務全般
【具体的に・・・】
・オープンワールド型3Dアクションゲームにおけるエフェクト実装
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
応募資格
【必須】
・コンシューマ開発経験3年以上
・UE4か5での開発経験
・Niagaraの経験1年以上
【歓迎】
・アクションゲームの開発経験
・リアル系コンシューマゲームの開発経験
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
◆ゲーム内のエフェクト制作
■具体的な業務内容
・ゲーム内のスキル演出等のエフェクト制作
・MAP演出エフェクト用素材およびエフェクトの制作
・2D演出素材の制作
応募資格
【必須条件】
・デザイン能力
・色彩に関する知識
・CGソフトの知識(Photoshop)
・作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
※著作権等、知的財産権に関する問題は、弊社は一切責任を負いかねますのでご注意ください
【歓迎条件】
・AfterEffects、MAYAでの映像制作スキル
・Unityを使ったゲーム制作経験
・ツール習得に興味がある方(自社ツールを使用した業務を行う場合もあります)

仕事内容
■業務内容詳細
・MAYA、UE5、Unity等の機能を使用した"リアルタイム向け"のエフェクト制作
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・UEを用いたタイトルでのエフェクト制作実務経験
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
■コンシューマーのAAAまたはAAタイトル等、複数プロジェクトが開始されることに伴い、リアルエフェクト制作業務を募集をいたします。
想定案件はお顔合わせ時に説明させていただきます。
【職務内容】
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連業務
【使用ツール】
・Unreal Engine Niagara(必須)
・Substance 3D Designer
・AFTER EFFECTS
・Photoshop
等
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験 (3年以上)
・Unreal Engine Niagaraを使ったエフェクト制作の実務経験(3年以上)
※ゲームエフェクトのスキルがわかるポートフォリオのご提出必須です。
【なおあればよし】
・Houdini使用経験
・シェーダー作成経験
・ディレクション業務
【求める人物像】
・新しい技術やトレンドへの探究心をお持ちの方
・高いクオリティを目指して業務に取り組める方
・他者と円滑なコミュニケーションが図れる方
・リーダーシップをもって主体的に行動が出来る方
・状況や相手の要望に合わせて柔軟に対応できる方
仕事内容
■仕事概要
表現のインパクトで、ゲーム体験を進化させる。 新規IPモバイルゲーム開発において、エフェクト制作を主導し、世界観と没入感を高めるリードVFXアーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リードVFXアーティストとしてエフェクト制作を主導し、表現クオリティの向上および制作工程・品質の管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
ゲーム開発におけるエフェクト制作全般
・表現提案、仕様策定、監修を通じたビジュアルクオリティの向上
・他職種と連携した制作進行および工程・品質の管理
リアルタイム表現を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3DCG映像またはゲームエフェクト制作の実務経験
・Unity を使用したエフェクト作成経験
【歓迎条件】
・ハイエンドエフェクトの制作経験
・エフェクト用シェーダーの制作経験
・ゲームのアートスタイルや世界観を考慮したエフェクト制作経験
・新しい表現・技術に対する継続的なリサーチおよび実践経験
・Maya/3ds Max/Softimage 等を用いたエフェクト制作経験
・ハードウェア制限の中で、表現を追求した経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
表現のインパクトとゲーム体験の向上に、主体的に向き合える方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方
【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■動画のポートフォリオ(実務)がある
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■エフェクトのパターンが3つ以上の作品がある
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
Unity環境でのエフェクト制作業務
応募資格
【必須】
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験
(ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問)
【歓迎】
・Unityでのエフェクト制作スキル
・実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見)
・スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識
・外注管理などの管理業務のご経験
・AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術
・バトル系の漫画/アニメ/ゲームが好きな方
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スタッフの一言 : 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を主とした、エッジの効いたタイトルを展開している注目の企業です。

仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集です。
パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。
具体的には…
・unityを用いての3Dエフェクト制作
・ゲーム内演出の制作/提案
・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック
応募資格
【必須スキル】
・スマートフォンゲームの開発経験
・Unityを使用した3Dエフェクト制作経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
【歓迎スキル】
・Unityでのアニメーション制作経験
・Spineでのアニメーション制作経験
・Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメ、ゲームののコンテ制作経験
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
・パートナー企業との折衝経験
【求める人物像】
グリモアのビジョンである「中二病を救う」、すなわち夢見る才能をお持ちの方々に居場所となるようなサービスを提供していくために必要な行動指針を【Grimoire is...】としてまとめております。
■コト Delivery-コトに向かおう
本質的な価値を提供すること・チームで成果を出すことに集中する
■成長 Integrity-少数精鋭になろう
真摯に自分を客観視し、高い視座を持って困難に挑む
■隣人 Gazing-隣人を知り、隣人を笑わそう
その道のプロとして、市場・自社・顧客、そして隣の席の人を驚かす
■着火 Support-チームに情熱の火を灯そう
チームの中の賢く情熱のある人をサポートし、自らにも火をつける
■応援 Challenger-愛され責任を果たそう
“愛される人のコンピテンシー”を意識して行動する
上記行動指針に沿って採用活動を進めております。
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スタッフの一言 : キャラクターが放つ魔法や必殺技の迫力、VFXや背景効果が生み出す臨場感はエフェクトデザイナーの腕の見せ所!コンシューマーゲームでその腕を活かしてみませんか?
仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等
【その他】
リモート可否:フル出社となります。
応募資格
【必須条件】
・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方
【歓迎条件】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方!
・いつかは自分のゲームを!という野望もあったりする方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します!
・いいゲームを作りたい!いいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
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スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するエフェクトデザイナーの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中でエフェクトデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。
【業務内容】
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity
【本ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
応募資格
【必須要件】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン実務経験2年以上
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作実務経験2年以上
上記いずれかのご経験。
※必ずポートフォリオをご提出ください。
【歓迎要件】
・リーダーまたは外注管理経験ないしは強い興味
【求める人物像】
・ゲームタイトルに誇りと愛着を持ち、自分の作品として品質にこだわりをもって作れる方
・同じチームのメンバー、同じ会社のメンバーに敬意をもって接することができる方
・技術的課題に対して、積極的かつ柔軟に取り組める方
・トレンドを意識した作品作りができる方
・クオリティと納期のバランスを高い次元で両立する事の出来る方
・チームワーク重視、前向きで最後まであきらめない方
・自らも手を動かしながら、全体を見る事の出来る方
・業務範囲を線引きせず、様々な事にチャレンジしたいという意欲のある方
仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般。
経験や適性に応じて3Dエフェクト制作業務をお任せします。ゲームの煙、炎、水、魔法など、特殊効果を作成するチームです。デザイン、データ作成、ゲームへのデータ実装調整まで一貫して担当します。
定まった表現理論が無いジャンルなのでデザインの裁量が任される範囲が広く、演出も含めた画面全体の絵作りに携わります。
比較的歴史が浅い分野のため、初心者からの育成を重視しています。近年ライティングやシェーダなども活用する場面が増え、テクニカル面の知識も業務を通して習得できます。
応募資格
【必須条件】
ゲームのCG制作実務経験者
・Maya、Softimage、3DSMAX、その他ツール等による3Dエフェクト制作経験者

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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
・スマートフォン、コンシューマ、PCゲームのエフェクト制作
・ゲームエンジンでのエフェクト作成作業
・エフェクトのクオリティ管理とマネジメント
応募資格
■必要なスキルと経験
・ゲームの開発経験
・DCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
・UnityやUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験
・エフェクトの仕様とワークフローの設計経験
■あると望ましいスキルと経験
・手書きのエフェクトパターンアニメーション作成経験
・UnityやUnreal Engineでのシェーダー作成経験
・Houdiniを利用したエフェクトの作成経験
・GitやPerforceなどのバージョン管理システムの経験
・3 名以上のチームでのリーダー経験
・制作進行管理の経験
・外注管理の経験
・成果物のクオリティ管理
仕事内容
同社のが手掛けるコンシューマーゲーム、スマートフォンゲームにおけるエフェクト制作業務
※インハウスでの開発案件が多い状況ですが、状況によりプロジェクト常駐となる可能性もございます。
■具体的な業務内容
リアルタイムエフェクトの制作
■制作実績(開発の一部に参加)
ファイナルファンタジーシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
シャドウバース
プリンセスコネクト
ドラガリアロスト
マギアレコード
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
ツイステッドワンダーランド
Nintendo Switch Sports
聖剣伝説 echo of mana
ヘブンバーンズレッド
ポケットモンスターシリーズ
ラストクラウディア
■同社の特徴
スパーククリエイティブはグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
SPARKGEARを軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業様を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
応募資格
【必須条件】
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・ゲームもしくは3DCG映像のエフェクト制作経験
・DCCツールを用いたエフェクト制作経験
・3Dソフトウェアを使用したモデリング能力(Maya等)
・Unity、UnrealEngine、企業内製ツール経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・文章をもとに、ビジュアルのイメージを世界観や演出に合わせて創造する能力
【歓迎条件】
【実務関連】
・3年以上の実務経験
・管理業務経験(進捗管理、外注管理、クオリティ管理など)
・アニメーション、映像演出の実務経験(絵コンテ・手書きエフェクト制作スキル・経験)
・Houdini/Nuke/Fluid/FumeFX等、流体系リソース制作経験
・VATを利用したリソース制作経験
【環境構築】
・レンダリングパイプラインに関する基礎知識
・エフェクト用シェーダの制作経験・知識
・ゲーム開発ワークフロー構築経験
・ゲーム向けエフェクトツール・パーティクルシステムの開発協力経験
【求める人物像】
・コミュニケーション能力が高く、どの年代の方ともコミュニケーションが取れる方
・スムーズな意思疎通ができる方
・スピード感を持って能動的に業務に取り組める方
・新しい知識/経験を積むことが好きで成長意欲がある方
・ゲームが好きな方
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スタッフの一言 : 女性向けゲームブランド「オトメイト」で乙女ゲームトップクラスのシェアを誇る同社では、ゲームコンテンツのみならず、アニメの放送、イベントや舞台やミュージカルの開催、ドラマCDや画集、グッズ等の各種関連コンテンツの展開を含めたマルチメディア展開をおこなっております。アイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。


仕事内容
・コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作
【同社について】
乙女ゲーム最大手の同社では女性向けゲームブランド「オトメイト」を中心に、自社IPをゲームのみならず様々なメディアへ展開してまいりました。その結果、乙女ゲーム市場ではトップクラスのシェアを獲得し、乙女ゲーム=アイディアファクトリーと言われるほどのブランド力を確立しております。また、オリジナルのゲームソフトウェアに加え、版権やコラボレーションによる商品展開や海外展開もおこない、コンスタントにタイトルをリリースすることにより、安定した成長を実現しています。そんなアイディアファクトリーでは、一人ひとりアイディアを大切に表現した商品作りを心がけています。素敵なアイディアの芽を商品にして人に届けることで、私たちは人の心に感動を呼び起こし楽しい時間を提供したいと考えています。ぜひ、あなたの素敵なアイディアを同社にて実現していただければと思います。あなたからのご応募を心よりお待ちしております。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の3Dエフェクトができる方
・Unity(シェーダーグラフ)を使ったエフェクトができる方
【歓迎条件】
・Unity(シェーダーグラフ)を使ったエフェクトの実務経験者
・AfterEffect、MAYAでの映像制作スキル
★作品提出あり
デザイナーとしてのスキルをアピールできるもの
※実際に商業作品になった作品も提出可
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スタッフの一言 :
『METAL GEAR SOLID V』やアソビモの『AVEBAL ONLINE』などのゲーム、遊技機の3DCG制作などを手がける出向型企業です!
NHKやセガなどの著名企業をはじめ、多くのゲーム会社や制作会社に出向する形態です。
やればやっただけ”収入増に直結する環境があり、社員には“人月単価”と“給与の内訳”を開示するオープン経営なのも非常に魅力的です。
仕事内容
◆◆仕事内容◆◆
エフェクターとして演出・制作をご担当いただきます。
※3D:ゲーム(コンシューマー)
【具体的には】
VFXパートの制作業務全般
【アプリケーション】
Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、AffterEffects等。
※上記をメインツールとした、エフェクト関連ツール全般(プラグインツール類含む)
※出向の体制は、1人で出向の場合もあれば、複数名で同じ会社に出向し、誰かがリーダーとなることもあるので、デザイナーとしてだけでなく、チームを取り仕切るリーダー、ディレクションの立場でも仕事ができます。ときには、自分たちの出向があったからプロジェクトが走り出すということもあります。
また、大型タイトルに関わりたい、あの会社に行ってみたい等ありましたら、可能な限りアプローチします。
【メンバーによる実績例】
・METAL GEAR SOLID Vキャラクターモーション
・Devil’s Thirdカットシーン制作
・AVEBAL ONLINEキャラクターモーション
・その他:
コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、遊技機などの2Dキャラ・背景、キャラクターモデリング、キャラクターセットアップ、キャラクターモーション、背景・アイテムモデリング
応募資格
◆学歴不問
◆3Dのデザイン実務経験をお持ちの方
(業界不問/経験の浅い方もぜひ!)
◎ゲーム作りに強い情熱をお持ちの方
【応募条件】
◆3Dツール(Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、AffterEffects等)での実務経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人